Diseño de la Ciudad - 127

Page 1

127 diseño de la ciudad

SEPTIEMBRE 2023
DC

www.gitma.es

Conoce nuestras novedades Expositores en

.es
Huerto Lúdico 3600 Completo Recintos para contenedores Acera modular a nivel Baliza Andi Jardinera Alcoque 2000 Jardinera Cúbica piedra Jardinera Bola corten Banco Cubo 3 Jardinera Pot redonda Espacio para compartir Gitrix Jardinera Pixel 5 Ludoteka 1 Banco Estrada enfrentado Miniisla ecológica Parque Infantil Serpiente Anaconda Neorecintos para contenedores
127 diseño de la ciudad LUMÍNICA www.revistaluminica.es PUBLICACIONES COMGE EDITORIAL, S.L . DISEÑO DE LA CIUDAD www.diseñodelaciudad.es

Segunda fase de MUSA, Museo Urbano de San Agustín de Guadalix, Madrid 04 Estética urbana

Intervención en la plaza de la Iglesia en Moguer, Huelva (AHAUS arquitectos) 07 Espacios públicos

Waterfront Place Dundee 14

El Ayuntamiento de Tudela renueva el alumbrado exterior del municipio con cerca de 8000 puntos LED y logra un ahorro energético del 85%. 17 Alumbrado

Lo más profundo de la ciudad (Javier Díez) 21 Opinión

Renovación del parque de Doña Casilda en Bilbao 26 Parques y Jardines

Espacios jugables: lugares de éxito y encuentro (Encarna Alemañ, Alicia Ramos y Mª Cruz Arenas) 32 Áreas de juego y ocio Parque infantil y temático del Pasatiempo de Betanzos 36

Noticias y novedades 39

Juegos infantiles de plástico reciclado: seguros y sin mantenimiento 48

La importancia de espacios de juego exclusivos y de calidad: más allá del conjunto modular 51

Móstoles, un proyecto pensado para los niños y niñas con todo tipo de capacidades 56

Islas urbanas de juego y ocio 59

La infraestructura de recarga para vehículos eléctricos, el principal reto de la electrificación en España 66 Movilidad

Jon Landa, figuración y abstracción en la obra pictórica 69 Artista y ciudad

Prohibida la reprodución total o parcial de los textos y fotografías incluidos en la revista, sin previa autorización del autor. Las empresas anunciantes son las únicas responsables del contenido de los originales. Diseño de la Ciudad no se hace responsable de las opiniones expresadas por sus colaboradores.

EDITA: COMGE Editorial S.L. • Kálamos, 28. portal 4 - 1º 1 • 28232 Las Rozas (Madrid) - Tel: 91 603 05 05 DIRECTORA: Mª José Monge REDACCIÓN Y PUBLICIDAD: info@comge.es - Tel: 91 603 05 05 PREIMPRESIÓN: J. A. Diseño Editorial, S.L. - IMPRIME: PACPRINT PUBLICIDAD - DEPÓSITO LEGAL: M-42426-95 - ISSN: 1136-9213

Segunda fase de MUSA, Museo Urbano de San Agustín de Guadalix

El municipio madrileño de San Agustín de Guadalix, cuenta con dos nuevos murales que se suman a los cinco realizados durante la anterior edición , en una iniciativa promovida por el Ayuntamiento de la localidad y comisariada por Madrid Steet Art Project

El Museo Urbano de San Agustín, ha ampliado recientemente sus obras con la creación de dos nuevas intervenciones murales, a cargo de Olga de Dios y Miquel Wert, acompañadas de un gran muro participativo fotográfico a manos de Alberto, del colectivo Contado Pierde. Impulsado por el Ayuntamiento de San Agustín y comisariado por Madrid Street Arte Project, MUSA ha celebrado su segunda fase siguiendo los objetivos con

los que nació el pasado año; la vocación de continuidad y con un claro espíritu participativo.

