A Spirits of the Forest Expansion Rulebook HU

Page 1

Kiegészítő Szabályok


Kívánság kártyák Játékelemek

12 óhaj kártya

Előkészítés

Keverjük meg a 12 óhaj kártyát, és osszunk ki 2-t minden játékosnak. Mindegyikük választ egyet, felfedi, a másikat pedig eldobja.

Szabályok

Az óhaj kártyák jelképezik a természet erőit tápláló négy elem kívánságait. A kártya bal oldala a kívánság, a jobb oldala pedig a teljesítéséért járó jutalom. A játékosok a játék végén kapják meg ezt a jutalmat, ha addig teljesítik a követelményeket. Ha több játékos között is döntetlen alakul ki mind a szellem jelzők, kegy jelzők, ékkövek, vagy a két szellem szimbólumot tartalmazó lapok többségét illetően, mindegyikük egyformán megkapja a jutalmat.

A követelményeknek 4 típusa van:

1. Birtokold a legtöbb egyforma típusú szellem jelzőt. 2. Birtokold a legtöbb kegy jelzőt, azok lehetnek különböző típusúak is. 3. Birtokold a legtöbb ékkövet. 4. Birtokold a legtöbb, két szellem szimbólummal rendelkező lapot.

2 típusú jutalom van:

1. Kapsz egy vagy több szellem szimbólumot. 2. Kapsz egy szellem jelzőt, a játék előkészítése során a dobozba visszatettek közül.

1


1

2

3

4

Minden játékos ellenőrzi az óhaj kártyáit a játék végén, a természet pontok összeszámolása előtt. • Az első játékos óhaj kártyája szerint neki kell legyen a legtöbb kegy jelzője. Az első játékosnak azonban sajnos egyetlen kegy jelzője sincs, míg a többieknek 2, 2 és 4. Nem az első játékos birtokolja a legtöbbet, így nem kapja meg a jutalmat. • A második játékos óhaj kártyája szerint neki kell legyen a legtöbb Harmatcsepp szellem szimbóluma. A második játékosnak 3 Harmatcseppe van, míg a többieknek 1, 1 és 2. Mivel a második játékos teljesítette a követelményeket, megkapja a kártya jobb oldalán lévő szellem szimbólumot jutalomként. • A harmadik játékos óhaj kártyája szerint neki kell legyen a legtöbb ékköve. A harmadik játékosnak 2 ékköve van, míg a többieknek 0, 1 és 1. Mivel a harmadik játékosnak van a legtöbb, így teljesítette a követelményeket, és azonnal kap egy kegy jelzőt az előkészítés során a játékba be nem került kegy jelzők közül. • A negyedik játékos óhaj kártyája szerint neki kell legyen a legtöbb, két szellem szimbólummal ellátott lapjának. A negyedik játékosnak 6 ilyen lapja van, míg a többieknek 1, 5 és 5. Mivel teljesítette a követelményeket, megkapja a kártya jobb oldalán lévő szellem szimbólumot jutalomként.

2


Bűbáj kártyák Játékelemek

8 bűbáj kártya

Előkészítés

Keverjük meg a 8 bűbáj kártyát, és osszunk ki 2-t minden játékosnak. Mindegyikük választ egyet, felfedi, a másikat pedig eldobja.

Szabályok

A bűbáj kártyák jelképezik a természet erőit tápláló négy elem igéit. A kártya bal oldala a kívánság, a jobb oldala pedig a sikertelen teljesítésért járó büntetés. A játékosok a játék végén kapják meg ezt a büntetést, a természet pontok összeszámolása után, ha addig nem tudják teljesíteni a követelményeket. Ha több játékos között is döntetlen alakul ki a szellem szimbólumok, szellem jelzők vagy hatalmi forrás ikonok mennyiségét illetően, mindegyikük egyformán megkapja a büntetést.

A bűbáj követelményeknek 3 típusa van:

1. Ne neked legyen a legkevesebb két adott szellem szimbólumból. 2. Ne neked legyen a legkevesebb kegy jelződ. 3. Ne neked legyen a legkevesebb hatalmi forrás ikonod.

Egyetlen típusú büntetés jár:

4. Vesztesz 6 természet pontot.

3


1

2

3

Minden játékos ellenőrzi a bűbáj kártyáit a játék végén, a természet pontok összeszámolása után. • Az első játékos óhaj kártyája szerint nem szabad, hogy neki legyen a legkevesebb zöld és sárga szelleme. Az első játékosnak 0 zöld és 1 sárga szelleme van, míg a többieknek 4 és 1 zöld, valamint 3 és 4 sárga szelleme van. Az első játékosnak van sajnos a legkevesebb mindkét szellemből, így 6 természet pontot veszít. • A második játékos bűbáj kártyája szerint nem szabad, hogy neki legyen a legkevesebb kegy jelzője. A második játékosnak 2 kegy jelzője van, míg a többi játékosnak 4 és 2. Sajnos a második játékosnak legkevesebb kegy jelzője, ráadásul döntetlen egy másik játékossal, így mindketten veszítenek 6 természet pontot. • A harmadik játékos bűbáj kártyája szerint nem szabad, hogy neki legyen a legkevesebb hatalmi forrás ikonja. A harmadik játékosnak 12 van, míg a többieknek 7 és 8. Mivel nem a harmadik játékosnak van a legkevesebb, így ő nem kap büntetést, nem veszít pontot.

