حصـريا
على OC
أول م ج ل ة إ ل ك رت ون ي ة مغربية تع ن ى با ل ص و ر ة ا ل العدد رقم رقمية
PSDMAR
ا مع حتفالية الصورة صال ح الدين البازي
2
11 / 2012
حــــوار
Sons of tesla ياسني عريف /مصمم ألعاب فيديو
لتغقةنية
التصوير
لmلمoشاركة أو ا إل ع ال ن ع ل ى ا ز n e u r @ g m a i l . cجمللــة ي tdesig rocــaـارmةsdالصفحــــة m/p ebook.co www.fac
لنوغظرة
و Nike
)1د(رس
Paint
فكقلمة
ط نقاش
حـوار
Sons of tesla ياسني عريف
درس
) Paint ( 1 عبد العايل اسامعييل
كلمة
فقط نقاش توفيق بوكرن
4 6 10
تقنية
لغة التصوير بدر منعوش
نظرة
لوغو Nike خالد خواجة
1416 احتفالية الصورة مع صالح الدين البازي
كلمة
فقط نقاش توفيق بوكرن /مدير املجلة
املرصيني ،وحتى حضارات أمريكا الالتينية .
• قدرة املواطن عىل القراءة الفنية وحتى املثقف هل نقاش جميل مع صديق حول الفن والفنانني وسؤال لديه القدرة عىل القراءة الصحيح ونعني بالقراءة الصحيح املطروح هو هل لدينا فعال فنانني كبار ام فقط فناين نهاية ليس فقط ماهية األلوان واألشكال ،فمثال نظرتنا إىل شعارات األسبوع ؟ الرشكات هي نظرة مبسطة جدا ورمبا نقدح فيها يف بعض املالحظ عموما هو أن : األحيان ،لكن تخيل لوعرفت مفهوم اللوغو ستحرتمه وتقتنع مبنتوجاتها . • الفن له أهله و خاصته وال ميكن بأي حال أن يكون • ليس كل فنان فنانا باعتبار أن الفن ليس مجرد حركة للعامة ،رس ذلك هو الثقافة و املستوى التعليمي لدى الفرد داخل املجتمع ،صحيح أنه ميكن أن يكون لدينا الحد األدىن من يد فغالبا ما تزول و متوت الحركة لكن الفنان يتعدى ذلك ألن الحس الفني ولن يأيت ذلك إال عرب الثقيف الجامعي والذايت .الفن له ثأثري مبارش ،الثورة فرنسية سببها اللوحة املشهورة « الحرية » للرسام أوجني ديالكروا ،الثورة املرصية صورة خالد • عالقة الفن باملعتقدات وكيف أن اإلنسان منذ األزل سعيد ... • ملا ال يكون الفنان فنانا مؤثرا يف الناس وحتى يف عندما اهتم بالفن ربطه مبارشة مبا هو غيبي ومبا هو أقوى منه ظانا أنه بذلك يتقرب إليه ،إىل اآلن مازالت الخلفيات الرأي العام ؟ تتحكم يف الفن ،وهل يوجد فن بدون خلفية وأيها أنجح الذي بخلفية أم ال ،فاستعرضنا مناذج لتفوق الفن يف كلتا الحالتني .فحتى الحضارات الكربى تفوقها يف جميع امليادين كان بسبب املعتقد خصوصا يف املجال الفني مثال اإلغريق ،قدامى
كلمة PSD Maroc 4
درس
) Digital paint ( 1 عبد العايل اسامعييل استاذ فنون التشكلية
أوال وقبل كل شئ أود أن أشكر مجلة PsdMarocعلى إتاحة لنا فرصة التواصل ،في هذا الدرس سنحاول تتبع كيفية رسم أحد الشخصيات المشهورة « » Eleine Galvenفي لعبة « » silent hillوأنا أحد معجبي بهذه اللعبة نبدأ:
1
تبدأ العمل على خلفية بلون واحد ،ثم على طبقة جديدة فوق صورة التي أود أن أرسم بفرشاة مقاس PX 6-9
2
في ملء مابين الخطوط ،قلل قبل أن تبدأ شفافية الطبقة إلى قيمة .20٪ من درجة
6
كلمة PSD Maroc
3
5
7
في هذه الم الشخص رحلة أحاول تلوين وجه و جسم ية ، فقط بلون واحد ،من بعد ذلك بعض من ال ظل و الضوء إلضافة شئ من تفاصيل الوجه مثل الشفتين و العينين.
