1 minute read
2.4. KLUBITALON ARVIOIDAAN VÄHENTÄVÄN RAHA- JA DIGIPELAAMISEN HAITTOJA
Kokemukset koulukiusaamisesta ovat hyvin yleisiä Klubitalon kävijöiden keskuudessa. 18-35vuotiaista 21:stä kyselyyn vastanneista noin 91 % on kokenut itseensä kohdistunutta koulukiusaamista lapsuudessaan tai nuoruudessaan. Salon toisen asteen opiskelijoista keskimäärin 4 % kokee itseensä kohdistuvaa kiusaamista, peruskoululaisista keskimäärin 7 %.46
2.4. Klubitalon arvioidaan vähentävän raha- ja digipelaamisen haittoja
Advertisement
Klubitalon 18-35-vuotiaista kyselyyn vastanneista kävijöistä noin 48 % on kokenut, että ennen Klubitalon toimintaan osallistumistaan päihteiden käyttö, rahapelaaminen tai digipelaaminen aiheuttivat haittoja omaan elämään. 14 %:lla rahapelaaminen ja arviolta 43 %:lla tietokone- ja konsolipelaaminen aiheuttivat haittoja elämään vähintään jonkin verran ennen toimintaan tuloa. Joka kolmannella niistä, joiden elämään rahapelaaminen aiheutti haittoja, haitat ovat vähentyneet Klubitalon toimintaan osallistumisen aikana. 60 %:lla niistä, joilla tietokone- ja konsolipelaaminen aiheutti haittoja elämään, haitat ovat niin ikään vähentyneet Klubitalon toimintaan osallistumisen aikana. Klubitalon osuutta haittojen vähentymiseen on kuitenkin vaikea määritellä, sillä haitoista on kysytty vain liittyen Klubitalon toiminnassa olemisen aikaan ja aikaan ennen toimintaan osallistumista. Salon Klubitalolla ei ole ohjelmia tai toimenpiteitä pelihaittojen vähentämiseksi. Klubitalon toimintaan osallistuminen voi tarjota kävijöille ympäristön ja toimintaa, joka korvaa pelaamisesta haettua sisältöä päiviin. THL:n mukaan rahapelien ongelmallista pelaamista on 4,9 %:lla suomalaisista 18-34-vuotiaista. Klubitalon kohderyhmään kuuluvien työkyvyttömyyseläkkeellä olevien tai pitkäaikaisesti sairaiden joukossa ongelmallinen rahapelaaminen on tavallista yleisempää, sillä heistä 6,8 %:lla on ongelmallista rahapelaamista. 47 Salossa ongelmallista rahapelaamista voidaan arvioida koko maan osuutta soveltaen olevan noin 404 18-35-vuotiaalla. Jos Klubitalon nuorten aikuisten kävijöiden
joukosta arvioidaan 6,8 %:lla rahapelaamisen arvioidaan aiheuttavan haittoja elämään, voidaan Klubitalon arvioida tavoittavan 0,5 % ongelmallisesti rahapelaavista 18-35-vuotiaista salolaisista.
Suomessa nuorista aikuista (20-29 -vuotiaat) digipelaamista harrastaa viikoittain tai useammin 56 % ja 10 %:lla pelaavista esiintyy ongelmallista digipelaamista. 48 Ongelmallista digipelaamista arvioidaan näin olevan noin 6 %:lla nuorista aikuisista, mikä tarkoittaisi Salossa noin 522 18-35vuotiasta. NEET-nuorten parissa ongelmallisen digipelaamisen arvioidaan olevan kaksi kertaa yleisempää49 . Jos Klubitalon nuorista aikuisista arvioidaan noin 12 %:lla digipelaamisen
aiheuttavan haittoja elämään, voidaan Klubitalon arvioida tavoittavan 1 % ongelmallisesti digipelaavista 18-35-vuotiaista salolaisista.
46 Sotkanet.fi, THL. Koulukiusattuna vähintään kerran viikossa, 2017. 47 Suomalaisten rahapelaaminen 2015. Rahapelaaminen, rahapeliongelmat ja rahapelaamiseen liittyvät asenteet 15-74-vuotiailla. Raportti 16/15. THL. 48 Kuuluvainen, Soila & Mustonen, Terhi 2017. Digitaalinen viihdepelaaminen ja digipeliriippuvuus. Katsaus pelaamisen eri ulottuvuuksiin. Sosped säätiö. 49 Sosped Digipelirajat’on -hanke.
16