Yolo Ausgabe 32, Aug./Sept. 2020

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Von Teilnehmer*innen des Medienbüros von

Play the Game

…Fachstelle Hautnah...

...Lasertron Graz...

...D.I.Y. - Werwolf...

Nr. 32 — Aug./Sept. 2020 € 3
...CoSA - Center of Scienc of Activities...

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YOLO steht für

»You Only Live Once« - also: Du Lebst Nur Einmal.

Es steht dafür, die Gunst der Stunde zu nutzen und nichts zu versäumen. Das ist unser Leitspruch: Wir wollen den Augenblick nutzen, Momente einfangen und festhalten. Und diese Momente wollen wir an unsere Leser*innen weitergeben!

Impressum: Für die Gestaltung & den Inhalt verantwortlich ist: alpha nova BetriebsgesmbH 8010 Graz, Plüddemanngasse 67b, Tel.: 0316/207504-11, yolo@alphanova.at, www.alphanova.at

Redaktionsteam des BEAT Medienbüros:

Bettina Allmer, Sophie Baumgartner, Josef Buchsteiner, Doris Einböck, Christian Feichtinger, Isabella Feuchter, Doris Gusel, Maximilian Hausbauer, Lisa Königshofer, Karin Meißl, Sonja Metschitzer, Jürgen Miedl, Salem Ngoy, Katharina Pollheimer-Stadlober, Michaela Rumpf, Melanie Schaller, Martina Scholze, Patrick Scherübl, Alexandra Schöller, Christian Stani, Ismael Zeed, Stefanie Zöhrer

Layout: Sonja Metschitzer; Lektorat: Dr. Doris Gusel; Yolo-Logoerstellung: Oliver Maier Titelfoto: CC/pixabay.com

Ausgabe 32: Aug./Sept. 2020

Auflage: 250 Stück/Druck: www.flyeralarm.com

E-Mail: yolo@alphanova.at

Fotos: Creative Commons, wenn nicht anders angegeben

Die Meinung der Autorinnen und Autoren muss nicht der Meinung der alpha nova BetriebsgesmbH entsprechen!

Wegen der leichteren Leseverständlichkeit wird hin und wieder auf gendergerechte Sprache verzichtet. Fehler können vorkommen, sind nicht gewollt aber ausdrücklich erlaubt!

Liebe YOLO-Leser*innen!

In unserer 32. Ausgabe wird´s spielerisch. Wir widmen uns ganz dem Thema Spiele/Games. Welche Bedeutung hat das Spielen für die Gesellschaft, welche Geschichte hat es und was bringt die Zukunft? Das und noch viel mehr auf den nächsten Seiten.

Wir haben ein sehr informatives Interview mit Herrn Dr. Christoph Kolb über die alpha nova Fachstelle .hautnah. geführt.

Übrigens: Das gesamte Interview wird in einer unserer nächsten Sendungen auf »RadioUnerhört« (Radio Helsinki 92,6 MHz) gesendet.

Ganz besonders begeistert hat uns diesmal der Besuch des CoSA im Joanneumsviertel Graz. Dort konnten wir spielerisch in die Technik und die Naturwissenschaft eintauchen. Sehr empfehlenswert!

Josef Buchsteiner beginnt in der Rubrik Heute erzähle ICH von seinem Besuch bei der Firma Videbis zu erzählen, die sich seit 30 Jahren der Produktion von Sehhilfen verschrieben hat.

Im Tier-Eck macht Lisa Königshofer weiter mit dem ersten Teil der neuen Reihe Raubkatzen.

Und in unserem Fantasie-Eck nimmt die Geschichte von Melanie Schaller und ihrer Schneeeule Shadow ein Ende. Es hat uns großes Vergnügen bereitet sie zu lesen!

In dieser Ausgabe kannst du selbst aktiv werden, einerseits beim Ausschneiden und Spielen des D.I.Y Spiels Werwolf, andererseits mit unserer Tangram-Rätsel-Vorlage. Viel Spaß dabei!

Viel

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EDITORIAL
Vergnügen wünscht das YOLO Redaktions-TEAM! INHALT Seite Play the Game 03 Rechts-Eck: Glücksspiel in Österreich 07 D.I:Y. -selbstgemacht: Werwolf 08 Interview: Fachstelle »Hautnah« 10 Heute erzähle ICH: Josef Buchsteiner 12 Sport-Eck: Lasertron 13 Kost-Nix: CoSA - Center of Science of Activities 14 Patricks Zeitreise: Pearl Habor 16 App-Tipp/YouTube & Co 17 Tier-Eck: Raubkatzen Teil 1 18 Knobel-Eck: Tangram 19 Rezept-Eck: Spielerisches Obst 20 Fantasie-Eck: Die Schneeeule Shadow 21 Fabias Welt: Fabia goes Aninite 2018 22 kUNSt-Eck: Collage 23 Games: Animal Crossing 24

Play the Game

Freizeitgestaltung ohne Spiele - auch für Erwachsene kaum denkbar! Es liegt in der Natur des Menschen, spielen zu wollen. In den letzten Jahrzehnten hat das Videospiel eine immer größere Bedeutung eingenommen. Auch der e-Sport spielt inzwischen eine große Rolle. Wir sind der Geschichte, der Bedeutung und der Zukunft des Spiels nachgegangen.

Das Wort Spiel kommt aus dem althochdeutschen und bedeutet Tanzbewegung. Spielen ist eine freiwillige Beschäftigung, die oft zusammen mit anderen in einer Gruppe vorgenommen wird. In der Pädagogik wird spielen auch gezielt als Lernmethode eingesetzt.

Geschichte

Vom Spielen ist der Mensch schon immer fasziniert gewesen. Das zeigen zahlreiche Motive der in Frankreich gefundenen Höhlenzeichnungen und Tonmalereien. Laut griechischer Mythologie erfanden die Götter das Spiel, z.B. der Würfel zum Zweck des Spielens soll auf den Gott Hermes zurückzuführen sein. Ein Zahlenlotto mit dem Namen Keno, ähnlich dem heutigen Bingo, wurde in China schon vor zwei Jahrtausenden erfunden. In frühgeschichtlicher Zeit waren Spiele häufig von der Magie bestimmt. Der Wurf eines Loses oder eines Würfels galt als Versuch, den göttlichen Willen oder Unwillen zu ermitteln. Dem heutigen Schach- oder Damespiel

scheint das »Städtespiel« ähnlich gewesen zu sein. Von den verschiedenen Arten der römischen Brettspiele ist das Räuberspiel bekannt, eine Art Belagerungsspiel. Im Räuberspiel wurden die vorhandenen Steine in Bauern und Offiziere geteilt und es galt, die feindlichen Steine zu schlagen oder festzusetzen.