4
ساحاول أن أضفي لمسية واقعة على الوجه بإضافة بعض من النمش وإظهار ملمس بشرة الوجه ، لكن النتيجة غير مرضية و ليست هي التي كنت أتمنى لكون تفاصيل تتأثر بالظل و الضوء خصوصا إذا كانت في مكانها الصحيح ألن تدقيق مكان التفاصيل تعطي واقعية في الرسم.
6
مرة أخرى تفاصيل الوجه خصوصا األنف و العينين كما ترون أستعمل الكثير من الطبقات.
8
ق تفاصيل العينيين وإبراز مرحلة تدقي وإعطاؤهم نظرة حقيقة .
نمر للجسد اآل ن ، ن ف س ال ط ري ق ة ا على الوجه أعمل بها على الجسد ،لتي عملت بها من هنا توجد الكثير طبقات ساستعمل النeمpoussière de fé e d e ss ro b la ، مثل بقع ش لكن بوثيرة ضعيفة
دائما ما أدع الشعر هو آخر مرحلة في جميع أعمال ،أبدأ بلون واحد داكن شفافيته .100%
9
11
أضيف من ب عد ذلك طبقة فوق طبقة الشعر، وأضع الفرش .100%اة نموذج ديناميكي شفافيته بنية ال لون داكن وفاتح و اللون أخضر لمنطقة الوجه اليسرى.
الرسمة علة وشك االنتهاء يبقى فقط لباس الشخصية نحاول صناعة لباس من بعض الأللوان ،أخيرا خلفية على طبقة تحت كل الطبقات المستعملة بواسطة ألوان مختلفة بين االحمر و االصفر و استعمل عليهما flou radial et gaussienونحصل على النتيجةالنهائية.
10
جديدة فوق أستعمل فرشاة على طبقة اة األصبع ألضيف عمق في عادية وفرش ألحصل عي نتيجة طبيعية.
كلمة PSD Maroc 8
حـوار
ياسني عريف حاوره خالد خواجة وتوفيق بوكرن
Sons of tesla
عريف ياسين 23 ،سنة ،جنسية مغربية و فلبينية ،يعمل في مجال تصميم ألعاب الفيديو عند Ubisoftفي الدار البيضاء ومؤسس ومنسق مجموعة ، Moroccan game developersفي هذ الحوار نحاول أن نعرف حصوصيات هذا المجال : يف نفس الوقت بدأت بالبحث عىل كيفية إنجاز لعبة فيديو كيف كانت البداية ؟ بداية دامئا تكون باألحالم لوها ملا تطور اإلنسان ،بدأت معتمدا يف ذلك عىل النت و محاوال تقليدها وهذا أعطاين فكرة عن عامل ألعاب الفيديو محوال تطوير خربيت يف هذا كالعب يف صغري ،و منذ اإلعدادية أي فرتة املراهقة املجال دون القواعد العلمية فقط الحب و حينها سالني أستاذي عن حلمي عندما أكرب ،كان سا ل االستكشاف ،يف عام 2008أعلنت Ubisoft ين اختاري مصمم ألعاب سببه حبي أللعاب الفيديو أستاذي عن تكوين خاص حول مهن ألعاب الفيديو ع ،والفرتة التي أقضيها يف اللعب كانت تعطني ن حلمي ع ن د ما فشاركت يف قسم تطوير التصميم ومن خالله مساحة ليك أسأل عن كيفية تصميمها ،حتى أكرب، كا ن ا خ تا ر ي تم قبويل يف Ubisoftوفيها طورت حلمي أنني بدأت استوحي ألعاب من كتبي الدراسية مصمم أللعاب وزادت معرفتي بعامل ألعاب الفيديو كمصمم يف مخلية فقط يف تلك املرحلة أنذاك. لها . الفيديو
املسار الدراسي و املهين ؟
أهم الشركات أو األشخاص عملت معهم ؟
بعد مرحلة الثانوي ،وألنه مل تكن تكوينات يف مجال ألعاب الفيديو ،أردت أن أختار مجال حلمي حتى أدركه وإن تجربتي الوحيدة يف هذا املجال مع Ubisoftلعدم وجود مل يكن فعىل أقل يكون يف دائرته ،فاخرتت ، audiovisuelleرشكات يف املغرب لصناعة ألعاب الفيديو Ubisoft ،هي
حــوار PSD Maroc 10
الوحيدة رسميا املتخصصة يف هذا املجال ،موازاة مع ذلك أحاول أن أعمل عىل مشاريع خاصة كمتطوع خري مثال مجموعة Moroccan game developersهدفها الوحيد هو تعريف مجال ألعاب الفيديو وتطويره يف املغرب ،وأقول بكل رصاحة ومن خالل هذه املجموعة اكتشفت مواهب مغربية قادرة عىل تطوير هذا املجال واستطعنا أن نخرج بعض املشاريع وإن كان ليست يف املستوى العاملي املطلوب لكنها تبقى ناجحة بالنظر إىل أدوات االشتغال .