En esta ocasión, de nuevo, todos los artistas implicados en el proyecto trabajaron en sus propuestas junto a distintos colectivos de la localidad, algo que se muestra en las obras realizadas y que hace que estén vinculadas de una u otra manera al contexto histórico, social, humano, natural e incluso arquitectónico de San Agustín de Guadalix. Adicionalmente en esta edición, se contó con la participación ciudadana de manera directa, mediante talleres de cámara analógicas con objetos reutilizados y la posterior exposición de las fotografías realizadas en un gran mural fotográfico.

«EL CORRAL DE ANGELINES» DE MIQUEL WERT

Es una obra que nos transporta a un pasado cercano, invitándonos a rememorar la intimidad de un lugar muy especial. En el mural, se muestra el corral que existía frente a este edificio hace unas décadas. La escena retratada presenta a dos niños: Raquel, quien, como adulta, aún reside en la casa familiar que acoge la obra, y su hermano mayor; Luis Antonio.

La composición pictórica se basa en diversas fotografías familiares proporcionadas al artista por la propia familia. En e llas, se ve a los dos niños alimentando a las gallinas, cuidadas con cariño por su abuela Angelines.

4 DC 127 4 E STÉTICA URBANA
1 2 3
1, 2 y 3. «El Corral de Angelines» de Miquel Wert

«BOSQUE ANIMADO» DE OLGA DE DIOS

Árboles que expresan sus emociones, un gusano bicéfalo, gotas de colores, una serpiente de ocho ojos, lluvia invertida, un rayo enfadado… son solo algunos de los personajes que aparecen en este Bosque animado. Una bienvenida para el alumnado del CEIP Virgen de Navalazarza en su camino a clase y una invitación a soñar para todas las personas que pasan por allí.

Se trata de un mural longitudinal de más de 60 metros, ubicado en el muro perimetral del colegio. Ha sido creado con pintura plástica a rodillo y spray, una propuesta colorista y llena de vida, característica de la obra de Olga de Dios.

TALLER DE CÁMARAS FOTOGRÁFICAS Y MURAL PARTICIPATIVO

Para cerrar esta segunda fase de MUSA, se realizó un taller de cámaras fotográficas llamadas Ecocam, realizadas con m ateriales reutilizados que han servido para que todos los asistentes pudieran retratar diferentes espacios y experiencias realizadas en San Agustín de Guadalix. Las fotos, una vez reveladas se han expuesto en un gran mural participativo, gracias a la ayuda de los autores, participantes en el taller.

Para el proyecto, se ha contado con Alberto, del colectivo Contado Pierde, un colectivo de fotografía social y laboratorio fotográfico ubicado en Madrid. n

5 DC 127
4 8 7 5 6
4, 5 y 6. «Bosque Animado» de Olga de Dios 7 y 8. Taller de cámaras fotográficas y mural participativo
Nuestras revistas... también en edición digital www.disenodelaciudad.es www.revistaluminica.es COMGE Editorial S.L. • www.disenodelaciudad.es • www.revistaluminica.es

Intervención en la Plaza de la Iglesia en Moguer, Huelva

AHAUS arquitectos

EL CENTRO HISTÓRICO

El centro histórico de Moguer es Conjunto Histórico y Sitio Histórico por pertenecer a los Lugares Colombinos. Dentro de la Estrategia de Desarrollo Urbano Sostenible Integrado «Moguer 2020» (EDUSI), el Ayuntamiento de Moguer pretende llevar a cabo la Ordenación del entorno de Nuestra Señora de la Granada y espacios adyacentes.

el edificio del Ayuntamiento, los lugares vinculados con Juan Ramón Jiménez,…), desde el Ayuntamiento de Moguer pusieron en marcha una serie de actuaciones de regeneración del espacio urbano en torno a los espacios p úblicos y edificaciones para la puesta en valor de los mismos y la revitalización del patrimonio histórico del municipio.

7 DC 127
Dado el ámbito espacial y las singularidades del Conjunto Histórico (hablamos d e una superficie cercana a las cincuenta hectáreas, con uso global residencial, un gran número de bodegas, así como destacadas edificaciones singulares tales como el Monasterio de Santa Clara, el Convento de San Francisco, el antiguo Hospital del Corpus Christi, la Iglesia Parroquial Nuestra Señora de la Granada, 7 E SPACIOS PÚBLICOS

El centro neurálgico de la actividad moguereña está conformado por «las cuatro Plazas» (Plaza del Marqués, Plaza del Cabildo, Plaza de las Monjas, y la que nos ocupa; Plaza de la Iglesia), conformando un itinerario cultural en torno a des tacados inmuebles tales como el Monasterio de Santa Clara, el Ayuntamiento o la parroquia de Santa María de la Granada.