Schon seit der Antike ist das Fingerspiel bekannt. Die Griechen spielten »artiasmos« und die Römer »ludere par impar«, also Gerade und Ungerade. Bei diesem Spiel musste erraten werden, ob die Fingerzahl gerade oder ungerade ist. Sehr beliebt war im Altertum das Fingerraten, das noch heute in Italien als Morraspiel verbreitet ist (ähnlich zu Schere, Stein, Papier). Zwei Spieler versuchen die Summe der Zahlen zu erraten, die sie mit den Fingern anzeigen. Beide Spieler strecken ihre rechte Hand

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Yolo-Team
Seit der Antike gibt es Fingerspiele, hier Schere/Stein/Papier

Play the Game

gleichzeitig aus und zeigen einen bis fünf Finger an. Im selben Moment ruft jeder Spieler eine Zahl zwischen 2 und 10. Wer richtig rät, erhält einen Punkt.

Videospiele

Im vorigen Jahrhundert kam das Zeitalter der Video– bzw. Computerspiele. Diese entwickelten sich innerhalb von etwa 50 Jahren von eher technischen Versuchen an Universitäten rasch zu einer der bedeutendsten Freizeitgestaltungen des 21. Jahrhunderts. Seit den 1970er Jahren wächst der Anteil der Videogamer*innen und die Anzahl der Videogames stetig. Das erste erfolgreiche Spiel war »Pong« von Atari. Wurde zu Beginn noch in Spielhallen gespielt, gewannen in den 1980er Jahren immer mehr die Heimkonsolen an Bedeutung. Inzwischen werden Computerspiele von allen Altersschichten gespielt.

»VR« - was ist das?

VR steht für Virtual Reality (virtuelle Realität). Das ist ein computergenerierter Raum, der auf einem auf dem Kopf getragenen, brillenartigen Bildschirm dargestellt wird. Dieser füllt das volle Sichtfeld aus und reagiert auf die Kopfbewegung des Trägers, was es ermöglicht sich in dem virtuellen Raum umzusehen. Einige VR-Systeme haben Körperdetektoren, die die Position von Gliedmaßen erkennen und im virtuellen Raum darstellen, oder Kontroller, mit denen man mit Dingen im virtuellen Raum interagieren kann. VR wird meistens zur Unterhaltung oder Training eingesetzt. Beispiele wären etwa Videospiele und Filme oder Simulatoren für Piloten, Mediziner, oder für den Immobilienverkauf. Es gibt auch Ausstellungen, die sich diese Technik zu Nutzen machen (Museen).

Das ist ein Musikspiel für VR-Geräte. Das Spiel wurde 2018 veröffentlicht und bekam eine Auszeichnung in der Kategorie »VRSpiel des Jahres« bei den Steam Awards 2019. Bei diesem Spiel zerschlägt man Würfel mit Schwertern zur Musik des Genres »Elektronische Tanzmusik«. Die Schwerter sind rot und blau und auf den Würfeln befinden sich Pfeile in verschiedene Richtungen oder ein Kreis ebenfalls in den Farben rot und blau. Die Pfeile muss man in Pfeilrichtung zerschlagen, den Kreis kann man in eine beliebige Richtung zerschlagen. Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen.

Fazit: Dieses Spiel ist lustig, manchmal ist es aber auch stressig, weil man schnell sein muss.

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»Beat Saber« Spielen in der virtuellen Realität wird immer beliebter
CC
»Pong« von Atari

Die Zukunft des Videospiels

PlayStation 5

Sony hat den Starttermin bestätigt und schon wird die PlayStation 5 in OnlineShops angeboten. Die angegebenen Preise dürften jedoch mit Vorsicht zu genießen sein. Denn während ein Händler für die PS5 extrem viel Geld verlangt, bietet sie ein anderer zum Schleuderpreis an. Der Marktstart wird ab 1. Oktober für die Vorbestellung sein und ab 1. November soll sie in den Handel kommen. Voraussichtlich wird die PS5 um die € 450 kosten.

Neue PC-Spiele im September 2020

Cyberpunk 2077, ein Action-Rollenspiel, wird am 17. September veröffentlicht.

Crusader Kings 3, ein Strategiespiel, wird am 1. September veröffentlicht, Iron Harvest, ein Echtzeit-Strategiespiel über einen alternativen Ersten Weltkrieg, wird auch am 1. September veröffentlicht. Marvel's Avengers, Action-Adventure mit Iron Man, Hulk und Co., kommt am 4. September raus und Tony Hawk's Pro Skater 1&2, Skateboard-Spiel, am 4. September. Factorio, Aufbau-Strategiespiel, in dem Fabriken gebaut und am Laufen gehalten werden müssen, kommt am 25. September.

Neue PC-Spiele im Oktober 2020

Mindestens zwei Spiele sollen auch im Oktober rauskommen, die beiden sind top: DiRT, ein Rennspiel, und eine Komplett-Ausgabe aller Star-Wars-Episoden in Lego, Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

Cloud Gaming

Beim Cloud Gaming werden Spielinhalte über das Internet übertragen. Das wird teilweise auch als Game Streaming bezeichnet. Das Spiel läuft extern auf einem Server, der die Nutzereingaben über das Internet vom

Spieler empfängt. Im Gegenzug wird das Ton- bzw. Videosignal an den Client gesendet. Bei Cloud Gaming muss somit keine lokale Installation des Spiels vorgenommen werden. Die Audio- und Videodaten werden zuerst komprimiert und dann per Internet

Top 5 nach monatlichen Spielerzahlen:

1. Minecraft (126 Millionen)

2. League of Legends und Roblox (je 100 Millionen)

3. Candy Crushsage (93 Millionen)

4. FarmVille (83 Millionen)

5. Pokémon Go (45 Millionen)

Quelle: Wikipedia, Stand 2019

Top 5 der meist verkauften PC-Spiele:

1. Tetris (ca. 495 Millionen)

2. Minecraft (200 Millionen)

3. Grand Theft Auto (130 Millionen)

4. Wii Sports (82,9 Millionen)

5. PlayerUnknown´s Battlegrounds und Overwatch (je 50 Millionen)

Quelle: Wikipedia, Stand 2019

Beliebteste Video-Games aller Zeiten:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time

2. Tony Hawk's Pro Skater 2

3. Grand Theft Auto 4

4. Soul Calibur

5. Super Mario Galaxy

Quelle: Metacritic

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Play the Game

Menschen spielen gerne und aus dieser eher unvernünftigen Tätigkeit, also noch ohne konkreten Zweck, entstehen Regeln und Strukturen.

Das Menschenbild des Homo ludens beschreibt das Entstehen der Kultur im Spiel und aus dem Spiel heraus. Spielen ist für uns eine grundlegende menschliche Aktivität, die Kreativität erfordert. Neben den Kinderspielen spielen Menschen Geschicklichkeitsspiele, Karten- und Brettspiele, phantasievolle Figurenspiele, Theaterspiele oder auch Musik.

vom Server an den Client gesendet. Dort werden sie mit speziellen Videocodes wieder zusammengefügt. Zum Server müssen nur noch die Befehle von der Maus, Tastatur usw. übertragen werden. Die größten Belastungen müssen der Server und das Netz verkraften. Eine große Herausforderung ist es, sehr große Datenströme mit möglichst geringer Laufzeit (Latenz) zu übertragen. Der Vorteil ist, dass man sich die Kosten für einen teuren, leistungsstarken Computer spart und keinen Speicherplatz am PC belegt wird. Voraussetzung ist aber eine schnelle Internetverbindung. Quelle

Homo ludens – der spielende Mensch

Tiere spielen, Kinder spielen und es gibt zahlreiche Formen des Spielens für jede Altersklasse. Da liegt es nahe, sich dieses Phänomens wissenschaftlich anzunehmen, um den »Homo ludens« zu beobachten und sein Verhalten erklären zu können.

