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ANÁLISIS. 9.
9.1TRANSVERSALIDADES.
9.1.1 Desarrollo urbano
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“Es en las ciudades en donde vive la gente y tenemos que transformar nuestras ciudades”[1] Es evidente que el desarrollo urbano es tema relevante que surge al plantear desarrollo de vivienda en una ciudad. Edgardo Torres, Presidente de la Sala Civil de Lima, Perú, define el correcto desarrollo urbano como “formulación y ejecución de planes urbanos con sustento en el ambiente ecológico, a corto, mediano y largo plazo”. Aunque no se abordará como parte del alcance del proyecto, es relevante el análisis urbano y de desarrollo durante la primera fase de la investigación.
9.1.2 Ciclo de vida de los materiales
Cuando se habla del ciclo de vida de un material de construcción, se considera la vida completa del material desde la extracción y proceso de materia prima, la fabricación del material, el transporte y distribución, su uso y mantenimiento, reciclaje, reutilización y finalmente disposición final. A menudo se utilizan los materiales en un sistema “Cradle to Grave”, que significa, “de cuna a tumba”, en donde el ciclo de vida del material es dispuesto en línea recta, desde su fabricación hasta su uso y después a transformarse en deshecho. De manera transversal a la investigación, se considerarán temas de ciclo de vida de materiales para evaluar la elección de éstos en base a un sistema de reutilización, en donde el ciclo de vida sea circular, con base en la teoría de “Cradle to Cradle” (de cuna a cuna) de William McDonough.
Cradle to Cradle proporciona una plataforma para ayudar a los diseñadores a considerar completamente los impactos ambientales y humanos de los materiales en el entorno de la construcción más allá de su ciclo de vida inmediato.
Se incluyen 6 principios básicos[2] para el uso de Cradle to Cradle en la construcción, que son los siguientes:
1) Diseño Circular
Todo es un recurso para otra cosa. Eliminar intencionalmente el concepto de desperdicio a través del diseño en todos los niveles: material, producto y construcción.
2) Salud del material
Garantía de calidad y retención de valor mediante el uso de materiales que se verifican como seguros y saludables para los humanos y el medio ambiente.
3) Diseño para desmontaje, reutilización y recuperación
(Design for Disassembly)
Edificios que se pueden deconstruir fácilmente para que los materiales, productos y componentes se puedan recuperar fácilmente, retener su valor y reciclar de manera significativa.
4) Colaboración e integración de la cadena de valor: Innovar y acelerar las soluciones circulares requiere la participación temprana y, frecuentemente, de la cadena de suministro, los fabricantes de materiales, los arquitectos y diseñadores de interiores, los propietarios y desarrolladores, los bancos y los financieros.
5) Valor de realización
Crear y retener valor sobre los ciclos de uso y reutilización de un producto o edificio habilitado por la identificación, optimización, verificación y seguimiento de materiales cuidadosamente diseñados y ensamblados para la circularidad de todo el edificio.
6) Políticas y estándares
Los gobiernos pueden afectar las condiciones previas para un sector de construcción circular a través de varios incentivos, políticas, estándares y regulaciones.
9.1.3 Sistemas de ensamblaje de la Industria Automotriz
La historia de la fabricación de autos, especialmente, desde la aparición de la línea de montaje ideada hace más de 100 años por Henry Ford, logró convertir al automóvil en un objeto preciso, seriado y que incorpora año con año las nuevas tecnologías al diseño, confort y seguridad. La producción sistemática de los autos, logró masificar un producto a escala planetaria, haciéndolo mejor y a menor costo.
La industria automotriz es una gran analogía de cómo podría producirse una vivienda a partir de un sistema de ensamblaje, montaje y desmontaje. Hoy los proyectos de vivienda son casi todos a medida; eso encarece la vivienda tanto como si se pretendiera fabricar un auto comprando todos los repuestos por separado. La producción sistemática y racional de partes que se ensamblan podría generar vivienda que represente las necesidades actuales, pero eficiente en términos constructivos, y adaptable a los usuarios.
9.1.4 Industria Tecnológica
Los avances tecnológicos no solo han cambiado los procesos y la velocidad de las operaciones y las comunicaciones, sino también la dinámica general de la sociedad.
Hoy en día, los aparatos electrónicos como celulares, computadoras y televisiones funcionan a través de softwares que se actualizan periódicamente para adaptarse a mejoras, demandas de los usuarios y nuevas tecnologías.
