Ratland szabálykönyv (HUN)

Page 1

Eduardo García

szabálykönyv 2-6

30 - 45’

+8


bevezető: A RatLand egy könnyed, vidám családi társasjáték 2–6 játékos részére, 8 éves kortól. A játékban a játékosok egy-egy patkányklánt irányítanak, a cél pedig hogy a saját klánjuk legyen a legjobban gyarapodó és legnagyobb számú klán a csatornákban. A játék megnyeréséhez a patkányoknak minél gyorsabban el kell szaporodniuk, miközben ételt gyűjtenek (ízletes sajtot), ami ugye alapvetően szükséges a túléléshez. De vigyázat, mert ott a többi játékos is! Ők megpróbálhatják ellopni a sajtod, vagy pedig előtted megkaparintani a három lelőhelyen: a szeméttelepen, a városban és a mezőn.

a doboz tartalma: 55 szimpla patkány jelző és 30 dupla patkány jelző. 80 sajtszelet különféle színekben. (11 fehér, 4 fekete, 44 sárga, 11 narancs, 4 lila és 6 kék).

6 csatorna-játéktábla. 6 csatorna-paraván. 48 kártya. (14 eseménylap, 9 élelemlap, 12 klánkártya, 6 temető/elveszve helyszínkártya, 6 súgólap és 1 aktív játékos kártya).

1 fordulójelző. 1 zsák. 1 szabálykönyv. 2


a játék előkészítése:

Minden játékos magához vesz egy csatorna-játéktáblát, egy paravánt, 7 patkányt és 2 sárga sajtot. Ezután összeállítjuk az eseménypaklit. Kétféle eseménykártya van, a hátlapjukon lévő csatornafedő különbözteti meg őket: kezdő események (zárt) és végső események (nyitott). Vegyetek 4 véletlenszerű végső eseménylapot, tegyétek hozzá a Játék vége kártyát, majd keverjétek meg ezt az összesen 5 lapot. Ezután vegyetek 5 véletlenszerű kezdő eseménykártyát és keverjétek meg őket. Ezután helyezzétek az előzőleg megkevert és félretett 5 végső eseménylap tetejére. Ez lesz az eseménypakli. A maradék eseménykártya nem vesz részt a játékban. Egy RatLand játék így összesen 5–9 körből áll. Ezután keverjétek meg az élelemlapokat és helyezzétek képpel lefelé a játéktér közepére. Az első játék során azt javasolnánk, hogy növekvő sorrendben (1–9) legyenek a kártyák sorban, a jobb felső sarokban lévő sorszámok szerint.

3


Minden játékos elhelyezi a 7 patkányát az éléskamrába 2 sajttal együtt. A többi patkányt elérhető távolságra egy kupacba helyezzük a játéktáblán kívül. Végül egy kupacba elhelyezzük a sajtokat is. Az a játékos lesz a kezdőjátékos, aki utoljára látott patkányt vagy egyéb rágcsálót. Ha a játékosok nem tudnak megegyezni vagy nem emlékeznek, a legfiatalabb kezdi a játékot. Megkapja az aktív játékos lapot (vagy karton jelzőt).

szabályok: A játék változó számú (5–9) körből áll, egy kör pedig 7 gyors fázisból. A kezdő játékos az első aktív játékos. A további körök során az aktív játékos kártya óramutató járásának megfelelően körbe fog járni a többi játékos között. Az aktív játékos nyer minden döntetlen esetben (akár jó akár rossz az eredmény), így fontos tudni mindig, hogy ki az. Ha az aktív játékos nem vesz részt döntetlen eredményben, a balján ülő játékosnak lesz rá lehetősége a következő körben, és így tovább. Mindegyik fázist egyszerre hajtja végre minden játékos. A fázisok az alábbiak:

1. fázis - esemény: Az aktív játékos kártyát át kell adni a bal oldalon ülő játékosnak (az első körben nem). Fedjétek fel a következő eseménykártyát majd az élelemkártyát is. Eseménylap hátlap

Kártya száma

(nyitott/zárt csatornafedő)

