VICTÓRIA CAVALCANTI DE ARRUDA
APRENDER VIVENCIANDO EXPERIÊNCIAS NO/COM O ESPAÇO Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Centro Universitário Senac como exigência parcial para a obtenção do título de Bacharel em Arquitetura e Urbanismo. Orientador: Prof. Dra. Myrna Nascimento
SÃO PAULO 2019
AGRADECIMENTO AGRADECIMENTO AGRADECIMENTO
Agradeço à Myrna Nascimento, pela orientação, paciência e atenção. à minha mãe, pelo apoio, estímulo e conselhos. ao meu pai, meu grande incentivador, por ter sonhado comigo e proporcionado essa realização. à Vyctória, Letícia, Iandra , Gustavo, Douglas e Antonio, pela amizade, companheirismo e ajuda. à todos os professores, pelos ensinamentos. à todos que contribuíram na execução desse trabalho de forma direta ou indiretamente.
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RESUMO RESUMO RESUMO
A escolha do tema deste Trabalho de Conclusão de Curso deu-se pelo interesse em mostrar a importância de um espaço que estimule o aprendizado na fase inicial da vida através das experiências arquitetônicas. Utilizou-se como instrumento metodológico a consulta, análise e interpretação da Base Nacional Comum Curricular, com a finalidade de conhecer o contexto da intervenção proposta e o usuário, além de uma revisão bibliográfica especializada e levantamentos de dados e análises dos estudos de caso. Com o objetivo de promover experiências por estímulos sensoriais no espaço, desenvolveu-se uma estrutura lúdica destinada ao uso por crianças na faixa etária de 1 a 3 anos. Palavras-chaves: Brincar, desenvolvimento infantil, estrutura lúdica, arquitetura.
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ABSTRACT ABSTRACT ABSTRACT
The choice of the theme of this Project was due to the interest in showing the importance of a space that stimulates learning in the early phase of life through architectural experiences. The methodological instrument used was the consultation, analysis and interpretation of the Common National Curriculum Base, in order to recognize the context of the proposed intervention and the user, as well as a specialized literature review, data collection and case studies. In order to promote experiences by sensory incentive space, a playful structure has been developed for children aged 1 to 3 years old. Key word: Play, child development, play structure, architecture.
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SUMÁRIO SUMÁRIO SUMÁRIO
1. 1.1 1.2 2. 3. 3.1 3.2 3.3 3.4 4. 5.
Agradecimento ................................................................................................... 06 Resumo ............................................................................................................... 08 Abstract .............................................................................................................. 10 Sumário .............................................................................................................. 12 Introdução .......................................................................................................... 14 Direitos de Aprendizagem e Campos de Experiência ........................................ 21 Principais Precursores da Educação Pré-escolar ................................................ 41 Os Revolucionários ............................................................................................ 47 Estudo de Documento Oficial ............................................................................ 53 Proposição .......................................................................................................... 119 Estrutura – 1 ....................................................................................................... 138 Estrutura – 2 ....................................................................................................... 146 Variações Compositivas ..................................................................................... 154 Atividades Painéis .............................................................................................. 156 Ensaio Fotográfico ............................................................................................. 160 Produção Audiovisual ........................................................................................ 171 Lista de Imagens ................................................................................................ 174 Referências Bibliográficas ................................................................................. 177
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INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO INTRODUÇÃO
A escolha do tema deste Trabalho de Conclusão de Curso deu-se pelo interesse em mostrar a importância de um espaço que estimule o aprendizado na fase inicial da vida através de experiências arquitetônicas. Levando em consideração formulações baseadas no método da pedagogia Waldorf, desenvolvida por Rudolf Lanz (1979) – inspirada pela teoria da Antroposofia de Rudolf Steiner – o primeiro setênio se mostra muito importante para o desenvolvimento da criança, pois nessa fase ela utiliza toda a sua energia e atividade corporal direcionada a percepção do mundo e seus diversos materiais. Segundo os princípios da pedagogia Waldorf, na primeira infância o desenvolvimento cognitivo está principalmente centralizado na organização corpórea, influenciado pelos estímulos do ambiente em que vive. Por isso há necessidade de dar maior atenção aos órgãos sensoriais por serem os que auxiliam as crianças a se adaptarem ao uso da corporalidade no/com o mundo.
15
Propõem-se através da revisão bibliográfica especializada e de levantamentos e análises de estudos de caso, que tenham como prioridade promover experiências por estímulos sensoriais no espaço, desenvolver uma estrutura lúdica destinada ao uso por crianças na faixa etária de 1 a 3 anos. Como estratégia metodológica iniciou-se a pesquisa com a consulta, análise e interpretação da Base Nacional Comum Curricular, com a finalidade de reconhecer o contexto da intervenção proposta e o usuário. Assim, este Trabalho é elaborado a partir da intenção de considerar a importância da experiência arquitetônica (corpo X espaço X motricidade X interação) para a formação do indivíduo (percepção pessoal e subjetiva), e da sociedade, através de vivências (interação com "o outro" e convívio coletivo). Consiste, portanto, no desenvolvimento de uma estrutura lúdica capaz de estimular o aprendizado das crianças na fase inicial de suas vidas. Por meio da análise das relações discutidas pela Base Nacional Comum Curricular entre os seis Direitos de Aprendizagens com os cincos Campos de Experiências, produziram-se diagramas que mostrassem de forma inteligível suas conexões, que constituem o Capítulo de Direitos de Aprendizagem Infantil e Campos de Experiências.