Un ejemplo de ello son las aplicaciones móviles. La economía mundial actual depende en gran medida de la innovación de hardware y software móvil, en aplicaciones móviles que han impregnado todos los ámbitos de la vida actual. Con varios millones de aplicaciones móviles, la industria de las aplicaciones es posiblemente la más influyente y crucial para su crecimiento[1]
9.2 CASOS DE ESTUDIO ARQUITECTÓNICOS.
análisis urbano y de desarrollo durante la primera fase
“Es en las ciudades en donde vive la gente y tenemos que transformar nuestras ciudades” sistema de reutilización, ciclo de vida circular producir una vivienda a partir de un sistema de ensamblaje, montaje y desmontaje producción sistemática, eficiente y adaptable a los usuarios el automóvil en un objeto preciso, seriado y que incorpora año con año las nuevas tecnologías al diseño actualizaciones periódicas para adaptarse a mejoras, demandas de los usuarios y nuevas tecnologías sistema que incluya módulos y accesorios se adapta a nuevas condiciones de habitabilidad
Los desarrolladores de aplicaciones móviles constantemente están al pendiente de los informes de fallas y las revisiones de los usuarios para descubrir cómo mejorar su aplicación. Mantienen el código fuente localmente en sus computadoras, para que puedan jugar con él sin afectar la aplicación en los dispositivos de los usuarios. Cuando los desarrolladores deciden que es necesaria una nueva función o corrección de errores, modifican su copia local del código fuente, prueban la aplicación localmente y, cuando están satisfechos, la envían como una actualización.
La casa ICE “Innovation for Circular Economy House” es un edificio que se encuentra en Davos, Suiza. William McDonough, arquitecto a cargo de la elaboración de este proyecto, se basó en la teoría de cradle to cradle para su construcción. Este proyecto fue realizado con el fin de tener un espacio para reuniones, específicamente para la junta anual del World Economics Forum. Después de una semana de hacer uso de este espacio, el edificio fue desmontado y reconstruido en un sitio diferente.
Así como las herramientas de software exigen actualizaciones periódicas para mejorar los servicios, Habitología Híbrida también podrá asumir esa condición. A través de un sistema que incluya accesorios y módulos, el sistema podrá actualizarse a los futuros modos de habitar incorporando nuevos módulos. El sistema abierto y modular permite la creación y aplicación de nuevas piezas que den respuestas a las nuevas demandas.
La Casa ICE tiene como característica principal el hecho de que se puede construir y reconstruir en solo unos días. Esta casa permite la reutilización y reubicación de la misma sin ningún problema, además de que utiliza el “Wonder Frame”, que se refiere a un sistema estructural sencillo y que se adapta a los materiales locales.
El proyecto podrá adaptarse/actualizarse a nuevas condiciones de habitabilidad, nuevas espacialidades, nuevas formas organizativas de convivencia colectiva y nuevos materiales y tecnologías.
1. (Dogtiev, 2020) teoría “Cradle to Cradle” (de cuna a cuna) principios
DISEÑO CIRCULAR
SALUD DEL MATERIAL
Diseño para desmontaje, reutilización y recuperación
Este proyecto está diseñado para que, en caso de que se desmantele el edificio, cada uno de sus elementos se puede re-manufacturar y convertirse en un nuevo producto, ya sea para la misma industria o para alguna otra, sin tener una pérdida de calidad. Algunos de los materiales principales utilizados para la construcción de esta casa son: un marco de aluminio, muros y cielo de policarbonato, nylon 6 y aislamiento de aerogel, todos los materiales provenientes de suiza, es decir, locales.
Colaboración e integración de la cadena de valor
Valor de realización
Políticas y estándares
La Casa ICE es un excelente ejemplo de un diseño positivo y acertado de acuerdo al libro Cradle to Cradle: Remaking the way we make things. Este libro hace énfasis en las metas de desarrollo sostenible de las Naciones Unidas y la reutilización de los materiales como parte de una economía circular, tal como se expresa en este proyecto.
9.2.2 Central Hill Estate
El proyecto de Central Hill Estate, pensado y diseñado por Michelle Ho, estudiante de la Escuela de Arquitectura de Barlett, propone reemplazar un edificio abandonado y que será demolido de una urbanización de Londres, por unidades de convivencia adaptables al edificio existente. Esta propuesta experimental de Ho, llamada Retrofitting the Community Estate estudia segmentos de Central Hill Estate, estas edificaciones fueron construidas en la década de 1960 y se dejó únicamente una cáscara de hormigón conformando por firmes y muros estructurales.
