Objectifs L’approche morphologique, utilisée en complément de l’approche phonologique, permet un équilibre dans la manipulation des unités linguistiques de base : les phonèmes (renvoyant au son) et les morphèmes (renvoyant au sens). Archéologues dans l’hyper-espace a pour objectif de développer la conscience morphologique afin d’accroître les habiletés de décodage, d’orthographe lexicale et de compréhension. Il s’adresse aux patients présentant des difficultés d’accès au langage écrit et plus particulièrement aux adolescents dyslexiques/ dysorthographiques pour lesquels la rééducation phonologique n’a pas donné les résultats escomptés. Il peut être proposé dès 10 ans. Au cours de cette aventure spatiale, le patient sera confronté à neuf activités de remédiation morphologique qui l’inciteront à se questionner sur l’origine et la construction des mots. Les différentes tâches sont effectuées sur les deux versants du langage : la réception (compréhension) et la production (expression). La répétition et la régularité des entraînements permettront ainsi l’automatisation d’une stratégie morphologique efficace pour le décodage et la transcription orthographique.
Contenu • 440 cartes numérotées (de 1 à 40 pour les cartes « Défi » et de 1 à 50 pour les autres activités) • 1 plateau • 4 pions, 1 dé • 1 notice de jeu
Description des activités Au sein de chaque activité, les cartes sont regroupées en fonction de l’élément sur lequel porte l’exercice : racine, suffixe ou préfixe.
Activités de réception
Le joueur doit soit trouver la racine, le préfixe ou le suffixe d’un mot ; soit segmenter les mots en unités morphémiques. ÎÎ Compréhension de la construction des mots. Trouve la racine.
Déduis le sens du suffixe.
18
32
chaton zébron girafon
incorporation
Le joueur doit indiquer si les mots proposés sont de la même famille ; ou juger de la similitude de la construction morphologique des mots, tout en justifiant sa réponse. ÎÎ Perception des relations sémantiques existant entre certains mots. Sont-ils de la même famille ?
surprendre comprendre apprendre
7
uction Ont-ils la même constr
passion fondation
? 32
Le joueur doit identifier l’intrus parmi quatre propositions, et justifier sa réponse. ÎÎ Appréhension du sens des morphèmes et repérage des relations sémantiques existant entre certains mots. Qui n’a pas sa place ?
4
Quel intrus s’est faufilé ?
34
prudemment fréquemment violemment logiquement
danser danseur dansant dans
Le joueur doit sélectionner la dérivation la plus plausible d’un pseudomot parmi trois propositions, tout en justifiant son choix. ÎÎ Compréhension des affixes. Choisis la bonne réponse.
Un vendeur de flours est un : flourain / flourard / flouriste.
13
onse. Choisis la bonne rép
43
lus, Il lutte contre les vé c’est un : provélus / antivélus / prévélus.
Activités de production
Le joueur doit évoquer, si possible à l’écrit, un maximum de mots dérivés à partir d’une racine, ou un maximum de mots possédant un préfixe ou un suffixe précis. ÎÎ Compréhension de la formation des mots. Trouve les mots.
9
Trouve 3 mots de la famille de merveille.
Trouve les mots.
21
Trouve 3 noms de personnes se terminant en : -teur / -trice.
Le joueur doit, à l’écrit si possible, soit rechercher le dérivé d’un mot ; soit poursuivre une série de mots ayant la même racine ou le même affixe ; soit trouver un mot ayant une construction morphologique complexe à partir d’une définition. ÎÎ Compréhension des principes de construction morphologique des mots. Complète par analogie.
action, actif, active, activement attention...
17
Complète la phrase.
50
Un spécialiste du système nerveux est un ... .
Le joueur doit soit identifier la lettre muette finale, initiale ou médiane du mot ; soit distinguer des homophones au moyen de leurs lettres muettes, tout en justifiant sa réponse. ÎÎ Compréhension de l’origine des lettres muettes et prévision de l’existence des lettres muettes à l’écrit. ? Quelles lettres manquent
5
Choisis le bon mot.
Et un, et deu_, et troi_ !
27
Le loup avait grand ... (faim / fin).
Le joueur doit créer, si possible à l’écrit, la forme dérivée plausible d’un pseudo-mot à partir de sa définition. ÎÎ Amélioration de la compréhension et de l’utilisation des affixes. Complète la phrase.
Il est froste, il ressent de la ... .
18
Complète la phrase.
Il a deux voces, c’est un ... .