A partir desta análise e síntese das correlações estudadas foram organizados estudos de caso considerados relevantes para inspirar as atividades e os atributos dos espaços em que são realizadas, privilegiando, portanto, o estudo de materiais, acabamentos, recursos de projeto de interiores, etc. Estes elementos foram relacionados com o conceito central do trabalho e estão presentes no Capítulo de Estudo de Documento Oficial. Esta imersão serviu para compreender quais as necessidades que as crianças têm para seu desenvolvimento, visto que de acordo com as Diretrizes Curriculares Nacionais da Educação Infantil (DCNEI, Resolução CNE/CEB no 5/2009), em seu Artigo 4, a criança é um [...] sujeito histórico e de direitos, que, nas interações, relações e práticas cotidianas que vivencia, constrói sua identidade pessoal e coletiva, brinca, imagina, fantasia, deseja, aprende, observa, experimenta, narra, questiona e constrói sentidos sobre a natureza e a sociedade, produzindo cultura (BRASIL, 2009)
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As crianças são, portanto, desde o nascimento, indivíduos potentes, competentes e ativos que necessitam de um espaço repleto de oportunidades de interação e liberdade de agir. Essa compreensão norteou a proposta aqui apresentada, de uma estrutura lúdica com finalidade educativa, como já citado e exibido no Capítulo de Proposição. Por fim, apresenta-se a lista de imagens discriminando os sites e as datas de acesso das informações iconográficas selecionadas, as referências bibliográficas e os documentos em anexos utilizados na pesquisa sobre o tema neste Trabalho de Conclusão do Curso. Observa-se ainda que foi adotada a linguagem diagramática como meio para organizar as informações e estudos que fundamentam cada etapa da pesquisa, com a intenção de tornar mais ágil e direta a leitura do texto, e de priorizar a informação iconográfica.
1.
DIREITOS DE APRENDIZAGEM INFANTIL E CAMPOS DE EXPERIÊNCIA
A Base Nacional Comum Curricular é um documento regulamentar que determina as aprendizagens e os desenvolvimentos fundamentais que todos os alunos das redes de ensino das Unidades Federativas devem obter ao longo das modalidades e etapas da Educação Básica, orientando os currículos e propostas pedagógicas nas escolas públicas e privadas de Educação Infantil, Ensino Fundamental e Ensino Médio de todo o Brasil. A Constituição Federal de 1988, em seu Artigo 205, reconhece a educação como direito fundamental compartilhado entre Estado, família e sociedade ao determinar que a educação, direito de todos e dever do Estado e da família, será́ promovida e incentivada com a colaboração da sociedade, visando ao pleno desenvolvimento da pessoa, seu preparo para o exercício da cidadania e sua qualificação para o trabalho. (BRASIL, 1988) De acordo com o documento normativo, na primeira etapa da Educação Básica, e de acordo com os eixos estruturantes da Educação Infantil (interações e brincadeira), é obrigatório a garantia de seis Direitos de Aprendizagens e Desenvolvimento, que são eles:
23
1. Conviver com outras crianças, adultos e em grupos, respeitando as culturas e as diferenças; 2. Expressar as emoções, sentimentos, dúvidas, hipóteses, descobertas e opiniões, através do questionamento em diferentes linguagens; 3. Participar decidindo e se posicionando nas escolhas de brincadeiras, dos materiais e dos ambientes;
4. Conhecer-se através da construção positiva de identidade pessoal, social e cultural. 5. Explorar movimentos, gestos, sons, formas, texturas, cores, palavras, emoções, relacionamentos, histórias, objetos, entre outros; 6. Brincar estimulando a imaginação e a criatividade junto com experiências emocionais, corporais, sensoriais, expressivas, cognitivas, sociais e relacionais.
Apesar de existir a separação por categoria essencial para o progresso cognitivo e motor da criança, os seis Direitos estão sempre associados e interligados diretamente. O Diagrama 1 (p.35) exibe essa correlação e evidência o brincar como o eixo estruturante, uma vez que é através dele que a criança aprende. Desta forma, A importância do brincar é indiscutível, pois estimula o desenvolvimento intelectual da criança, ensinando-a com alegria e sem que ela perceba. (BENADIO; JOAQUIM; SANTOS, 2004, p.1) A criança bem pequena (1 ano e 7 meses a 3 anos e 11 meses) precisa ser incentivada a percorrer entre todos os seis Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento por meio dos cinco Campos de Experiências, que determinam saberes e conhecimentos associados às experiências, e estão apresentados a seguir em conjunto com suas palavras-chave: 1. 2. 3. 4. 5.
O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
1.
O eu, o outro, o nós • • • • • • • • • • •
Interação Diversidade Percepções Questionamentos Individualidade Sociedade Autocuidado Reciprocidade Independência Diferenças Coletivo
27
2.
Corpo, gestos e movimentos • • • • • • • • •
28
Corporeidade Coordenação motora Sensações Integridade física Centralidade Lúdico Mímicas Ocupação Uso do espaço
3.
Traços, sons, cores e formas • • • • • • • • • • •
Manifestações artísticas Cultura Artes visuais – pintura, modelagem, colagem, fotografias Autoria Materiais Tecnologia Estético Crítico Sensibilidade Apropriação Singularidade
29
4.