El objetivo principal de esta propuesta es evitar la demolición del Central Hill Estate mediante la estrategia de redensificación que respeta la estructura existente del edificio. La idea es utilizar elementos parcialmente prefabricados tales como marcos de madera y módulos o unidades conectables, que después serían instalados en el sitio utilizando cables de tensión. Mediante la colocación de estos marcos que se montarían sobre la estructura restante, se propone añadir las unidades de vivienda personalizables.
La ventaja de este proyecto es el hecho de que, además de ser fáciles de fabricar, estas nuevas unidades de vivienda están pensadas para ser adaptables y para que los usuarios tengan la posibilidad de sumar o restar espacio de acuerdo a sus necesidades o las de la comunidad. Se propone convertir en unidades de “coliving” los primeros dos niveles de los pisos existentes, para que en un futuro, dependiendo del usuario, se puedan transformar en espacios de “co-working”. Por otro lado, Michelle Ho menciona lo siguiente, “el proyecto tiene como objetivo mejorar las condiciones existentes en términos de iluminación, cualidades térmicas y ventilación”.
9.2.3 Central Hill Estate
El proyecto busca mejorar la eficiencia energética de un edificio de departamentos parisino, mediante la fijación de extensiones cuadradas y parásitas a su exterior.
Las extensiones también formarían una fachada alrededor del edificio de los años 70, ineficiente en energía, para aislarlo mejor y reducir su consumo de energía.
Las cajas se fabricarían fuera del sitio utilizando una madera de origen responsable, antes de “enchufarlas” en el exterior del edificio.
Cada caja modular respondería a los requisitos de cada ocupante, y podría adaptarse a las necesidades particulares de cada usuario.
9.2.4 Wikihouse
Garden Studio es un proyecto construido por Pulp Build que nace de Wikihouse, un sistema de construcción que es fabricado digitalmente. Wikihouse tiene como objetivo principal facilitar para cualquier usuario el proceso de diseño, fabricación y ensamble de casas, que además, se adapte a las necesidades del cliente.
Garden Studio se terminó en el 2019 en Leicester, Inglaterra. Su objetivo principal es la solución de autoconstrucción para que entre amigos y familiares pudieran crear algo único. Este proyecto se realizó como un espacio adicional para jugar/trabajar/meditar entre otros.
Utilizando el sistema de Wikihouse, el propietario llegó a realizar el 95% del trabajo de la construcción. Además, se utilizaron acabados interiores y exteriores de madera y/o metal corrugado, aislamiento en muros y techo y acristalamiento triple, para solucionar temas de asoleamiento, accesibilidad y vistas.
9.2.5 Proyecto Estudio BAAG
A partir de módulos estandarizados y un proceso productivo sostenible, el proyecto del Estudio argentino BAAG, propone una nueva tipología de vivienda en donde las funciones se separan hasta su expresión indivisible. Utilizando la estrategia de fabricación de subproductos seriados y pensando en un sistema que permita combinaciones múltiples, se logra la personalización y adaptabilidad de una casa.
Además la configuración de las piezas admite ser transportado con facilidad por ocupar poco espacio y ser liviano.
“No hay más familia tipo. No hay más trabajos tipo. El mundo cambió. Hay divorcios, matrimonios igualitarios, gente que vive con amigos, gente que vive de a muchos, gente que trabaja donde vive, mujeres que trabajan afuera y hombres que trabajan adentro –y al revés–, hay nuevos derechos, nuevas relaciones, nuevas generaciones…”
El sistema modular, permite abstraerse de las condicionantes y pensar la casa con la misma modalidad que esta generación piensa sus trabajos y sus formas de vida.
9.3 CASOS DE ESTUDIO ANÁLOGOS.
LEGO lanzó recientemente un nuevo juguete llamado Lego Boost 5 en 1 y se ha vuelto realmente atractivo y novedoso para los niños. Este producto incluye 847 piezas de LEGO y permite construir y codificar minirobots con el montaje de la máquina autobuilder que viene en el paquete. El Lego Boost 5 en 1 da la oportunidad de construir y reconstruir en 5 modelos multifuncionales, entre ellos, Vernie el robot humanoide, Frankie el gato, una guitarra, una máquina autobuilder y una M.T.R.4 (Multi-Tooled Rover 4).