En la última década, se han desarrollado múltiples actuaciones en las Plazas de las Monjas, del Cabildo y del Marqués, así como en las calles que conectan las mismas: calle Burgos y Mazo, calle Reyes Católicos, calle Almirante Hernández Pinzón y las calles Francisco Hernández Pinzón y Francisco Garfias. En todas estas intervenciones se ha utilizado una plataforma única y prestado especial cuidado a la estética,

con pavimentos en piedra natural y diseños geométricos. Se consigue así generar un entorno peatonal y accesible al centro urbano y, a la vez, poner en valor los edificios de interés situados en sus inmediaciones (Ayuntamiento, Iglesia de Nuestra Señora de la Granada, Convento de Santa Clara, Casa Museo de Juan Ramón Jiménez,…).

De todos estos espacios, el entorno de la Iglesia Nuestra Señora de la Granada es el último de los que quedaban por intervenir, para que se entendiera como una parte integrante de la red de itinerarios y espacios culturales del municipio.

LA IGLESIA NUESTRA SEÑORA DE LA GRANADA

Se trata de una iglesia de aspecto catedralicio, del S.XVIII, erigida sobre los restos de

u na antigua parroquia mudéjar del S.XIV. Con sus 5 naves, y grandes dimensiones, se trata del mayor templo religioso de la provincia de Huelva.

Recién restaurada la parroquia de Nuestra Señora de la Granada, que preside la denominada coloquialmente Plaza de la iglesia, era la oportunidad perfecta para revitalizar una de las zonas más emblemáticas de todo el municipio.

LA PLAZA DE LA IGLESIA

Antes de la intervención, los alrededores de la iglesia de la Granada estaban divididos en cuatro espacios diferenciados: la Plaza Nuestra Señora de Montemayor (de unos 1.000 m 2), la zona de viario rodado que bordeaba la plaza, el espacio situado frente a la puerta principal de la

Ficha técnica

Nombre del Proyecto: Plaza de la iglesia de Moguer

Oficina de Arquitectura: Ahaus arquitectos

País de la Oficina: España

Año finalización construcción: 2023

Superficie: 3.000 m2

Ubicación: Moguer, Huelva (España)

Fotografía: Pablo F. Díaz-Fierros

CRÉDITOS ADICIONALES

Arquitectos a Cargo: Ana Gómez Mogeda, Henar Herrero

Soriano y Antonio Olaya Camacho.

Arquitecto técnico:

Clientes: Ayuntamiento de Moguer. (www.aytomoguer.es)

INGENIERÍA

Constructora: Moguer LOYGO Construcciones SLU

P.E.M: 700.000 €

Plazo de ejecución: 10 meses

MATERIALES UTILIZADOS

Granito: Euro-roca

Mobiliario Urbano: Benito

Planta estado previo

8 DC 127
Planta propuesta

iglesia, conocida como la «Puerta del Sol» y la calle Tras Iglesia. No podemos olvidar el «Patio de los Naranjos», en el lateral este de la parroquia, que aunque no es objeto de esta intervención, termina de configurar el entorno del edificio religioso.

Todos estos espacios ocupan una superficie aproximada de 3.150 m 2 .

El principal espacio se situaba en un lateral de la iglesia y se configuraba como una plaza adosada al inmueble, sin relación con éste, rodeada de zonas de tráfico rodado y aparcamientos. El aspecto de ese estado previo es fruto de la remodelación realizada a principios de los 80 del siglo pasado y es ajena al espacio donde se sitúa, configurándose en torno a una gran fuente circular y delimitada por espacios ajardinados como elementos de protección frente al tráfico rodado que la circundaba.

