Universidad de Lima Facultad de Ingeniería y Arquitectura Carrera de Arquitectura
CAD AVANZADO QUINTANA ESTRADA, Valeria_20181514
624
Profesores: Angeles Margarita Maqueira Yamasaki
PORTAFOLIO:
DOCENTE: ROSSADO ESPINOZA, Verónica P. PASCAL DE MARZO, Ramiro
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Carrera de Arquitectura - Área de Comunicaciones Ciclo 2021-2
824
INFORMACIÓN
NOMBRE DEL CURSO CAD Avanzado
SECCIÓN 824
NOMBRE DE PROFESOR
Rossado Espinoza, Verónica P. / Sección 824 Pascal De Marzo, Ramiro / Sección 824
SUMILLA
Es una asignatura teórico-práctica, dedicada a profundizar el conocimiento de la representación arquitectónica a partir del diseño asistido por computadora.
OBJETIVO GENERAL
Suministrar a los alumnos un instrumental teórico y operativo que les permita aproximarse a la expresión arquitectónica digital en tres dimensiones (3D).
OBJETIVOS ESPECIFICO
1. Proporcionar los fundamentos teóricos y metodológicos que permitan utilizar el 3D como lenguaje de representación de la arquitectura. 2. Aplicar el 3D en el diseño de proyectos arquitectónicos y no arquitectónicos (equipamiento, mobiliario, arquitectura móvil o efímera; otros). 3. Explorar y utilizar algunas herramientas digitales para reforzar la expresión de propuestas arquitectónicas, o la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas.
CONTENIDO
1|
EP1-1 * MODELADO TRIDIMENSIONAL | 05-10 CG1- CG3
2|
EP1-2 * ILUMINACIÓN NATURAL Y AMBIENTACIÓN | 11-22 NATURAL CG1- CG7
3|
EP2-1 * MODELADO CON REVIT | 23-28 CG1-CG7
4|
EP2-2 * VISTAS E ILUMINACIÓN ARTIFICIAL | 29-38 CG5- CG7
5|
EF * DISEÑO INTERIOR | 39-50 CG11
04
MODELO AUTOCAD 3D EP1-1 01
05
01
EP1-1
MODELADO TRIDIMENSIONAL
CG1- CG3
GRADO DE DIFICULTAD
-
+
TIEMPO EN PRÁCTICA
-
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios
+
MOTIVACIÓN FRENTE AL TEMA
-
+
ENCARGO Y OBJETIVO Se realizó el modelado de un proyecto simple en Autocad 3D, el objetivo era aprender el uso básico de esta herramienta para modelar, y este modelo como seria pasado al 3Ds max como primera aproximación del 3d colocando materiales básicos.
Puntaje
Modelado tridimensional con AutoCAD, según la referencia, por capas, materiales, considerando cerramientos, estructura y carpintería.
7
Configuración de materiales y texturas con Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.
6
Modelado de terreno y ambientación exterior.
3
Coloca 8 cámaras (4 interiores y 4 exteriores) renderizadas con iluminación natural solar y de cielo
4
TOTAL
20
REFLEXIÓN Al ser el primer ejercicio, fue un poco dificil empezar a entender el ritmo de un nuevo programa y como hacer que funcionara para mi. Personalmente creo que el modelado en AutoCad 3d es simple, para proyectos como este. Sin embargo, no seria de mucha ayuda en unos más complejos, asi que preferiria usar uno más detallado con esos temas.
Foto referencial de proyecto: Patom orgánico - NITAPROW
06
LEVANTAMIENTO EN PLANOS En base a los planos dados para el levantamiento se realizo el plano general, de la misma manera que se haria un plano normal en Autocad 2d.
VISUALIZACIÓN 3D Las herramientas usadas eran las basicas para volumenes sólidos. Basicamente era como agregar una capa adicional al Autocad 2d.
Para sólidos
Para crear varios/ huecos
HERRAMIENTAS Y CAPAS Se separó los elementos/materiale por capas. Pues en el 3ds max cada layer reconoce un material diferente.
