Cidades generativas

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MORFOGÉNESE DIGITAL CIDADES GENERATIVAS


3________________Introdução

4____________Espaço e Tempo

5________ Cidades Generativas

9________________Conclusão

10______________Bibliografia

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Introdução Este trabalho pretende abordar o conceito de cidades generativas, como conceito virtual e físico, como uma aglomeração e integração no desenvolvimento urbano. Nos dias de hoje para se compreender o espaço físico, temos de compreender o espaço virtual, as relações resultam desta combinação, é a problemática do nosso tempo. Para se estudar e se prever as possibilidades urbanas, temos de equacionar a correlação das comunicações virtuais e físicas, hoje já não se podem dissociar, por isso é preeminente estudar-mos esse potencial. A criação mais importante da revolução da informação foi o nascimento da internet. Como a vida moderna torna-se cada vez mais dependente das interfaces interactivas e da vasta riqueza de informação armazenada, a maneira como nós interagimos com os computadores torna-se uma preocupação. Nós olhamos para eles ou os habitamos? Se continuar-mos a nossa integração com a internet e com as comunicações móveis na nossa actual taxa de consumo, então é concebível que em breve, começaremos a "habitar" a internet ao invés de simplesmente vê-la, como fazemos agora. A maneira como encararmos esta temática vai determinar as cidades de amanhã, a cidade tornase um organismo vivo, comportando todos os elementos que a fazem funcionar, uma rede plurifuncional em que as camadas se sobrepõem e se interconectam, dando uma continuidade, em que o homem se movimenta, interage e faz parte. O trabalho desenvolve-se em três partes, em que a primeira é um texto que faz uma introdução contextual do que me levou a desenvolver este tema. A segunda parte aborda especificamente o conceito generativo, através do meio digital, mostrando investigações feitas nesta área por alguns autores. A terceira e última parte faz uma conclusão do trabalho desenvolvido. Fig. 1. Enxame autónomo Archimorph

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Espaço e Tempo O espaço-tempo é o elemento fundamental da forma, apesar da mente conceber a forma, como um “frame” congelado no espaço-tempo, isto nunca acontece na realidade. O movimento e a mudança são forças fundamentais no universo, parece haver uma adaptação contínua de todas as condições existentes num momento no tempo. Se pensarmos na forma como inseparável do fluxo do espaço-tempo, podemos gerar um novo método de planeamento, onde os parâmetros do espaço-tempo estão incluídos na estrutura básica da forma, conferindo-lhe um carácter “vivo”. O espaço onde vivemos não é linear nem previsível, isto transporta-nos para outras possibilidades de fazer arquitectura, em vez de estudarmos a forma final, podemos explorar a sequência de eventos dessa forma, ou os vários estados da forma no espaço-tempo, abrindo novos caminhos que procurem respostas para a compreensão da realidade. Vlatko Vedral é um físico que afirma, que se quebrarmos o universo em pedaços cada vez menores o que sobraria no final são bits. Um bit é o menor pedaço de informação – ele representa a distinção entre duas possibilidades (sim ou não, verdadeiro ou falso, zero ou um). A palavra bit, em inglês, refere-se à unidade física de armazenamento de informação do computador – um bit é registado por um íman minúsculo num dos pólos da drive de memória. Nesta escala minúscula, o universo seria controlado pelas leis da física quântica. Computadores que conseguem ler qbits, ou seja, bits quânticos, minúsculos, conseguem entender as informações usando leis quânticas. Ou seja, enquanto um bit pode dizer sim ou não, um qbit pode dizer sim e não, ao mesmo tempo. Por isso computadores quânticos conseguem resolver problemas que computadores normais não entendem. Vlatko argumenta que deveríamos encarar o universo como um enorme computador quântico, a física mostra que não só os electrões podem armazenar bits de informação como fazem-no constantemente. Não nos surpreende que numa era dominada pelo computador, a arquitectura seja explorada através de novas técnicas digitais, não apenas empregadas como uma forma de representação, mas como geradoras de derivações da forma e das suas transformações - morfogénese digital. O conceito de arquitecto como construtor de instrumentos, que crie regras que o sistema adere para depois levar o sistema a crescer e a evoluir, criar formas generativas, calcular algoritmos que governam um sistema emergente através de computadores, é a premissa de problematização dos nossos dias.