Wir spielen mit Brett, Digitalspiele, treiben Sport in Spielform, spielen Theater und/ oder Musik. Warum das alles?

Der niederländischen Historiker Johan Huizinga (1872-1945) stellte sich die Frage, wie es dazu kam und stellt fest, dass wir Menschen schon weit vor jeder Kulturentwicklung gespielt haben.

Mit seinem Werk »Homo ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel« schuf Johan Huizinga 1938 knapp vor dem II. Weltkrieg eine Grundlage für die moderne Spielforschung. Es bleibt zu klären, ob durch die neuen digitalen Spielmöglichkeiten am Computer, nicht gerade die digitalen Spielerlebnisse ein Beweis für die Anpassung der Spielwelt sind.

Auch Tiere spielen. Hunde z.B. spielen und wissen, dass man dem anderen Hund nicht so fest ins Ohr zu beißen hat, es soll eben nicht ernst sein und weh tun. Katzen spielen mit einem Wollknäul obwohl sie erkennen, dass dies keine echte Beute ist.

Das Ziel des Spielens ist Spannung und Freude zu verbreiten. Es hat also das Ziel in sich selber.

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: Wikipedia
Die Zukunft des Videospielens heißt Cloud Gaming
Quelle: „Homo ludens – Vom Ursprung der Kultur im Spiel“ von Johan Huizinga Digitale Spielerlebnisse legen deutlich an Bedeutung zu
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Bild: Stefanie Zöhrer

Wie ist die Rechtslage von diversen Glücksspielen in Österreich?

lücksspiele nach dem Glücksspielgesetz sind Spiele, bei denen Gewinn und Verlust ausschließlich oder überwiegend vom Zufall abhängen, wie dies beispielsweise bei Roulette, Poker oder Black Jack der Fall ist. Weitere Voraussetzung ist, dass diese Spiele von einem Unternehmer veranstaltet, organisiert, angeboten werden. Glücksspiele wie Roulette, Poker oder Black Jack sind in Österreich nur aufgrund einer erteilten Lizenz vom Bund als Glücksspielmonopol in Casinos erlaubt. Das Anbieten solcher Glücksspiele außerhalb, wie beispielsweise in Bars, ist strikt untersagt.

Erst im vergangenen Jahr trat eine Glücksspielgesetz-Novelle in Kraft, die insbesondere eine Verschärfung zur Bekämpfung des illegalen Glücksspiels mit sich brachte. Nunmehr muss der Spielbetreiber den Nachweis erbringen, dass das von ihm angebotene Spiel kein illegales Glücksspiel darstellt.

Wer derartige illegale Glücksspiele anbietet, dem droht neben einer Verwaltungsstrafe von bis zu € 60.000 auch eine Freiheitsstrafe von bis zu sechs Monaten. Jedoch unterliegen nicht alle Glücksspiele dem Glücksspielmonopol des Bundes. Dies ist beispielsweise dann der Fall, wenn sie lediglich zum bloßen Zeitvertreib und um geringe Beträge durchgeführt werden. Darunter fallen sogenannte »Wirtshauspoker«, insofern die Einsätze pro Teilnehmer und Turnier insgesamt höchstens € 10 betragen und nicht mehr als 100 Spieler*innen teilnehmen. Auch Warenausspielungen mit geringem Einsatz, wie Glücksrad oder Tombolaspiele, bedürfen

keiner Lizenz. Bei Landesausspielungen mit Glücksspielautomaten, auch »Kleines Glücksspiel« genannt, ist es den einzelnen Bundesländern vorbehalten, Lizenzen für das Automaten-Glücksspiel zu vergeben. Hierbei sind rechtliche Standards seitens des Staates vorgegeben, die die Einsatzhöhen, die Anzahl der Automaten pro Spielstätte und den möglichen Höchstgewinn pro Gerät bestimmen. Bei Verstößen drohen auch hier Strafen.

Wie sich unschwer erkennen lässt, ist die Rechtslage für Glücksspiele komplex.

Bei Verstößen drohen jedenfalls hohe Strafen, weshalb hier besondere Vorsicht geboten ist.

Infobox

Mag. Hacker Christian, Rechtsanwalt, beantwortet Fragen rund ums Thema Recht.

Er ist seit 2002 eingetragener Rechtsanwalt und seit 2015 Partner bei der Kanzlei Reif & Partner.

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Rechts-Eck
Foto: Georg Wolf
Foto: Mag. Hacker
GCC CC
In Österreich gibt es hohe Strafen bei Verstößen gegen das Glücksspielgesetz

Werwolf

Dieses lustige Gesellschaftsspiel mit verschiedenen Spielrollen ist sehr leicht selbst gemacht. Du brauchst nicht viel dafür.

Ablauf:

Werwolf kann man in einer Gruppe ab acht Personen unter Anleitung eines Spielleiters spielen. Man muss also nur auf die Anweisungen des Spielleiters hören.

Das Ziel

Ziel der Dorfbewohner: Die Dorfbewohner müssen die Werwölfe ausrotten und den Frieden wieder herstellen.

Ziel der Werwölfe: Als einziger überleben.

Werwölfe: In der ersten Nacht lernen sich die Werwölfe kennen. In jeder weiteren Nacht müssen sich die Werwölfe gemeinsam auf ein Opfer (kein anderer Werwolf) einigen, das daraufhin getötet wird. Wenn sich die Werwölfe binnen einer Minute nicht auf ein Opfer einigen können, dürfen sie in dieser Nacht keinen Spieler töten. Werwölfe versuchen während des Tages ihren wahren Charakter zu verheimlichen.

Das Spiel gliedert sich in Nacht- und Tagphasen. In den Nachtphasen wählen die Werwölfe ein Opfer, dass von ihnen getötet wird. Außerdem spielen auch die anderen Sonderrollen. Die Reihenfolge der Rollen bestimmt der Spielleiter. Während des Tages beratschlagen die verbliebenen Mitspieler, wer als vermeintlicher Werwolf getötet werden soll. Dazu hat jeder Spieler eine Stimme, mit der er einen Mitspieler benennen kann. Kommt dann der Abend, werden die Stimmen ausgezählt und der mit den meisten Stimmen stirbt.

Die Rollen

Hexe: Der Hexe stehen ein Heil- und ein Gifttrank zur Verfügung. Mit dem Heiltrank kann sie auch sich selbst heilen.

Jäger: Wenn der Jäger stirbt kann er einen letzten Schuss abgeben und einen Mitspieler mit in den Tod reißen.

Amor: Amor bestimmt zu Beginn des Spieles zwei Spieler, die sofort in inniger Liebe zueinander entflammen. Er kann auch sich selbst bestimmen. Stirbt im Laufe des Spiels einer der beiden Liebenden, so auch der andere aus Gram. Ihr Ziel ist es zusammen zu überleben.