Étel: szeméttelep

Kép Az aktuális körre érvényes hatások Eseménykártya

4

Étel: város Étel: mező Élelemkártya


2. fázis - patkányok: a csatorna-paravánjuk mögött minden játékos szétosztja a patkányait a csatornájuk alábbi helyszínei között: Három csatornakijárat: szeméttelep, város és mező. Két oldalcső: a szomszédok megtámadása (a balra és jobbra ülő játékosok). Az éléskamra: a sajtkészlet megvédése. Gyermekszoba: a klán bővítése. A játékosoknak őszintén válaszolniuk kell, ha bármelyikük megkérdezi, hány sajtjuk van. Miután a játékosok végeztek a patkányok kiosztásával, félreteszik a paravánjukat. Szeméttelep

Város

Mező

Bal cső

Jobb cső

Gyerekszoba

Éléskamra

Gyengélkedő (mérgezett egerek)

3. fázis - támadás: támadások végrehajtása (ha indított valaki). Vonjátok ki a támadó patkányok számából a célpont játékos éléskamrájában lévő védekező patkányok számát (jobb oldali cső a jobbra ülő játékoshoz, bal oldali cső a balra ülő játékoshoz vezet). Ha az eredmény pozitív, a támadó játékos az eredménnyel egyenlő számú sajtot zsákmányol a megtámadott játékos éléskamrájából.

5


Döntetlen esetén, vagy ha a védekező játékosnak van több patkánya az éléskamrában, nem szerez sajtot a támadó fél. Az éléskamrában lévő patkányok mindkét irányból érkező támadások ellen egyformán védekeznek. A patkányok nem halnak meg a támadás során. Mivel minden támadás egyszerre hajtódik végre, mindig a fázis elején aktuális sajtmennyiséget kell alapul venni. Ha két klán is lop ugyanattól a játékostól, és annak nem lenne elég sajtja, egyesével kell szétosztani a támadó felek között, azzal a klánnal kezdve, amelyik több patkánnyal támadott. Például: a megtámadott játékosnak 3 sajtja és 2 patkánya van az éléskamrájában. A balján ülő játékos 4 patkánnyal megtámadja, a jobbján ülő pedig 5-tel. Összesen 5 sajtot kellene veszítenie, de neki nincs annyi. Ebben az esetben a támadók egyesével viszik el minden sajtját, a több patkán�nyal támadó féllel kezdve, felváltva. Így végül a jobbján ülő támadó 2, a balján ülő pedig 1 sajtot zsákmányol. 2 JÁTÉKOS verzió: Két játékos esetén az oldalcsövek támadásra és védekezésre is használhatók. A jobb csőbe helyezett patkányok a támadó bal csövéből indított támadások ellen védekeznek. A két oldal ös�szesített eredménye határozza meg, hogy melyik fél hány sajtot zsákmányol a másiktól.

4. fázis - utódnemzés: annyi patkánnyal bővül a klán, ahány patkányt a gyermekszobába helyezett a játékos. Az új patkányokat a gyermekszobába kell helyezni. Például: Ha a játékos 3 patkányt helyezett a kiosztás során a gyermekszobába, 3 új patkányt kap ebben a fázisban. Minden patkányt hozzá kell adni, ha van elég a közös kupacban. Nincs korlátozva egy klán létszáma, csupán a játékban elérhető összes patkány száma. Mivel a közös kupac kifogyhat ebben a fázisban, azzal a játékossal kell kezdeni az utódnemzést, aki a legkevesebb patkányt helyezte a gyermekszobába.

6


5. fázis - felépülés: minden játékos átmozgatja a mérgezett és elveszett patkányait (ha van) az éléskamrába.