يف حريتك الشخصية يف عاملك الحقيقي عرب عامل اللعبة اإلفرتايض ،حقا إنه نوع من الخيال .لقد تعلمت الكثري عن السياسة و الفلسفة و التاريخ من خالل هذه اللعبة(،قد يكون كل ذلك محض خيال ،لكنه دفعني للقيام بالبحث يف وقائع التاريخ) ،أتذكر أنني كنت حينها ما أزال مجرد مراهق .إنه فعال عمل ذو محتوى غني.
أهم أعمالك يف مسارك املهين ؟
هناك ( ،)Sons of tesla5و هو مرشوع لعبة الفيديو مجيع متتبعي ألعاب الفيديو خصوصا شاركت يف إنجازه أثناء دراستي يف ( ،)Ubisoftكان بإمكاننا أن نفعل ما نريد فيام يخص التصميم الفني والتقني ،بدون املبتدئني يتسائلون عن مراحل صناعة قيود ،و هذا أمر نادر الوجود يف ميدان تحكمه لعبة فيديو؟ قواعد السوق و متطلبات املستهلك. أوال ،أألعامل اإلبداعية دامئا ترتكز عىل الفكرة ( r Metal Gea ثم نعطي الفكرة معنى وشكال ،ثانيا تأيت lid o S ) مرحلة النموذج وبناءا عليه نخترب قوة لعبة تست يف نظرك يف املغرب لدينا طاقات وصعوبة اللعبة ،ثالثا إنتاج اللعبة كاملة على قصة راقينةد يف هذا اجملال ،ملا النرى يف السوق و املرحلة األخرية هي مرحلة االختبار من فجدا و ذات منتوج مغربي % 100حقيقي مستمد طرف العبني متخصصني من خاللهم نعرف لسفة عميقة ،من الثرات املغربي ؟ بكل تأكيد ،هناك شباب مغاربة لديهم املوهبة و إيجابيات وسلبيات اللعبة وبناءا عليها الرغبة يف إنشاء ألعاب فيديو ،لكن املشكلة أن هذا نطور اإلجابيات و نتخطى السلبيات و القطاع ،إستفاد تاريخيا من تطور وسائل اإلعالم األخرى، املشاكل التقنية قبل إخراجها للسوق. مثل السينام و الفن و املوسيقى ...و بالطبع التكنولوجيا .و ماهي الوسائل املعتمدة ليكون املنتتوج كنتيجة طبيعية تطورت ألعاب الفيديو يف الغرب و أمريكا و اليابان .بينام ال يسمح واقع وسائل اإلعالم والتكنولوجيا يف أفضل حاالت من الناحية التقنية و الفنية ؟ شخصيا أرى أنه ال توجد وسائل خيالية ميكن أن تنتج يف املغرب مبثل هذا التطور .كذلك الواقع الثقايف الوطني أحسن لعبة ،مرشوع له أهداف ورؤية وفريق عمل منسجم غري املهيء ،رغم كل هذا ،ما زلنا نحاول البحث عن حلول ومنظم وينسق فيام بينه يعيطك فقط لعبة يف املستوى لتشجيع هذا القطاع عىل املستوى املحيل ،لذلك انشأنا املطلوب ،وعىل الفريق أن يكون واقعي يف رسم أهدافه و أن رابطة املغاربة ملطوري ألعاب ،التي تعمل عىل البدائل ،و تعتمد أساسا عىل التعاون و تبادل املعرفة و الخربات من تكون اإلدراة موافق للموارد املالية .خصوصا يف البديات خالل تجربة كل عضو من اعضائها ،و من هنا نعطي الفرصة يقولون ان لكل لعبة قصة حقيقية أم خيالية ،لكل مبدع أو مطور مغريب لتطوير مرشوعه.