Ritter der rostigen Klinge: Wenn der Ritter gefressen wird, stirbt auch der Wolf an einer Vergiftung durch die rostige Klinge. Es stirbt der Wolf, der dem Ritter links am nächsten sitzt. Der Tod des Wolfes wird am Morgen, nach der Nacht in der er starb vom Spielleiter bekannt gegeben.

Fuchs: Der Fuchs erwacht in der Nacht und darf eine Gruppe von drei Nachbarn wählen, indem er auf die mittlere Person zeigt. Wenn mindestens einer dieser drei ein Werwolf ist, gibt ihm der Spielleiter ein Zeichen. In diesem Fall darf der Fuchs seine Fähigkeit in der folgenden Nacht erneut anwenden. Er verliert seine Kräfte jedoch, wenn keiner der drei ein Werwolf ist.

Wolfshund: In der ersten Nacht entscheidet der Wolfshund, ob er für den Rest des Spiels lieber Dorfbewohner oder Werwolf sein möchte. Entscheidet er sich für den Werwolf, öffnet er in der Wolfsphase mit allen anderen Wölfen die Augen und sucht mit ihnen ein Opfer. Ansonsten behält er die Augen geschlossen und spielt auf Seiten des Dorfes.

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Lisa Königshofer

Weißer Werwolf: Der weiße Wolf erwacht jede Nacht mit den Werwölfen und sucht sich mit ihnen ein Opfer. Doch jede zweite Nacht erwacht er alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf, jedoch keinen weiteren Dorfbewohner, töten. Er gewinnt nur, wenn er als Einziger im Dorf überlebt.

Urwolf: Der Urwolf erwacht jede Nacht mit den anderen Wölfen und sucht sich ein Opfer. Daraufhin darf er, wenn er möchte, nach dem Einschlafen der Wölfe dem Spielleiter durch Handzeichen darauf hinweisen, dass er seine Sonderfähigkeit einsetzen und das eigentliche Opfer infizieren möchte. Diese Fähigkeit ist nur einmal im Spiel einsetzbar. Der Spielleiter berührt daraufhin den Infizierten, welcher sofort zu einem Werwolf wird und ab der nächsten Nacht mit den Wölfen zusammen erwacht und ein Opfer sucht. Sollte dieser Charakter eine nachtaktive Spezialfähigkeit besitzen, erwacht der Spieler nach wie vor zusätzlich zur Wolfsphase.

Wolfsjunges: Das Wolfsjunge gehört zu den Werwölfen und wacht in der Nacht zusammen mit diesen auf. Wird das Wolfsjunge getötet, dürfen die Werwölfe in der kommenden Nacht zwei Opfer auswählen. Die Werwölfe dürfen sich zusammen mit dem Wolfsjungen darauf einigen, das Wolfsjunge zu opfern. Als Ausgleich für dieses Opfer dürfen die Werwölfe in der gleichen Nacht sofort nach der Opferung des Wolfsjungen noch zwei weitere Dorfbewohner auswählen, die ebenfalls sterben.

Schneide die Vorlagen rechts aus, finde sieben Mitspieler*innen und stürze dich in das mörderische Spielvergnügen. Spaß ist garantiert!

9 Bilder: Yolo-Team
Text für den Spielleiter und Rollen zum Ausschneiden: Jäger Hexe Ritter Amor Fuchs
Wolfshund
weißer
Werwolf Wolfsjunges Urwolf

»Hautnah« ganz hautnah!

Seit wann gibt es die Fachstelle Hautnah?

Uns gibt es seit 2009. Wobei man sagen muss, dass es auch schon vorher viele Aktivitäten gegeben hat im Rahmen der alpha nova Beratungsstelle. Auch in Form von EU Projekten hat man damals die Basis für die Fachstelle vorbereitet. Im Endeffekt ist es bereits mit 2003 losgegangen.

Was ist Ihre Zielgruppe?

Könnten Sie sich bitte kurz vorstellen und etwas über Ihre Arbeit erzählen?

Mein Name ist Christoph Kolb. Ich bin in der Männerberatung in der Fachstelle .hautnah. tätig, mache sehr viele Paarberatungen und begleite auch eine Männergruppe. Ich habe schon sehr früh Interesse gehabt für Beratungsarbeit und bin dann auch im Zuge einer Ausbildung mit der Fachstelle .hautnah. in Berührung gekommen. Ich war von Anfang an fasziniert und begeistert von der Pionierarbeit, die die Fachstelle geleistet hat und auch heute noch leistet. Die Arbeit hier ist unglaublich sinnvoll. Es geht letztlich um die Selbstbestimmung für Menschen mit Beeinträchtigungen. Konkret heißt das für uns, dass wir die Menschen dabei begleiten eine positive sexuelle Lerngeschichte zu entwickeln. Es geht darum einen positiven Zugang zum eigenen Körper zu finden, dass man merkt welche Bedürfnisse und Wünsche ich habe und wie ich die auch anderen Menschen gegenüber mitteilen kann. Das sind ganz wichtige Grundvoraussetzungen für Beziehungen und dass man Partnerschaften führen kann. Zusammengefasst kann man sagen, dass die Arbeit, die wir anbieten im wesentlichen Aufklärungsarbeit ist. Wir geben sehr viel an Informationen über die Themen Sexualität und Selbstbestimmung den Menschen weiter.

Zu uns kommen ganz allgemein Menschen mit Beeinträchtigung. Es kommen aber auch die Angehörigen zu uns, die Eltern, Geschwister und sonstige Verwandte. Zu unserer Zielgruppe gehören auch Personen, die in der Betreuung oder in der Assistenz tätig sind.

Welche Angebote haben Sie?

Es gibt kostenlose und kostenpflichtig Angebote. Die kostenlosen Angebote sind im wesentlichen die Beratung für Kundinnen und Kunden. Die können zu uns kommen nach Kalsdorf oder nach Graz. Das sind sexualpädagogische Beratungen. Gerade jetzt in der Zeit von Corona haben wir die ganze Beratung auf Telefon und WhatsApp umgestellt. Das hat soweit auch ganz gut funktioniert. Schön langsam kommen die Personen wieder zu uns. Wir können Beratungen jetzt wieder persönlich anbieten.

