Terror Below társasjáték szabálykönyv HUN

Page 1


Terror Below

TERROR BELOW Szabályok

Sztori büdös semmit - nem csak forró, de a nagy y hel ró for egy g ata siv a vad A Ne nappal ezelőttig sok furcsa dolog folyik itt. Pár ben idő i bb utó az De . nap a égeti jött-m ent zsaruk ”. Pár fekete teherautó tét "sö a na vol ak ott jut se be eszem csésze kávét, tak talán, hogy megigyanak egy rad ma ig add k csa épp an, osb a vár án kezdődhetett a morajlás. mielőtt továbbálltak. Kábé azt , amik átfúrják ők voltak azok - olyan lények m, Ne t. vol s ngé dre föl nem De a csontját. an, mint ahogy Juhász elássa bb rsa gyo n, oko hom a at guk ma Gerinctelenek. etes Érzékkel Romboló Egyedi elm Fél t: őke ták hív nek E.G .R. F.É i is vannak , ati kísérletek. Néhánynak csápja nyz má kor rült ike res Fél ek. rid Hib szívókái lybe. Másiknak meg nagy, hosszú mé a nt lerá és gad gra me el ikk am a világból t pió ca, megint másik meg kiűz nőt yra nag i am val t min , nak van százlábú. a sikoltásával: hatalm as, nyálkás ikor jobb szedni a sátorfát. Totális káosz. Az a fajta, am

egy pasas a ember nyafogásával. Röviden: vén egy i atn unt k rla aka nem De yűjtenénk neki as körzetből szeretné, ha beg ny rhá aká enötv az ól, nyt má kor Megan-nek ezt fizet. Nagyon jól. Legalábbis jól ta zon A’s at. sok ojá egt fér a nya dögökből, unk csinálni párat ezekből a rus tud ki ha is, a olb pok A a. ndt mo sze csak ha nem döglünk bele. Per . unk kap is t ára fel g mé án tal

Page No. 1


Terror Below

Tartalomjegyzék A doboz tartalma

3

Cél

3

A játék előkészítése

4

Egy forduló menete

8

Féregtámadás!

14

A játék vége

17

Játékvariánsok

17

Módosítások 2 játékos esetén

17

Előkészítés haladóknak

18

A kanyon

18

Szóló mód

19

Függelék

25

Page No. 2


Terror Below

A doboz tartalma 16 Győzelmi Pont (GYP jelző) 12 db 1 értékű, 4 db 3 értékű

3 célpontjelző

28 tojás (7 tojás 4 színben)

50 kőtörmelék 5 bábu (5 különböző színű, 1-1 minden játékosnak)

1 játéktábla

2 dobókocka (1 piros, 1 kék)

5 helyszínlapka

42 megbízáskártya

24 tárgykártya

23 fegyverkártya

5 F.É.R.E.G figuralapka (talppal)

37 F.É.R.E.G kártya

6 súgólap (1 szóló módhoz)

16 karakterkártya

54 járműkártya

Cél A Terror Below játékban az a játékos győz, aki elsőként szerez 20 Győzelmi Pontot (GYP) Féregtojások begyűjtésével és a város körüli helyszínekre történő leszállításával. Másik lehetőség, hogy ha levadássza és kiírtja ezeket a veszélyes férgeket. A játék során az alkalmi hősökből álló csapatod a kis sivatagi városka körüli helyszínek meglátogatásával megbízások után járó díjakat zsebelnek be, fegyvereket guberálnak és igyekeznek túlélni a férgek támadásait. Ugyanis a férgek támadnak is. Ha a pusztításuk útjában állsz, jobb ha készen állsz a harcra!

Page No. 3


Terror Below

A játék előkészítése 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére a sivatagi oldalával (kanyon nélkül) felfelé. 2. Helyezzétek a helyszínlapkákat az alábbi ábra szerint a kezdőmezőikre. A kezdőhelyszínek mezőit bikakoponyával jelöltük. 3. Keverjétek meg külön-külön a megbízáspaklit, fegyverpaklit, tárgypaklit, karakterpaklit és járműpaklit. 4. Tegyétek félre a 4 kezdő féregkártyát (fekete körvonalú kártyák életjelző és kártyalimit számok nélkül), majd keverjétek meg a féregpaklit és helyezzétek a terrorzóna közelébe. 5. Tegyétek a megbízáspaklit a kormánylétesítmény közelébe. Fedjetek fel 4 lapot, megalkotva a megbízás sort a játéktábla tetején. 6. Tegyétek a fegyverpaklit a rendőrség közelébe. 7. Tegyétek a tárgypaklit a vegyesbolt közelébe. 8. Úgy helyezzétek el a járműpaklit, hogy minden játékos könnyen elérhesse. 9. Tegyétek a 3 célpontjelzőt a féreg kártyahelyek tetejére a terrorzónában. 10. Tegyetek minden további jelzőt és játékelemet külön halmokba a játéktábla mellé. A további rettegés és hangulat végett állítsatok fel bármely F.É.R.E.G figuralapkát a játéktábla körül vagy a terrorzónához közel.

5 5 8

2 2

7

2 10 2 2

6

9

Terror Zóna 4

10

1

Page No. 4

10


Terror Below

A játékosok 1. Minden játékos kap egy bábut (autót) és egy színében megegyező súgólapot. 2. Osszatok minden játékosnak 1 tárgykártyát és 1 fegyverkártyát. Ezeket a lapokat ne mutassátok meg egymásnak. 3. Minden játékos húzzon 3 járműkártyát, ezek lesznek a kézben tartott lapjai. A kézben tartható lapok száma legfeljebb 3 lehet. 4. Minden játékos húzzon 3 karakterkártyát, ezek alkotják a csapatát. Nézze át mindenki a sajátjait, majd válasszon magának 1 karaktert, ő lesz a kezdő vezető. A vezetőt tegye ki maga elé mindenki képpel felfelé, majd alá a maradék karaktereket, szintén képpel felfelé, bármilyen sorrendben. A nem használt karaktereket tegyétek vissza a dobozba.

