Cube 1998 Distopía y minimalismo carcelario
FICHA TÉCNICA Fecha de Estreno: 11 de Julio1998 Duración: 92 minutos Genero: Suspenso / Sci fi / Misterio Director: Vincenzo Natali Guión: André Bijelic / Graeme Manson Fotografía: Derek Rogers
SINOPSIS Seis extraños despiertan dentro de una habitación desconocida, sin saber cómo han llegado ahí y recordando solo los momentos previos a su rapto. El grupo descubre que se hallan dentro de un gran laberinto formado por habitaciones cubicas idénticas entre sí, diferenciadas únicamente por la luz que ilumina cada una de ellas. Con un gran sentimiento de desesperación, el grupo intenta cruzar por entre las habitaciones pero descubre que algunas de ellas esconden trampas mortales. Deberán arreglárselas para sobrevivir a ellas mientras que la tensión dentro del grupo supone quizás un peligro más siniestro.
Fichas de Cine / Cube
E
spacios oscuros, claustrofóbicos, un laberinto lleno de trampas ambientado dentro de una ciencia ficción atípica, con un misterio matemático y el peligro asechando en cada oportunidad como los filmes clásicos de terror, de eso va “Cube”, película que de bajo presupuesto pero de grandes ideas nos transporta a un universo muy palpable donde la mayor amenaza es el espacio mismo. “Cube” es una prisión, un laboratorio de extraños propósitos compuesta por la sucesión en las tres dimensiones de un número elevado de cubos perfectos, los cuales como si se tratara de un cubo “Rubik”, se traslapan entre sí a cada determinado tiempo. Dicha estructura podemos asociarla con la arquitectura fractal, que a modo de caleidoscopio nos muestra una visión infernal de la cual los protagonistas no pueden escapar ante su aparente infinita repetición. Y no es coincidencia que la figura elegida para esta prisión sea un cubo. Ya decía Le Corbusier en su obra “Hacia una arquitectura” que el cubo es una de las formas primarias que se revelan a la perfección ante la luz. Y en sus propias palabras, era quizás el más bello ya que no aceptaba ambigüedad. Es claro que los protagonistas no pueden apreciar la belleza de la estructura en la que habitan o darse cuenta de la coincidencia de que su número coincide con el de las caras de la forma que los contiene. También podemos hallar una clara influencia del movimiento “Metabólico”, el cual pretendía erigir gigantescas estructuras para conquistar los cielos y los mares, partiendo de la creación de formas
Arquitectura en el Cine / Escenas Clave
1. UN CALEIDOSCOPIO COMO CUARTO DE LABORATORIO La repetición sistemática de sus elementos nos hace sentir como dentro de un caleidoscopio. “Cube” le debe su apariencia en gran parte al movimiento metabólico y al trabajo de Archigram.
2. SIN ELEMENTOS HUMANISANTES No existe una escala ni elementos que recuerden a un habitad humano, todos lucen como piezas de una gran maquinaria, de un espacio frío y lógico donde no hay cabida para el hombre.
3. UNA JAULA PARA UN MONO SIN PELO Toda la estructura luce diseñada para agredir a sus cautivos y ponerlos a prueba. Les brinda escasos elementos para su supervivencia y los regresa a un estado primitivo.
4. EL MISTERIO MATEMATICO Los protagonistas descubren un patrón matemático que puede ser la clave para su escapatoria, sin embargo, lo único que es claro es la naturaleza lógica y despiadada de la estructura.
5. UN ESPACIO AUTOCONTENIDO Aun cuando los protagonistas llegan a los límites de la estructura se dan cuenta que a su alrededor solo hay oscuridad. Se encuentran encerrados en una realidad distopíca y cruel.
6. UNA PRISIÓN PARA EL “ESPACIO INTERIOR” “Cube” es un espacio interior minimalista, repetitivo e insensible. Con su estructura despoja a los humanos de todo referente de la sociedad y los lleva a su estado más oscuro y primitivo.
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Arquitectura en el Cine / Escenas Clave El uso del Color en “Cube” El color es un elemento fundamental dentro de la ambientación del espacio y hoy en día sabemos con certeza que es capaz de alterar el comportamiento humano. Dentro del ámbito cinematográfico no es la excepción y “Cube” es en toda regla un laboratorio y lugar de experimentación. El patrón de colores dentro de las habitaciones no es al azar y es empleado tanto como un elemento simbólico dentro de las escenas y la interacción entre sus personajes, como un catalizador para las mismas. Sin entrar a detalle, podemos hacer una breve mención de cada una de ellas. 7. NARANJA: ADVERTENCIA DEL PELIGRO La amenaza para el grupo se cierne siempre sobre un tono naranja, no solo por las trampas sino por la declaración de intenciones sombrías de los protagonistas ante la adversidad.
La habitación inicial para los personajes siempre es blanca. El blanco se asocia con la paz, con la pureza y la tranquilidad, lo cual en un principio sirve tanto al espectador como a los personajes como un momento de calma para adentrarse dentro del argumento de la cinta. Sin embargo, el blanco esconde un segundo significado más siniestro. Al pertenecer al grupo de los colores cálidos, incita a la extroversión, a mirar hacia el exterior y a convivir con las personas. Esta sensación de extroversión la vemos claramente al principio de la cinta, donde los personajes se presentan entre si y sienten una fuerte necesidad de exploración, de salir de la habitación en la que se encuentran como si por una mano invisible les guiara de forma inconsciente. Luego tenemos el azul. En el lenguaje audiovisual está asociado con la tristeza y la soledad; es el color de la introversión y de cierta frialdad. Dentro de las escenas es utilizado como un sedante a las tensiones del grupo, momentos de reflexión y para dar al espectador un respiro de la violencia gráfica de la cinta.