Escuta, fala, pensamento e imaginação • • • • • • • • •
30
Comunicação Compreensão Linguagem Narrativas Pertencimento Escrita Literatura Imaginação Ilustrações
Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
5.
• • • • • • • • • •
Fenômenos naturais Fenômenos socioculturais Tempo – dia e noite, hoje, ontem e amanhã Fauna Flora Manipulação de materiais Relações de parentesco Matemática – contagem, ordenação, dimensões Comparação Entorno
31
A utilização das cores foi a melhor solução encontrada para identificar o vínculo entre os seis Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento com os cinco Campos de Experiências. A conexão entre eles foi realizada através da relação da síntese dos Direitos com as palavras-chave dos Campos, tendo o “brincar” destacado como eixo estrutural no desenvolvimento infantil, uma vez que para Vygotsky (2001), [...] o brincar é uma atividade necessária às demandas de maturação e desenvolvimento da criança. Todas as reações humanas mais importantes e radicais são criadas e elaboradas no processo da brincadeira infantil. (Vygotsky, 2001 apud ALMEIDA; AMPARO; PEREIRA, 2006, p.20) Conforme demonstra o Diagrama 2 (p.37), os seis Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento e os cinco Campos de Experiências, mesmo que separados por categorias com atributos distintivos em relação ao desenvolvimento psicomotor das crianças, estão frequentemente conectados, fazendo com que em qualquer atividade estimulada pelo espaço todos sejam explorados e incentivados ao mesmo tempo.
É importante destacar a relevância da psicomotricidade educacional como um ideal para obter inteligências em aspectos sociais, intelectuais, culturais, motores e cognitivos em crianças na série inicial de suas vidas. Segundo Rossi (2012) a psicomotricidade está presente em todas as atividades que desenvolvem a motricidade das crianças, contribuindo para a compreensão da forma como tomam consciência do seu corpo e das possibilidades de se expressar por meio dele, de modo que: A teoria de Piaget afirma que a inteligência se constrói a partir da atividade motriz das crianças. Nos primeiros anos de vida, até os sete anos, aproximadamente, a educação da criança é psicomotriz. Tudo, o conhecimento e a aprendizagem, centram-se na ação da criança sobre o meio, os demais e as experiências através de sua ação e movimento. (ROSSI, 2012, p.11) O Diagrama 3 (p.39) ilustra o conceito desenvolvido de síntese através das palavras-chave elaborado nos cinco Campos de Experiências, mantendo como eixo estrutural o “brincar” que se relaciona com os Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento, além de ser um dos fatores mais importante para o desenvolvimento psicomotor infantil.
33
Legenda Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar CO – Conviver EX – Expressar PA – Participar CS – Conhecer-se ER – Explorar
Diagrama 1 – desenvolvido pela autora.
35
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: Brincar Conviver Expressar Participar Conhecer-se Explorar
Diagrama 2 – desenvolvido pela autora.
37
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR - Brincar
Diagrama 3 – desenvolvido pela autora.
Autocuidado Coletivo Diferença Diversidade Independência Individualidade Interação Percepções Questionamentos Reciprocidade
Compreensão Comunicação Escrita
Ilustração
Imaginação Linguagem Literatura Narrativa Pertencimento
BR Centralidade Corporeidade Coordenação motora Integridade física Lúdico Mímicas Ocupação Sensações Uso do espaço
Apropriação Artes visuais Autoria Crítico Cultura Estético Manifestações artísticas
Comparação Entorno Fauna Fenômenos naturais Fenômenos socioculturais Flora Manipulação de materiais Matemática Relações parentesco Tempo
Materiais Sensibilidade Singularidade Tecnologia
39
1.1
PRINCIPAIS PRECURSORES DA EDUCAÇÃO PRÉ-ESCOLAR
Na tese de doutorado de Carvalho (2008), há uma revisão bibliográfica da educação pré-escolar elaborada através da análise dos personagens principais da história da educação infantil e suas principais abordagens pedagógicas. Considerando a relevância dessa revisão bibliográfica para a elaboração adequada de um espaço voltado para o desenvolvimento infantil, torna-se necessário a apresentação dos principais precursores e suas ideologias sobre a educação adequada para crianças bem pequenas. Através da análise, interpretação e síntese do resumo feito por Carvalho (2008), elaborou-se diagramas que comunicam de forma objetiva os aspectos considerados relevantes para avançarmos com a elaboração da proposta do objeto final deste Trabalho de Conclusão de Curso. O Diagrama 4 (apresentado a seguir) aponta os Principais Precursores do Pensamento Pedagógico na Educação Infantil na história mundial, colocando em ordem o surgimento de estudos relevantes para a criação de escolas e pedagogias voltadas para crianças bem pequenas. Algumas palavras foram destacadas para enfatizar a sua importância no desenvolvimento infantil.
43
Diagrama 4 – desenvolvido pela autora.