4


Évszakok Játékelemek

4 tavasz jelző 4 nyár jelző 4 ősz jelző 4 tél jelző (0, 1, 1 és értékekkel) (0, 1, 2 és értékekkel) (1, 2, 3 és értékekkel) (2, 3, 4 és értékekkel)

Előkészítés

1 kegy jelző (+1 természet pont)

Keverd hozzá az új kegy jelzőt az alapjáték 14 kegy jelzőjéhez, mielőtt megkevered és kiosztod őket képpel lefelé a szellem lapokra.

Válogasd szét az évszak jelzőket évszakok szerint, képpel lefelé, és keverd meg mind a négy kupacot külön-külön. Húzz egyet mindegyikből, fedd fel, és helyezz egyet az előkészítés során felállított erdő mind a négy sora elé. Sorban helyezd el őket, fentről lefelé haladva, és az évszakok sorrendjében: tavasz, nyár, ősz, tél. A megmaradt évszak jelzőket visszatehetitek a dobozba. 4 játékos esetén, ha a felfedett tél jelzőn nem található „ ” jel, tegyétek vissza a dobozba.

Szabályok

Az évszak jelzők jelképezik a szellemek fogyatkozását az évszakok során, ahogy a begyűjtésük lehetőségének csökkenését is, mivel korlátozza az egyes sorok szellem lapjainak elérhető számát.

5


Ha az évszak jelző 0, 1, 2, 3 vagy 4 értéket mutat, az korlátozza az adott sorból begyűjthető szellem lapok számát – az érték által jelölt mennyiségű szellem lapnak kell maradnia az adott sorban a játék végén. Azonban ha az évszak jelzőn „ ” jel szerepel, az a játékos, aki megszerzi az adott sorból begyűjthető lapok utolsó szellem lapját, megkapja az évszak jelzőt is, ami 1 természet pontot és a játék végén.

Az évszak jelzők szabályainak megfelelően a játékos egyedül csak a harmadik sor lapját gyűjtheti be (kiemelve az ábrán). Ezáltal megkapja a „ ” jelű jelzőt is, és a játék véget ér.

Erdő küldetés Előkészítés

Az előkészítés során véletlenszerűen helyezd le a szellem lapokat és kegy jelzőket az asztalra, a 7. oldalon látható elrendezés szerint. Alaposan figyelj oda, hogy melyek vannak képpel lefelé és felfelé.

Szabályok

A játék során egyes elemeket nem lehet begyűjteni, míg mások pedig csak a játék közepétől válnak elérhetővé. Egy szellem lap mindaddig nem gyűjthető be, amíg legalább a lap egyik hosszabbik oldala fel nem szabadul (azaz már nem érinti másik lap). A lefordított szellem lapokat azonnal fel kell fedni, amint felszabadul a lap egy hosszabbik oldala (azaz már nem érinti másik lap).

6


A sárgával kiemelt lap begyűjtésével a játékos azonnal felfedheti a tőle balra lévő lefordított szellem lapot. Ezáltal pedig mindkét pirossal kiemelt szellem lap begyűjthetővé válik.

További elrendezések Elfeledett liget

Tiltott erdő

Elbájolt vadon Szellem lap képpel lefelé Kegy jelző képpel lefelé Szellem lap képpel felfelé Kegy jelző képpel felfelé

7


A Levegőszellemek és a Szentjánosbogarak Játékelemek

8 levegőszellem lap

1 kegy jelző (levegőszellem)

5 ezüst szentjánosbogár jelző

1 kegy jelző (-1 szentjánosbogár)

Előkészítés

A játék előkészítése során keverjétek hozzá a 8 levegőszellem lapot az alapjáték 48 szellem lapjához, majd 4 vízszintes sorban osszátok fel a 14 lapot, megalkotva az erdőt. Ezután helyezzétek az 5 ezüst szentjánosbogár jelzőt a levegőszellem lapokra, amelyeken 2 szellem szimbólum található.

Szabályok

A levegőszellemek nagyon odavannak a szentjánosbogarakért, és előszeretettel kergetőznek velük. Amikor begyűjtesz egy levegőszellem lapot a rajta lévő ezüst szentjánosbogár jelzővel, hagyd rajta a jelzőt a begyűjtött lapon. Miután begyűjtötted a „-1” szentjánosbogár kegy jelzőt, eltávolíthatsz egy ezüst szentjánosbogarat a játékosok által begyűjtött szellem lapokról. A játék végén a legtöbb ezüst szentjánosbogár jelzővel rendelkező játékosnak el kell dobnia minden olyan levegőszellem lapját, amin ezüst szentjánosbogár található.

8


Ha több játékosnak is ugyanannyi ezüst szentjánosbogár jelzője van, mindketten el kell dobják minden levegőszellem lapjukat, amiken ezüst szentjánosbogár van. Ez a variáns kiterjeszti a játék stratégiai lehetőségeit. Játszható a levegőszellem lapok és a levegőszellem kegy jelző bevonásával, de az ezüst szentjánosbogarak kihagyásával is, ezáltal csökkenthető a nehézségi fok a megszokott szintre.

Készítők Játéktervező: Michael Schacht Kiadó: ThunderGryph Games Termékmenedzser: Gonzalo Aguirre Bisi Szerkesztő: Keith Matejka Illusztrációk: Natalie Dombois Fordítás: Farkas Milán

Makettek: Erick Rafael Tosco Grafika: Daniel Oswaldo Tosco Projekt-koordinátor: José David Ortega Projekt tanácsadó: Luis Miguel González Weboldal: www.thundergryph.com

© 2018 ThunderGryph Games, Minden jog fenntartva.

9


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.