Presentazione Competenze alfabetiche Georgia Castiglione

Page 13

Alla ricerca degli apprendimenti perduti

Strumenti, attività e strategie per contrastare il summer learning loss

05/06/2023

Georgia Castiglione

Educatrice Arcipelago Educativo Napoli Pianura – EaSlab APS

Uscire dalla Classe

• Fuori dalle mura della scuola

Vivere la scuola uscendo dalla scuola

• Fuori dal tempo della scuola

Tempo più lento, più rilassato

• Fuori dall'ora di lezione

Multidisciplinarietà

Ri-trovarci in un nuovo spazio

Come vogliamo stare in questo spazio aperto?

Diamo un contesto e un nuovo orientamento

Facilitiamo la creazione del gruppo

Creiamo un senso di appartenenza al gruppo

Dedichiamo del tempo ai momenti di chiusura:

come siamo stati? Cosa abbiamo imparato?

Patto d'Aula

Troviamo un modo per stare bene insieme

Firmiamolo!

Proviamo a volgere in positivo le regole che ci diamo

es. scriviamo "parlare a voce bassa" al posto di "non urlare"

Individuale A coppie In plenaria

Materiali

• Post-it

• Penne o pennarelli

• Cartellone o Carta da pacco

Obiettivi

• Creazione del gruppo

• Stimolare la conoscenza di sé

• Stimolare la negoziazione e la relazione con gli altri

• Lavoro di scrittura e sintesi

Creare un senso di appartenenza

Esploriamo(ci)

Dividere i partecipanti a coppie, si decide chi farà la guida e chi l'esploratore. L'esploratore chiude gli occhi e si fa portare dalla guida lungo un percorso. Ogni volta che la guida vede qualcosa di interessante, ferma l'esploratore e lo aiuta a toccare l'oggetto.

Quando l'esploratore si sente sicuro di aver toccato ogni parte dell'oggetto, si prosegue per altre tre o quattro tappe. Una volta tornati al posto, l'esploratore potrà descrivere su un foglio gli oggetti che ha scoperto con la guida, provando a indovinare di che oggetti si trattava e annotando tutte le sensazioni tattili che ha provato.

L'attività si ripete invertendo le parti.

• Dare un contesto favorisce il role-play:

Che tipo di esploratori siamo?

Dove siamo?

Perché stiamo esplorando?

• L'attività può essere utile per formare nuove amicizie, favorire dunque coppie di persone che non si conoscono ancora bene tra di loro può essere una buona idea (senza mai forzare)

• Diario di Bordo

• Penne o matite

Obiettivi

• Produzione scritta di un testo descrittivo

• Stimolare l'uso di aggettivi qualificativi

• Favorire la relazione

• Sviluppare fiducia e empatia

• Stimolare la percezione sensoriale

• 30 minuti

Materiali Tempo Spunti

• L'attività di esplorazione può avere una variante: l'esploratore, invece di toccare gli oggetti, può avere la possibilità di aprire gli occhi per tre secondi. La guida in questo caso dovrà posizionare l'esploratore perfettamente

davanti all'oggetto che vuole mostrare e concordare un segno per fargli aprire gli occhi.

Ochiamo!

Si formano squadre da tre o quattro persone. Ogni squadra crea la propria pedina. Il lancio dei dadi avvia il gioco. squadra si sposta sul tabellone

lanciando i dadi e avanzando per un numero di caselle uguali alla somma uscita dal lancio effettuato.

Il gioco finisce quando le squadre arriveranno sulla casella Smile

Casella verbi: si pesca una carta dal mazzo e si coniuga il verbo secondo il tempo e il modo indicato. In caso di risposta sbagliata, la squadra dovrà coniugare il verbo per tutte le persone, singolari e plurali.

Casella del serpente arrotolato: si sta fermi un turno

Casella del serpente sciolto: si ripete il verbo coniugato dalla squadra che ha giocato precedentemente.

Caselle contesto (sport, vacanza, scuola): si costruisce una frase con un verbo scelto dall’insegnante, che sia ambientata nel luogo disegnato.

• Tabellone

• Dadi

• Carte da mettere al centro del tabellone

Materiali Obiettivi

• Conoscere, migliorare e ripassare le coniugazioni dei verbi

• Favorire il lavoro di squadra

• 1 ora

Tempo Spunti

• Si possono aggiungere altre carte e altri verbi sul tabellone

• Il gioco può essere svolto più volte, approfondendo ogni volta un modo verbale diverso

• Si può immaginare una versione del gioco che approfondisca anche altre lingue

Il Grande Gioco dell'Oca

Dividere i partecipanti in tre squadre (le squadre possono corrispondere alle isole dell'arcipelago).

Il gioco prevede due fasi

Fase di preparazione: (che può avvenire anche in più giorni) ogni squadra progetta e realizza una decina di caselle su temi e argomenti trattati durante le settimane di Arcipelago. Le caselle possono contenere domande o azioni da fare. Si può realizzare un dado gigante.

Fase di gioco: si mettono insieme tutte le caselle e si crea un tabellone gigante. Si formano delle squadre da 3 o 4 persone, ogni squadra decide chi tira il dado e chi fa da pedina. Le squadre avanzano sul tabellone lanciando il dado e avanzando per un numero di caselle uguali alla cifra dal lancio effettuato. Per guadagnare la posizione sulla casella, la squadra deve rispondere alla domanda o eseguire l'azione indicata. In caso di risposta sbagliata, si torna indietro.

Domande su argomenti trattati:

o Elenca i pianeti del sistema solare in ordine (a partire dal Sole)

o Indica almeno quattro iponimi della parola "Pianeti"

o Forma una frase con i contrari delle parole: amici, giorno e burrasca

o Conosci la formula per calcolare l'area del triangolo? •

Azioni da compiere:

o Oggi c'è l'insalata di riso, non ti piace e non la mangi. Stai

fermo/a un turno perché sei senza forze

o Oh no! Hai perso la Circumflegrea, resta fermo/a un turno.

o I tiktoker hanno bisogno di te per fare un video, raggiungi

la casella in cui si trova uno di loro!

• Cartoni, cartoncini o fogli A4

• Dado • Colori (tempere, pastelli, pennarelli)

Materiali Obiettivi

• Ripassare argomenti trattati

• Stimolare l'apprendimento trasversale e la multidisciplinarietà

• Favorire il lavoro di squadra

• Stimolare l'autovalutazione

• H 1:30 di preparazione

• H 1:30 di gioco

Tempo Spunti

• L'attività può anche essere svolta in classe, con il gruppo classe, utilizzando dei semplici fogli A4 e dei dadi normali

• Si può svolgere alla fine di un percorso o di un'unità di apprendimento per ripassare ciò che è stato appreso

• È utile per mettere insieme saperi, capacità e attitudini

diverse degli/le alunni/e e stimolare il gioco di squadra

Bibliografia e Sitografia

• Venera A.M., Giochi e Attività per l'arricchimento

linguistico – Volume 2, ed. Erickson

• Gentili G., La valigetta del laboratorio di italiano (vol. 1 e 2), ed. Erickson

• Loos S. Vittori R., 99 e più giochi cooperativi, ed.

Notes

• www.arcipelagoeducativo.it

EaSlab eas.lab

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.