Féreg, tojás és kőtörmelék elhelyezése

Tojás színe

Féreg típu sa Kezdő ko ordináták Tám adóminta Kárty alimit tám adáshoz Életerő

Féregkártyák A féregkártyáknak 5 típusa van 4 különböző színű tojással. Az egyes férgeket szimbolizálják, amik a játékosokra támadnak a játék során. Minden féregkártyán látható a féreg kezdőmezőjének koordinátái, amik a játéktábla mezőfelosztásának felelnek meg.

Page No. 5


Terror Below

Példa egy féregtám adásra Mikor először felfednek egy féregkártyát, el kell helyezni azt egy üres számozott kártyahelyre a terrorzónában, valamint a hozzá tartozó célpontjelzőt a kártyán feltüntetett koordinátákra a játéktáblán. Mikor a féreg támad, a célpontjelző jelöli a kártyán feltüntetett rács központi mezőjét. Helyezzetek a kártya színének megfelelő színű tojást a célpontjelzővel egy mezőre. Ezután tegyetek 1 kőtörmeléket a kártyán feltüntetett összes színezett mezőre. Ha már van ott kőtörmelék, adjatok hozzá még egyet. Egy mezőn legfeljebb 2 kőtörmelék lehet. Helyszínre azonban sem tojást, sem kőtörmeléket nem lehet elhelyezni. Ha helyszínre kellene kőtörmeléket felhelyezni, vagy a játéktáblán kívülre, akkor ne tegyetek fel. Ha egy tojást kellene feltenni egy helyszínre, a kőtörmelékek elhelyezése után, dobjatok a koordináta kockával és tegyétek a tojást a dobással meghatározott mezőre.

Tojás és kőtörmelék elhelyezése Most, hogy bemutattuk, hogyan támadnak a férgek, vegyétek a 4 kezdő féregkártyát és hajtsatok végre egy támadást mindegyikkel a kártyán feltüntetett kezdő koordinátákkal. Ne feledjétek feltenni a tojásokat és a kőtörmelékeket a játéktáblára. Mivel támadnak, nem kell célpontjelzőket elhelyezni.

Page No. 6


Terror Below

dő tojással és kőtörm elékkel. Átlagos játéktábla minden kez • 3 játékos esetén húzzatok 1 további féregkártyát a féregpakliból és hajtsatok végre egy támadást. • 4 játékos esetén húzzatok 2 további féregkártyát és hajtsátok végre azokat. • 5 játékos esetén húzzatok 3 további féregkártyát és hajtsátok végre azokat. Ezután a végrehajtott kártyákból alkossatok egy dobópaklit a féregpakli mellett.

A szóló- és 2 játékos mód további szabályaiért lásd a Játékvariánsok részt a 17. oldalon. Új előkészítési módokat, a játéktábla másik oldalát és még pár egyjátékos kalandot is bemutatunk! Page No. 7


Terror Below

Féreg előkészítése Húzzatok egy féregkártyát a féregpakliból és tegyétek képpel felfelé a terrorzóna legalacsonyabb számú számozott mezőjére. Ezután tegyétek az egyező számú célpontjelzőt a játéktáblára, a kártya által jelölt koordinátákra. Tegyetek így a terrorzóna mindhárom kártyahelyével.

Az lesz a kezdőjátékos, aki utoljára pusztított el egy férget. Az utolsó játékossal kezdve és fordított irányban haladva, minden játékos elhelyezi a bábuját (autóját) egy általa választott helyszínre. Ugyanazon helyszínt nem választhatja egynél több játékos.

Egy forduló menete A kezdőjátékossal kezdve minden játékos végrehajtja a fordulója 3 lépését, sorrendben – kijátszik egy járműkártyát, végrehajtja a kijátszott lapot, majd új lapot húz helyette. Egy forduló végeztével meg kell vizsgálni, hogy történik-e féregtámadás. Ezután az óramutató járása szerint következő játékos jön.

Page No. 8


Terror Below

1. Járműkártya kijátszása Kijátszhatsz egy járműkártyát a kézben tartott lapjaid közül, egy általad választott féreg alatti 3 kártyamező egyikére a terrorzónában.

Akcióp ontok

Mindegyik féregkártya jobb alsó sarkában látható egy kártyalimit, hogy legfeljebb mennyi jármű­ kártya játszható ki rá. Nem játsz­ hatsz ki további kártyát egy féregre, ami már elérte a kártyalimitet.

Jármű típu sa Kép esség Terelés

2. Kijátszott kártya végrehajtása A kijátszott lapot 3 lépésben hajtjuk végre – Terelés, Akciók végrehajtása, Speciális képesség alkalmazása.

Terelés Minden járműkártya alján egy sor nyíl mutatja a terelés irányát. A feltüntetett irányokba kell mozgatni a féreg célpontjelzőjét a kártya kijátszását követően. Sorban kell végrehajtani az irány ikonokat balról jobbra, 1 mezővel mozgathatod a nyilak által jelölt irányba a féreg célpontjelzőjét ebben a körben. Ha a mozgatás által a célpontjelző elhagyná a játéktáblát, hagyd figyelmen kívül az adott mozgást és lépj tovább a következő irány ikonra. Egy célpontjelző sosem hagyhatja el a játékteret. Némely járműkártyán nem szerepelnek terelés ikonok, így a féreg célpontjelzőjét nem kell mozgatni az adott lap kijátszása után.