07
CAPAS EN 3D Y CLASIFICACIÓN DE MATERIALES Las capas al igual que la clasificación personalizada de materiales nos da mayor control sobre los resultados, que vienen integrados desde el modelo en Autocad3D.
CÁMARAS FISICAS Y AMBIENTE Se configuró el la posición e inclinación del sol, al igual que la posición de cámaras para el inicio de los renderizados.
CONFIGURACIÓN SOLAR PRESENCIA DE CÁMARAS FISICAS Y POSICIÓN SOLAR
CONFIGURACIÓN DE UNA CÁMARA
VISTA DESDE UNA DE LAS CAMARAS EXTERIORES
08
VISTA INTERNA PRELIMINAR Aprovechar el control de incidencia para mostrar la aplicación de materiales al interior y como reflejan en el ambiente.
VISTA EXTERIOR PRELIMINAR Aplicación de materiales escalados en fachadas y exteriores. Se trabajo contextualización, inserción del cielo.
09
VISTAS INTERIORES Y EXTERIORES COMPLEMENTARIAS
10
ILUMINACIÓN EN 3DS MAX EP1-2 02
11
02
EP1-2
ILUMINACIÓN Y AMBIENTACIÓN NATURAL
CG1- CG7
GRADO DE DIFICULTAD
-
+
TIEMPO EN PRÁCTICA
-
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
+
Criterios
Puntaje
MOTIVACIÓN FRENTE AL TEMA
Configuración de materiales con Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.
5
-
Vistas renderizadas de 3 cámaras con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación natural solar y de cielo según horario y ubicación geográfica.
3
Vistas renderizadas de 6 cámaras con iluminación artificial (4 interiores y 2 exteriores) con luces fotométricas.
6
Colocación de mobiliario y ambientación, proporcionado según la vista, tanto en el interior como el exterior del modelo, con materiales a escala.
6
TOTAL
20
+
ENCARGO Y OBJETIVO Frente al encargo anterior, se busco completar/complementar las escenas. Se trabajó la inserción de luces artificiales, trabajo en el escenarios nocturnos y la inserción de mobiliario dentro de las escenas. El objetivo era realizar las vistas renderizadas al mayor detalle explicado, tanto vistas diurnas como nocturnas.
REFLEXIÓN Personalmente, el ejercicio se complicó un poco al aplicar algunos efectos en materiales (rugosidad y brillo) y la configuración de intensidad de las luces con el fondo nocturno debian contrastar lo suficiente para resaltar pero no demasiado para solo enfocarons en ella. Un problema de mi archivo creo que seria el excesivo peso de este, pues al incluir varios elementos de mobiliario hizo que el programa respondiera muy lento al igual que el renderizado, pudo mejorarse en esa parte.
Foto referencial de proyecto: Patom orgánico - NITAPROW
12
CONFIGURACIÓN DE LUCES Las luces se configuraban de manera individual. En este caso fueron tipo “spot” pues eran las que mejor se acomodaban a lo requerido en el ambiente según referencia. Siendo este tipo el más compatible con las lamparas colgantes.
Alturas de luces según mobiliario de luminaria
Ubicación de luces según mobiliario de luminaria
RESULTADO EN VISTA PRE-RENDER
13
MOBILIARIO DE REFERENCIA Se busca en paginas web, elementos creados en max que puedan ayudar a representar los mobiliaros originales de la foto.
PREDIMENSIONAMIENTO DE OBJETOS Se dimensiona en un documento nuevo este objeto a tamaño real dentro de los UVW maps, acorde al proyecto.
RESULTADOS EN VISTA PRE-RENDER
14
VISTA EXTERIOR CON LUZ NATURAL 15
16
VISTA INTERIOR CON LUZ ARTIFICIAL
17
18
VISTAS INTERIORES CON LUZ NATURAL
37 19
VISTAS INTERIORES CON LUZ ARTIFICIAL
37 20
VISTAS INTERNAS-EXTERNAS CON LUZ ARTIFICIAL
21
RECOMENACIONES PERSONALES En esta entrega, las vistas exteriores pudieron tener una configuración diferente para expandir el área iluminada de manera más uniforme y asi iluminar mejor, se evitarian machas negras de subexposición en los renderizados finales y mejor visualizacion de los materiales y sus texturas.
