pragmata
natura
El zoo sin animales
D
esde que algunas ciudades europeas como Dublín, París y Viena empezaron a exhibir animales exóticos en recintos públicos a principios del siglo XIX, los zoológicos se han convertido en centros turísticos tan concurridos como habituales. Sin embargo, la creciente preocupación por el bienestar de sus residentes empieza a plantear dudas sobre si deberíamos introducir serios cambios en su misma esencia. Por ejemplo, prescindir de los animales. Se disparó especialmente en las décadas de 1950 y 1960. Casi 3000 años a. C., en el Antiguo Egipto, también mantenían cautivos avestruces, jirafas y leopardos. En España, el zoológico de más antigüedad aún abierto es el de Barcelona, que fue inaugurado en 1894. Esa es la apuesta de Olmo García y José Antonio Fernández, dos empresarios del siglo XXI convencidos de que la cautividad puede sustituirse por tecnología. Por eso han fundado eZoo, un proyecto de realidad virtual que imagina el zoológico como un lugar CHEEMPO, EL PRIMER en el que se recrean EZOON, se acompaña de una no solo los animales app que muestra la tecnología salvajes, sino también de eZoo en móvil o tablet. sus hábitats, sonidos y sus más variados comportamientos. Así, en lugar de contemplar al halcón dormido sobre una rama al otro lado de la valla, podríamos protagonizar la sensación de un vuelo junto a él sobre riscos y llanuras, quizá con cacería incluida. Veríamos a una ballena azul deslizarse por encima de nuestras cabezas, mientras nos rodean bancos de merluzas y grupos de delfines juguetones, observaríamos desde
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PANTALLAS CONCÉNTRICAS para simular un acuario en modo exhibición, con cierta distancia al visitante.
dentro un hormiguero y podríamos sentarnos junto a un león a la espera de que las hembras de su grupo le traigan su ración de gacela recién perseguida por la sabana. Estas instalaciones asumirían la función educativa de los zoológicos, que podrían dedicarse a la recuperación de criaturas con lesiones o problemas. Por eso, sus creadores atribuyen a la “e” del nombre los calificativos de electrónico y ético al mismo tiempo. Lo que necesitan aún es interés por parte de las instituciones que pretenden reformar. Para promocionar su idea han comenzado una campaña de financiación colectiva en Indiegogo. Como recompensa, ofrecen el peluche Cheempo, un chimpancé desarrollado con la Fundación Jane Goodall. Es el primero de sus eZoons, animales que protagonizan videojuegos, libros y juguetes para despertar el interés por la naturaleza entre los más pequeños.
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DÓLARES DE DONACIÓN. Es la cuantía de las aportaciones a la campaña de financiación .
NAVEGA POR DENTRO
EL AUTÉNTICO NAUTILUS Así han llamado a estos simuladores individuales para una experiencia personalizada.