6. fázis - sajtkeresés: töltsétek meg a zsákot annyi sajttal, amennyit az élelemkártya szeméttelep mezője mutat. Ezután a játékosok annyi sajtot húznak belőle, ahány patkányt küldtek oda. Az a játékos kezdi a húzást, aki a legkevesebb patkányt küldte oda. Például: a játékosok 3, 2, 6 és 5 patkányt küldtek a szeméttelepre. A 2 patkányt küldő játékos húzhat elsőként a zsákból 2 sajtot. Következőnek az, aki 3 patkányt küldött, majd őt követi az a játékos, aki 5 patkányt. Végül a 6 patkányt odaküldő játékos húzhat 6 sajtot, de nem tud már, mert csak 2 sajt maradt a zsákban. A három helyszínen összesen 12 sajtszelet volt (4 játékos játék esetén). 5-6 játékos esetén: Minden területen adjatok 1-el több sajtot a zsákba minden típusból. Például: ha az élelemkártya 6 fehér sajtot és 6 sárga sajtot ír, a zsákot 1-el több sajttal kell megtölteni mindkét színből (7-7-tel). 7-12 játékos esetén: lehetséges a játékot két doboz felhasználásával is játszani. Ilyen esetben 2 élelemkártyát fedjetek fel minden kör elején, és a két kártyán összesen feltüntetett sajtmennyiséggel töltsétek meg a zsákot. 11 vagy 12 játékos esetén a fentebb írt 5-6 játékosok esetén írt szabályt használjátok, és mindkét élelemkártyán feltüntetett minden sajttípusból adjatok +1-et a zsákba. Ugyanígy ismételjétek meg ezt a város és a mező területek után is, mindegyik előtt kiürítve a zsákot. A sajtok szín szerint az alábbiakat jelentik: Egy szelet sajt. Add az éléskamrádhoz. Két sajtszeletet ér. Váltsd be azonnal két szelet sárga sajtra, majd add őket az éléskamrádhoz. A patkány nem talált semmit. Tedd vissza egy patkányodat a közös kupacba. A patkány nem éhen halt, így nem kerül a temetőbe.

Egy patkány megmérgeződött. Helyezz egy patkányt a gyengélkedőbe. A 7. fázis során ugyanúgy etetni kell, azonban a következő körödben nem helyezheted sehova, a gyengélkedőben marad az 5. fázisig (felépülés). Az éléskamrába nem kerül sajt. Elveszett patkány. Helyezz egy patkányt a temető/elveszett kértya elveszett területére (nem kell etetni a 7. fázisban). A következő körödben nem helyezheted sehova (az 5. felépülés fázisig). Az éléskamrába nem kerül sajt.

7


7. fázis - etetés: minden játékosnak meg kell etetnie a patkányait a megfelelő mennyiségű sajttal, ezzel biztosítva a klán túlélését. Az sajtmennyiség a patkányok számától függ. A súgókártyán láthatjátok. Például: ha a klánod 26 patkányból áll, 11 sajtot kell elköltened (9-et mert legalább 24 patkányod van, +1 sajtot azon felül minden patkány után). Ha valamely játékosnak nem lenne elegendő sajtja, minden egyes sajt után, amit nem tud „kifizetni”, egy patkányt a temetőbe kell helyeznie. Csak a csatornákban lévő patkányok halhatnak éhen ilyen módon (az elveszett patkányokat nem lehet a temetőbe mozgatni).

Súgó lap

Az ebben a fázisban éhen halt patkányok mínusz pontot jelentenek a játék végi pontozás során. Elveszett patkányok Temető

Például: egy játékosnak 11 patkánya és 2 sajtja van. A 7. fázis során 2 patkányt a temetőbe kell helyeznie, mivel annyi sajt hiányzik, hogy jóllakjon a teljes klán.

a játék megnyerése: a játék azonnal véget ér, amint felfeditek a játék vége eseménylapot. A fázisokat el sem kell kezdenetek, a végső pontozás következik. Minden játékos 1 pontot kap minden patkánya után (a mérgezett és elveszett patkányokat is beleértve), és le kell vonnia 1 pontot minden a temetőben lévő patkánya után (éhen haltak). A játékot a legtöbb pontot szerző játékos nyeri. Játék vége kártya

8

Döntetlen esetén a legtöbb sajttal rendelkező játékos nyer. Ha még mindig döntetlen, akkor két győztes van.


eseménykártyák: Az eseménykártyák hatásai csak abban a körben érvényesek, amelyben felfedték őket.

kezdő események:

végső események:

Az első 5 eseménykártya. Hátlapjukon zárt csatornafedő látható.

A maradék 5 eseménykártya. Hátlapjukon nyitott csatornafedő látható.

Jólét:

Amikor felfedik, minden játékos azonnal hozzáadhat 1 sajtot a közös kupacból az éléskamrájába.

masszív támadás:

Minden támadást úgy kell végrehajtani, mintha 1-el több patkány venne részt benne. Ehhez legalább egy patkányt kell tenni mindkét csőbe.

látogató „kuzin”:

Amikor felfedik, minden játékos azonnal hozzáadhat 1 patkányt a klánjához. A forduló során a többihez hasonlóan kiosztható.

patkány sisakban:

Valahányszor egy játékos egy vagy több sajtot húzhat a zsákból, a húzottak közül egyet figyelmen kívül hagyhat és visszateheti a zsákba. Mindhárom terület esetén.

részeg:

Amikor felfedik, a legtöbb patkánnyal rendelkező játékos át kell adjon egyet a legkevesebb patkánnyal rendelkező játékosnak (nem lehet mérgezett vagy elveszett).

a riasztó hangja:

Minden játékos elrejtheti egy sajtját a gyermekszobában.