22
MODELO REVIT EP2-1 03
23
03
EP2-1
MODELADO CON REVIT
CG1- CG7
GRADO DE DIFICULTAD
-
+ CRITERIOS DE EVALUACIÓN
TIEMPO EN PRÁCTICA
-
Criterios
+
MOTIVACIÓN FRENTE AL TEMA
-
+
ENCARGO Y OBJETIVO El modelo fue realizado en revit, donde se aprovecho la opción de inserción de materiales (por familias) que daba el programa. El objetivo era levantar este proyecto y desarrollar elementos un poco más inusuales en 3Ds max, como: espejos y iluminación en barra.
Puntaje
Modelado tridimensional con la configuración de muros, puertas, ventanas, muros cortina, pisos y techos. Importación en 3DMax por materiales.
8
Configuración de materiales con Arnold para todo el modelo, con escala en proporción para cada elemento.
6
Colocación de 6 cámaras: 4 vistas interiores y 2 vistas exteriores del proyecto. Ubicación de entorno y luz solar.
3
Iluminación artificial en ambientes interiores.
3
TOTAL
20
REFLEXIÓN El revit al no ser el programa en el que estoy acostumbrada a modela dejo un poco de confusión en mi al principio. Pero despues de entenderlo, pude entender elbeneficio desde ahi haber podido separalo en capas. Las partes mas dificil fueron la creación del espejo y del brillo de la escalera, ya no habia una forma concreta de hacerlo, y las variaciones podian llegar cambiar mucho el resultado final.
Foto referencial de proyecto: Galería Jung Gil-Young
24
LEVANTAMIENTO Se trabajó en cascos el modelado en revit, agregando los nombres de materiales (por grupo) que serian reeemplazados despues.
CONFIGURACIÓN DE MATERIAL Por ejemplo en las escaleras: se tuvo un desarrollo especifico para lograr el color y desarrollo de baranadas.
25
APLICACIÓN DE FONDO Y MATERIALES Se muestra el fondo HDRI insertado en el ambiente del modelado (reeemplaza la ubicación del sol). Además los materiales empiezan a ser más especificos. Se usa bitmaps para crear nuevas texturas.
CONFIGURACIÓN DE CÁMARAS
Las cámaras exteriores empiezan a variar su configuración, se usan lentes más ángulares o zoom en áreas especificas.
26
VISTAS INTERIORES-EXTERIORES DE ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
27
VISTAS PRELIMINARES INTERNAS-EXTERNAS Se puede mejorar el detalle de los suelos y muros, a unas texturas un poco más realistas, corrugados y brillosos. Pero al ser una primera presentación siempre hay espacio para mejoras.
28
ILUMINACIÓN ARTIFICIAL EP2-2 04
29
04
EP2-2
VISTAS E ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
CG5- CG7
CRITERIOS DE EVALUACIÓN Criterios
GRADO DE DIFICULTAD
-
+
TIEMPO EN PRÁCTICA
-
+
MOTIVACIÓN FRENTE AL TEMA
-
Configuración y colocación de materiales Arnold para todo el modelo, con escala en proporción para cada elemento.
6
Creación y colocación de mobiliario a escala y con materiales y texturas
5
Colocación de 3 vistas renderizadas con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación natural solar y de cielo.
3
Colocación 4 vistas interiores con efectos de iluminación artificial (3 interiores y 1 exterior).
6
TOTAL
+
Puntaje
20
REFLEXIÓN
Frente al modelo preliminar anterior, se busco completar las vistas. Trabajando inserción de luces artificiales menos convencionales, (en forma de barra, spots y puntos de luz) y la inserción de mobiliario especial para un museo. El objetivo era realizar los renderizados al mayor complejidad.