1
João Comênio (1592-1670) – Pensamento Pedagógico Moderno Importância da educação infantil Criação de escolas
Adquirir noção de todas as ciências
3 Johann Pestalozzi (1746-1827) – Pensamento Pedagógico Iluminista Inovação no campo da didática
2 Jean Rousseau (1712-1778) – Pensamento Pedagógico Iluminista
Criança como ser com ideias próprias
4
Friedrich Froebel (1782-1852) Auto expressão Aluno como principal agente para seu desenvolvimento
Atividades livres: construção e música
Jogo como atividade capaz de desenvolver a espontaneidade das crianças Material pedagógico: • Sólidos geométricos • Gravuras coloridas • Trabalhos manuais
5 Johann Herbart (1776-1841) – Pensamento Pedagógico Iluminista Importância às Experiências novas influências + ideias que o externas individuo já Adquiriu = assimilação Professor e método de ideias (assimilar – apresentação)
Linhas educacionais antagônicas:
Liberdade de ação – Froebel – Centrada na criança Modela e controla – Herbart – Professor e método
Sistema de instrução: 1. Apresentação dos elementos sensíveis; 2. Relacionamento desses elementos com outros já conhecidos 3. Sistematização dos mesmos em conceitos através de generalizações progressivas 4. Aplicação dos conhecimentos em situações práticas
1.2
OS REVOLUCIONÁRIOS
Como continuação e desfecho do Diagrama 4 foi elaborado o Diagrama 5, mencionando os Revolucionários da época, que desenvolveram métodos pedagógicos relevantes, diferenciados, e que são utilizados até os dias de hoje. Percebe-se que a palavra “jogo” está destacada mais de uma vez, e, apesar de possuir significado diferente da compreensão do “brincar” na língua portuguesa, ambas podem ser consideradas sinônimos, visto que tendem a se misturar e a adquirir um mesmo significado mais do que uma diferenciação (ALMEIDA; AMPARO; PEREIRA, 2006, p.16) e o “brincar” é a propriedade estruturante para a elaboração do Objeto Final deste Trabalho.
49
Diagrama 5 – desenvolvido pela autora. 1
Maria Montessori (1870-1952) – Pensamento Pedagógico Escola Nova
Método para crianças “deficientes” e depois aplicado para crianças “normais”
Preocupada com a saúde mental
Móveis e utensílios na escala da criança
Material pedagógico: Ambiente apropriado Vontade de • Desenvolver funções ação sensoriais (sensório(menos Liberdade motor) palavra) de ação • Solidos com diversas formas, tamanhos,, cores, espessuras e texturas • Alguns com sons
2
3
John Dewey (1859-1952) – Pensamento Pedagógico Escola Progressiva Criança preparada para a vida
Criança dona da sua própria capacidade
Escola = preparação Educação com para vida e a contexto social própria vida democrático
Ovide Decroly (1871-1932) – Pensamento Pedagógico Escola Nova
Desenvolvimento Conhecimento relativo mental à sua própria personalidade, as suas necessidades, seus interesses e conhecimento do meio natural e humano que vive Respeito a liberdade = centro de interesse Desperta Jogo como interesse fundamental Relaciona o antigo com o novo (conhecimento) Reflexão Iniciativa
4 Édouard Claparèd (1873-1940) – Pensamento Pedagógico Escola Nova
Escola ativa
Desenvolvimento depende Relacionado ao da interação do ser humano contexto sociocultural com o meio físico e social
Jean Piaget (1896-1980) – Pensamento Pedagógico Escola Nova Construtivismo
O indivíduo constrói através de sua atividade (física e mental) Suas estruturas Estágio de desenvolvimento: mentais 1. Sensoriomotor (0 à +- 2 anos) e amplia seu sentidos, ações e movimentos conhecimento 2. Pré-operatório (+-2 à +-7 anos) falar = pensar Processo cognitivo infantil
Ambiente rico em estímulo
Lev Vigotsky (1896-1934) – Pensamento Pedagógico histórico-cultural, na perspectiva do Materialismo histórico dialético
Jogo
Lei da necessidade Brincadeira não só diversão e do interesse mas um trabalho
5
6
7
Célestin Freinet (1896-1966) – Pensamento Pedagógico Antiautoritário Liberdade da escolha das atividades
Aprendizagem da escrita pelo desenho
Didática aulapasseio
2.
ESTUDO DE DOCUMENTO OFICIAL
Através de uma análise documental sobre a Base Nacional Comum Curricular, buscou-se identificar e destacar as palavras-chave correspondentes aos cinco Campos de Experiências, relacionando-os com espaços arquitetônicos que provocam a experiência esperada. Após a seleção dos espaços (Diagramas 6-15) considerados relevantes para inspirar as atividades e os atributos desejados para ocorrerem na estrutura lúdica em desenvolvimento neste TCC, destacou-se características relacionadas ao estudo de materiais, acabamentos, recursos de projeto de interiores, entre outros. São eles:
1. 2. 3. 4. 5.
O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
55
1.
O eu, O outro, O nรณs.
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar CO – Conviver
Diagrama 6 – desenvolvido pela autora.
Autocuidado
Coletivo
Diversidade
CO
Individualidade BR Percepções
Interação
59
Diagrama 7 – desenvolvido pela autora.
Autocuidado
Coletivo
Diversidade
CO
Individualidade BR Percepções
Interação
61
Figura 1 e 2 extraĂda de Archdaily
• Paredes na escala da criança • Pé direito mais baixo • Equipamentos na altura da criança • Formas não convencionais • Banheiros unissex • Relação interior X exterior • Cores neutras
63
Figura 3 e 4 extraĂda de Archdaily
• Pé direito duplo • Mezanino interno • Iluminação natural • Cores neutras • Relação com a rua • Relação interior X exterior • Proximidade com a natureza • Móveis de material puro (madeira) • Móveis na escala da criança
65
Figura 5 extraĂda de Archilovers e Figura 6 extraĂda de Archdaily
• Portas na escala da criança • Janelas na altura do olhar da criança • Passagem com formato geométrico • Passagem marcada com cor • Cores neutras • Diferentes materialidades • Iluminação artificial • Interação dentro X fora • Um elemento de cor quente
67
2.