Ein weiteres kostenloses Angebot ist unsere Peer-Gruppen Arbeit. Wir veranstalten mehrmals im Jahr Gruppen für Männer und Frauen, die zu uns kommen. Diese können untereinander über Themen wie Liebe, Sexualität und Partnerschaft sprechen. So lernt man viel untereinander, indem sie ihre Lebensgeschichten erzählen. Das wird von uns begleitet. In der Corona-Zeit waren diese Treffen nicht möglich. Wir haben das in der Zeit über Skype angeboten. Das hat auch funktioniert. Es ist aber schon spürbar gewesen, dass weniger Personen teilneh-

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Yolo-Team
Dr. Christoph Kolb (Bildmitte), Berater in der Fachstelle Hautnah, beim Interview in Kalsdorf Fotos: Yolo-Team

men konnten. Dann haben wir noch ein kostenpflichtiges Angebot, z.B. bieten wir Fachberatungen an. Wir gehen direkt in die Betreuungsteams in den Einrichtungen. Wenn es spezielle Fragen gibt zur Betreuung, dann stehen wir zur Verfügung. Wir machen auch sehr viel in der Weiterbildung. Wir bieten Workshops für Personen mit Beeinträchtigungen an. Da fahren wir auch gerne in die Einrichtungen. Viele solcher Workshops finden hier bei uns im Saal statt. Wir bieten auch Seminare und Lehrgänge für das Fachpersonal an. Einrichtungen müssen ein sozialpädagogisches Konzept vorlegen können. Wir unterstützen bei Bedarf die Einrichtungen, die so ein Konzept schreiben wollen. Die Kosten werden individuell vereinbart. Was sind die häufigsten Themen, die an Sie herangetragen werden?

Es gibt eine Reihe an Themen. Oft geht es um Aufklärungsarbeit, oft geht es darum, dass man sexualpädagogisch unterstützt, dass man Hinweise zum Thema Sexualität gibt, wie man mit sich selbst und anderen Menschen gut umgehen kann. Darüber sprechen wir in Form einer Beratung. Wir haben auch sehr viele Modelle, die wir zeigen können, die man auch angreifen kann. Das ist sehr anschaulich gemacht. Es gibt immer mehr Beziehungen unter Menschen mit Beeinträchtigung. Da haben bei uns natürlich die Paar-Beratungen zugenommen. Das ist sehr erfreulich. Ein starker Wunsch in der Beratung ist auch die gelebte Sexualität. Wie kann man Sexualität erleben und wo kann man das erleben. Das hat durch die Corona-Zeit noch zugenommen, weil bestimmte Angebote in der Sexarbeit gar nicht zur Verfügung stehen und gestanden sind. Was noch zugenommen hat, sind allgemeine Fragen: Was tue ich jetzt mit der Zeit? Viele Menschen sind seit März in sozialer Isolation. Viele Kundinnen und Kunden sind auch noch zu Hause. Das bleibt

nicht ohne Folgen. Viele Menschen sind auf Partnersuche, was momentan sehr schwer ist. Viele nutzen das Internet. Da entstehen zwar Kontakte, aber es kommt meistens nie zu einem echten Treffen, was natürlich wieder Frust macht.

Welche Workshops bieten Sie an?

Wir bieten Workshops für Menschen mit Beeinträchtigungen an. Das wird gerne angenommen. Darüber sind wir sehr glücklich und auch ein bisschen stolz. Wir haben eine ganze Reihe an Themen schon aufgegriffen. Zum Bespiel gibt es einen Workshop, bei dem es um das Kennenlernen geht. Es gibt Workshops, bei denen es darum geht, wie man eine Beziehung knüpfen kann, wie ich vielleicht auch Sexualität gemeinsam erleben. Dann haben wir auch einen großen Schwerpunkt, bei dem es um Aufklärung geht. Da geht es darum zu schauen was Sexualität ist. Was kann da alles dazugehören. Worauf muss man Acht geben. Und es gibt auch noch einen Workshop für Frauen rund um ihren Körper. Und dann haben wir noch zwei weitere Workshops, wo es um Konflikte geht. Wie kann ich mit Konflikten gut umgehen und zu schauen wie kann ich das wieder gut lösen. Oder z.B. der Workshop »Du riechst aber gut«. Dabei geht es um Hygiene. Was kann ich tun, damit Hygiene beim Wohnen und beim Arbeiten gut gelebt werden kann.

Vielen Dank für das Gespräch! 

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Anschauungs-Material der Fachstelle .hautnah. Das gesamte Interview ist in einer unserer nächsten »RadioUnerhört« Sendungen auf Radio Helsinki - 92,6 MHz - zu hören!

Heute erzähle ICH!

Mein Besuch bei der Firma VIDEBIS in Wien

Ich bekam von der Firma VIDEBIS einen Anruf wegen meiner Fragen zu meiner Zoom-Text-Software und sie machten mir ein Angebot. Ich fand das Angebot gar nicht schlecht und ich überlegte mir darauf am Montag, den 18. Mai 2020, nach Wien zu fahren, zur Firma VIDEBIS, wo es für sehbehinderte und blinde Menschen Hilfsmittel zum Ausprobieren gibt.

Ich fuhr in der Corona-Zeit am Montag, den 18. Mai also in der Früh von der Bushaltestelle Auwiesenweg mit dem 80er Bus nach Puntigam. Von dort ging es um 06:55 Uhr mit dem Zug zum Grazer Hauptbahnhof. Am Grazer Hauptbahnhof hatte ich dann noch ein bisschen Zeit bis der Zug von Graz nach Wien fährt. In der Wartezeit kaufte ich mir beim roten Ticket-Automat das Ticket für die Zugfahrt von Graz nach Wien Hauptbahnhof und bezahlte mit Karte. Anschließend ging ich nach einer viertel Stunde zum Bahnsteig 1 B, an dem der Zug wegfuhr und stieg in den Zug Railjet 554 in Richtung Wien. Ich suchte mir einen Platz in der zweiten Klasse im Großraumwagen und setzte mich hin. Nach ein paar Minuten kam der Schaffner und scannte mit einem Abstand meine Fahrkarte ein.

Um 7:26 Uhr ging es dann los nach Wien Hauptbahnhof und ich kam um 10:02 Uhr an. Ich fuhr mit der Rolltreppe hinunter und fragte eine Person, wo der Schalter ist, an dem man die Fahrkarte kaufen kann. Ich fragte die Dame welcher Zug nach Floridsdorf fährt und ich fragte anschließend, ob sie bitte so nett sei und ob ich eine Einstiegshilfe bekommen könne. Ja, die Dame beim Ticketschalter organisierte telefonisch bei der ÖBB Security eine Einstiegshilfe. Von der ÖBB Security kommen Mitarbei-

ter, die mich auf den richtigen Bahnsteig bringen. Sie warteten mit mir, bis der Zug kam und halfen mir beim Einsteigen. Ich bedankte mich. Ich fuhr mit dem Zug bis zur Haltestelle Floridsdorf.

Dort wartete ich ein paar Minuten am Bahnsteig auf einen VIDEBIS Mitarbeiter, der mich vom Bahnsteig abholte. Ich hing mich bei ihm ein und wir fuhren mit der Rolltreppe hinunter und gingen anschließend ungefähr 15 Minuten bis zur Hilfsmittelfirma VIDEBIS. Dort wartete ich, bis eine Mitarbeiterin Zeit hatte. In der Zwischenzeit bekam ich einen Kaffee serviert. Und der war gut! Danach kam die Mitarbeiterin vom 1. Stock über die Treppe herunter und diese nahm sich Zeit für mich und wir gingen in ihr Büro. Ich nahm am Sessel Platz und sie an ihrem Schreibtisch. Ich erzählte ihr, warum ich in Wien bin bei der Firma VIDEBIS. Anschließend bekam ich von ihr eine Hausführung durch die Firma. Angefangen haben wir im Erdgeschoß. Dann sind wir mit dem sprechenden Lift in den 1. Stock gefahren und dann hat sie mir diesen gezeigt. In den Räumen befinden sich die verschiedensten Seminarräume und Geräte, die für Sehbehinderte und blinde Menschen sind.