Page No. 9


Terror Below

Akciók végrehajtása A kártyán feltüntetett számmal egyenlő akciópontot kapsz. Az akciópontok elköltésével az alábbi akciókat hajthatod végre. Ugyanazt az akciót többször is végrehajthatod. Ez a lépés akkor ér véget, miután elköltötted az összes akciópontodat, vagy pedig végrehajtottad a „Tojások felszedése” akciót. 1 akciópontért cserébe: • Mozoghatsz 1 mezőt függőlegesen vagy vízszintesen (átlósan nem). Nem mozoghatsz olyan mezőre, amin kőtörmelék van. Be- és átmozoghatsz rajta, de nem fejezheted be a mozgásod egy másik játékossal azonos mezőn. • Átvághatsz egy másik játékoson. Ha egy másik játékos bábuja a tiéddel szomszédos mezőn van, átugorhatsz rajta a bábuddal, ha van vele szomszédos szabad mező. A bábuddal irányt is válthatsz az átvágás során.

Például: 1 akciópontért cserébe átvágsz egy másik játékos bábuján, így 2 mezőt lép 1 akciópontért cserébe. Az átvágás kivitelezéséhez legalább 1 szabad mezőnek kell lennie a másik játékos bábuja mellett, kőtörmelék nélkül, így két mezőn is landolhatsz. A bal oldali ábra alapján egyenes irányban, vagy útközben irányt váltva átlósan érkezhetsz, mindaddig, míg van szabad hely amellett a játékos bábuja melletti mezőn, amelyiken átvágsz.

Page No. 10


Terror Below • Eltávolíthatsz 1 kőtörmeléket egy bábuddal szom­ szédos mezőről. Tedd a kőtörmelékeket a vezetődre. Ha összegyűjtöttél 3 kőtörmeléket, azonnal eldobhatod a közös kupacba, majd húzhatsz cserébe egy fegyvervagy tárgykártyát. • Tojások felszedése a meződről. Tedd a tojásokat a vezetődre. Bármennyi tojást szállíthatsz. Megjegyzés: Ha ezt az akciót választod, már nem hajthatsz végre több akciód a fordulódban. • Leadsz 1 általad szállított tojást. Egy tojás leadásához rendelkezned kell egy tojással és egy helyszínen kell tartózkodnod. Ha megbízás nélkül adsz le egy tojást, 1 győzelmi pontot kapsz. Vegyél el 1 GYP jelzőt, a tojást pedig tedd vissza a közös kupacba. • Azonban, ha a tojást a megbízási sorban látható 4 megbízás egyike keretében adod le, vagy pedig egy, a kézben tartott kártyáid között lévő titkos megbízáskártya keretében, még több győzelmi pontot kapsz! Nem kapsz GYP jelzőt, viszont tedd vissza a kupacba a leadott tojást, majd helyezd a megbízáskártyát a vezetőd kártyája alá úgy, hogy csak a pontértéke látszódjon. Mindig húzz új megbízáskártyát hogy mindig 4 lap legyen a megbízási sorban. Megjegyzés: Tojásonként csak 1 megbízást zsebelhetsz be, akkor is, ha az általad szállított tojással 2 megbízást is kiválthatnál.

Page No. 11


Terror Below

Szállítási bónusz Akár megbízással, akár anélkül szállítasz le egy tojást, kapsz egy bónuszt a leadási helyszíntől függően. Mindegy, mennyi tojást adsz le a fordulódban, fordulónként csak 1 szállítási bónuszt gyűjthetsz be. A szállítási bónuszok az alábbiak lehetnek: Vegyesbolt: Húzz egy tárgykártyát. Motel: Kapsz 1 GYP jelzőt. Rendőrség: Húzz egy fegyverkártyát. Kormánylétesítmény: Húzz egy megbízáskártyát a megbízási sorról vagy a megbízáspakli tetejéről, és tedd a vezetőd közelébe képpel lefelé. Ez a titkos megbízásod. Ha a sorról húztál, töltsd fel, hogy újra 4 kártya legyen ott. • A titkos megbízásokat csak te teljesítheted. Ne feledd: Egy tojás leszállításakor a megbízási sorban szereplő megbízást vagy a titkos megbízásod teljesítheted. Kórház: A csapatod halott karaktereit hozhatod vissza az életbe. Fordítsd képpel felfelé a kártyáját, majd helyezd az aktuális vezető alá sorban.

Speciális képesség alkalmazása Minden járműkártyán van egy képesség is, amit végre kell hajtani. A nagyobb értékű lapoknak negatív képességei vannak, míg az alacsonyabb értékű lapoknak pozitív képességei. Kövessétek a kártyákon szereplő instrukciókat.

Page No. 12


Terror Below

Kárty a neve Sp eciális képesség

Tárgy- és fegyverkártyák Valahányszor begyűjtesz 3 kőtörmeléket, azonnal beválthatod, és húzhatsz cserébe egy kártyát a tárgy- vagy fegyverpakli tetejéről. A húzott lapot abban a fordulóban még nem használhatod, amelyikben kihúztad; a férgek azonban a fordulók között támadnak. Ez azt jelenti, hogy amikor egy féreg támad a fordulód vége után, használhatod az újonnan szerzett fegyvert a féreg ellen. Tárgy- és fegyverkártyáitokat ne mutassátok meg egymásnak mindaddig, míg ki nem játsszátok őket. Alaposan olvassátok el mindegyiket, szerepel rajtuk, hogy mikor és hogyan használható az általuk biztosított képesség. A tárgykártyáknak általában olyan képességük van, amiket a játékosok a fordulóikban a játékszabályok megszegésére használhatnak – sokszor GYP-t is adnak. A fegyverkártyák általában egy féregtámadás során vagy féregvadászat során használhatók.