32
Tous les joueurs doivent soit retrouver le plus rapidement possible quel mot se cache derrière l’anagramme ; soit trouver les synonymes des deux mots proposés pour découvrir un nom composé. ÎÎ Développement d’une stratégie efficace pour retrouver une anagramme et construction des noms composés. Anagramme
11
Trouve un métier avec les lettres suivantes : G R A G I T E A S
Mot codé
22
Trouve un synonyme de chaque mot et découvre un nom composé : brise-crâne.
Règle de jeu 1. Faire 9 pioches avec les différentes activités en séparant les activités de réception et de production et placer les pions sur la case « Départ ». 2. Lire l’histoire à l’enfant afin qu’il s’implique dans l’aventure :
4013 après Jésus Christ... Cela fait maintenant des décennies que les hommes ont déserté la Terre et colonisé d’autres planètes plus hospitalières de la galaxie. Ce vaisseau revient d’une mission archéologique sur Terre. À son bord, une équipe de chercheurs tente de percer les mystères des civilisations anciennes qui jadis ont peuplé la Terre, en étudiant les ouvrages découverts lors de leur expédition. Leur curiosité est grande, mais cette langue leur paraît bien souvent étrange. Aide-les à décrypter les mots et à accroître leur connaissance du passé !
3. Le premier joueur lance le dé, avance du nombre de cases correspondant et tire une carte du même symbole que la case. S’il s’agit d’une activité de production, il la lit à voix haute et effectue l’activité demandée. S’il s’agit d’une activité de réception, c’est un adversaire qui lit la carte. Déplacements Il est possible de se déplacer dans toutes les directions, c’est-à-dire vers la gauche, vers la droite ou de passer par les passerelles rejoignant l’anneau central. En revanche, il est interdit de revenir vers l’extérieur. Cases spéciales « Défi » : Le joueur pioche une carte « Défi » et tous les joueurs tentent de répondre à la question posée. Le premier joueur à répondre correctement remporte la carte, et peut récupérer une carte de son choix chez l’un de ses adversaires. Si aucun adversaire n’a de carte, il en choisit une parmi les pioches.
« Trou noir » : Le joueur doit rendre une de ses cartes.
4. S’il répond correctement, le joueur garde la carte. Sinon, elle est remise sous la pioche. C’est ensuite au tour du joueur suivant. 5. Le premier joueur qui parvient à la case « Arrivée » avec au moins une carte de chaque catégorie peut accéder à la salle de contrôle et remporte la partie ! Afin de fixer les éléments vus et travaillés au cours du jeu, l’orthophoniste peut proposer à l’enfant de remplir au fur et à mesure des séances un tableau de synthèse. L’enfant aura ensuite la possibilité de s’y référer afin d’orthographier correctement les mots affixés et ceux contenant une graphie complexe avant de se passer définitivement de cet intermédiaire. Un exemple de tableau est proposé en dernière page de ce livret.
Solutions
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
Chance Passer Jeune Pays Terre En+soleil+ment Enfant Place Im + possible + ité Dés + herbe + ant Im + mort + el Pré + senti + ment Obéir Idée Réel Science Terre
18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
Corps Centre Temps Juste Long Porter Penser Roi Aimer Fort Fin Fait / faire Plaire Petite Petit du Qui mange Son
35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Oui (jour) Oui (tenir) Pas de lien Pas de lien Oui (dire) Pas de lien Oui (prendre)
8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
Oui (mettre) Oui (mener) Pas de lien Oui (facile) Oui (bel / beau) Pas de lien Pas de lien
15. 16. 17. 18. 19.
Pour observer Globe Qui tue Être capable de Culture Navigateur Son Temps Eau Eau Même Autour En dehors Quatre
49. Environnement 50. Nouvelles technologies
Oui (langue) Oui (tendre) Oui (voir) Oui (-if : qualité) Oui (-erie : lieu de travail) 20. Oui (-ure : dispositif pour faire une action)
21. Oui (-trice : quelqu’un qui, féminin) 22. Oui (-isme : technique) 23. Pas de lien 24. Oui (-able : capacité) 25. Pas de lien 26. Oui (-aison : nom d’une action) 27. Oui (-age : action de) 28. Pas de lien 29. Oui (-thèque : lieu de rangement)
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
Achat Déjeuner Rater Dans Accablant Laideur Téter Vilain Trou Refont Veillée Arrière-plan Filature Vitesse Goûter Comptable Conserver
30. Oui (-ité : caractéristique) 31. Oui (-âtre : péjoratif) 32. Pas de lien 33. Oui (-aire : qui appartient) 34. Oui (pluri- : plusieurs) 35. Oui (télé- : de loin) 36. Oui (multi- : nombreux) 37. Pas de lien 38. Oui (uni- : un seul) 39. Oui (anti- : contre)
40. 41. 42. 43. 44.
