Verticales - 250 juegos divertidos

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Juegos de exterior Juegos de suelo Juegos en corro Juegos de búsqueda Juegos de persecución Juegos de rapidez y reflejos Grandes juegos Juegos de feria

De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos propuestos en las páginas de este libro nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.

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250 verticales

Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección del momento de empezar a jugar. • Juegos de ingenio. Están pensados para jugar sin necesidad de moverse. Son ideales para los viajes, las sobremesas... • Juegos de interior. Son apropiados para disfrutar en nuestro propio hogar, en el aula o en cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. • Juegos de exterior. Permiten aprovechar al máximo lugares como el jardín, el parque, el campo, la playa...

JUEGOS DIVERTIDOS de ingenio - de interior - de exterior a todo color

250 JUEGOS DIVERTIDOS

¡A disfrutar! Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades e incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y nos divertimos en compañía de los demás. Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, este libro reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y grado de diversión.

tiempo libre

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¿Quién se apunta?

12 € ISBN 978-84-92421-62-6

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Juegos de interior Juegos de expresión Juegos de rapidez y reflejos Juegos para fiestas

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Juegos de ingenio Juegos con palabras Juegos de observación Juegos con lápiz y papel Juegos de mesa

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Contenido del libro


001-007 JUEGOS Sumario VB

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SUMARIO

Sumario A los padres y educadores . . . . . . . .

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Capítulo I JUEGOS DE INGENIO . . . . . . . . . . . .

10

1.1 Juegos con palabras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12

1. No te oigo 2. ¿Qué viste ayer? 3. De la Habana ha venido un barco 4. Viaje alfabético 5. El teléfono 6. Palabras encadenadas 7. Ni sí, ni no 8. La mochila 9. El huerto 10. Serie de palabras 11. Los contrarios 12. De un limón y medio limón 13. La frase 14. Haciendo palabras 15. Las iniciales 16. La frontera palabrera 17. Los idiomas 18. Si fuera, si fuera... 1.2 Juegos de observación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19. 22. 25. 28.

30

Veo, veo 20. ¿Dónde está? 21. La ventana El memorión 23. Sin repetir 24. El asesino El cambio 26. La clave 27. El director de orquesta La foto enigmática

1.3 Juegos con lápiz y papel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

42

29. Tres en raya 30. Cazar la mosca 31. La encerrona 32. Comecocos 33. Monstruos 34. El nim 35. Los cuadraditos 36. La frase sorpresa 37. Oxo 38. El ahorcado 39. Sigue la línea 40. Los barquitos 41. Los secretos 42. Palabras abajo 43. Las relaciones 44. Dibujando palabras 45. El diccionario 46. El cubo 47. Letra-punto 1.4 Juegos de mesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48. El mikado 49. Tejo 50. Los gatos y el ratón 51. El tangram 52. Damas 53. La zorra y los gansos 54. Halma 55. El molino 56. Kono 57. Pong-hau-ki 58. Pentalfa 59. Tchuka-ruma 60. Wari 61. El juego

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Sumario de las cuatro estaciones 62. El alquerque 63. Corderos y tigres 64. El seega 65. El asalto 66. Fanorona

Capítulo II JUEGOS DE INTERIOR . . . . . . . . . . .

82

2.1 Juegos para empezar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

84

67. Oro y plata 68. Minoría pajitas 71. ¡Hop!

69. 27 y el huevo

70. Las

2.2 Juegos de expresión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

90

72. Los animales 73. El espejo 74. Pobre gatito 75. Figuras de yeso 76. Todos con la letra... 77. Mi padre es herrero 78. Cadena de gestos 79. Sigue la historia 80. La mímica 81. ¿De qué trabajas? 82. Expresión en cadena 83. Mensajes en el aire 84. Saludos giratorios 85. De esta manera 86. Palabras prohibidas 87. Sin la letra 88. Las películas 89. Las pistas 2.3 Juegos de rapidez y reflejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

104

90. Pila de manos 91. Pulso chino 92. Los nombres 93. Las verdades 94. Los dos amigos 95. Calientamanos 96. Las sillas musicales 97. Agua, tierra y aire 98. El mercado 99. Tenis sentados 100. Boliche 101. La moneda oculta 102. Al revés te lo digo 103. A cámara lenta 104. La corriente 105. Los vecinos 106. Vivan los novios 107. El minuto 108. ¡Poing! 109. El empujón 110. Monedas rápidas 111. Las palmadas 112. La botella 2.4 Juegos para fiestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113. Pisar globos 114. La cola del burro 115. El regalo sorpresa 116. Carrera de huevos 117. De nariz a nariz 118. Los ovillos 119. Calzando sillas 120. El chocolate ciego 121. Carrera de gusanos 122. Globos sorpresa 123. Pasa la naranja 124. Comer la manzana 125. Haz muecas 126. Caza de globos 127. ¡Agua va! 128. Carrera con limones 129. Confeti viajero 130. El papel volador 131. El pozo