La fuente es, quizás, el más desafortunado de todos esos elementos, ya que p rovocaba un funcionamiento circular de

todo este espacio y focalizaba toda la atención sobre el punto central en vez de hacia la iglesia, que es el elemento más importante de todo el entorno y el que da origen a esta apertura de la trama urbana.

La plaza tiene dos esculturas. Por un lado, la conocida como «Idilio de Abril» que representa el pasaje juanramoniano del mismo nombre y, por otro lado, una escultura del «Sagrado Corazón de Jesús», que en la actualidad se encuentra bajo la torre, en una zona bastante escondida.

La configuración poco accesible, su dudosa estética y la predominancia del vehículo frente al peatón, hacían de esta plaza un espacio público poco versátil y ajeno a los valores históricos y culturales de su entorno.

NUESTRA PROPUESTA

La propuesta se basa en un estudio histórico de este espacio urbano, analizando y recuperando los elementos que h an marcado su carácter y que más se han

repetido a lo largo de los diferentes estados en los que se ha encontrado esta zona del municipio.

Los primeros documentos que encontramos de la plaza datan del s.XVI, en los que s e puede ver como al espacio que hoy se llama plaza Ntra. Sra. De Montemayor se le denominaba como «Campo de Santa María». Del mismo modo, a la zona ubicada frente a la entrada principal de la iglesia se le conocía como «Placeta de la Iglesia».

Aunque hoy en desuso, en la tradición medieval, el término campo estaba muy extendido por toda Europa. El nombre procede de que antiguamente estos espacios eran prados para obtener pastos o terrenos cultivados como huertos, incluso en algunos casos eran utilizados como cementerios.

En muchas ciudades, la vida social, comercial y religiosa giraba alrededor del campo . Sobre los campos gravitaban numerosas actividades cotidianas: el mercado, las tiendas artesanales, las

9 DC 127

iglesias con sus cementerios, los juegos de los niños y el abastecimiento del agua. Los campos poseían, la mayoría de las veces en el centro, uno o más pozos, que antiguamente eran las únicas fuentes de aprovisionamiento de agua de la ciudad.

Los campos más grandes, debido a su extensión, se convertían a veces en lugar de manifestaciones al aire libre, como ceremonias religiosas, corridas de toros, espectáculos circenses, procesiones, torneos o discursos de grandes predicadores. La progresiva centralización de los servicios de la ciudad empezó a debilitar la función del campo como centro de reunión.

Una de las ideas principales de la propuesta es recuperar el carácter de campo de ese espacio, llevándolo al siglo XXI. Además de esto, otra de las intenciones

importantes es la recuperación y puesta en valor del espacio que se encuentra frente a la puerta principal de entrada a la iglesia, o «Puerta del Sol». La que se conocía como Placeta de la Iglesia, no era más que una zona de carga y descarga, así como lugar de paso de tráfico rodado, y actúaba más como una especie de rotonda para vehículos que como un espacio previo de entrada a un edificio de indudable valor. La intención es devolverle ese carácter de antesala del templo, crear un espacio de reunión que pusiera en valor y enfatizara la entrada principal.

Se amplía el pódium existente eliminando la actual escalera y creando una gran escalinata que conecta en todo su perímetro el pódium con la superficie inferior que se encuentra a una altura aproximada de -1,20 m. A su vez, esta escalinata sirve de graderío y elimina esa

sensación de desconexión entre ambas cotas, generando una zona mucha más amplia frente a la puerta principal y regalando un nuevo espacio público a la ciudad.

Todo esto se consigue empleando los mismos materiales en ambas superficies, con una base de un granito blanco sobre la que aparecen bandas de granito beige, con un tono muy parecido al de la iglesia, que además responden a las pilastras de la propia fachada y se extienden hasta llegar al encuentro de dicho espacio con las fachadas de las viviendas adyacentes.

Otra de las cuestiones importantes a resolver es la mejora de accesibilidad e integración de todo el entorno de la iglesia.

Repasando la documentación fotográfica de las diferentes décadas se aprecia como

10 DC 127

la plaza siempre fue mucho más accesible y diáfana, permitiendo un espacio de reunión social. Además, utilizaba los árboles para crear espacios de sombra y descanso.

