Revista Modmex PC 31

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John Carmack

Damas y Caballeros... John Carmack Ladies and gelements.. John Carmack

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ohn D. Carmack II (nacido el 20 de agosto de 1970, 50 años) fue el programador principal de id Software y uno de los cofundadores de la empresa. Creó el motor Doom y los motores para todos los demás lanzamientos de identificación hasta su partida en 2013. John Carmack creció en Shawnee Mission, Kansas, parte del área metropolitana de Kansas City, y se interesó por las computadoras a una edad temprana. Se graduó de Shawnee Mission East High School, luego asistió a la Universidad de MissouriKansas City durante dos semestres antes de dejar la escuela para trabajar como programador independiente.

https://sites.google.com/site/rmodmex/

La compañía de software Softdisk de Shreveport, Louisiana, contrató a Carmack después de una serie de contratos exitosos, uniéndolo con John Romero y otros futuros miembros de id Software. Después, la mayoría de ese equipo dejó Softdisk para formar id Software; en particular, Carmack había creado una demo revolucionaria de desplazamiento 2D suave en MSDOS que el equipo consideró “demasiado grande” para Softdisk. Se creó un prototipo de Super Mario Bros. 3 que utiliza esta tecnología y se le presentó a Nintendo, pero declinaron un mayor desarrollo debido a la falta de interés en el mercado de las PC.

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En 1990, Carmack, Romero y otros crearon el primero de los Commander Keenserie, que sería publicada como shareware por Apogee Software desde 1991 en adelante. Los logros más reconocidos de Carmack se encuentran en la programación de juegos de disparos en primera persona. Fue el desarrollador principal de varios títulos seminales, incluidos Wolfenstein 3D, Doom y Quake, así como sus seguimientos más recientes (incluido Doom 3 y el resto de la serie Quake). Ha inventado varios algoritmos de renderizado gráfico, en particular el almacenamiento en caché de superficie y Carmack’s Reverse. Los motores de Carmack tienen licencia para su


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