45. 46. 47. 48. 49. 50.
Pas de lien Oui (bio- : vie) Oui (aéro- : air) Pas de lien Pas de lien (entre- : réciprocité ; en- : dans) Pas de lien Pas de lien Oui (ortho- : droit) Oui (rétro- : en arrière) Oui (hémi- : moitié) Oui (graph- : écriture)
18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
Habiter Compresse Fraise Douleur Fromage Papier Chevaux Milieux Emplois Érable
35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
Mélodie Bijou Costume Imaginaire Ironie Îlot Empereur Apiculteur Athlétisme Acrobate
28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
Endure Zozoté Gazelle Russe Gentiment Bancaire Logiquement
45. 46. 47. 48. 49. 50.
Africain Armer Opossum Superstar Corporel Éviter
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
Croumière Gordienne Minotrice Champonne Voudeuse Migrette Voutarde Pireuse Pussive Crouelle Chomante Poussonnier Flouriste Cordologue Craperie Pimier Bictéracide
18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
Grittoir Marsoulais Muçois Cobain Chugement Mogration Moutage Ripadité Todresse Fugilement Fettable Midorniser Silodifier Bipade Trinen Quadrimoleur Repoit
1. Déterrer, enterrement, enterrer, terrasse, terrien... 2. Dépayser, paysage, paysagiste, paysan.... 3. Difficile, difficilement, facilement, facilité... 4. Chaussette, chausson, chaussure, déchausser... 5. Impossible, possibilité, possiblement... 6. Gentilhomme, gentillesse, gentillet, gentiment...
35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
Déninger Maladru Illavique Irrigalier Immiture Enfourme Inviltre Exbourte Antivélus Autoforti S’appofrir Accamule Allagé Corrévond Effule Entrovre
7. Longtemps, printemps, tempête, temporaire, temporel... 8. Dépassement, dépasser, impasse, passage, repasser... 9. Émerveillement, émerveiller, merveilleux... 10. Beauté, bellâtre, belle, embellir... 11. Exactement, exactitude, inexact... 12. Émettre, immettable, mettable, remettre... 13. Disparaître, disparition, parution, reparaître...
14. Élancer, lancement, lanceur, relancer... 15. Corporation, corporel, corpulent, incorporer... 16. Impersonnel, personnage, personnalité, personnifier.... 17. Rougeâtre, rougeole, rougeot, rougeur, rougir... 18. Accueil, accueillir, cueillette, recueillir... 19. Crémier(ère), fermier(ère), pâtissier(ère), routier(ère)... 20. Chanceux(se), peureux(se), soucieux(se)... 21. Directeur(trice), facteur(trice), formateur(trice)... 22. Alpiniste, garagiste, orthophoniste, secouriste... 23. Amusant(e), charmant(e), persévérant(e)... 24. Comédien(ne), mathématicien(ne), musicien(ne)... 25. Actif(ve), craintif(ve), possessif(ve), sportif(ve)... 26. Boulangerie, charcuterie, parfumerie, pâtisserie... 27. Animation, attention, potion, transaction... 28. Également, faiblement, grandement, pratiquement... 29. Adresse, gentillesse, souplesse, tendresse... 30. Familial, final, jovial, original, vertical... 31. Anglais(e), Français(e), Hollandais(e), Japonais(e)...
32. Baron(ne), champion(ne), patron(ne), pion(ne)... 33. Ardéchois(e), Danois(e), Grenoblois(e), Lillois(e)... 34. Campagnard(e), fuyard(e), montagnard(e)... 35. Activité, capacité, facilité, gravité, passivité... 36. Impossible, imprévue, incalculable, involontaire... 37. Décoller, désabusé, déshydraté, désordre... 38. Intercalaire, interférer, international, intervenir... 39. Surcharge, surévaluer, surnaturel, surpeuplé... 40. Translucide, transparent, transpercer, transsibérien... 41. Supplier, supporter, supposer, supprimer... 42. Emmailloter, emporter, encercler, engranger... 43. Parachute, parapluie, parasol, paratonnerre... 44. Équidistance, équitable, équivalence, équivoque... 45. Écimer, effacer, effiler, émietter, étêter... 46. Communiquer, concurrent, connecter, contemporain... 47. Irrationnel, irréel, irréfléchi, irresponsable... 48. Appauvrir, appointer, approfondir, approvisionner... 49. Illégal, illégitime, illettré, illogique... 50. Attendrir, atterrir, attrister, attrouper...
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14.
15. 16. 17. 18.