épp időben:

A mérgezett és elveszett egerek a hagyományos módon kioszthatók, elhelyezhetők ebben a körben.

szent patkány:

Amikor felfedik, minden játékos azonnal áthelyezheti egy patkányát a temetőből (ha van ott) a közös kupacba.

játék vége:

Megcsináltuk!:

A fekete sajt sárga sajtnak számít (cseréld be).

A játék azonnal véget ér, és következik a pontozás: +1 pont minden patkány után (a mérgezett és elveszett patkányok után is), és -1 pont minden a temetőben lévő patkányok után.

9


dr. sajt:

Amikor sajtokat húznak a zsákból, a játékosok beválthatnak 2 fehér sajtot 1 sárga sajtra, ha azok egy területről származnak.

taktikusok:

A 6. fázis (sajtkeresés) során minden játékos 1 sárga sajtot kap minden terület után, ahova nem küldött patkányt.

patkibál lecter:

A 7. fázis (etetés) során a játékosok beválthatnak egy patkányt egy sajtra.

betárazva, kibiztosítva:

A játékosok legfeljebb három patkányt helyezhetnek a gyermekszobába és az éléskamrába. Ezek a patkányok egyszerre védekeznek és nemzenek is.

agresszív tábla (opcionálisan): A játékosok az alábbi opcionális szabályokkal is játszhatják a RatLand-ot, de mindenképp csak az alapszabályok alapos megismerése után ajánlott.

„Agresszív” tábla

Ezt a változatot is kétféle módon játszhatjátok: minden játékos használja az agresszív táblát vagy pedig minden játékos kiválasztja (a paravánja mögött titokban), hogy melyik táblával akar játszani.

Az agresszív táblát használó játékosokra az alábbi szabályok vonatkoznak:

Támadás: amikor egy másik játékos éléskamráját több patkánnyal támadod, mint amennyivel védekezik, 1 védekező patkány (ha van) meghal. Ha a támadás sikertelen (ugyanannyi vagy több védekező patkány), a támadó veszít 1 patkányt.

sajtkeresés-támadás: mielőtt sajtot húznátok, egy harci fázis jön: Ha az agresszív játékos küldött több patkányt a területre, egy ellenséges patkány megsérül. Az agresszív játékos kiválasztja egy játékos egy patkányát, amit a tulajdonosa gyengélkedőjébe helyez. A sérült patkányok után nem húzhat sajtot a tulajdonosa. Az agresszív játékos minden területen 1-el kevesebb sajtot húzhat.

10


klánszabályok (opcionálisan): A játékosok egy adott klánnal is játszhatják a RatLand-ot. Osszatok két klánkártyát minden játékosnak a játék elején – egyiket megtarthatják, a másik visszakerül a dobozba. Minden klánnak van egy képessége, amit a játék első szakaszában használhat ( zárt csatornafedő); a képesség fejlettebb változata pedig a játék második szakaszában ( nyitott csatornafedő).

újrahasznosító klán   A szeméttelepen 1-el több sajtot húzhatsz.   Beválthatsz legfeljebb 2 fehér sajtot 1 sárga sajtra, ha mind a szeméttelepen szerezted.

mutáns klán   A mérgezett sajtok (lila) sárga sajtnak számítanak.   A mérgezett sajtok (lila) narancssárga sajtnak számítanak.

felfedező klán   Ha van egy vagy több elveszett patkányod, kapsz 1 sajtot amikor visszakapod őket.   Minden elveszett patkány után kapsz 1 sajtot, mikor visszakapod őket.

guberáló klán   Egy lelőhelyen, ahova nem küldtél patkányt, miután a többi játékos végzett a húzással, húzhatsz egy sajtot te is (ha maradt a zsákban).   Minden lelőhelyen, ahova nem küldtél patkányt, miután a többi játékos végzett a húzással, húzhatsz egy sajtot te is (ha maradt a zsákban).

alkimista klán   A kör végén, az etetés után, becserélhetsz 1 sajtot 1 patkányra.   A kör végén, az etetés után, becserélhetsz 1 sajtot 1 patkányra, kétszer.

nindzsa klán   Ha megtámadod 1 (csak egy) szomszédod pontosan 2 patkánnyal, lopsz egy sajtot a védekező patkányok számától függetlenül.   Minden egyes támadásnál, ha pontosan 1 patkánnyal támadsz, lopsz egy sajtot a védekező patkányok számától függetlenül.