Corpo, Gestos e Movimentos.
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar EX - Expressar
Diagrama 8 – desenvolvido pela autora.
Corporeidade
Coordenação motora
Lúdico
EX
Uso do espaço
BR Sensações
71
Diagrama 9 – desenvolvido pela autora.
Corporeidade
Coordenação motora
Lúdico
EX
Uso do espaço BR Sensações
73
Figura 7 e 8 extraĂda de Archdaily
• Equipamento com destaque em cor • Materialidade = madeira • Obstáculos acolchoados • Pisos sem cantos = continuidade • Possibilidade de escalar e deslizar • Formas não convencionais • Iluminação natural • Cores primárias
75
Figura 9 extraĂda de Shinarchitects e Figura 10 extraĂda de Archilovers
• Possibilidade de escalar • Possibilidade de escorregar • Possibilidade de subir e descer • Movimentação do corpo • Articulação dos membros • Escalada colorida • Ambiente com cores neutras • Ambiente entre salas
77
Figura 11 extraída de Idealista e Figura 12 extraída de Architecture Week
• Equipamento com destaque em cor • Materialidade = madeira • Obstáculos acolchoados • Pisos sem cantos = continuidade • Possibilidade de escalar e deslizar • Formas não convencionais • Iluminação natural • Cores primárias
79
3.
Traรงos, Sons, Cores e Formas.
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar PA - Participar
Diagrama 10 – desenvolvido pela autora.
Cultura
Materiais
Sensibilidade
PA
Tecnologia
BR
83
Diagrama 11 – desenvolvido pela autora.
Cultura
Materiais
Sensibilidade
PA
Tecnologia BR
85
Figura 13 e 14 extraĂda de Archdaily
• Cor quente • Ambiente com cor única • Janela com forma geométrica • Porta em forma geométrica • Ambiente com material aveludado • Diferença de piso • Iluminação artificial • Iluminação natural • Sala fechada
87
Figura 15 e 16 extraĂda de Archdaily
• Cores em tons pasteis • Plano inclinável • Ambiente externo • Utilização da cobertura • Cama elástica • Material de pedra (brutalismo) • Obstáculos coloridos • Espécie de deck de madeira
89
Figura 17 extraĂda de Futurista Architecture e Figura 18 extraĂda de Archdaily
• Paredes interativas • Possibilidade de escrita/desenho • Brincadeira com telão • Relação entre cores e formas • Quadro negro e giz • Sala de áudio visual • Articulação dos membros • Criatividade
91
4.
Escuta, Fala, Pensamento e Imaginação.
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar CS – Conhecer-se
Diagrama 12 – desenvolvido pela autora.
Compreensão
Escrita
Ilustração
CS
Imaginação BR Literatura
95
Diagrama 13 – desenvolvido pela autora.
Compreensão
Escrita
Ilustração
CS
Imaginação BR Literatura
97
Figura 19 extraída de Interior Joho e Figura 20 extraída de Yellow Trace
• Prateleiras na escala da criança • Ambiente para leitura • Divisórias com forma geométrica • Chão elevado (escada) • Cores para identificar o ambiente • Parede colorida • Espaço aberto
99
Figura 21 e 22 extraĂda de Archdaily
• Interação professor X aluno • Ambiente para leitura • Utilização do corredor • Interação com outras salas • Cor para identificar o espaço • Deslocamento da forma • Portas de diferentes alturas
101
Figura 23 extraída de Archdaily e Figura 24 extraída de Erelab
• Possibilidade de “se pendurar” • Relação entre em cima e embaixo • Explorar planos e níveis (escada) • Elemento com cor vibrante • Diferentes alturas • Espaço com uma cor predominante • Brincar com escala
103
5.
Espaços, Tempo, Quantidades, Relações e Transformações
Legenda Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Direitos de Aprendizagem e Desenvolvimento: BR – Brincar ER – Explorar
Diagrama 14 – desenvolvido pela autora.
Entorno
Fauna
Flora
ER
BR
Manipulação de materiais
107
Diagrama 15 – desenvolvido pela autora.
Entorno
Fauna
Flora
ER
BR
Manipulação de materiais
109
Figura 25 e 26 extraĂda de Archdaily
• Relação interior X exterior • Ambiente externo • Contato direto com a natureza • Relação com a rua • Outro jeito de sair • Manejo de horta • Espaço livre
111
Figura 27 extraída de Yellow Trace e Figura 28 extraída de Archdaily
• Pátio aberto • Ambiente interno • Contato com a natureza • Relação corpo X água • Espécie de deck • Ambiente externo • Espaço livre
113
Figura 29 extraĂda de Archdaily e Figura 30 extraĂda de Shinarchitects
• Utilização de cordas • Outra maneira de circulação • Outro elemento como piso • Material de cor neutra • Movimentação do corpo
115
Observa-se que para cada Campo de Experiência, dos cinco apresentados pela Base Nacional Comum Curricular, foram pesquisados e analisados estudos de caso que estivessem de acordo com as palavras-chave primeiramente destacadas (Diagramas 6 a 15). Em seguida investigou-se elementos/características dos espaços arquitetônicos desenvolvidos para o aproveitamento das crianças. (Figuras 1 a 30) É indispensável se considerar a importância da relação do corpo x espaço, visto que o corpo da criança está sempre presente nas figuras apresentadas acima e encontrando-se em ação e/ou sendo influenciado pelos estímulos sugeridos nos espaços. Conforme mostram Milstein e Mendes (2010 apud PROBST; KRAEMER, 2012, p.513), o trabalho pedagógico com alunos exige um trabalho com, e no corpo, e é por meio dele que acontece as demais aprendizagens infantis, ou seja, de acordo com Probst e Kraemer (2012) as crianças se manifestam no mundo através de sua corporeidade e o movimento corporal permite que elas se comuniquem, aprendam e sintam o mundo.