3. Új lapok húzása A fordulód végén húzz annyi járműkártyát, hogy újra 3 lap legyen a kezedben.

Page No. 13


Terror Below

A következő játékos fordulója előtt bekövetkezik a...

Féregtámadás! Minden féregkártya jobb alsó sarkában látható egy kártyalimit. Ez a szám jelzi, hogy mennyi járműkártya játszható ki a féregre, mielőtt támadásba lendül. Ha a számmal egyenlő járműkártya van a féreg alatt, támadni fog a következő játékos fordulója előtt. Féregtámadás végrehajtása: 1. Nézzétek át, hogy van-e képpel lefelé kártya a féregnél. Ha van, fordítsátok fel és hajtsátok végre őket, mintha terelés lépés lenne. Ha több képpel lefelé fordított lap is van, sorban hajtsátok végre őket. 2. Tegyetek egy a támadó féreg színével azonos színű tojást a féreg célpontjelzőjének aktuális mezőjére. Ha a királynőről van szó, tegyetek egy kőtörmeléket középre, és egy tojást minden színből körben mellé, ahogy a lapja mutatja. 3. Ezután tegyetek 1 kőtörmeléket a kártyán szereplő minden színezett mezőre. Ha már van ott kőtörmelék, tegyetek oda még egyet. Ne feledjétek, legfeljebb 2 kőtörmelék lehet egy mezőn. 4. A féregtámadás teljes végrehajtása után dobjátok el a kártyáját a féreg dobópakliba, húzzatok helyette új féregkártyát és tegyétek az új féreg célpontjelzőjét a megfelelő koordinátákra. Kivétel: Kőtörmelék és tojás sem kerülhet helyszínre. Dobjatok mindkét koordináta kockával és tegyétek a tojást a dobott koordinátáknak megfelelő mezőre. Ha kőtörmeléket kellene felhelyezni helyszínre, nem kell elhelyezni azt a kőtörmeléket.

Page No. 14


Terror Below Ha kőtörmeléket vagy tojást olyan mezőre kellene feltenni, ahol egy játékos bábuja is található, támadás éri azt. A játékos vezetője meghalhat, hacsak le nem győzik a férget vagy nem használnak védekezésül egy tárgyat. Megjegyzés: egy helyszínen tartózkodó játékos nem vadászhat férgekre, őt sem tudják megtámadni, kivéve, ha a célpontjelző közvetlenül a helyszínre nem kerül.

ült és sikoltó tám adásának útj ába ker egy ica ron Ve an dáb pél ti A fen tartalkőtörm elék került a bábuját rt me , get fér a nia ász vad l le kel mazó mező re.

Féregvadászat Ha a bábud egy féreg támadásának útjába kerül, lehetőséged van megtámadni a férget bármilyen nálad lévő fegyverrel. Kövesd a tárgy- vagy fegyverkártyán lévő utasításokat. Azonban ha nem jársz sikerrel, a vezetőd meghal (lásd Halál, 16. oldal). Több játékost is megtámadhat egyszerre ugyanaz a féreg. Ebben az esetben az utoljára tevékenykedő játékosnak van lehetősége megtámadni elsőként a férget, majd óramutató járása szerint a következő játékos, és így tovább. Féreg legyőzése A féreg kártyáján látható annak teljes életereje. Ha a játékosok által bevitt sebzés teljes összege egyenlő vagy nagyobb, mint a féreg életereje, legyőztétek azt. A támadás alatt álló játékosok így megmenekültek. A kőtörmelékek és tojások viszont a helyükön maradnak, nem kell levenni őket a játéktábláról. A gyilkos csapást bevivő játékos hírnevet szerez magának és kap 1 GYP jelzőt. Page No. 15


Terror Below

2 sebzés Veronica megtámad egy férget . A féreg életereje 7. Kijátsza a vadászpuska kártyáját. A kártya hatására két kockáv al dobhat, és a leg ma gas abb dobott értékk el egyenlő sebzést okozh at, ami 5 lett. Ezután kij áts zik egy pisztolykártyát is másodikként, amivel tov ábbi 2 sebzést okozhat. A tám adá sa során okozott sebzés így összesen 7, azaz Veronica leg yőzte a fér get . Ha van vadászati megbízás az adott féregre, azo nnal elv eheti azt a megbízás i sor ról . Ha nincs, 1 GYP-t kap. A sikoltó kártyáját el kell dobni.

Azonban, ha a megbízási sorban van egy vadászati megbízás, ami megfelel a féreg típusának – vagy pedig van egy ilyen titkos megbízásod – nem kapsz GYP jelzőt. Helyette mutasd meg az adott megbízást a többi játékosnak, majd zsebeld be és csúsztasd a vezetőd alá úgy, hogy a pontértéke látható maradjon. Ha a megbízási sorról vetted el, húzz új lapot oda, hogy újra 4 kártya legyen a sorban. Megjegyzés: egy féreg legyőzésével egyszerre csak egy megbízást zsebelhetsz be, akkor is, ha 2 egyforma típusú megbízás szerepel a sorban. Halál Ha a játékosokat megtámadja egy féreg, de nem tudják legyőzni, a vezetőjük meghal. Dobj minden általad szállított kőtörmeléket és tojást a bábud mezőjére. Ha így több kőtörmelék kerülne oda, mint 2, a felesleget vissza kell tenni a kupacba. A vezetőd mellett lévő minden aktív, képpel felfelé lévő tárgy- vagy fegyverkártyát el kell dobni, majd távolítsd el a bábudat a játéktábláról. Page No. 16


Terror Below

Fordítsd át a karaktered kártyáját az elhunyt oldalára és tedd félre. Válassz új vezetőt a csapatod megmaradt tagjai közül, és tedd föléjük. A következő fordulódat azzal kezded, hogy elhelyezed a bábudat egy általad választott szabad helyszínre, majd a fordulód többi része a szokott módon zajlik.