Im nächsten Teil erzähle ich euch mehr von den Hilfsmitteln der Firma VIDEBIS. 

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Josef Buchsteiner Schuh mit Hinderniserkennung - erhältlich bei der Firma VIDEBIS Foto: ©Videbis

Nach den großen Umbauarbeiten des Cineplexx Graz im Jahr 2013, wurde die Cybersport-Arena Lasertron eröffnet. Die Arena ist ein interaktives Cybersport-Spiel. Es wurde in den USA entwickelt und bietet auf rund 500 m² eine moderne Indoor-Unterhaltung für die ganze Familie. Die ersten Lasertron Europameisterschaften wurden in St. Pölten ausgetragen. Graz ist die zweite Lasertron Arena in Europa. Nach dem großen Erfolg von Lasertron in St. Pölten und der großen Nachfrage – wohl auch durch die Fernsehserie »How I Met Your Mother« – war eine Expansion ein logischer Schritt für René Voak von Lasertron Graz. Nach der genauen Analyse des Marktes wurde die steirische Landeshauptstadt als zweiter LASERTRON-Standort Europas für die Region Südösterreich ausgewählt.

Wie funktioniert Lasertron?

Bis zu 32 Spieler*innen ziehen sich eine LasertronWeste an, die mit Sensoren und kleinen Lautsprechern ausgestattet ist. Mit einem Phaser bewaffnet geht´s los. Aus den Spielern werden zwei Mannschaften (rot und grün) gebildet, die gegeneinander antreten und Punkte sammeln.

Das passiert durch Markieren (Fachsprache: »taggen«) von Gegnern (das tut weniger weh als das Abschießen beim Völkerballnämlich gar nicht) oder durch Treffen der zwei gegnerischen Ziele (»Base« genannt). Ist man getroffen, dann vibriert es kurz und piepst. Hast du alle Schüsse verbraucht, oder bist du getroffen, heißt es zurück zur eigenen Base zum Aufladen – und weiter geht‘s!

Gut zu wissen:

Für alle Spieler ab 7 Jahren, die mindestens 1,10 Meter groß sind.

Preise:

1 Spiel pro Person: € 15,-

2 Spiele pro Person: € 25,-

3 Spiele pro Person: € 35.-

»All You Can Play« (pro Person pro Tag, halbe Stunde Pause nach jeder Session):

€ 49

An deinem Geburtstag darfst du an diesem Tag gratis spielen. Voraussetzung: Du hast einen gültigen Lichtbild-Ausweis dabei.

Infobox

Öffnungszeiten:

Mo bis Do 16:00-21:00

Fr 15:30-22:00

Sa 14:00-22:00

So 14:00-21:00

Adresse: Alte Poststraße 470, 8055 Graz

Kontakt:

Telefon: 0316/341010 zu den Öffnungszeiten

E-Mail: graz@lasertron www.lasertron.at

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Quelle: Bild: CC Pixabay, Text-Cybersports Graz LASERTRON
Sport  Eck Lastertag
CC BY-SA 3.0
Stefanie Zöhrer Indoor-Unterhaltung für die ganze Familie

CoSA - Center of Science Activities

»Anfassen erwünscht« statt

»Berühren verboten!«

FRida & freD – Das Grazer Kindermuseum und das Naturkundemuseum des Universalmuseums Joanneum realisierten nach einer dreijährigen Planungsphase gemeinsam das CoSA – Center of Science Activities, ein Wissenschaftszentrum, in dem Technik und Naturwissenschaften erlebt werden können. Anhand von 13 schön gestalteten Themenbereichen werden Naturwissenschaft und Technik spielerisch entdeckt. Um den Besuch besser planen zu können, ist bei allen Bereichen angegeben, wie viel Zeit man dafür braucht. So kann man seinen Aufenthalt im CoSA möglichst gut gestalten. Das abwechslungsreiche Programm und verschiedene Veranstaltungen garantieren, dass mehrere CoSA-Besuche ohne Langeweile möglich sind. Für Kulturpass-Besitzer*innen ist der Eintritt frei!

Unser Besuch im CoSA

Im CoSA haben wir zuerst ein rotes Band für das Handgelenk bekommen, das uns als Gruppe auszeichnet. Im richtigen Stockwerk angekommen haben wir uns dann in zwei Gruppen aufgeteilt. In unserer vierköpfigen Gruppe sind wir zuerst in den »Do it yourself« Raum gegangen. Dort kann man sich handwerklich oder künstlerisch austoben. Es gibt dort Karten mit Anleitungen was man zum Beispiel bauen kann. Wenn man eine eigene Idee hat, kann man die natürlich auch umsetzen. Als jeder von uns mit seinem Werk fertig war, haben wir es in der Zwischenzeit dort gelassen um es später mit nach Hause zu nehmen. Im den weiteren Räumen, in denen wir waren, sind die Bereiche Wissen, Mensch und Technik in

aufgeteilt. Dort kann man zum Beispiel lustige Fotos machen, sich informieren, in die Rolle eines Arztes, Labormitarbeiter*in oder Wissenschaftler*in schlüpfen und dabei in die Welt der medizinischen Forschung eintauchen. Oder man baut ein Auto zusammen. Im Bereich Energie gibt es ein Spiel mit sieben Stationen rund um die Themen

Energie, Mobilität, Smartphone, Kleidung, Verpackung, Ernährung und Freizeit. Dort wird einem das eigene Handeln bewusst gemacht und hinterfragt. Dein persönlicher Umgang mit dem Thema Nachhaltigkeit steht dabei im Mittelpunkt.

Uns allen hat der Ausflug sehr gefallen und wir möchten auf jeden Fall nochmal dort hingehen, da wir noch viele Dinge dort ausprobieren möchten.

Daher unser Tipp: Plane genug Zeit ein, damit du alles in Ruhe anschauen und ausprobieren kannst.

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Kost-Nix
 Yolo-Team
Wir haben noch nicht alles angefasst, deshalb wird uns das CoSA sicher wiedersehen Fotos: Yolo-Team

Im CoSa gibt es nicht nur viel zu sehen, man darf auch alles gleich ausprobieren

Ob Technik oder Wissenschaft, man darf alles selbst probieren

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In der Abteilung D.I.Y. darfst du dir selbst ein Werkstück erarbeiten, ob aus Holz, Kunststoff oder anderen Materialien - die Mitarbeiter*innen stehen mit Rat zur Verfügung

 Patricks Zeitreise

Was geschah am 7. Dezember 1941?