117
3.
Proposição
Os estudos realizados a partir de ambientes apresentados no capítulo anterior serviram de referência para a seleção de atividades que a Estrutura Lúdica projetada se propôs a promover. Portanto, a partir deste momento assumimos a necessidade de concentrar a atenção do projeto na elaboração do “objeto/estrutura” responsável por oferecer as crianças os estímulos definidos, voltados ao desenvolvimento infantil, e que pode ser instalado em qualquer ambiente que comporte suas dimensões, tais como: escolas, playgrounds, shopping centers, espaços sociais particulares (condomínios, buffets, espaços recreativos) e até ambientes residenciais (quartos, sala, etc.) 121
Para a elaboração do Objeto Final (uma estrutura independente), foram consideradas características reveladas em cada Campo de Experiência através dos estudos de caso, sendo eles: 1. 2. 3.
4. 5. 6.
A relação da estrutura com a escala da criança; A madeira como materialidade principal; A possibilidade da movimentação corporal através da manipulação de materiais leves, encaixáveis e interativos; Planos e níveis com relação de “em cima” e “embaixo”, dos níveis da estrutura; A interação do professor junto com o aluno; A possibilidade de instalar a estrutura em ambiente externo.
Em decorrência da pesquisa feita anteriormente, elaborou-se um diagrama que identifica as características, apresentadas pelos estudos de caso nos Campos de Experiência, mais adequadas para a realização da Estrutura Lúdica. O Diagrama 16 ilustra essas relações e específica em qual Campo cada característica foi abordada. Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Escala da criança Cor neutra Materialidade: madeira
Diagrama 16
Escalar Movimentar o corpo Manipulação material leve Montável Encaixável Cor quente Cor única Materialidade: corda Interativo
Estrutura Lúdica
Ambiente externo Contato com a natureza Relação corpo X água Elevado Interação professor X aluno Planos e níveis Relação cima e baixo Brincar com a escala
123
O diagrama 16 serviu como base para os estudos feitos no caderno pessoal da autora. O caderno, que será apresentado neste capítulo, contém os pensamentos, desenhos, explicações e todo o percurso para o desenvolvimento do Objeto “Ao Cubo”, deste Trabalho de Conclusão do Curso. Tendo em vista a compreensão do processo de criação, a seguir apresenta-se imagens do caderno com a evolução do projeto. O diagrama 17 (p. 138) apresenta a expectativa das funções desejadas para a conclusão da Estrutura Lúdica, destacando as características que serão exploradas dentro de cada Campo de Experiência estudado anteriormente. A partir deste momento, a exposição do processo da construção da Estrutura Lúdica será feita através de diagramas, desenhos, referências fotográficas, e de acordo com o andamento da criação, considerando as dificuldades e soluções enfrentadas ao longo do caminho. 125
127
129
131
133
135
Diagrama 17
Figura 31 extraída de Kaplanco
Escala da criança Criança poder entrar
Campos de Experiência: O eu, o outro, o nós Corpo, gestos e movimentos Traços, sons, cores e formas Escuta, fala, pensamento e imaginação Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações
Figura 32 extraída de Milimbo
Montável Encaixável Criar um “túnel”
Figura 33 extraída de Etsy
Estrutura Lúdica Ajuda de um auxiliar para montar Portátil – ambiente interno e externo
Figura 34 extraída de Etsy
Atividades nos quatro lados Atividades interativas Atividades estimulantes 137
3.1 Estrutura – 1
Estrutura com possibilidade de crescimento horizontal Medida um cubo fechado: 60x60cm. Medida cada peça: comprimento 60cm x largura 3cm x altura 1,8 cm Medida cabo: 1,5cm
Figura 35 extraída de TrendLand
Figura 36 extraída de TrendHunter
139
Desenho TÊcnico (medidas em cm) Peça A 3
60
3
60
Vista Superior
60
Vista Lateral
ESC 1:350
1,8
1,8
60
1,5
0,75
0,75
Detalhe - Vista Lateral
1,5 0,75
0,6
0,6
0,6
3
Detalhe - Vista Superior ESC 1:50
Peรงa B 3
60
3
60
Vista Superior
1,8 1,8
60 60
Vista Lateral
ESC 1:350
3
0,6
0,9
0,3
0,3
0,9
0,6
3
Detalhe 1 - Vista Lateral