ماهي القصة اليت أثرت فيك و تفاعلت معاها ؟
كلمة أخرية ؟
أفضل سيناريو لعبته هو ( )Metal Gear Solidخصوصا أعتقد أن ما ميكنني أن انصح به الراغبني يف ولوج النسخة الثانية ،هذه اللعبة تستند عىل قصة راقية جدا و ذات فلسفة عميقة ،و يدور موضوعها حول مفهوم عامل تطوير ألعاب الفيديو ،هو أن يؤمنوا بقدراتهم و ان الحرية ،حيث أن املؤلف كيف اللعب بطريقة تجعلك تفكر يعزموا عىل إنشاء مشاريعهم ،و أن يضعوا يف اعتبارهم أنه علينا التعاون لنتمكن من بناء هذا القطاع يف املغرب.
12
حــوار
PSD Maroc
نظرة
لوغو Nike بأمريكا .كارولين كانت تنجز بعض التصاميم لفائدة فيل نايت خالد خواجة /مصمم جرافييك مدرس مادة المحاسبة في نفس الجامعة ،و هو الشريك المؤسس للشركة ،التي كانت تسمى يومها بلو ريبون سبورتس « تخريبقة » كلمة عادة ما يسمعها المتخصصون في والتي ستصبح فيما بعد نايكي. شتى أنواع المجاالت ،لكن تتبخر هذه الكلمة عندما تعرف ماهية هذه التخربيقة . الشعار أو اللوغو هو رسم يعبر عن ذاتية و هوية صاحب الشعار شركة كانت أم مؤسسة أم قطاع وحتى شخص ،يتكون عادة من رمز ،صورة ،شكل او كتابة .في حين ال يخلو أي شعار من الرمزية الفكرية والمكنونات الثقافية ،و يبقى أكبر تحد يواجهه المصممون في مرحلة التصميم هو الخروج بشعار جميل بسيط ودقيق معبر عن هوية طالبه . في سنة 1971م كان فيل نايت يخطط لطرح ماركه جديدة لتشكيلة من األحذية الرياضية ،فطلب من كارولين تصميم شعار خاص لهذه التشكيلة ثم شرح لها نظريته حول رمزية شعار نايكي صممته كارولين دافيدسون ،طالبة الشعار ،فكانت النتيجة أول شعار لنايكي. شعبة تصميم الجرافيك في جامعة بورتالند في والية أوريغن،
14
نظرة
PSD Maroc
بعد النجاح الباهر الذي حققته مبيعات التشكيلة الجديدة، غيرت الشركة اسمها ليوازي إسم ماركتها التي نالت الشهرة العالمية ،ليصبح نايكي رسميا إسم الشركة .وهنا ظهرت الحاجة إلى إعادة تصميم الشعار أو باألحرى تحديثه ليواكب نمو الشركة. قرر المصممون عدم تغيير شكل الشعار بطريقة جذرية و اعتمدوا في تحديثه النسبة الذهبية و لولب فيبوناتشي و هي طريقة قديمة لموازنة األشكال الهندسية، مستمدة من الطبيعة ،كان يعتمدها المهندسون المعماريون الرومان على رأسهم فيتروفيس ومن بعدهم فنانو عصر النهضة و أشهرهم ليوناردو دافنشي .تعتمد هذه الطريقة لموازنة الشعار على مجموعتين من الدوائر النسبية كما هو اإلسم نايكي مستمد من إلهة اإلنتصار نايكي ،بينما مبين أسفله . الشعار مستوحى من منحوتة قديمة لهذه اإللهة اإلغريقية.