Angriff auf Pearl Harbor

Der Angriff oder auch Überfall auf Pearl Harbor genannt, war der Angriff der Kaiserlich Japanischen Marine-Luftstreitkräfte auf die in Pearl Harbor (Hawaii) vor Anker liegende Pazifikflotte der USA. Mit dem Angriff weitete das Kaiserreich Japan den seit 1937 geführten Pazifikkrieg in den Zweiten Weltkrieg aus. Er wird als ein entscheidender Wendepunkt angesehen, weil er der Auslöser für den Kriegseintritt der USA am 8. Dezember war. Die USA haben sich zwar zuvor schon durch materielle Unterstützung Großbritanniens und der UdSSR indirekt am Krieg beteiligt, haben aber als neutral gegolten. Am 11. Dezember erklärten daraufhin das nationalsozialistische Deutsche Reich sowie Italien den USA den Krieg. Durch den Überraschungsangriff ohne vorherige Kriegserklärung wurde ein Großteil der amerikanischen Schlachtflotte ausgeschaltet. Dadurch besaß die japanische Flotte für mehrere Monate die

absolute Überlegenheit im Pazifikraum. Allerdings wurden dabei weder die Flugzeugträger der Pazifikflotte noch die Treibstoffdepots und Docks angegriffen. Einige Stunden vor dem Angriff hatte die japanische Offensive gegen die britischen und niederländischen Kolonien in Südostasien begonnen. Obwohl der Angriff den USA eine erhebliche militärische Schwächung zufügte, erwiesen sich seine langfristigen Folgen als fatal für Japan. Durch den in den USA als heimtückisch aufgefassten Angriff gelang es der amerikanischen Regierung, die bis dahin größtenteils pazifistisch eingestellte US-Bevölkerung für den Kriegseintritt zu mobilisieren. Auf Grund des enormen amerikanischen Industriepotenzials führte das die Entscheidung zu Gunsten der Alliierten herbei.

Der Name Pearl Harbor gilt bis heute in den USA als Synonym für einen ohne jede Vorwarnung erfolgten vernichtenden Angriff. 

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Patrick Scherübl Quelle : Wikipedia, Fotomontage : Patrick Scherübl Der japanische Angriff auf Pearl Harbor führte zum Eintritt der USA in den Zweiten Weltkrieg

Coin Master

Schließe dich deinen Facebook-Freunden und Millionen Spielern aus aller Welt an. Kämpfe dich durch Überfälle mit deinem Wikingerdorf an die Spitze. Reise durch die Zeit und entdecke magische Dörfer. Du kannst in verschiedene Rollen, wie König, Pirat, Hippie, schlüpfen. Das Glücksrad zu drehen ist nicht die einzige Möglichkeit, um an Münzen zu kommen. Man kann genauso die anderen Spieler überfallen und genügend Beute sammeln, um dein Dorf aufzubauen. Wer weiß, welche Schätze dich in fremden Dörfern erwarten?

Gratis für Android und iOS

Dner

Dieses Mal stell ich euch den YouTuber

»Dner« (ausgesprochen Dener), auch Felix von der Laden genannt, vor.

Er hat einen Kanal, den er Dner nennt. In diesen lädt er Let’s Plays und Livestreams hoch. Er verspricht, jeden Tag neue Gaming Videos hochzuladen.

Sein zweiter Kanal nennt er »Felix von der Laden«. Dort lädt er Videos wie *Vlogs, Autos, Reisen und vieles mehr hoch.

Infobox

Dner:

786.000 Abonnent*innen

Beigetreten am 21.11.2016

ca. 100 Millionen Aufrufe

Stand: 18.05.2020

Felix von der Laden:

3,19 Mio. Abonnent*innen

Beigetreten am 10.06.2011

ca. 1,35 Milliarden Aufrufe

Stand: 18.05.2020

17  APP-Tipp
YouTube
/ YouTube & Co.
Stefanie Zöhrer
*Vlog = ein Video-Journal oder -Tagebuch
APP-Tipp
Bild: Stefanie Zöhrer

Tier-Eck

Neue Tierserie: Die 10 interessantesten Raubkatzen - Teil 1

Löwe

Vorkommen: Afrika, Indien

Größe: Männchen 260 bis 270 cm, Weibchen 140 bis 175 cm

Schwanz: 85 cm lang

Gewicht: Männchen 150 bis 225 kg, Weibchen ca. 126 kg

Farbe: sandfarben oder gelblich bis dunkelocker, sehr selten auch weiß

Beutetiere: Antilopen, Gazellen, Gnus, Büffel, Zebras, Hasen, Vögel und manchmal Fische

Feinde: Mensch

Gefährdung: stark gefährdet

Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h

Lebenserwartung: 14 bis 20 Jahre

Unterarten: asiatischer Löwe, Berberlöwe, Transvaal-Löwe, Massai-Löwe, westafrikanischer Löwe/Senegal-Löwe, Kongo-Löwe und Angola-Löwe/Katanga-Löwe

Filme mit Löwen: Die Chroniken von Narnia; Clarence, der schielende Löwe; Daktari; Frei geboren - Königin der Wildnis; Kimba der weiße Löwe; König der Löwen; Madagascar; Mia und der weiße Löwe, ...

Tiger

Vorkommen: Indien, Südostasien, Sibirien, Indonesien

Größe: Männchen bis zu 3 m, Weibchen bis zu 250 cm

Gewicht: Männchen 100 bis 140 kg, Weibchen 75 und 110 kg

Farbe: weiß, gold, schwarze Streifen

Beutetiere: Hirsche, Hasen, Antilopen und Wildschweine

Feinde: Mensch

Gefährdung: stark gefährdet

Höchstgeschwindigkeit: 49 bis 65 km/h

Lebenserwartung: 10 bis 15 Jahre

Unterarten: sibirischer Tiger, Bengaltiger, indochinesischer Tiger, malaiischer Tiger, südchinesischer Tiger und Sumatratiger

Filme mit Tigern: Dr. Dolittle; Life of Pi: Schiffbruch mit Tiger; Oh, wie schön ist Panama; Der Tiger Akbar; Die Tigerin; Tigerspuren – Broken Tail bricht aus; Tiggers großes Abenteuer; Zwei Brüder; Das Dschungelbuch

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Lisa Königshofer
 Fotos: CC

Tangram zum Ausschneiden:

19  Knobel-Eck
Figuren zum Nachlegen: Beispiel Lösung Reiter

Spielerisches Obst

Für diese Obstzubereitung werden dich nicht nur Kinder lieben!

Zutaten:

 Bananen

 Erdbeeren

 Birnen

 Heidelbeeren

 Weintrauben

 Kiwis

 Zitronensaft und etwas Schokosauce

 Zahnstocher

Zubereitung:

Erst einmal das Obst gut waschen.

Auto: Schäle die Banane und schneide sie in der Mitte durch. Von der einen Hälfte schneidest du vier gleich große Scheiben, die dann die Reifen werden. Zwischendurch mit Zitronensaft begießen, damit sie nicht braun wird. Nach der Banane schneidest du die Erdbeeren in Scheiben. Eine Scheibe Erdbeere und eine Scheibe Banane als Räder mit dem Zahnstocher befestigen. Obenauf steckst du noch eine ganze Erdbeere mit einem Zahnstocher fest.