Detalhe 2 - Vista Lateral ESC 1:50 141
Modelo 1
Vista Lateral
Detalhe Encaixe – Vista Lateral
Vista Frontal
Detalhe Encaixe – Vista Superior
Dois módulos – Apenas estrutura
Vista Lateral
Vista Superior
143
Modelo 1
Vista Lateral
Vista Superior com Escala Humana
Informações sobre o Modelo 1 Peças Tamanho: • Comprimento 60 cm • Largura 3 cm • Espessura 1,8 cm Materialidade: • Madeira Pinus
Detalhe Encaixe
Cabo Estrutural Tamanho: • Comprimento 60 cm • Diêmetro: 1,5 cm Materialidade: • Madeira Pinus
145
3.2 Estrutura – 2
147
Desenho TĂŠcnico (medidas em cm) 0,75 1,5 54
60
1,8
3
1,8
Vista Lateral
ESC 1:350 1,5
0,75
0,75
0,6
1,5
0,6 0,6
0,6
0,75
3
1,2
1,8
0,75
Vista Superior
0,3 1,35 3
3
1,5
3
60
3
3
3
1,35
0,75
Peça A
Detalhe - Vista Lateral Detalhe - Vista Superior ESC 1:50
0,75
1,5
0,75 3 0,6 0,6
3
3
60
1,2
3
1,8
0,6
0,75
60
0,3 1,35 3
54
Vista Superior
Vista Lateral
ESC 1:350 1,5
0,75 0,75
0,75
1,5
1,2
3
0,75
Detalhe - Vista Lateral
,8
0,6
1,8 1,8
1,35
0,6 0,6
3
1,5
3
3
3
0,6
0,6
0,6
3
0,6
Peรงa B
0,6
0,75
0,6
0,6
0,6
3
Detalhe - Vista Superior ESC 1:50 149
3
54
3
0,3 1,35
3
3
60 3
60
3
1,2
0,6
Vista Lateral
ESC 1:350
0,6
1,8
0,6
1,2
0,6
0,6
3
0,6
1,2
Vista Superior
1,35
Peรงa C
3
0,6
0,6
0,6
1,2
0,6
3
Detalhe 1 - Vista Lateral
Detalhe 2 - Vista Lateral
0,6
3
ESC 1:50
1,5
0,75
0,75
1,5
0,75
Vista Superior
0,75 0,75
1,5
1,5
0,75
0,75 0,75
Peรงa D
0,6
3
0,6
3
Vista Lateral
ESC 1:50 151
Modelo 2
Detalhe Encaixe Vista com Painel
Informações sobre o Modelo 2 Peças Tamanho: • Comprimento 60 cm • Largura 3 cm • Espessura 1,8 cm Materialidade: • Madeira Pinus Cabo Estrutural Tamanho: • Comprimento 60 cm • Diâmetro: 1,5 cm Materialidade: • Madeira Pinus Vista Lateral – Dois Módulos
Painel Interativo Tamanho: • Comprimento 57 cm • Largura 54,8 cm • Espessura 0,3 cm Materialidade • Madeira Compensado 153
3.3 Variações
Compositivas
O Objeto “Ao Cubo” foi desenvolvido para ter a sua composição flexível, podendo ser composto por um, dois, três ou mais módulos, possibilitando o acoplamento gradativo de peças de acordo com o interesse do usuário em relação aos painéis interativos. Cada módulo pode ser utilizado sozinho e, quando incorporado a outro módulo, torna-se uma espécie de “túnel”, gerando uma outra possiblidade de experiência lúdica. Além disso, é possível acrescentar paredes de painéis em suas extremidades, criando novas formas e situações para interação. A figura 41 apresenta algumas composições possíveis usando apenas um módulo e alternando os lugares dos painéis interativos. Já a figura 42 apresenta como o objeto pode aumentar o seu tamanho horizontalmente conforme o acoplamento de mais módulos, e também a possibilidade de alternar a posição dos painéis interativos.
Com painel
Sem painel
Figura 41 desenvolvido pela autora
Com painel
ESC 1:10000
Sem painel
Figura 42 desenvolvido pela autora
ESC 1:10000
155
3.4
Atividades PainĂŠis
157
Experiências Lúdicas a partir de Painel Perfurado
Figura 37 extraída de Red Tricycle
Figura 38 extraída de Mathery Studio
Figura 39 extraída de Block Design
Figura 40 extraída de Cog Works
159
4. Ensaio Fotogrรกfico
1 Módulo com 2 Painéis
1 Módulo com 2 Painéis e as Atividades
1 Módulo com 3 Painéis
1 Módulo com 3 Painéis e as Atividades
2 Módulos com 4 Painéis Encaixe entre 2 Módulos
2 MĂłdulos com 4 PainĂŠis e as Atividades
Criança de 2 anos interagindo com o “Ao Cubo” de 1 módulo
Criança de 2 anos interagindo com o “Ao Cubo” de 1 módulo
Criança de 2 anos interagindo com o “Ao Cubo” de 2 módulos
Criança de 2 anos interagindo com o “Ao Cubo” de 2 módulos
5.
Produção Audiovisual
Com a intenção de explicar as montagens, foram produzidos dois vídeos: um para mostrar como foi a fabricação do objeto “Ao Cubo” (vídeo 1), e o segundo para explicar como é feita a montagem com um módulo, e depois com dois módulos (vídeo 2). Abaixo estão disponibilizados os dois links para assistir aos vídeos.
Vídeo 1 – Produção https://youtu.be/YDiGq5CsaVY Vídeo 2 – Montagem https://youtu.be/bHqjSl0MXt8 Na ocasião da banca será disponibilizado o vídeo apresentando o objeto “Ao Cubo” em uso.
