t á r s a sj át ék sz a b á ly k ön y v
Üdvözöllek! Te most Nyikolaj Vasziljevics Gogol: Az orr című novellájából készült társasjáték szabálykönyvét tartod a kezedben. Maga a játék valójában egy önállósult dolog, nem köthető szorosan a műhöz. További részletekért látogasd meg a http://gogol.uw.hu/ weboldalt.
A játék tartalma • Ez a szabálykönyv • 1 játéktábla • 1 nyolcoldalú dobókocka • 30 módosító-kártya • 4 tulajdonos-kártya • 4 tulajdonos és 4 orr bábu
A játékelemek leírása A JÁTÉKTÁBLA Ezen a játéktáblán üldözi egymást az orr és a tulajdonosa. A táblán két mező található, melyek összesen 8 ponton keresztezi egymást.
MÓDOSÍTÓ-KÁRTYÁK Ezekkel a kártyákkal körönként egyszer módosíthatod az ellenfeled vagy a saját dobásodat/lépésedet.
TULAJDONOS KÁRTYÁK A játékot legfeljebb nyolcan játszhatják – ebben az esetben az orrot alakító játékosok húznak egy-egy tulajdonos-kártyát, amit nem mutatnak meg senkinek. Ez a lap határozza meg, hogy melyik figurával játszó játékos foghatja csak el őt. Ha bármely tulajdonost alalkító játékos elfogást kísérel meg egy orr ellen, az orr játékos köteles megmutatni a tulajdonos-kártyáját (ha van neki). BÁBUK A dobozban 4 tulajdonosés 4 orr bábu található. A játékot csak páros számú játékossal lehet játszani, és mindig csak tulajdonos-orr felállásban (tehát nem lehet a játékban több orr, mint ahány tulajdonos, és fordítva).
Játék előtti előkészületek A játék elkezdése előtt hajtsuk szét a játéktáblát, és helyezzük el az asztal közepén úgy, hogy a játékosok párosával minden oldalról hozzáférhessenek. Rakjuk össze a bábukat, és miután mindenki megegyezett, hogy ki játszik orrot és ki tulajdonost, helyezzünk egy-egy orr és tulajdonos figurát a tábla mindegyik oldalára, a Start feliratra – a tulajdonos bábukat a Start feliratú mezőre, míg az orr bábuk a Start/Cél feliratú mezőre kell helyezni.
Kettőnél több játékos esetén minden orr figurát mozgató játékos húzzon egy tulajdonos-kártyát. Ezt a lapot senkinek ne mutassa meg. Két játékos esetén nincsenek játékban a tulajdonos-lapok. Keverjük meg a módosító kártyákat, majd osszunk mindenkinek 3-3 lapot. A maradék paklit helyezzük el a tábla közepén, az Orr feliratra. Kockadobással határozzuk meg, hogy ki kezdi a játékot – a többi játékos ezután az óramutató járása szerint következik egymás után.
A játékosok által húzott 3 módosító lap
Orr bábu Tulajdonos bábu
Módosítókártya pakli
A játék menete A játék legelején az orr játékosok dobnak a kockával. A játékot mindenképp egy orr játékos kezdi – aki a legnagyobbat dobta. A többi játékos az óramutató járásával megegyezően következik egymás után. AZ ORR JÁTÉKOSOK Az orr játékosoknak a feladata a tulajdonosuk elől való menekülés. A kiindulási Start/Cél mezőjükről indulva el kell jutniuk a legtávolabbi (a játéktábla másik végében lévő) azonos színű Start/Cél feliratú mezőbe, lehetőleg anélkül, hogy a tulajdonosuk elfogná őket.
orrát. Két játékos esetén nincsenek játékban a tulajdonos lapok, az elfogás ilyenkor mindenképp megtörténik, és bekövetkezik a szerepcsere (lásd később). MOZGÁS A JÁTÉKTÁBLÁN Az Orr társasjáték tábláján két mező található. A két útvonal ös�szesen 8 ponton metszi egymást. Az orr játékosok kezdetben a világosabb színű pályán, míg a tulajdonosokat alakító játékosok a sötétebb mezőjű pályákon haladnak.