15
نظرة
PSD Maroc
تقنية
لغة التصوير بدر منعوش /مصور املستخدمة وبني جهاز االستشعار ( )capteurاملوجود يف داخل الكامريا .هناك عدسات ذات بعد بؤري ثابت وهي تسمى متغي وهي الشئ محبط أكرث من أن تنصت لحديث مصورين عدسات primeوهناك عدسات ذات بعد بؤري رّ محرتفني و مفرداتهم الخاصة ،أو أنت تجد مقاال يتحدث عن تسمى عدسات .zoom الصورة ويذكر مفردات يصعب فهمها ،يف هذا املقال سنحاول رشح املفردات تقنية ونزيل عنكم هذا اإلحباط ،جاعلني منكم ISO قدميا كان يسمى ، ASAيعرف عىل انه كلام كان مقدار مهتمني بالصورة وقادرون عىل فهم هذه املصطلحات مثل : االيسو اعىل كلام كان ال capteurحساسا اكرث للضوء والعكس L’ OUVERTURE صحيح .من هذا املنطلق ميكننا التقاط صور حتى ولو كانت عندما نتحدث عن L’ouvertureنتحدث عن ضبط االضاءة ضعيفة باختال ف مقدار ال isoالذي نستطيع ان نختاره « diaphragmeالغشاء» نسبة دخول الضوء أكرث أو أقل حسب نوع الكامريا وحسب حجم ال . capteurيبدأ مقدار ال لبعض الوقت (عىل سبيل املثال )ƒ/2.8، ƒ/22 ،فحني وقت isoمن 50وقد يكون 3200 , 1600 , 800 , 400 , 200 , 100 التعرض ثانية واحدة ،مبعنى أنه إذا كان الغشاء مفتوح كليا وأكرث .كلام كان مقدار ال isoاقل ( iso=100يعترب طبيعي) فإن الصورة ستكون مضاءة جدا ،و العكس صحيح عند فهذا يعني ان الصورة لن يكون بها تشويش والتقاط صور مع iso اإلغالق تكون النتيجة أقل إضاءة. قليل يعترب عادة مثايل عند التقاط صور خارج البيت النه توجد كمية ضوء بشكل كاف ولذلك نحن ال نحتاج لرفع حساسية ال DISTANCE FOCALE . capteur ميكننا تعريف البعد البؤري Distance focaleبلغة بسيطة بأنه يرمز إىل املسافة بني السطح األمامي للعدسة
تقنية PSD Maroc 16
CAPTEUR جهاز االستشعار هو الجهاز اإللكرتوين لآللة الرقمي يتفاعل تحت تأثري الضوء الذي مير عرب العدسة ،وكذا تحويل تدفق الضوء إىل ترميز رقمي أي ملف الكمبيوتر .و عىل الكامريات تم تعويض األجهزة الفيلم التقليدي بأجهزة االستشعار الرقمية. L’OBTURATEUR املرصاع آلية ضبط توقيت التعرض و هو الوقت املناسب للتعرض للضوء التي تصل إىل أجهزة االستشعار .املرصاع هو «ستار» ،الذي يفتح ألجزاء قليلة من الثانية إىل عدة دقائق ملرور الضوء من خالله .فإذا كان مفتوحا لفرتة أطول ،فإن الصورة سوف تكون مضاءة والعكس صحيح . PROFONDEUR DE CHAMP عمق املجال ( )PDCوهو مجال الفضاء الذي نريد أن نصوره وتقبله العني البرشية بشكل صايف ال تشويش فيه ،ويحدها نقطتني قصوتني بحيث ستكون فيهام الصورة صافية وأما خارجهام فيكون فيها تشويش فني ،وهناك قاعدتني يف التعامل مع عمق املجال : • اخرتت لتحقيق أقىص قدر من عمق املجال، فتحة صغرية . • لتقليل عمق املجال (عدم وضوح الخلفية الصورة) ،اخرت فتحة واسعة.
تقينة
17
PSD Maroc
أ و ل م ج ل ة إ ل ك رت و ن ي ة م غ ر ب ي ة تعنى بالص ال عدد رقم
2
11 / 2012
ل ل م ش ا ر ك ة أ و ا إل ع ال ن ع زe u r @ g m a i l . c o mلnى اجمللــة ي ـ ـ ـ ا ر ة ا ل tdesig ص ف حــــة c ro a m d s p / m o c . k o o b e www.fac
مدير املجلة ومصممها :توفيق بوكرن
ورة الرقمية