A játék vége A játék azonnal véget ér, ha egy játékos összegyűjt 20 Győzelmi Pontot. Az a játékos megnyeri a játékot! Ha egy játékos csapatának minden tagja meghal, kiesik a játékból. Minden más játékosnak 1 végső fordulója lesz, és ha még mindig életben maradnak, a legtöbb GYPvel rendelkező játékos nyeri a játékot! Döntetlen esetén a legtöbb teljesített megbízással rendelkező játékos nyer. Ha még mindig döntetlen, megosztott a győzelem!

Játékvariánsok MÓDOSÍTÁSOK 2 JÁTÉKOS ESETÉN 2 játékos esetén a dinamikusabb és izgalmasabb játékmenet érdekében két játékos fordulója között húzzatok egy járműkártyát egy véletlenszerű féregnek. Az extra terelés hatására a féreg támadhat is vagy alaposan keresztülhúzhatja a játékosok terveit. Minden forduló egy 4. lépéssel bővül: Dobás a féregnek. Dobás a féregnek A hagyományos fordulód végeztével és mielőtt a féregtámadás következne, dobj 1 koordináta kockával. A terrorzóna 3 egységnyi számsora jelzi, hogy mely féregre vonatkozik a dobott érték (1-2, 3-4, 5-6). Húzz egy járműkártyát és tedd képpel felfelé az adott féreghez. Azonnal hajtsd végre a terelés nyilakat a húzott lap alján. A kártyán szereplő többi információt és utasítást hagyd figyelmen kívül. Megjegyzés: Ez a húzott járműlap olyan féreghez is helyezhető, amelyiken már meghaladná annak kártyalimitjét. Egyedül ebben az esetben tehető kivétel.

Page No. 17


Terror Below

ELŐKÉSZÍTÉS HALADÓKNAK Helyszínlapkák Mikor már alaposan ismered az alap játékmenetet, a helyszínlapkákat véletlenszerűen is felhelyezheted. Keverd össze a lapkákat és véletlenszerűen helyezz fel belőlük a kezdőmezőkre. Vagy ha igazán merész vagy, minden lapkának dobj a koordináta kockákkal, így teljesen véletlenszerűen készítheted elő a játékot.

Férgek Mikor már alaposan ismered az alap játékmenetet, figyelmen kívül hagyhatod a kezdő féregkártyákat, és véletlenszerűen is kihúzhatod őket a féregpakliból: (2 játékos esetén 4 férget, 3 játékos esetén 5 férget, 4 játékos esetén 6 férget, 5 játékos esetén 7 férget). Továbbra is ajánlott, hogy a játék elején legyen legalább 1 tojás minden színből a játéktáblán.

A KANYON A játéktábla másik oldala kicsit más elrendezésű, és új játékelem jelenik meg: a Kanyon. A kanyon tábla játékosszáma sincs megkötve, de 4 és 5 játékos számára ajánlott, és nagyobb területe van a játékosoknak manőverezni. Speciális szabályok Sem játékos bábuja, sem célpontjelző vagy kőtörmelék nem kerülhet soha kanyon mezőre. Játékosok nem fejezhetik be mozgásukat egy kanyon mezőn. Mikor terelés nyilakat által mozgattok egy férget, a célpontjelzővel egyszerűen át kell ugrani a kanyon mezőket (mintha ott se lennének) és azon túl lévő sivatagi mezőn folytatni a mozgást. Nem kell kőtörmeléket elhelyezni, ha azt kanyon mezőre kellene tenni. Átvágni a kanyonon Igen, átvághatsz a kanyonon. 1 akcióért cserébe, átugrathatod a bábudat a kanyon felett egyenes vonalban a következő szabad sivatagi mezőre. Sajnos ára is van és a hiba lehetősége is fennáll, attól függően, hány mezőt ugratsz ilyen módon! Page No. 18


Terror Below Egyetlen kanyon mezőn átugratásához el kell dobnod egy járműlapot a kezedből. Ha kőtörmeléken landolsz, azonnal megkapod azt, és áthelyezheted a vezetőd kártyájára. Ha több kanyonmezőn szeretnél átugratni, 6 vagy 7 járműlapot kell eldobnod a kezedből, valamint egy dobókockával is dobnod kell. Akár sikerrel jársz, akár nem, mindenképpen kapsz 1 GYP jelzőt, amiért ilyen fenegyerek vagy. 1, 2 vagy 3 dobott eredménynél a vezetőd meghal. Tégy minden általad szállított kőtörmeléket és tojást a landolási meződre. 4, 5 vagy 6 eredménynél biztonságosan sikerült átugratnod. Ha kőtörmeléken landolsz, azonnal megkapod azt, és áthelyezheted a vezetőd kártyájára.