A TULAJDONOSOK A tulajdonosokat alakító játékosoknak a feladata, hogy elkapják az orrukat. Ha a kockadobás (vagy módosító-kártya, lásd később) szerint egy olyan mezőre lépnénk, vagy haladnánk át, melyen egy orr tartózkodik, vele azonos mezőre lépve bejelenthetjük az elfogást. Kettőnél több játékos esetén ilyenkor az orr játékosnak kötelessége megmutatni a tulajdonos-kártyáját – ha azon a lapon az elfogást bejelentő játékos figurájának képe áll, akkor megtörténik az elfogás, ha nem, akkor az az orr nem az adott tulajdonos orra, ezért nem történik semmi, tovább kell keresnie a saját
Az orr játékosok pályája A tulajdonos játékosok pályája
Csak a metszéspontokon lehetséges átmenni egyik figurával a másik pályájára, és vissza.
A két pályát metsző mező
ELFOGÁS
SZEREPCSERE
Ha a kockadobás szerint egy tulajdonost alakító játékos egy olyan mezőre lépne, vagy haladna át, melyen egy orr tartózkodik, vele azonos mezőre lépve bejelentheti az elfogást. Kettőnél több játékos esetén ilyenkor az orr játékosnak kötelessége megmutatni a tulajdonos-kártyáját – ha azon a lapon az elfogást bejelentő játékos figurájának képe áll, akkor megtörténik az elfogás, ha nem, akkor az az orr nem az adott tulajdonos orra, ezért nem történik semmi, tovább kell keresnie a saját orrát. Két játékos esetén nincsenek játékban a tulajdonos lapok, az elfogás ilyenkor mindenképp megtörténik, és bekövetkezik a szerepcsere (lásd később).
Ha az elfogási kísérlet sikerrel jár (a tulajdonos elkapta a saját orrát, és az nem védekezett módosító-kártyával), egy papírra jegyezzünk fel egy pontot az adott tulajdonos-játékosnak, majd a két játékos szerepet és bábut cserél. Az orrot alakító játékos ezentúl tulajdonos lesz, a tulajdonos pedig orr. Az üldözés ezután az eddigiek szerint folytatódik tovább, míg az orr be nem ér a játék elején kijelölt célba.
Az elfogás kivédhető egy módosító kártyával. A kártyát az elfogás bejelentése során használhatja fel az orr játékos.
Addig még több elfogás is lehetséges, a pontokat mindig jegyezzük fel az adtt játékosnak. Az nyeri a játékot, aki több pontot szerez, mielőtt az orra beérne a célba. Ha az orr egyetlen elfogás nélkül beér a célba, mindenképp ő nyeri a játékot. A MÓDOSÍTÓ-KÁRTYÁK A játékosok a játék elején 3-3 lappal kezdenek. Ezek a kártyák dobást, lépést módosíthatnak, vagy egyéb hatásokkal járnak. A játék során folyamatosan legfeljebb csak három lap lehet egy játékos kezében. Ha a táblán a bábujával egy olyan mezőre lépne, melyen az áll, hogy húzzon egy lapot, el kell dobnia egyet a kezéből, ha a húzandó lappal együtt már több mint három lapja lenne. Az eldobott kártyákat külön pakliba gyűjtsük. Ha a főpakli elfogy a játéktábla közepéről, keverjük vissza az eldobott lapokat.
Szerepcsere esetén mindegyik játékos megtartja a saját lapjait, azokat nem kell kicserélni. A JÁTÉK CÉLJA A tulajdonosokat alakító játékosok célja, hogy elkapják az orrukat, mielőtt az beérne a célba, míg az orr játékosok célja, hogy elfogás nélkül átérjenek a pálya túloldalára. Ha útközben elfogás is történik, az a játékos nyer, aki több pontot szerez, mielőtt az orr beérne a célba (azaz többször kapja el a másikat – lásd Szerepcsere). Ha ennél keményebb játékot szeretnétek, akkor hagyjátok ki a szerepcserét.
Kettőnél több játékos esetén nem csak egy nyertese van a játéknak, hanem páronként lesz egy-egy győztes. Akár bajnokságot is rendezhettek, nyolc játékossal kezdve, amiből egy menet végére marad négy győztes, akik utána szintén megmérkőznek egymással, és így tovább.
tá r s a sj át ék
a játékot tervezte és az illusztrációkat készítette farkas milán © 2009 http://gogol.uw.hu gogol.orr@freemail.hu http://skull.uw.hu folken@freemail.hu
farkas milån Š2009