ULTRAIBOLYA RENDSZEREK Az ultraibolya (UV) rendszerek hihetetlenül ritka számítógépes rendszerek, melyek mérhetetlen számítási kapacitással rendelkeznek, hogy a valóság határait feszegető virtuális teret hozzanak létre. A legtöbb mátrix felhasználó számára az ultraibolya rendszerek nem többek egy legendánál. Azok azonban, akik már megtapasztalták, másképp gondolják. Az UV rendszerek nem csupán virtuális valóságok: a létezés egy teljesen más szintjét közelítik meg. Egy UV rendszerbe becsatlakozott felhasználó nem képes megkülönböztetni a virtuális valóságot a fizikai valóságtól. Ahelyett, hogy a rendszerből érkező, ASIST által lefordított adatok alakítanák ki a műérzet ingereket, az UV rendszerek közvetlen műérzet kapcsolatot használnak, megkerülve a szokásos szűrést és elemzést, amit az interfész végezne. Az ultraibolya rendszerek annyira erőteljesek, hogy Full-X műérzet felvétel szintű formázott környezetek megjelenítésére képesek valós időben, és ez különbözteti meg őket igazán a többi rendszertől. Akárcsak a többi formázott rendszernél, az UV rendszer ikonográfiája is egy adott témán vagy metaforán alapul. Ez az ábrázolás teljesen felülír minden más ikonográfiát és fordító interfészt, a felhasználó perszonáját, valóságszűrőjét és segédprogramjait is beleértve. CSATLAKOZÁS EGY UV RENDSZERHEZ Az UV rendszerek nem alkalmazkodnak a hagyományos adatátvitelhez. Közvetlenül értelmezik a felhasználó tevékenységeit, és ennek megfelelően reagálnak a műérzet jelekkel. Emiatt csak egy forró ASIST interfésszel (Matrix, 18. oldal) rendelkező kiberterminál képes kapcsolatot létesíteni egy UV rendszerrel. Ha a felhasználó szimpla hideg ASIST interfészen vagy teknősön keresztül próbál csatlakozni egy UV rendszerre, a kapcsolat egyszerűen nem jön létre. VALÓSÁGOSABB A VALÓSÁGNÁL Egy UV rendszerben nem érvényesek a hagyományos mátrix szabályok. Ehelyett a Játékmesternek úgy kell kezelnie az UV rendszerben lévő karaktereket (és az önálló programokat és JeGeket is), mintha a fizikai testükben lennének a valódi világban. A karakter kinézete gyökeresen megváltozik, amint belép egy UV rendszerbe. Többé nem a mátrix ikonja alakjában jelenik meg, hanem a hagyományos, fizikai önmaga képében. Bár a felhasználó továbbra is a perszonáján keresztül cselekszik, a perszona teljesen megváltozik, hogy alkalmazkodjon az UV rendszer szabályaihoz. Tulajdonságok Az UV rendszerben nem használjuk a karakter perszona tulajdonságait; ehelyett a karakter a valódi világbeli fizikai és mentális Tulajdonság-értékeit fogja használni. A karakter mentális Tulajdonságai változatlanok maradnak, de fizikai Tulajdonságaik a kiberterminál szintjeitől függenek. A Statisztikák átkonvertálása egy UV rendszerben táblázatban láthatjátok, hogyan határozzuk meg egy karakter Tulajdonságértékeit egy UV rendszerben. A karakter Reakciójának kiszámítása a szokott szabályok szerint történik. A Reakciónövelésből és/vagy a tiszta KNI futtatásából származó előnyöket is megkapják a Reakiójukra és a Kezdeményezésükre. A valóságszűrőből eredő bónuszok nem érvényesek.