SZÓLÓ MÓD Gézzel betekert kezed megmarkolja a kocsid rozsdás fémét, miközben lassan lábra emelkedsz. A talaj ismét megremeg, de ezúttal a leomlott betontömbnek veted a bakancsos lábad. Az összeomlott épület görcsösen meredezik a lenyugvó nap fényében. Szétrobbanó homok és sziklatörmelék tereli el a figyelmed. Összehúzott szemmel és tenyérrel nézel szembe a homokörvénnyel, amin túl megpillantod a sivatag fölé tornyosuló pusztító erőt. A rettenetes féreg éles sikításától felfordul a gyomrod. Százlábú karjai hullámozva hajlonganak. Állkapcsairól pink nyálka csepeg, miközben kimered belőle körkörös, sötét vonalakban álló tűéles fogsora. Megacélozod az idegeid és veszel egy mély lélegzetet. Most minden rajtad múlik. Egyedül a sivatagban, ezekkel a lényekkel, ölsz vagy téged ölnek. Szóló módban a játék versenyfutás az idővel, hogy teljesítsd a küldetésed, mielőtt a féreg túl sok pusztítást végezne és a hadsereg kénytelen lenne elrendelni az evakuációt.

Page No. 19


Terror Below

CÉL Válassz egy kalandot és teljesítsd a feladatot, mielőtt 15 féregtámadás bekövetkezne vagy a mielőtt a csapatod minden tagja el nem halálozik. Valahányszor bekövetkezik egy féregtámadás, a féregkártya a szokott szabályok szerint a dobópakliba kerül. Azonban, ha a dobópakliban összegyűlik 15 féreglap, a játék azonnal véget ér és vesztettél. (A játékkezdő féreglapok nem számítanak bele a mennyiségbe.)

ELŐKÉSZÍTÉS: A szokott előkészítési szabályok szerint készítsd elő a játékot 2 játékos módban, ahogy az a 4. oldalon olvasható. A játéktábla sivatag vagy kanyon oldalát is használhatod. Az alábbi változtatásokat tedd meg: 1. Csak egy csapatnyi karakterre van szükséged, mivel nem lesz második játékos. 2. Vedd ki a 3 királynő kártyát a féregpakliból, és tedd vissza a dobozba. Ezután keverd meg a paklit. 3. Vegyél ki minden „szóló módban nem” jellel ellátott kártyát a karakter-, tárgy és fegyverpaklikból. Ezután tedd a bábudat egy tetszőleges helyszínre és válassz egy kalandot (lásd Szóló kalandok).

KÜLÖNBSÉGEK SZÓLÓ MÓDBAN Három különböző fő szabálykülönbség van a hagyományos játékhoz képest. Ezeket fel is soroltuk a szóló játék súgólapján a gyors kereshetőség végett. Page No. 20


Terror Below

Terror forduló A legjelentősebb változtatás a terror forduló. A férgeknek saját fordulójuk van, minden fordulód végén. A hagyományos szabályok szerint, ha egy féreg a terror forduló során elérné a kártyalimitet (még a kockadobás előtt), azonnal végre kell hajtani egy támadást ÉS azonnal új féregkártyát kell húzni. A terror forduló 2 lépésből áll: 1. Dobj a kék kockával. Dobj a kék koordináta kockával. A terrorzóna 3 egységnyi számsora jelzi, hogy mely féregre vonatkozik a dobott érték (1-2, 3-4, 5-6). Húzz egy járműkártyát és tedd képpel felfelé az adott féreghez. Azonnal hajtsd végre a terelés nyilakat a húzott lap alján. A kártyán szereplő többi információt és utasítást hagyd figyelmen kívül. 2. Dobj a piros kockával és hajts végre egy támadást! Dobj a piros koordináta kockával, és a fentiek alapján ismét válaszd ki, hogy mely féregre vonatkozik a dobott érték. Az adott féreg azonnal támad, attól függetlenül, hogy hány kártya van alatta. Helyszínek Szóló módban a helyszínek elpusztulhatnak egy féregtámadás következtében, és mindig hozzá kell adni a kőtörmeléket a helyszínekhez is egy féregtámadás során. Emiatt a helyszínek nem nyújtanak védelmet a támadások ellen és mindig harcolnod kell egy féreggel, ha a bekerülsz a támadása útjába. Ha egy helyszínre 2 törmelék kerül, azonnal megsemmisül. Ha a célpontjelző egy helyszínen van, mikor a féreg támad, azonnal megsemmisül. Mikor egy helyszín megsemmisül, vedd le a mezőjén lévő kőtörmeléket és a lapkáját tedd vissza a dobozba. Egy megsemmisült helyszín nem fogad szállítmányokat. A játék további részében a megbízási sorban lévő olyan megbízásokat, melyek egy megsemmisült helyszínnel kapcsolatosak, el kell távolítani a sorból, majd újat kell húzni helyettük. Mezőnként csak EGY tojás Ha bármi okból egynél több tojás kerülne egy mezőre, minden tojást el kell dobni az adott mezőről. Te továbbra is szállíthatsz egynél több tojást. Page No. 21


Terror Below

SZÓLÓ KALANDOK KÜLÖNLEGES KÜLDEMÉNY (Nehézség

)

– Ezekkel a tojásokkal elhúzhatunk innét! – Pam felhúzta a sörétesét, és lekacsintott Merl-re az elhagyott teherautó vezetőüléséből. – Jó forrásból tudom, hogy a kormány jól pénzt fog fizetni ezért a néhány ősi féreg omlettért. Bánom is én, mire kell nekik. A legfontosabb az, hogy meg kell szereznünk őket, meg kell szereznünk mindet. Merl megigazította a baseballsapkáját és köpött egyet. Sisteregve elpárolgott a repedezett sivatagi úton. – Most, Pam, nem tudom, beindul-e... – Szállj be Merl. – horkantotta Pam, majd felbőgette a motort. Porfelhő kavarodott a feje felett a króm kipufogócső. – Ideje a tojásvadászatnak. Feladat Teljesíts az 5 helyszínből 4 szállítási megbízást. Speciális szabály: Amikor teljesítesz egy megbízást egy adott helyszínen, távolíts el minden más, ugyanarra a helyszínre szóló megbízást a megbízási sorról, és a játék hátralévő részében dobd is el azokat a lapokat, amik kihúzáskor arra az adott helyszínre szólnának. (Igen, lehet hogy férgeket is le kell vadásznod, hogy helyet szabadíts fel a megbízási sorban. Hasznos volna egy Gyanús aktatáska lapot szerezned.)