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Cidades Generativas

Historicamente, a utilidade de dados e informação dentro do reino de arquitectura em todo o estado parece ter sido esquecido, negligenciando o potencial que detém a condição informativa interna do sítio. As teorias canónicas no planeamento modernista fazem pouco para além ir das suas propriedades estéticas atribuídas e, principalmente confiam em ideias conceptuais, como a regulação determinada pelo contexto pré-existente, para regulamentar as massas que criam o edifício. Este conceito é rudimentar, na melhor das hipóteses, quando considerando a complexidade compreendida como um surgir de dentro de um determinado sítio, sejam elas económicas, sociológicas, ou espaciais. Como na maioria dos casos, o modernismo parece pegar na chave de processos biológicos ou cognitivos, mas interpreta mal as suas potencialidades, falhando a ligação a fenómenos, tais como linhas de regulação (relações coerente visuais) aos processos biológicos ou psicológicos. Conforme mencionado, a necessidade de criar relacionamentos coerentes visuais tem precedente dentro da psicologia (ou biologia, dependendo da perspectiva tomada) onde o cérebro procura a coerência visual entre objectos, muitas vezes preenchendo as lacunas que faltam entre os objectos, com o alinhamento visual. No entanto, o cânone modernista reduziu isso para um conjunto de processos arquitectónicos que negam outros campos, a filosofias reducionista dos modernistas: ", pelo qual se reduz a simples fenómenos complexos sistemas isolados que podem ser totalmente controlados e compreendidos "(Kwinter, 1993). Da mesma forma, edifícios modernistas têm sido historicamente colocados para criar uma "margem urbana" contínua, no entanto, essas construções tornaram-se fora de escala com os habitantes humanos da cidade, elevando-se sobre as ruas abaixo do local onde as estruturas abraçam as calçadas, enquanto os pedestres sufocam e negar o fundamento de qualquer luz. O espaço urbano tornou-se frio e sem vida. Além disso, os espaços urbanos conformados a ideologias políticas de segurança e vigilância, deixando espaços austeros e desprovidos de design inteligente, que se conecta ao nível humano, em vez de disputar uma forma de controle urbano. Nikos Salingaros descreve na alienação da modernidade o comprimento do habitante humano no tecido urbano, descrevendo como: "espaços urbanos que estão em conformidade com o cânone do design contemporâneo, tendem a ser mortos, porque eles não conseguem estabelecer uma conexão emocional positiva com o usuário. Se um espaço parece frio e austero porque lhe falta complexidade visual organizada, então sentimo-nos com a ausência de conforto e segurança. "(Salingaros, 2008).

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Fig. 2. www.kokkugia.com

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A cidade tornou-se numa malha padronizada, em que blocos inteiros poderia ser substituídos por edifícios similares, negligenciando o contexto histórico ou ecológico. Só recentemente as projectos de arquitectura e paisagem urbana tendem a perceber os vazios que cortam a malha. Para se poder libertar deste ciclo de ambientes austeros e banais, os processos do sítio devem ser estudados a partir de baixo para cima, em vez da coalescência de cima para baixo, onde as interacções de menor escala de aglutinação social, o nível do indivíduo, são modelados e tidos em conta no processo de design para coerentemente analisar as suas condições emergentes que possam surgir como lugar, uma colecção de programação definida de acontecimentos no tempo, como resultado dos fluxos de matéria-energia induzida para o local. Portanto, "as entidades que vão desde os átomos e moléculas biológicas para os organismos, espécies e ecossistemas podem ser utilmente tratadas como conjuntos e, portanto, como entidades que são produtos de processos históricos. "(De Landa, 2009) Dentro do local, ao contrário do programa, processos contextuais e entidades da molecular à macular devem ser considerados ao projectar no local. Estas associações de baixo para cima, com significado histórico internalizadas, criam o contexto para o "lugar", que do organismo (arquitectura) agrega-se como que dentro de determinado momento no tempo. Para concentrar nestes ideologias dos processos “bottom-up” é preciso também reconhecer esses estados dinâmicos das flutuações matéria-energia, que ocorrem nestes sistemas, negando a interface estática historicamente desconectada, que actualmente reside no interior. Conceber tais estados dinâmicos actuando no local, exige uma abordagem mais activa para interacções contextuais, onde actualmente o aumento da utilização de ferramentas digitais na arquitectura deu as ferramentas aos arquitectos, e assim, a capacidade, para colectar dados de um determinado local e analisar os seus projectos dentro do virtual antes da construção. Através do optimismo entusiasta do modernismo em tecnologia (a co-evolução da ciência e da tecnologia desde o declínio da Revolução Industrial) criou uma tecnologia mais biológica, onde as operações dentro da arquitectura são capazes de sentir e de se auto-regular. A habilidade adquirida através da utilização do poder de processamento computacional permite relações complexas encontradas dentro de um ecossistema e ser modelada através de algoritmos. Esta informação pode ser utilizada para definir a relação entre a arquitectura de construção e o local em que está localizado dentro da geosfera e biosfera. Mais recentemente, sensores, termóstatos e não só (que são a quintessência de mecanismo de feedback negativo), foram adicionados a uma multiplicidade de elementos de construção avançada, criar um feedback negativo ressalta onde os componentes no interior do edifício têm a capacidade de alterações no sentido de luz, temperatura e taxa de ocupação que, em seguida, informam a construção de

