Poradnik - Kolonia zuchowa- praktyczne patenty

Page 12

*W razie pytań możesz śmiało pisać: agnieszka.hallmann@zhp.net.pl

wiele uciechy sprawi budowanie swojego własnego miejsca, a potem nie zapomnijmy tu wracać kontynuować zabawę tematyczną, przeżywać coraz to nowe przygody. • Gry terenowe – zuchy uwielbiają gry terenowe! Możemy bez problemu nauczyć je tych prostych. Na pewno będą chciały wrócić do lasu i zagrać jeszcze raz!

2.5. Organizacja przerw dla kadry Praca na kolonii jest przyjemna, ale męcząca. Dlatego kadra potrzebuje przerw. Poprzez przerwę rozumiem minimum 3 godziny w ciągu dnia absolutnie bez zuchów. Zadaniem komendanta kolonii jest zorganizowanie tych przerw tak, by w ciągu 4 dni każdy miał przynajmniej jedną przerwę. Organizacja przerw jest łatwiejsza gdy mamy dużo kadry. Jednakże musimy pamiętać, że kadry właśnie musi być na tyle dużo, by te przerwy były możliwe. Inaczej po prostu kadra będzie miała dosyć. A po co? Kolonia ma być świetną zabawą. Prowadzący zajęcia dobrze jak napiszą ile osób kadry potrzebują w danym bloku. Wówczas komendant kolonii będzie wiedział ile osób kadry może mieć akurat „wolne”. Ja miałam specjalną rozpiskę, w której zapisywałam sobie kto już miał przerwę, a kto będzie miał ją dzisiaj. Obserwowałam moją kadrę i widziałam oczywiście kto wolnego najbardziej potrzebuje. Co też ważne – musimy mieć możliwość, by osoby z kadry, które źle się poczuły, mogły pójść położyć się i odpocząć. Absolutnie nie pozwólmy na to, by nasza kadra musiała być na zajęciach, gdy źle się czuje. A… i jeszcze jedna rzecz. Zaklinam Was wszystkich – musicie spać! Minimum 8 godzin na dobę to Wasz czas na sen. To podstawowe prawo, które macie. Dla zuchów 10 godzin, a dla Was 8. Także szybka odprawa, wieczorne mycie i do śpiworków

12


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.