TOTÁLIS KIIRTÁS (Nehézség

)

Még az öklén lévő hegeket is hegek borították. Alan mindig is kíváncsi volt, miért ilyen „agyonhasználtak” az öklei, de sosem merte megkérdezni tőle. Lenézett a saját remegő, fakó ujjaira, melyek először markolnak pisztolyt. Natasha a viharvert .45-ösét az övébe tűzte, félautomata puskáját pedig a vállára támasztotta, mint egy kényelmesen elhelyezkedő régi barátot. – Meleg van ma, és egyre melegebb lesz. – nézett sáros kezeslábasában álldogáló, kócos man-bun frizurás mostohatestvérére. Bosszantó, mint mindig, de nincs más lehetőséget. – Az öltönykék szeretnék, hogy vigyünk nekik néhány mintát a lényekből tesztelésre. Élve vagy halva. Elvisszük a kocsid. Az edényeidbe felszedjük a maradékokat. Tekintete acélosan villant, amikor meghallotta a rikoltást a távolból. Cserzett bicepsze megfeszült, mint egy támadó kígyó. – Kezdődjön a vadászat – morogta torokhangon. Page No. 22


Terror Below Feladat Teljesíts 3 különböző típusú féreg vadászat megbízást. Mikor egyet teljesítesz, a hozzá tartozó féreg figuráját vedd magadhoz trófeaként. Speciális szabály: Mikor magadhoz veszed egy adott féregtípus figuralapkáját, távolíts el minden más, ugyanolyan típusú vadászat megbízást a megbízási sorról, és a játék hátralévő részében dobd is el azokat a lapokat. A „bármilyen féreg” megbízások bármilyen féregre szólhatnak, így figyelj oda, hogy megfelelő figuralapkát végy magadhoz, miután teljesítesz egy ilyen megbízást.

NYOMULÁS (Nehézség

)

– Megőrült? Kinézett már az ablakon, hölgyem? Senki nem fog körbekocsikázni a sivatagban, cowboyosdit játszva, felzavarva ezeket! – mondta Will, miközben becsukta a zsalukat, majdnem leverve egy cukorkatartót, miközben visszatért a pult mögé. Kisimította a flanelingét, miközben a különös, kosztümös nő szemébe nézett, aki nyugodtan felmérte az üzletét, mintha nem is óriásférgek törnének fel a sivatagi homokból, hogy elpusztítsák az egész emberiséget. – A megbízóm nagyon érdeklődik pár példány beszerzése iránt. Ha nem tud segíteni a felkutatásukban, akkor is készletekre volna szükségem. – Selia tudta, hogy a hadsereg hamarosan karantén alá vonja a területet; a felesleges szócséplés ellenére is. Nincs ideje alkudozni. Előhúzott egy vastag pénzgurigát a zsebéből. Elég súlyos volt ahhoz, hogy koppanjon, mikor a pénztárgép mellé ejtette a fémasztalra. – Ennek fedeznie kell a költségeit. További segítségnyújtás jelentősen magasabb összegű kompenzációt vonhat maga után. Will döbbenten meredt a többezres pénzkötegre. A lenyugvó nap kirakaton beszűrődő fénye rózsaszínes kapzsi ragyogást kölcsönzött a szemének. – Igen, asszonyom! – dadogta, – m-mire várunk még?

Page No. 23


Terror Below Feladat Teljesíts megbízásokat és gyűjts pontokat. Versenyfutás az idővel, hogy 20 pontot szerezz, ahogy csak tudsz! Speciális szabály: Elveszted a játékot, ha 3 vagy több helyszín megsemmisül.

NEHEZÍTÉS Elszánt féregvadászként az alap nehézségi szinten felül lehet, hogy további kihívásokra vágysz – az alábbi variánsokkal emelheted a nehézségi szintet. Ha sikerrel jársz, több pontot is kapsz. 1. Az előkészítés során keverjétek a királynőket is a féregpakliba. 2. Az előkészítés során tegyétek vissza 2 csapattagotokat a dobozba.

PONTOZÁS Miután megküzdöttél a Terror Below szóló mód kalandjainak kihívásaival, érdemes vezetni a győzelmeidet. Írd le a dátumot, a kaland címét és a pontszámod az alábbiak alapján: • Add össze a játék során szerzett összes GYP-t (teljesített megbízások után járó és egyéb bónusz GYP-ket is). • További GYP-t kapsz a 15-nél kevesebb féregtámadások után. • 3 GYP-t kapsz, ha a királynőket is belekeverted a féregpakliba. • 3 GYP-t kapsz minden csapattag után, akit visszateszel a dobozba a játék kezdetén. • 1 GYP-t kapsz, ha a játék végén viselsz egy Kalapot (nálad van a tárgykártya).