Schildkröte: Zuerst musst du die Kiwi in Scheiben schneiden und zwei Weintrauben halbieren. Aus den halben Weintrauben entstehen die Beine, die mit dem Zahnstocher befestigt werden. Aus der dritten und gleichzeitig ganzen Weintraube entsteht dann der Kopf. Mit Schokosauce die Augen aufmalen.

Igel: Birne in zwei Hälften schneiden. Danach etwa drei Zentimeter vom oberen Teil schälen. So entsteht der Kopf. Nach dem Schälen werden auf dem Teil, der nicht geschält ist, Heidelbeeren verteilt. Damit sie halten, werden sie mit Zahnstochern rauf gesteckt. Wenn das alles geschafft ist, fehlen nur noch die Augen, die mit Schokosauce gemacht werden.

Tipp: Wer das Obst nicht gleich isst, sollte es mit Zitronensaft bestreichen, damit es nicht braun wird. Aus den Obstresten kannst du einen Obstsalat machen. 

20  Rezept-Eck 
Fotos: Yolo-Team

Eine der Wachen prüfte wohl ob er noch lebte oder nicht. Dann sagte er:

»Pan ist tot!« Eine andere Wache sah sich den Raum an und entdeckte die Lampe, die jetzt neben dem Baumstamm lag.

»Hier! Diese Lampe muss Pan getroffen haben. Sie ist genauso hinüber wie unser Anführer.«

»Gut, dann haben wir ja wenigstens die Tatwaffe.«

»Unser Anführer muss zumindest eine gebührende Beerdigung bekommen. Lasst uns sofort mit den Vorbereitungen beginnen.«

»Und was machen wir derweil mit Pans leblosem Körper?«, fragte einer der Wachen.

»Bringt ihn in sein Schlafgemach. Wir wollen ja nicht, dass er hier herumlungert.«

»Okay, verstanden!«, sagten die restlichen Wachen und trugen ihn weg. Als die Wachen den Raum verlassen hatten, begaben sich auch Shadow und Rem wieder nach draußen.

»Wir haben es geschafft!«, freute sich Rem.

»Ja, das haben wir tatsächlich«, erwiderte Shadow. »Und was machen wir jetzt?«

»Ich würde sagen wir begeben uns mal zurück zur Gilde und schauen einfach wie es weiter geht.«

»Einverstanden!« erwiderte Shadow.

Und so flogen Rem und Shadow wieder zurück zur Gilde. Dort angekommen erwartete man sie bereits. Am Eingang stand nämlich Abnoba und begrüßte sie freundlich. Shadow und Rem grüßten sie freundlich zurück. Als sie vor Abnoba standen, sagte sie, dass sie vom Tod des Gildenanführers Pan schon gehört habe. Rem und Shadow hofften natürlich, dass sie nicht wusste, dass sie Pan ausgelöscht hatten. Aber Abnoba wirkte einfach nur froh darüber, dass er nicht mehr unter ihnen weilte. Sie sagte, sie hätte ihm nie die Rolle des Anführers gegeben. Aber Abnoba hatte dabei kein Recht sich einzumischen, wer denn der Anführer oder die Anführerin sein sollte. Das wäre jetzt anders, da er ja nicht mehr lebte. Daraufhin versammelten sich alle Anwesenden der Gilde um sie herum und sie verkündete, dass sie ab sofort die Gildenanführerin sein werde. Alle Anwesenden der Gilde einschließlich Shadow und Rem jubelten über diese Entscheidung. Danach verkündete Abnoba noch, dass es Shadow und Rem in die Gilde geschafft hätten. Shadow und Rem freute das natürlich sehr, insbesondere jetzt, da Abnoba ja die neue Anführerin war. Und so hatte sich Shadows Traum doch noch erfüllt und sie lebte mit Rem und den anderen Eulen zusammen in der Gilde. Ende

21 
Fantasie-Eck
Melanie Schaller

Fabias Welt

Fabia goes Aninite 2018

Die Aninite ist eine Anime/MangaConvention und fand von 31.08. bis 02.09.2018 in der METAStadt Wien statt. Im Vorverkauf kostete das Con-Ticket € 37 und vor Ort an der Kasse € 42.

Da ich wegen einem vorangegangenen Furry-Drama (Furries neigen zu Dramaszenen) ein gratis Con-Ticket bekam, musste ich mir das Ticket nicht im Internet kaufen.

Am ersten Tag war ich als »Spotter« von Atiko unterwegs, was sehr lustig war. Ich hatte jedoch große Angst irgendetwas kaputt zu machen – besonders bei seiner Brille. Meine Aufgaben bestanden darin Fotos von ihm zu machen und ihn mit Wasser zu versorgen.

Die weiteren Tage waren leider etwas verregnet und es waren eher wenige Suiter unterwegs. Ich nahm auch an zwei Tombola-

Verlosungen teil. Durch Zufall gewann ich sogar etwas bei der CharityTombola-Verlosung von den Charity Heroes Austria, nämlich ein Notizbuch mit einer Animefigur darauf und eine Blu-Ray Box von einem Anime namens »Guilty Crown«. Ich habe mir bei einem Künstlerstand sechs Buttons, bei einem Händler einen PlüschOhnezahn und ein japanisches Erdbeergetränk gekauft. Einen neuen Furry namens

»Azula« traf ich auch. Einen Furry namens

»Glacier«, den ich beim Linzer FurryStammtisch kennengelernt habe, traf ich zum ersten Mal in seinem Suit. Am meisten begeisterte mich aber der Suit vom Wolfshuskymischling »Balto«, da er so unglaublich süße Augen hat.

Im Großen und Ganzen fand ich die Aninite sehr cool und empfehlenswert.

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Lisa Königshofer Von links oben noch rechts unten: Dexter, Rox, Azula, Kana, Balto, Glacier, Atiko verspielt bei der Aninite 2018 Fotos: Lisa Königshofer
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© Salem Ngoy © Lisa Königshofer © Sophie Baumgartner © Lisa Königshofer Spyro Super Mario © Melanie Schaller
Minecraft

 Game

Animal Crossing: »New Horizons«

Animal Crossing: New Horizons ist ein Lebenssimulationsspiel für die Nintendo Switch. Veröffentlicht wurde das Spiel weltweit am 20. März 2020 und ist der fünfte Teil der Animal Crossing Spielreihe. Es wurde in den ersten zwölf Verkaufstagen weltweit 11,77 Millionen Mal verkauft und erhielt fast ausschließlich positive Bewertungen. Man fliegt mit einem Flugzeug auf eine Insel, die man dann sogar selbst benennen darf und wohnt dort mit Tieren mit denen man sich unterhalten kann. Zu Beginn kann man sich das Aussehen seiner Spielfigur und die Insel, auf die man ziehen möchte, aussuchen. Nach einer kurzen Einleitung am Anfang kann man die Echtzeitsimulation spielen wie man möchte.

Plattform: Nintendo Switch

Steuerung: Gamepad

Genre: Lebenssimulation

Altersfreigabe: 0

Preis: ab € 49

Erhältlich: im Fachhandel oder im Internet

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Bild: Lisa Königshofer

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