11


család klán   A 4. fázis során (utódnemzés), ha nem küldtél patkányt a gyermekszobába, hozzáadhatsz 1 patkányt a klánodhoz.   Minden egyes utódnemzés fázisban úgy kell számolni az új patkányok számát, mintha +1 patkány lenne a gyermekszobában (akkor is, ha üres).

harcos klán   Figyelmen kívül hagyhatod a fekete sajtok hatását.   Figyelmen kívül hagyhatod a fekete sajtok hatását. Minden támadás ellen úgy védekezhetsz, mintha +2 patkánnyal többel védekeznél.

zenész klán   A kör végén a legtöbb sajttal rendelkező játékosnak oda kell adnia 1 sajtot neked.   A kör végén a 3 legtöbb sajttal rendelkező játékosnak oda kell adnia 1 sajtot neked.

sport klán   A 2. fázis (patkányok) végén, miután minden játékos leeresztette a paravánt, 1 patkányodat áthelyezheted egy másik területre.   A 2. fázis (patkányok) végén, miután minden játékos leeresztette a paravánt, legfeljebb 3 patkányodat áthelyezheted egy másik területre.

korrupt klán   Egyetlen lelőhelyen hozzáadhatsz +1 bármilyen színű sajtot a zsák tartalmához, mielőtt bárki húzna belőle.   Minden lelőhelyen hozzáadhatsz +1 bármilyen színű sajtot a zsák tartalmához, mielőtt bárki húzna belőle.

látnok klán   A kör során bármikor megnézheted a következő eseménykártyát.   A kör során bármikor megnézheted a következő esemény- és élelemkártyát.

tervező: Eduardo García Martín Illusztrálta: Ramsés Bosque grafikai tervezés: Matías Cazorla 3d modellezés: Pablo Miras

12

fordítás: Jesús Sánchez López, Farkas Milán, Jaime Devesa és Charles Reeder közreműködők: José Manuel Moreno, Miriam Pamos és Jaime Devesa

© Copyright 2018 - ECLIPSE EDITORIAL written permission from the authors. "RATLAND" and its logo are registered marks. Not suitable for children under 5 years


játékmenet

game phases

1 esemény fázis

1 EVENT phase

Az aktív játékos kártyát vagy jelzőt át kell adni a balra ülő játékosnak (az első kör kivételével), Fedjétek fel a következő esemény- és élelemkártyát.

2 patkányok fázis Minden játékos szétosztja a patkányait a csatorna tábla elérhető helyszínein (gyermekszoba, éléskamra, város, stb...). A paraván mögött kell végrehajtani, hogy a többi játékos ne lássa.

3 támadás fázis Támadások végrehajtása (ha indított valaki).

4 utódnemzés fázis Annyi patkánnyal gyarapszik a klán, amennyi a gyermekszobában található.

5 felépülés fázis Minden játékos áthelyezi a mérgezett és elveszett patkányait az éléskamrába.

6 sajtkeresés fázis A játékosok annyi sajtot húznak a zsákból mindhárom helyszínen, amen�nyi patkányt odaküldtek.

7 etetés fázis A játékosok elköltik a klánjuk patkányainak száma alapján meghatározott sajtmennyiséget. A kör véget ér a fázis után.

The Active Player card or rat marker passes to the player to the left (except in Draw the next Event card and then the Food card.

2 rats phASE Each player distributes theirs rats among the available areas in their sewers (Nursery, Pantry, City Exit…). Use the screen to hide your moves.

3 attack phASE Resolve attacks (if any).

4 nursery phASE The clan increases by as many rats as there are in the nursery.

5 return phASE Each player moves their poisoned and lost rats to their pantry, if any.

6 looking for cheese phASE For each of the 3 areas, players draw as many pieces of cheese from the bag as rats they sent.

7 feeding phASE Depending on the number of rats in their clans, players must spend the required amount of cheese. The turn ends after this phase.

2-6

30 - 45’

+8


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.