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Sumario

Capítulo III JUEGOS DE EXTERIOR . . . . . . . . . . . 144 3.1 Juegos para empezar a jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

146

132. Sorteo ciego 133. Las rayas 134. Piedra, papel, tijera 135. Pares y nones 136. Los deditos 137. Los paquetes 3.2 Juegos de suelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

152

138. El lazo enterrado 139. El amo de la casa 140. Levantar al compañero 141. El monstruo hambriento 142. Los bolos 143. Los cromos 144. El dueño del burro 145. Las chapas 146. Los círculos 147. Sey 148. Tirabeque 149. A arrancar cebollas 150. El cielo y la tierra 151. El caracol 152. Lu-lu 153. Las canicas 154. Cara y cruz 155. El gua 156. La rana 157. Las piedrecitas 158. El laberinto 159. El gusano 3.3 Juegos en corro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

174

160. La bomba 161. La rata 162. El anillo 163. Pío, pío 164. Dentro y fuera 165. Ven o vete 166. El vigía ciego 167. El poste 168. Cuerda veloz 169. El picor 170. El marcianito 171. Bótala 172. Fútbol indio 173. Los botijos 174. Los vigilantes 175. Adivina mi personaje 3.4 Juegos de búsqueda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

188

176. El escondite 177. El escondite al revés 178. El rey del silencio 179. Pi 180. El zoológico 181. La tiza oculta 182. El prisionero en la torre 183. El bote 184. El zorro 3.5 Juegos de persecución . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185. Tocar y parar 186. Pisar la cola 187. Pegamento 188. Peste alta 189. Color, color… 190. La madre 191. Pisar la sombra 192. La araña 193. Gatos y ratones 194. La boa 195. El hombre del saco 196. Policías y ladrones 197. La serpiente venenosa

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Sumario 198. La cadena 199. Stop 200. Cortar el hilo 201. Las serpientes 202. Pepitos y pepitas 203. El potro 204. El bulldog 205. Rescate 206. Las pelotas 207. Los submarinos 3.6 Juegos de rapidez y reflejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208. 210. 213. 216. 219. 222.

218

El gorila enjaulado 209. La casa se quema Pica pared 211. Al pelotón 212. A matar La pídola 214. El pasillo 215. El pañuelo Las islas 217. Pases quietos 218. Chepa Los prisioneros 220. Los pases 221. Caballeros El cerco

3.7 Grandes juegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

234

223. El laberinto ciego 224. Juegos acuáticos 225. Duelo de tizas 226. Los pañuelos 227. El ring 228. La frontera nocturna 229. El gran duelo 230. Ratones y lobos 231. Gymkana 232. El mensaje secreto 233. Juego de pistas 3.8 Juegos de feria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

248

234. Los islotes 235. Afeitando globos 236. Los mil vasos 237. El tacto misterioso 238. Las anillas 239. Tiro a la lata 240. Pesca mayor 241. Tragabolas 242. El lápiz y la botella 243. Apaga la vela 244. La herradura 245. Suena el cascabel 246. El garbanzo saltarín 247. Laberinto a dúo 248. Canasta rebotada 249. Lucha de cojines 250. La pista de hielo

Índice temático . . . . . . . . . . . . . . . . 264

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JUEGOS

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DE INGENIO

27. El director de orquesta El director de orquesta combina la mímica y el disimulo para desafiar la capacidad de observación de uno de los participantes. Edad: a partir de 8 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 8 o más Material: no

Se elige mediante sorteo a un jugador. La persona finalmente designada deberá abandonar la sala.

1 2 3

Los demás jugadores se sientan en el suelo formando un círculo.

Se escoge a uno de los participantes para que desempeñe el papel de director de orquesta. La elección debe hacerse en voz baja, con el fin de que el jugador que salió fuera no oiga nada.

4 5

El director de la orquesta simulará tocar un instrumento musical mediante mímica. Los demás jugadores le imitarán.

El jugador que salió de la sala se situará en el centro del corro y deberá adivinar quién dirige la orquesta. El director va cambiando de instrumento intentando no ser descubierto. Si es identificado, pasa a ser el próximo buscador y es él quien abandona la sala.

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030-041 Juegos observacion VB

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Juegos de observación

28. La foto enigmática Es conveniente que un adulto dirija; los niños intentarán adivinar qué es lo que están viendo. Edad: a partir de 8 años Tiempo aproximado: 30 minutos Jugadores: 3 o más Material: una foto o una fotocopia (son ideales las de ciertas revistas y periódicos), una hoja de papel o de cartulina del mismo tamaño, tijeras

De una revista o un periódico se selecciona una foto que tenga el tamaño de una cuartilla como mínimo.

1

Se recorta una hoja de papel en cuadrados con el fin de cubrir con ellos toda la foto. A cada cuadrado se le levanta una punta para poder cogerlo mejor.