171
Devido ao momento de pandemia que está acontecendo no Brasil, não foi possível fazer, conforme proposto no TCC1, experimentações com crianças para analisar e compreender como elas se sentem interagindo com o brinquedo antes de produzir o objeto final. Posto isto, o objeto “Ao Cubo” foi feito e utilizado na condição apresentada nos vídeos.
Lista de Imagens Diagrama 1 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 2 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 3 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 4 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 5 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 6 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 7 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 9 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 10 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 11 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 12 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 13 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 14 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 15 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 16 – Diagrama desenvolvido pela autora Diagrama 17 – Diagrama desenvolvido pela autora Figura 1 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/775878/jardim-de-infanciasp-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro em 22 out 2019 Figura 2 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/760933/creche-dshibinosekkei-plus-youji-no-shiro em 22 out 2019 Figura 3 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/768008/ob-jardim-dainfancia-e-creche-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 4 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/899791/hn-nursery-hibinosekkeiplus-youji-no-shiro?ad_source=search&ad_medium=search_result_projects em 22 out 2019 Figura 5 – Fotografia extraída de https://www.archilovers.com/projects/174092/cokindergarten-and-nursery.html em 22 out 2019 Figura 6 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/775878/jardim-de-infanciasp-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro em 22 out 2019 Figura 7 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/519/taka-tuka-landbaupiloten?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 8 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/786149/creche-emguastalla-mario-cucinella-architects em 22 out 2019 Figura 9 – Fotografia extraída de http://www.shinarchitects.com/Playscape-in-J-one em 22 out 2019 Figura 10 – Fotografia extraída de https://www.archilovers.com/projects/174092/cokindergarten-and-nursery.html em 22 out 2019 Figura 11 – Fotografia extraída de https://www.idealista.pt/news/imobiliario/internacional/2017/01/23/32591-arquitetura-aoservico-das-criancas-as-creches-mais-vanguardistas-do-mundo em 22 out 2019 Figura 12 – Fotografia extraída de http://www.architectureweek.com/2011/0518/culture_22.html em 22 out 2019
Figura 13 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/202358/vittratelefonplan-rosan-bosch em 22 out 2019
Figura 14 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/237560/childrens-museum-ofthe-arts-work-ac em 22 out 2019 Figura 15 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/769342/instalacao-recriaos-playgrounds-brutalistas-de-londres em 22 out 2019 Figura 16 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/768008/ob-jardim-dainfancia-e-creche-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 17 – Fotografia extraída de https://www.futuristarchitecture.com/43998-mk-nurserynursery-modern-interior-with-warm-atmosphere.html em 22 out 2019 Figura 18 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/771353/children-park-at-expo2015-zpz-partners?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 19 – Fotografia extraída de https://translate.google.com/translate?hl=ptBR&sl=ja&u=http://www.interior-joho.com/news/detail.php%3Fid%3D3047&prev=search em 22 out 2019 Figura 20 – Fotografia extraída de https://www.yellowtrace.com.au/architecture-for-children/ em 22 out 2019 Figura 21 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/438746/sjotorget-kindergartenrotstein-arkitekter em 22 out 2019 Figura 22 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/775878/jardim-deinfancia-sp-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro em 22 out 2019 Figura 23 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/921548/paisagem-parabrincar-aberrant-architecture?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 24 – Fotografia extraída de http://www.erelab.com.br/projetos/eleva-botafogo.html em 22 out 2019 Figura 25 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/793753/clover-house-madarchitects em 22 out 2019 Figura 26 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com/566580/farming-kindergartenvo-trong-nghia-architects em 22 out 2019 Figura 27 – Fotografia extraída de https://www.yellowtrace.com.au/architecture-for-children/ em 22 out 2019 Figura 28 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/772115/jardim-deinfancia-hakusui-yamazaki-kentaro-design-workshop em 22 out 2019 Figura 29 – Fotografia extraída de https://www.archdaily.com.br/br/768008/ob-jardim-dainfancia-e-creche-hibinosekkei-plus-youji-no-shiro?ad_medium=gallery em 22 out 2019 Figura 30 – Fotografia extraída de http://www.shinarchitects.com/Playscape-in-J-one em 22 out 2019 Figura 31 – Fotografia extraída de https://www.kaplanco.com/product/81359P/play-housecube?c=24%7CFC1025 Figura 32 – Fotografia extraída de http://milimboblog.blogspot.com/ Figura 33 – Fotografia extraída de https://www.etsy.com/listing/550110259/busy-house-busyboard-for-children Figura 34 – Fotografia extraída de https://www.etsy.com/listing/695815956/busy-boardwooden-toy-baby-learning-toy?ref=shop_home_active_2 Figura 35 – Fotografia extraída de https://trendland.com/neue-werkstatts-industrial-design/ Figura 36 – Fotografia extraída de https://www.trendhunter.com/trends/breakdown-furniturelouis-rigano
Figura 37 – Fotografia extraída de https://redtri.com/chicago/sod-room-southloop/?utm_source=contactology&utm_medium=email&utm_campaign=chicago-03-05-13 Figura 38 – Fotografia extraída de http://mathery.it/tubo-kids-space/ Figura 39 – Fotografia extraída de https://www.blockdesign.co.uk/pegboardaccessories/pegboard-letters/ Figura 40 – Fotografia extraída de https://www.cog-works.com Figura 41 – Desenvolvido pela autora
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