Page No. 24


Terror Below

Függelék Szélsőséges esetek: A célpontjelző mozgatása A terelés nyilakat mindig balról jobbra, sorban kell alkalmazni. Ha a mozgatás által a célpontjelző elhagyná a játéktáblát, hagyd figyelmen kívül az adott mozgást és lépj tovább a következő nyíl ikonra. Ha egy képesség hatására mozgatni kell a célpontjelzőt, és választási lehetőség van, hogy merre, milyen irányba mozogjon, az aktuális játékos választhatja ki mindig az irányt. Helyszín támadása A helyszínek általában védettek a féregtámadástól, kivéve ha egy célpontjelző a helyszínre kerül. Ha célpontjelző támad közvetlenül egy helyszínt, minden ott lévő játékosnak meg kell küzdenie a féreggel, különben meghal. Tojást mindig el kell helyezni; kőtörmeléket nem Tojást és kőtörmeléket sem lehet helyezni helyszínre. Ha egy féreg egy helyszínt támad vagy egy királynő hajt végre támadást a játéktábla széléhez közel, nincs olyan mező, amire szabályszerűen el lehetne helyezni egy tojást. Ebben az esetben egyszerűen dobjatok a 2 dobókockával és tegyétek a tojást a dobott koordinátákra (dobjatok újra, ha ismét helyszínre kerülne egy tojás). A féreg nem támadja az újonnan kidobott mezőt, ahova a tojás kerül. Az egy mezőre feltehető tojások száma nincs korlátozva. Ha kőtörmeléket nem tudtok szabályszerűen felhelyezni egy mezőre, akkor nem kell feltenni kőtörmeléket. Általános kártyák leírása: Bakancs: Mikor kijátszol egy bakancskártyát, kijátszhatsz még egy járműlapot a kézben tartott lapjaid közül. Megkapod a második lapon feltüntetett akciópont-értékeket is, majd el kell dobni a kártyát. A második lap speciális képességét ne hajtsd végre és ne is add hozzá a terrorzónához. Megjegyzés: Nem játszhatsz ki egy 7 pontértékű lapot, hogy további bónuszpontokat szerezz. Továbbá, azt nem teheted meg, hogy előbb tojásokat veszel fel a kezdő 2 akciópontoddal, aztán elköltöd az extra akciópontokat, hogy további akciókat hajts végre.

Page No. 25


Terror Below

Bicikli: Egy Bicikli kártya hatására kijátszhatsz egy újabb terelést, képpel lefelé. Ez a lap bármely féregre kijátszható, ami nem érte még el a kártyalimitjét. Később, mikor a féreg támad, minden ilyen képpel lefelé fordított lapot fel kell fedni és akkor kell végrehajtani a terelés nyilakat. Ha több ilyen lefordított lap van, sorban kell felfedni és végrehajtani őket.

Motorbicikli: Egy Motorbicikli hatására a játéktáblán lévő minden célpontjelzőt közelebb kell mozgatni 1 mezővel feléd. Ha a célpontjelző több irányban is tud közeledni, te választhatod ki, hogy milyen irányban tegye.

Kalapok: A Kalapok speciális maradandó és divatos bónuszok, amiket a játékosok a tárgypakliból szerezhetnek meg. Képpel felfelé kell kijátszani a vezetőd mellé és kijátszás után minden fordulóban használhatók. Mindig el kell dobni a Kalapkártyát, amikor a vezető meghal (vagy ha egy másik játékos lelövi rólad Pisztoly lappal). A vezető csak 1 Kalapot viselhet egyszerre. Kicserélheted egy másikra, de akkor a meglévőt el kell dobni és az újat ki kell játszani a kézben tartott lapjaid közül.

Page No. 26


Impresszum Játéktervező: Mike Elliott Fejlesztő: T.C. Petty III Illusztrátor: Eric Hibbeler Tervezőgrafikus: Cold Castle Studios Szerkesztő: Travis D. Hill Production Artist: Cold Castle Studios

RENEGADE GAME STUDIOS Elnök és kiadó: Scott Gaeta Controller: Robyn Gaeta Műveletvezető: Leisha Cummins Sales & Marketing igazgató: Sara Erickson Creative Director: Anita Osburn Senior Producer: Dan Bojanowski Marketing társmenedzser: Danni Loe Vevőszolgálat: Jenni Kingma

MAGYAR VERZIÓ Fordítás és szerkesztés: Farkas Milán Fordítás: Verner Annamária és Németh László

KÜLÖN KÖSZÖNET A játéktervező szeretne köszönetet mondani a Puget Sound Playtest Group-nak, ami egy seattle-i székhelyű játékfejlesztő csoport, hogy segítettek a játéktesztelésben és egymás játékának finomhangolásában, hogy egy bemutatható szintre hozzuk őket. Szeretnék köszönetet mondani a bellevue-i Uncle’s Games-nek, hogy helyet biztosítottak nekünk találkozásainkhoz és játékhoz, és végül szeretnék köszönetet mondani a Renegade fejlesztőcsapatnak a játék témájának megváltoztatásáért és a számos játékmechanikai és hangulati elemért, amivel kiegészítették az eredeti koncepciót. Renegade Game Studios szeretne köszönetet mondani Rob és E. B. Singer-nek, Steve és Spencer Doughty-nak, Jeffnek, Charlie-nak, Austinnak, Bradnek, Dan Halstad-nek, Anna Hewitt-nek, Darrell és Lesley Louder-nek, Kevin Bacon-nek, Matthew Titelbaum-nak és minden F.É.R.E.G-írtó Kickstarter támogatónknak a hozzájárulásukért! További információkért látogass el honlapunkra: www.renegadegames.com /PlayRGS @PlayRenegade @Renegade_Game_Studios © 2019 Renegade Game Studios. Minden jog fenntartva.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.