Neigeux, neiger Festif, fêter Amical, aimer Manuel, manier Vivacité, vivant Croyance, incroyable Étonnement, étonnant Présentation, présentable Teinture, teinté Longueur, allonger, longuement Tristesse, attrister, tristement Pauvreté, appauvrir, pauvrement Clarté, éclairer, clairement Chaleureux, chaleureuse, chaleureusement Richesse, enrichir, enrichissement Cinquième, cinquante, cinquantaine Attentif, attentive, attentivement Poissonnier, poissonnière, poissonnerie
19. Questionner, questionnement, questionnaire 20. Animation, animateur, animatrice 21. Musicien, musicienne 22. Familier, familière, familiariser, familiarisation 23. Maniable, maniabilité 24. Reçu, réception, réceptif 25. National, nationaux, nationaliste, nationalisme 26. Fraternel, fraternité, fraternellement 27. Aujourd’hui, journalier, journaliste 28. Paysagiste, dépaysement, paysan 29. Jardinerie, jardinière, jardinage
32. Photocopier, photographe, photophore 33. Expirer, exterminer, excentrer 34. Radioactivité, radiologue, radioguidage 35. Mathématicien, mécanicien, magicien 36. Physiologie, neurologie, écologie 37. Habitude, altitude, exactitude 38. Maximum, géranium, opossum 39. Clochette 40. Parfumerie 41. Herbivore 42. Chronomètre 43. Tricycle 44. Biologie 45. Insecticide 46. Autobiographie
30. Déformation, formateur, formatrice 31. Géocentrisme, géométrie, géolocaliser
47. Polygone 48. Spationaute, astronaute 49. Mnémotechnique 50. Neurologue
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
Petit / grand Haut / bas Chaud / froid Gros / gras / gris Deux / trois Court / long Avant / après Rat / chat Renard / canard Parent / enfant Moment / instant Vent / désert Éléphant / souris Forêt / pays Pied / droit Crocs / blancs Fils / gentil
18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
Corps Doigt Vert / vers Cours / court Porc / port Temps Vert Bond Fois Faim Part Plant Tard Pot / eau Coup / poing Maux / dos Non (dents)
35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47.
1. 2. 3. 4.
Louteuse Storpive Voraine Vounelle Cironne Farmoteur Poireux Ranoreau, ranoron
Fornaux Fertier Croumier Frimogerie Carbu, carbeux Tarien Rominais, rominain, rominois
16. 17. 18. 19.
5. 6. 7. 8.
9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
Non (lait) Non (champ) Argenterie / droitier Loupiot / couper Profondeur / bordure Puisque / lorsque Ovale / bovin Beaucoup Longtemps Bonhomme / inhumain Humain / humanité Désherbant Malheureux / malhabile 48. Horaire / horloge 49. Inhabité / inhabituel 50. Œuvre / œil
Tovurette Grunivore Frostesse, frostitude Podrable, podrible, podruble 20. Torposition 21. Chotant 22. Soclisme
23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
Fissolement Vilemment Lonchamment Imbilo, débilo Infosible Illimoté, délimoté Irrouel, dérouel Antiforus Malotroi Bivoce
33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
Tridou 43. Quadripade 44. Multilaction, plurilaction 45. Unicobe, monocobe 46. Demipotre, hémipotre 47. Kilonotre 48. Milinotre Hectocrome 49. Centicrome 50. Recotie
Encirble, incirble Embourte, imbourte Effoile Transpource Exbourte Superchip, hyperchip, mégachip Préfibroque Quasifuni
Il est possible de donner des indices afin d’aider les joueurs en difficulté : - anagrammes : donner les première et dernière lettres du mot à trouver - mots composés : donner la définition du mot à trouver 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13.
Anglais Italien Chinois Cerisier Boulangerie Plombier Violoniste Polygone Courageux Gentiment Garagiste Moniteur Piloter
14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
Mécanicien Vantard Adresse Américain Facilement Loyauté Dermatologue Belle-mère Casse-tête Casse-pied Lance-pierre Demi-heure
26. Après-midi
27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
Avant-centre Centre-ville Rouge-gorge Porte-monnaie Porte-avion Grand-père Arrière-train Sous-chef Coupe-papier Garde-manger Contre-sens Coupe-vent
39. Arrière-pensée 40. Garde-malade
Autres
Scientifiques/Techniques
Numériques
Pour former des contraires
Verbes
Adjectifs
Racines avec graphies complexes Amenant une double-consonne Noms
Préfixes
Adjectifs féminins
Adverbes
Verbes
Adjectifs masculins
Suffixes permettant de former des... Noms masculins Noms féminins