2

Se cubre totalmente la foto escogida con los cuadrados y se avisa a los participantes que ya pueden mirar.

3

Por turno, los jugadores pueden levantar un cuadrado de papel para ver un trozo más de la foto, pero deben ser muy prudentes a la hora de adivinar, pues sólo tienen una oportunidad.

4 5

Se van levantando cuadrados hasta que alguien adivina qué representa la fotografía.

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104-125 Juegos rapidez VB

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JUEGOS

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DE INTERIOR

97. Agua, tierra y aire Un juego muy divertido en el que la capacidad de reacción es fundamental. Edad: a partir de 5 años Tiempo aproximado: 2 minutos Jugadores: 3 o más Material: una tiza

3 4

Un jugador hace de conductor del juego y traza una raya en el suelo con una tiza o, si se juega dentro de casa, se elige la juntura entre dos filas de baldosas para hacer de raya.

1

Los jugadores se ponen a un lado de la raya de forma que ésta quede frente a ellos para empezar el juego.

2

El participante que dirige el juego irá diciendo en voz alta las palabras “agua”, “tierra” y “aire” en el orden que él prefiera.

Cuando el conductor diga en voz alta “agua”, los participantes saltarán con los pies juntos al otro lado de la raya; si dice “aire”, darán un salto y permanecerán donde están; y en caso de que diga “tierra”, volverán a la posición inicial. El conductor intentará liar a los jugadores diciendo el sitio donde ya están o con rápidas series de cambios. Si un jugador se mueve cuando no toca o no reacciona con rapidez, queda eliminado.

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104-125 Juegos rapidez VB

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Juegos de rapidez y reflejos

98. El mercado El mercado es un juego de rapidez que gustará a los más pequeños.

Edad: a partir de 5 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 3 o más Material: una tiza, pequeños objetos como llaves, canicas, lápices

Con una tiza se marca en el suelo una zona circular de unos dos metros de diámetro en el suelo. Si no se puede pintar el suelo, se utilizan las baldosas para delimitar el espacio.

1

Un jugador hace de vendedor y expone los objetos dentro de la zona marcada previamente. Hecho esto, se sienta en el centro.

2

Los demás jugadores hacen de ladrones y, a gatas, intentarán sustraer los objetos al tendero.

3

El tendero puede proteger su mercancía tocando a los ladrones sin salir del círculo. Los ladrones tocados quedan eliminados.

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198-217 Juegos persecucion VB

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JUEGOS

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DE EXTERIOR

198. La cadena En la cadena los que “paran” deberán pillar al resto cogidos de las manos. Edad: a partir de 7 años Tiempo aproximado: 30 minutos Jugadores: 8 o más Material: no

Se elige al jugador que “para”. Cuando atrapa a alguien, paran juntos cogidos de la mano.

1

Los dos jugadores seguirán atrapando a los demás, hasta que sean cuatro, momento en el que podrán dividirse en dos parejas.

2

3 4

Cada pareja irá a pillar por su cuenta, pero pueden ponerse de acuerdo para rodear a los que quedan libres.

5

Acaba el juego cuando todos los jugadores están atrapados y no queda nadie libre.

Conforme se va atrapando a nuevos jugadores, se van haciendo más parejas. Dos tríos pueden soltar a uno de sus miembros para formar una nueva pareja de perseguidores.


198-217 Juegos persecucion VB

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08:00

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Juegos de persecución

199. Stop Stop es un juego en el que hay que saber pararse a tiempo para no ser atrapado. Edad: a partir de 7 años Tiempo aproximado: 10 minutos Jugadores: 7 o más Material: no

Se escoge un jugador para “parar”. El resto sale corriendo.

1

2

Cualquier jugador que esté a punto de ser pillado puede plantarse diciendo “¡stop!”, quedándose quieto con los pies separados y los brazos en cruz. Un jugador plantado no puede ser tocado por el que para, pero tampoco puede moverse hasta que no lo salven. Para salvar a un jugador plantado, un compañero debe pasar por debajo de sus piernas. El que esté pasando por debajo de un plantado no puede ser tocado por el que para.

3

Cuando el que para toca a alguien antes de que se plante, deja de parar y lo hace el compañero. Si todos los jugadores quedan plantados y no hay nadie para salvarlos, para el último que se plantó.

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Juegos de exterior Juegos de suelo Juegos en corro Juegos de búsqueda Juegos de persecución Juegos de rapidez y reflejos Grandes juegos Juegos de feria

De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos propuestos en las páginas de este libro nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.

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Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección del momento de empezar a jugar. • Juegos de ingenio. Están pensados para jugar sin necesidad de moverse. Son ideales para los viajes, las sobremesas... • Juegos de interior. Son apropiados para disfrutar en nuestro propio hogar, en el aula o en cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. • Juegos de exterior. Permiten aprovechar al máximo lugares como el jardín, el parque, el campo, la playa...

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