El ejercicio, al tener la base del anterior ya se me hizo un poco más facil, pero eso no quito que tomara la misma cantidad de tiempo en realizar. Al querer tener un ambiente lo más parecido posible a las fotos originales, agregué mobiliario suficientes para hacer pesado el archivo haciendo el proceso de renderización más lento. Sine embargo, creo que los resultados fueron buenos y pude perfeccionar mis técnicas en muchos de los materiales con la entreaga anterior.
Foto referencial de proyecto: Galería Jung Gil-Young
Foto referencial de proyecto: Galería Jung Gil-Young
ENCARGO Y OBJETIVO
30
CONFIGURACIÓN DE LUCES (CILINDRO) Al tener que igualar las luces del museo, se trabajo con otro tipo de aproximación principalmente las luces de cilindro que daba un eefecto más linear y dependiendo la configuración más tenue. En casi todas las luces utilice un color predeterminado cálido, ya que se asemejaba más al lugar original.
RESULTADO EN VISTA PRE-RENDER
31
MOBILIARIO DE REFERENCIA Como uno de los principales elementos del modelo, la mesa encontraba en internet sirvio como primera base de lo que se pondria de mobiliario en el modelo.
MODELO MODIFICADO Se reconfiguro el tamaño de esta y las dimensiones de su textura a unas más realistas, se acoplaban mejor con los efectos trabajdos en este objeto
RESULTADO EN VISTA PRE-RENDER
32
VISTA EXTERIOR PRINCIPAL 33
34
VISTA INTERIOR PRINCIPAL
35
36
VISTAS INTERIORES-EXTERIORES DE ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
37
VISTAS INTERIORES DE ILUMINACIÓN ARTIFICIAL
38
DISEÑO INTERIOR EF 05
39
05
EF DISEÑO INTERIOR CG11
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
GRADO DE DIFICULTAD
-
+
TIEMPO EN PRÁCTICA
-
+
MOTIVACIÓN FRENTE AL TEMA
-
Criterios
Puntaje
Configuración de materiales Arnold para todo el modelo, con la escala en proporción para cada elemento.
4
Colocación de mobiliario y ambientación con materiales y a escala.
6
3 Vistas renderizadas con iluminación natural (2 interiores y 1 exterior) con iluminación solar y entorno con HDRI
4
6 vistas renderizadas con efectos de iluminación artificial para ambientes interiores y exteriores.
6
TOTAL
20
+
ENCARGO Y OBJETIVO Para el trabajo final se desarrollo un proyecto que incluiria todo lo anterior visto, además de texturas de suelos (arena) y agua. Se pudo desarrollar el levantamiento en el programa donde nos sintieramos más comodos, en mi caso, escogio el revit, ya que tenia mayor conocimiento de este que de lo que tenia en Autocad 3d.
Foto referencial de proyecto: Casa Cosmos - S-AR
REFLEXIÓN El trabajo resultó provechoso, solo que algunas vistas resultaron trabajosas por la intensidad de las luz y como la calidad de imagen era afectado por este dandoles un efecto granulado no deseado. Fuera de eso creo que la ambientación interior y exterior estuvieron bien logradas, con un nivel de detalle del que estoy satisfecha.
40
Foto referencial de proyecto: Casa Cosmos - S-AR
MODELAOD EN REVIT El modelado fue basstante simple, la parte más complicada fueron las curvas de la escalera trasera.
CONFIGURACIÓN FAMILIAS La materialidad de todo el proyecto era casi la misma: concreto, la variación se veia en los acabados en 3Ds Max.
41
APLICACIÓN DE FONDO Y MATERIALES Traje con un fondo que recreaba un ambiente de playa/bahia. Los materiales tambien se complejizaron y agregar texturas en el Bump map les dio a los obejtos, en general, un mejor acabado en los renders.
CONFIGURACIÓN DE CÁMARAS
La cámara exteriores a vistas peatonales jugando con la amplitud de las cámaras y mostrar más partes del proyecto en una sola imagen.