STATISZTIKÁK ÁTKONVERTÁLÁSA EGY UV RENDSZERBEN Tulajdonság Test Gyorsaság Erő Karizma Intelligencia Akaraterő
Egyenlő: Test szint* Elkerülés szint* Test szint* Karizma Intelligencia Akaraterő
* A kiberdekk vagy kiberterminál értékei Kockatartalékok A karakterek csak a Dekás Tartalékukat használhatják egy UV rendszerben, valamint csupán technikai próbáknál, a Feladat Tartalékukat. Más kockatartalék nem használható. Sérülés Az UV rendszer virtuális valóságának erős hatása és a közvetlen műérzet miatt a felhasnálót akár életveszélyes sérülés is érheti. Minden sebzés, amit elszenved a karakter (akár fizikai vagy kábulás) a karakter hús-vér testén is sebzésként jelentkezik, és nem csak a perszonáján vagy a kiberterminálján. Szakértelmek A karakterek hagyományosan használhatják a szakértelmeiket egy UV rendszerben (a Mágiával kapcsolatosak kivételével, azok egyszerűen nem működnek). A karakter bármely szakértelmet helyettesíthetik, amivel nem rendelkeznek, a Számítógép (Programozás) szakértelmük felével (lefelé kerekítve). Ha a karaktereknek van használatban lévő képességprogramja, az az által biztosított szakértelm(ek)et is használhatják az UV rendszerben. A képességprogramból származó szakértelmeikhez azonban nem használhatják a Dekás Tartalék kockáikat (csak ha a képességprogram rendelkezik a DIMAP opcióval, FK, 61. oldal). Segédprogramok A karakter által az aktív memóriába betöltött és használt minden segédprogram fizikai eszközökként és kiegészítőkként jelenik meg az UV rendszerben. Az, hogy a segédprogramok pontosan milyen alakban jelennek meg, az a segédprogramtól és a rendszer ikonográfiájától függ. Egy támadó segédprogramot például géppisztolyként, lézerpisztolyként vagy katanaként is lefordíthat a rendszer attól függően, hogy az ikonográfiája modern, futurisztikus vagy fantasy-orientált. Ezek a fegyverek ekkor ugyanazokkal a statisztikákkal rendelkeznek, mint fizikai társaik, és a használatukhoz is ugyanazok a szakértelmek szükségesek. A Játékmester döntésétől függően némely segédprogram a szintjével megegyező szintű szakértelmet is biztosíthat a karakter számára. Egy Orvos-6 segédprogram például Biotechnika 6 szakértelmet adhat a karakternek. A többi segédprogram funkciója attól függ, hogy a karakter hogyan és mikor akarja őket használni. A Játékmester dönthet úgy, hogy némely segédprogram célszám módosítókat biztosít egyes tevékenységekhez, vagy extra vagy kiegészítő kockákat bizonyos próbákhoz.
Rendszerműveletek Ha a Játékmester úgy dönt, továbbra is használhatja a rendszerműveletek szabályait bizonyos tevékenységekhez, ha pontosan meg akarja határozni, mennyire sikeresek a karakterek. Ebben az esetben viszont a Játékmesternek meg kell határoznia az UV rendszer szintjeit, amelyek értékei nem lehetnek alacsonyak, sőt. Szárnyaljon a fantáziád Végül, a Játékmester dönti el, hogy mit lehet és mit nem lehet egy UV rendszerben, és hogy milyen szabályokat használ a siker megállapításához. A Játékmester szabadon megváltoztathatja az UV rendszer metaforájához a valóság szabályait, fokozva ezzel a kalandot, és hogy a karaktereknek fel kelljen találniuk magukat. Szubjektív idő Az idő múlása teljesen szubjektív egy UV rendszerben. Egy perc alatt akár órák is eltelhetnek. Ennek mértéke teljesen a Játékmestertől függ. VISSZA A VALÓSÁGBA Az UV rendszerek annyira elsöprőek és sulykolóak, hogy a karakterek nem képesek érzékelni a valódi világot, de még a fizikai testüket sem. A karakterek annyira nem vesznek tudomást a valódi világról, hogy egy ellenségük is nyugodtan elsétálhatna a testükhöz, leülhetne a mellkasukra, és elvághatná a torkukat anélkül, hogy észrevennék (míg el nem vérzik és meg nem hal természetesen). Az UV rendszerben a karakter RAS felülírása annyira felerősödik, hogy míg be van csatlakozva, a teste képtelen a fizikai mozgásra. Ha a karakter túl sokáig van becsatlakozva, ez izomgörcsökhöz, merevséghez és fájásokhoz is vezethet. Ha a karakter RAS felülírás nélkül dekázik, az UV rendszer kompenzálja ezt, és letiltja a karakter fizikai mozgás képességét. A karakterek azt is észreveszik, hogy míg az UV rendszerben vannak, „el vannak különítve” a kibertermináljuktól, azaz képtelen mentálisan hozzáférni és manipulálni azt, ahogy arra hagyományosan képesek lennének. Ez azt jelenti, hogy a karakter nem képes módot váltani, cserélgetni a segédprogramjait, és így tovább. A Játékmester döntésétől függően ezekre a karakter ösztönszerűen képes lehet, mondjuk egy Akaraterő (Biztonsági Érték) próbával. Kicsatlakozás A karakterek szinte képtelenek kicsatlakozni egy UV rendszerből. Aki mégis megpróbálkozna vele, egy Akaraterő (Biztonsági Érték + 4) próbát kell tennie. Ha a karakter használ ICCM-et, -2 módosító járul a próba célszámához. Sikeres kicsatlakozáskor azonban a karakter élete legrosszabb kilökődési sokkját éli át; a kicsatlakozó karakternek (Biztonsági Érték + 4) H kábulás sebzésnek kell ellenállnia (az Energiát csökkentsd 2-vel, a Sebzésszintet pedig Súlyosra, ha használ ICCM-et).