1 minute read
Figura 4. Logotipo
from APLICACIÓN MÓVIL EMPLEANDO REALIDAD AUMENTADA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA
by Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Santo Domingo PUCE SD
Figura 4. Logotipo
4.3.2. Marco de trabajo Scrum
Advertisement
Scrum es un entorno a través del cual las personas tienen la posibilidad de tratar problemas complicados de adecuación, al momento que entregan productos de forma productiva y creativa del mayor valor posible (Laínez, 2015). Scrum define cuatro acontecimientos formales para la investigación y aplicación.
En el desarrollo de la aplicación móvil empleando realidad aumentada para el fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje de la asignatura de historia y ciencias sociales de tercero de Bachillerato en la Unidad Educativa Distrito Metropolitano de Santo Domingo se utilizó el marco de trabajo Scrum.
4.3.3. Sprint I
4.3.3.1. Planeación del sprint I
La razón de la organización del sprint es caracterizar lo que se puede transmitir dentro del sprint y cómo se logrará ese trabajo. La organización de sprint es una colaboración con el grupo completo de Scrum. El evento de preparación se caracteriza por durar un máximo de 8 horas. Para sprints más cortos, el tiempo es menor. El Scrum Master garantiza que en este tiempo los miembros consigan su propósito, apoyando a todo el grupo Scrum para que no se supere el tiempo de preparación.
4.3.3.1.1. Roles
Un grupo de Scrum se compone del Product Owner o propietario del producto, los desarrolladores y el Scrum Master. Los grupos Scrum se caracterizan por su auto organización y composición multidisciplinaria. La auto organización significa que cada grupo elija la manera perfecta de totalizar su trabajo, a cambio de ser impulsado por otros individuos externos al grupo. Esencialmente, la composición multidisciplinaria se refiere a la realidad de que cada