42
CONFIGURACIÓN DE LUCES Las luces fueron una tarea más libre, debiamos complementar las luces existentes del proyecto y agregar unas más elaboradas en lugares donde lo necesitaban, principalmente en vistas exteriores donde el ambiente estaba muy subexpuesto.
RESULTADOS EN VISTA PRE-RENDER
43
MOBILIARIO REFERENCIAL Se consiguio el modelo desde internet y descargo con todos los materiales y aplico todos los efectos con los que se trabajaba el modelado principal.
CONFIGURACIÓN DE OBJETO Se redimensionó a escala real el objeto y tambien los tamaños de sus texturas aplicadas.
RESULTADOS EN VISTA PRE-RENDER
44
VISTA EXTERNA CON LUZ NATURAL
45
46
VISTA INTERNA CON LUZ ARTIFICIAL
47
48
VISTAS EXTERIORES-INTERIORES LUZ NATURAL Y ARTIFICIAL
SALA/COMEDOR El mobiliario de verdad complemento mucho a la imagen, y fue el espacio con más variedad de tipos de iluminación.
BAÑO La iluminación de los baños debia ser tenue, sin embargo creo que la división entre luz y penumbra pudo ser más difusa.
49
VISTAS EXTERIORES LUZ ARTIFICIAL
50
INFORMACIÓN
VA L E R I A Q U I N TA N A
(+51) 941366989 (+51) Lima, 941366989 Perú vale_2001_20@ hotmail.com
Estudiante cursando el octavo ciclo de Arquitectura en la Universidad de Lima. Interesada en prácticas en el área de desarrollo de diseño de proyectos urbanisticos, arquitectónicos, entre otros. Excelentes habilidades en expresiones gráficas y visuales con Autocad, Photoshop y sketchUp. Con un estilo organizado y detallado para trabajar.
Cursos y eventos
Educación Universidad de Lima (Quinto superior)
Colegio particular Santa Isabel de Hungría (Graduada con honores)
Asistente, Charla “Metodologías proyectuales”
2018-Actualidad Pre-grado
Universidad de Lima
Curso, Site Planning Online
2021
Asistente, Charla “Ciudad arriba, la ciudad abajo”
2020
MI Tx
2007-2017 Primaria y Secundaria
E. Cuadros
Asistente, Charla “Ciudad compacta y estructura urbana policéntrica”
Experiencia Laboral 4 TORRES Arquitectura, ingenieria y construcción
2021-2020 -2019
2020
UNESCO Enero 2021Febrero 2021
Curso, Autocad básico
2019
Asistente, Expodeco2018
2018
Universidad Nacional de Ingenieria
Departamento de oficina técnica. Desarrollo de metrados y presupuesto para tiendas comerciales en Lima y provincias. LOGROS:
Salón Internacional de Diseño, Arquitectura y Decoración
- Metrados para Hiperbodega uno (La merced) - Metrado y presupuesto para Superbodega uno (Av. Mariátegui) - Reconversión de la tienda comercial Maestro (Cuzco) - Metrados y presupuesto para Tienda Dollar City del CC Mall Aventura Bellavista
Idiomas Ingles (Certificate in Advanced Program skills ICPNA)
Reconocimientos
Programas
Tercio Superior
2018-1 * 2018-2
Autocad 2019-2020
Quinto Superior
2019-1 * Actualidad
Revit 2019-2021
Proyecto seleccionado para XI Expo Anual de Arquitectura
2020-2
Proyecto seleccionado para XII Expo Anual de Arquitectura
2021-1
SketchUp 2019-2021 Adobe Photoshop Adobe Illustrator MS Office 3Ds Max 2021
Actividades Adicionales & Hobbies Baile Urbano y Danzas Folkoricas
Participación en el XVII concurso interescolar de arte del MALI
Cinta negra 1°Dan en Taekwondo
Certificado por World Taekwondo Headquarters (KUKKIWON)
52
Viaje Cine Edición de videos Fotografía
2021-1