F R A N K T J E P K E M A
Es uno de lo exponentes más importantes del estilo "witty / ironic" (ingenioso/irónico) que tanto caracteriza al diseño holandés. Siempre quiso ser astronauta. A los cuatro años obtuvo el segundo puesto en los International Little Genius Trophy gracias un cohete minuciosamente diseñado por él que, entre otros detalles, resolvía cómo ir al baño cuando estás flotando en el espacio. Hoy, inspira su trabajo en el significado de las cosas, su valor cultural y emocional más que en rápidas soluciones a problemas funcionales.
¿Cuál es la función del diseño y qué rol jugó en la historia? La
(activo) más que consumir (pasivo). Buen gusto es adoptar tu
sociedad obtiene su identidad de los íconos que le son relevan-
sentido de responsabilidad colectiva más que mostrar signos
tes y auténticos dentro de su cultura, representativos de cual-
de logros personales.
quier cosa que muestre una determinada forma de pensar, incluyendo personalidades, libros, películas, obras de arte, arqui-
¿Cuál es el error más común en el que recaen los diseñado-
tectura, productos y marcas. La industrialización y la producción
res? Prefiero hablar por mí antes que generalizar sobre otros
en masa llevaron al desvanecimiento de la auténtica calidad vi-
diseñadores. Mi error más frecuente es que nunca dejo de tra-
sual (pensá en nuestros suburbios). La sociedad del Oeste es-
bajar.
tá básicamente enfocada en el desarrollo técnico y material. Un estilo internacional está emergiendo mientras que las diferen-
Como diseñador, ¿cuál es la etapa del trabajo que más disfru-
cias culturales amenazan con desaparecer. La identidad ya no
tas, y cuál pensás que es la peor parte? Lo mejor es el costa-
se basa en antecedentes históricos, sino en marcas, manufac-
do creativo en general. Me gusta la profesión del diseñador
tureras y organizaciones con las que los subgrupos se relacio-
porque me permite participar activamente en la creación de la
nan. Los recambios que están sucediendo son inevitables. El rol
realidad física que nos rodea. Y al mismo tiempo, el diseño es
de los diseñadores en este paradigma es importante; ellos tie-
también la realidad inmaterial; las ideas y los símbolos repre-
nen la responsabilidad no sólo de asegurar la calidad visual y
sentados en mi trabajo y el hecho de que la gente se pueda in-
funcional del medio ambiente en el futuro sino, además, de con-
volucrar con el comportamiento social propuesto en mi trabajo.
tribuir al significado y autenticidad de los íconos con los que nos relacionaremos como sociedad en el futuro.
En cuanto al funcionamiento del estudio, ¿hay siempre un cliente detrás de cada proyecto? En este momento mi trabajo
¿Cuál es tu definición de buen gusto? El buen gusto tiene más
se divide en comentarios basados en observaciones (ejemplo:
que ver con la honestidad personal que con seguir tendencias
the Bling –ver fotos-) y en acciones basadas en tareas para
y modas. El buen gusto está por encima de cualquier cosa que
clientes. Por ejemplo, recientemente diseñé un restaurante jun-
tenga que ver con el consumismo. Buen gusto es participar
to a Janneke Hooymans llamado Praq. En este proyecto nos
POR MARTA GONZÁLEZ MUGURUZA
Firma. «Hay un orgullo único que emerge de lo que la gente diseña para sí misma. Como un gesto de generosidad, modestia y pereza perdonable, decidí dejarles toda la diversión que generalmente se lleva el diseñador. El “Jarrón firma” está basado en tu propia firma personal. Se scanea, transforma y produce usando estereolitografía. ¡No
86
compres un ready-made!» Diseñado para Droog.
87