Además, el LEGO Boost ofrece el Move Hub, que es la parte que incluye motor y sensor de movimiento, color y distancia. Este producto tiene la capacidad de ser manipulado desde diferentes aplicaciones que se pueden descargar en tablets compatibles, y de esta manera programar cada uno de los diferentes juguetes, sin embargo, lo interesante del LEGO Boost 5 en 1 es el hecho de que se reafirma que la finalidad es la facilidad y rapidez de construcción.
La reconocida compañía de juguetes, Meccano, vende un modelo de automóvil que puede ser configurado de 5 maneras distintas utilizando las mismas 174 piezas. El usuario se divierte ensamblando y desensamblando de acuerdo a su imaginación y creatividad. Todas las herramientas necesarias y el instructivo están incluidas en el kit. Una vez terminados los modelos, se puede seguir personalizando el automóvil con calcomanías, haciendo que el proyecto sea único y distinto por cada usuario.
9.3.3 Proyecto ARA
El Proyecto Ara fue la visión de Google para hacer teléfonos inteligentes verdaderamente personalizables. Consistía en un esqueleto o marco al que se le agregan bloques intercambiables, y cada bloque (la pantalla, la batería, el procesador, etc.) podría actualizarse o repararse fácilmente, por lo que no terminaría en un vertedero después de dos años[1]
El usuario podría elegir entre diferentes módulos extraíbles de cámara, agregar varios altavoces, almacenamiento expandible e incluso conectar una batería más potente.
La capacidad de personalizar el dispositivo permitiría, por ejemplo, para los músicos escoger entre múltiples altavoces y un micrófono más potente, así como la opción de agregar módulos diseñados específicamente para el seguimiento de la salud y el estado físico.
Según Eremenko, uno de los ideadores del prototipo, el objetivo era “...impulsar una relación más reflexiva, expresiva y abierta entre usuarios, desarrolladores y sus teléfonos Para darle el poder de decidir qué hace su teléfono, cómo se ve, dónde y de qué está hecho, cuánto cuesta y cuánto tiempo lo guardará " [2]
Ara quería ser el teléfono que se adaptara al usuario, donde sea que vaya y lo que sea que le guste. Los módulos eran "plug and play". Eso significa que los usuarios podían eliminarlos e intercambiar otros nuevos sin tener que reiniciar el teléfono.
El Proyecto Ara estaba potencialmente preparado para el futuro, hasta cierto punto. Los módulos se diseñaron para adaptarse a futuros diseños y productos de marcos, y los módulos futuros se adaptarían al marco original.
De igual forma, Habitología Híbrida podría incorporar la idea de un sistema modular, el cual permite pensar en la sistematización de elementos que lo componen. Una misma estructura que permita “enchufar” distintos módulos de servicios y envolventes, adaptables a las necesidades y modo de habitar del usuario; permitiría su reconfiguración en el tiempo, ensamble y desensamble.
Los cambios de la época contemporánea exigen conceptualizar la vivienda como un organismo flexible capaz de contener y articular los usos que demandan distintos individuos en igualdad de jerarquías; capaz de contemplar nuevos tipos de prácticas que tradicionalmente no correspondían al ámbito doméstico y que hoy exigen una respuesta.
Es evidente la necesidad de diseñar vivienda que pueda responder fácilmente a los cambios a lo largo de su vida útil. Los beneficios de ello son considerables: permanece en uso por más tiempo, se adapta mejor a su propósito, se adapta a la experiencia e intervención de los usuarios, aprovecha la innovación técnica y tecnológica más fácilmente y es económica y ecológicamente más viable. Además, el potencial para seguir siendo relevante a las tendencias sociales y culturales es mayor. La arquitectura se debe proponer utilizando su desmantelamiento y reutilización como estrategia de diseño. De esta manera puede hacer frente a los problemas de la veloz y cambiante sociedad y adaptarse al territorio construido.
Reinterpretar la vivienda más allá del ámbito estrictamente privado. Al potenciar el sentido de identidad y el desarrollo de las personas en este primer núcleo de habitabilidad, se impulsarán por consiguiente las actividades comunitarias y en sociedad; generando una mejor calidad de vida en la ciudad.