8. EL COLOR ROJO COMO DETONANTE DE LA TENSION Es dentro de las habitaciones rojas donde la cinta se vale para aumentar la tensión al espectador, pero también para mostrar el lado más salvaje del hombre ante una situación desesperada.
El verde es un color escaso dentro de la estética cinematográfica, ya que brinda un aspecto enfermizo y decadente. Simboliza en gran parte la decadencia y el deterioro, lo cual vemos en las habitaciones verdes del cubo, donde la doctora Holloway explica al grupo las consecuencias físicas de su encierro. Es detonante además de la perdida de cordura de Quentin, quien se presenta como un loco psicópata. Los dos colores restantes, rojo y naranja, son quizás cuyos efectos sean más drásticos para los protagonistas y para el desarrollo de la cinta. El naranja es utilizado en la vida diaria como un color de advertencia ante un peligro. Esto lo podemos ver en las señales y los chalecos de seguridad vial por todo el mundo. Y en la cinta, las habitaciones naranjas son presagio de que algo malo ocurrirá, tanto por las trampas mortales como por las declaraciones de intenciones de los protagonistas.
9. LA LUZ AL FINAL DEL CAMINO Al final del laberinto existe un camino de luz, tan misterioso como la estructura en sí. Muchos analistas han querido ver en este túnel una analogía a un parto, enmarcado en sangre y tensión.
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Finalmente el color rojo dentro de la cinta es utilizado para representar violencia y agresividad. Funciona para crear la mayor tensión posible hacia el espectador y como una advertencia máxima del peligro de la situación. Es en habitaciones rojas donde Quentin desata su lado más salvaje contra sus compañeros y donde se la escena final presenta su punto más álgido. Los personajes se comportan como ratas de laboratorio y debido aquel espacio donde siniestramente se utilizan los colores, ven comprometidas su humanidad.
Perfil del Director Vincenzo Natali comparte la ciudadanía canadiense y estadounidense, nacido el 6 de enero de 1969 en Detroit, Michigan. Durante su juventud siempre soñó en convertirse en dibujante de comics, hasta que tuvo una “experiencia religiosa” mientras veía la película “Star Wars”; decidió entonces que su futuro estaba en la industria del cine. Es un reconocido artista del Storyboard, habiendo trabajado en varias series y largometrajes de la compañía Nelvana.
gigantescas en las que podían integrarse módulos intercambiables. Dicha idea está ligada también a los trabajos elaborados por “Archigram” y más propiamente con su proyecto “Plug In City” donde la ciudad no posea construcciones sino tan solo una mega estructura que albergaba habitaciones estandarizadas entre sí. Un concepto interesante dentro de la película es el de “Espacio Interior”. Dicho termino fue acuñado por el escritor J.G. Ballard para describir la relación compleja entre el espacio con la exploración del inconsciente. El cubo es un “espacio interior” cuyo simbolismo y sentido metafórico se refuerzan al ser un habitáculo minimalista, repetitivo e insensible. Son los protagonistas los que tienen que llenar esos “vacíos” con sus propias ideas y personalidades. Pese a ser fuertemente metafórico, también posee un fuerte lado físico. Su forma, materiales y composición corresponden a la arquitectura moderna. Masivo y repetitivo, resulta agresivo para el ser humano que lo habita. Dentro del filme representado por trampas mortales, pero en la realidad asentado en viviendas estrechas carentes de sentido estético. La estructura del cubo carece de cualquier valor humanizaste como lo pueden ser puertas, ventanas o adornos. Su apariencia corresponde completamente a aspectos funcionales, a una lógica basada en las leyes de la proporción matemática, al empleo de estructuras estandarizadas y de aspecto industrial. Es un espacio duro, frío y matemático en oposición a sus habitantes humanos, suaves, cálidos y llenos de irracionalidad e impredecibilidad. “Cube” es un universo cerrado, autocontenido y lleno de trampas de una tecnología sorprendente, lo que lo transporta al mundo de las distopías. Se trata de una prisión para sus protagonistas, hecho en el cual se puede ver una representación de la “ciudad colmena” visión futurista, donde las personas habitan dentro de enormes bloques departamentales, deshumanizados y desposeídos de sus valores y de su cultura. Sin duda, “Cube” es una cinta que nos invita a la reflexión y mediante nuestro propio “espacio interior”, nos muestra que el mayor peligro en nuestro futuro, está dentro de nuestra humanidad. RA87
Cube es su primer trabajo como director, un proyecto de enorme esfuerzo que le tomo cuatro años a la “Canadian Film Centre” el verla concretada. Fue de alta prioridad que se tratara de un filme de bajo presupuesto, por lo cual Natali considero sus limitantes y trabajando fuera de producción elaboro un guion gráfico planificando a detalle cada una de las escenas. Dentro de la película el director repite la temática de varios de sus trabajos previos y sobre todo, la temática del encierro, debido a su propia fobia a los espacios cerrados. Es interesante saber, que pese a lo matemático del mundo de “Cube”, el director no es un apasionado a las matemáticas. Natali en diversas entrevistas confiesa que deseaba crear un mundo coherente y abstracto, pero a la vez surrealista y ambiguo, cosa que solo podía resolver con el mundo de los números.
"NO MAS CHARLA. NO MAS SUPOSICIONES. NO PIENSEN MAS HALLA DE LO QUE TIENEN ENFRENTE DE USTEDES. ESE ES EL VERDADERO RETO. TIENEN QUE SALVARSE DE USTEDES MISMOS”.
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