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sistemas de sua operacionalidade, e também a operacionalidade informa o sensores num ciclo de feedback contínuo. Assim, o sistema é auto-optimizado. No âmbito deste projecto, como o organismo é capaz de acuidade sentido dentro do ambiente, é capaz de responder pela adaptação ou variações morfológicas, à mudança das condições em que interpreta os dados que estão sendo injectados no local. Adicionando a estes mecanismos sensoriais, arquitectos têm agora a capacidade de analisar estruturas conceptuais antes de sua construção e, além disso a capacidade de optimizar as suas condições internas e externas após a construção. Isso levou a arquitectos visionários visando construções que a geometria optimiza a sua estrutura para um determinado conjunto de circunstâncias. No momento da concepção póshumano, o processo pelo qual uma análise ou optimização de qualquer coisa será um cálculo completo ou um processo mecânico, onde o edifício em si é dado a tecnologia e a capacidade de controlar, adaptar e optimizar a variação das condições dentro do ambiente. Estas tecnologias sensoriais, juntamente com sistemas de construção permitiram um organismo (o edifício) desenvolver dentro desta fase embrionária (o virtual) qual é geneticamente manipulado através de informação no meio ambiente (físico) de sua vida, procurando continuamente os níveis de optimização, através de critérios de flutuação, de adequação dentro de uma constante mudança, ambiente dinâmico, onde a meta ideal é alcançar um nível de homeostase interna para ela órgãos internos (os habitantes) e do contexto mais amplo do mundo colmeia urbana de largura. Ambiental, político e sociológico todas as tendências podem ser quantificados e, portanto, analisadas e respondidas quantitativamente através do virtual e ambientes em tempo real. Os fluxos de informação, tais como este num dado contexto, vão criar uma arquitectura em constante estado de flutuação.

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Conclusão Numa relação análoga, as nossas cidades são como os ecossistemas e, como nenhum sistema ou rede dentro nosso ecossistema é estático, nenhum organismo pode ser plenamente desenvolvido dentro do seu estágio embrionário e, portanto, deve procurar continuamente o seu estado de homeostasia, e involuntariamente sentir o ambiente e responder às suas mudanças contínuas, ao longo da sua vida, seja através adaptações formais ou moleculares morfológicas. Portanto, o local, específica para o respectivo endereço geodésico e significado cultural na sociedade, torna-se uma atracção para os fluxos de recursos humanos matéria-energia, dados e informação, sempre que o estado limite em que este local existe, confronta a sua entidade vizinha, tornando-se uma matriz na qual mais estruturas especializadas, são incorporadas e os dados passam através dos seus limites de transferência de dados externos em informação útil, influenciando directamente os organismos de dentro. O que historicamente foi um sistema Exo esqueleto mineralizado delimitador e controlador da matéria carnal que residia no interior, agora torna-se num corpo gelatinoso conjuntivo frouxo, como um organismo, local e o contexto fundem-se, que se estende para fora na rede de distribuição de entidades diferentes, criando um tecido urbano heterogéneo, que responde a informações contextuais altamente específicas3.

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Bibliografia

Alexander, Christopher. Notes on the Synthesis of Form, Harvard University Press, Cambridge 1964 Aranda, Benjamin and Lasch, Chris. Pamphlet Architecture 27: Tooling, Princeton Architectural Press, New York 2006 Hensel, Michael and Menges, Achim, eds. Morpho-ecologies, Architectural Association Publications, London 2006 MVRDV. Spacefighter, Actar, New York 2007

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