Si bien nos encontramos con una superficie prácticamente a nivel en la zona norte, conforme bajamos hacia la zona de la puerta principal, la diferencia de cota entre el viario y la plataforma de la plaza llegaba a alcanzar hasta una altura de 1,40 m. Esto, junto con los arriates colocados en los años 80, hacían que se redujera el espacio público utilizable por los peatones y limitara el acceso a la plaza.

En esta actuación se eliminan todas esas barreras arquitectónicas, dotándolo de un carácter peatonal y se relegan a los vehículos a un acceso restringido (residentes, carga y descarga y emergencias).

Se sustituye la fuente central por dos más pequeñas, focalizando la atención sobre la iglesia, y especialmente sobre sus portadas barrocas de ladrillos avitolados.

Como hacíamos en el espacio de la puerta principal, volvemos a jugar con un pavimento base de granito blanco y con bandas de granito beige que focalicen la atención sobre la fachada de la iglesia, haciendo protagonista al edificio de este espacio urbano. Respecto a la vegetación, se conservan los naranjos y palmeras existentes, manteniéndolos en su sitio o trasplantando algunos a ubicaciones que coincidan mejor con la nueva ordenación.

Además de los naranjos y palmeras, se colocan algunos árboles de mayor porte, en lugares estratégicos para proporcionar espacios de sombra y frescor, creando zonas más agradables y vivibles. Sumado a las dos fuentes, de pequeña escala, buscando el placentero sonido del agua al caer.

MATERIALES Y MOBILIARIO

La forma de materializar la propuesta es bastante sencilla, buscando una uniformidad y elegancia en toda la intervención.

Partimos de una superficie base de granito blanco alba en módulo de 45×90 cm sobre el que aparecen el resto de elementos. En primer lugar, las bandas de granito silvestre moreno en formato 45×45 cm, de tono muy parecido al de la fachada restaurada, que se distribuyen siguiendo los ritmos de pilastras de las fachadas de la iglesia y se prolongan hasta encontrarse con las edificaciones que delimitan este espacio urbano.

Las escalinatas-graderío se forman mediante escalones macizos de granito. Los propios bancos surgen del pavimento como bloques de granito macizo (con sección 45×45 cm) y se entremezclan con 6 bancos de fundición de estilo modernista, cuyo origen se vincula a la ciudad

11 DC 127

de Moguer y que hoy se encuentran en los espacios públicos de medio mundo.

La intervención propone reutilizar todas las farolas, tanto de pie como de pared, existentes en la actualidad en este espacio público. Son de estilo fernandino y enlazan con los bancos de fundición. Existe también una iluminación ambiental para embellecer aún más las fachadas de la iglesia y convertir el espacio público en un verdadero «espacio escénico».

Se diseñan dos fuentes ornamentales personalizadas para la plaza. Estan construidas en granito en su perímetro, siguiendo el mismo módulo de la solería y los bancos. Y su parte interior, donde está el agua, se acabará mediante azulejos artesanales lacados a mano en color verde botella. Además poseerá un mascarón

AHAUS arquitectos

construido en granito beige desde donde se verterá el agua mediante una pieza cilíndrica de latón.

Tal como se ha indicado, se respeta la vegetación existente, a base de naranjos y palmeras, pero se acompaña con algunas especies que proyecten más sombra colocadas en lugares estratégicos. Además, existen algunos parterres a nivel del suelo siguiendo el mismo módulo, que restan dureza a la plaza y donde se pueden plantar flores de temporada u otra especie de vegetación baja, en clara referencia al espíritu de campo que originó este espacio urbano.

INTEGRACIÓN DE LOS RESTOS ARQUEOLÓGICOS

La torre de la iglesia de Nuestra Señora de la Granada es el único elemento que se

conserva de la iglesia que se alzaba en la misma ubicación. Las obras de ejecución de la plaza han sacado a la luz parte de los cimientos del templo mudéjar del siglo XIV que han permitido a los arqueólogos confirmar el trazado de la primitiva iglesia, girada respecto de la actual y que seguía la alineación de la torre, esta última más pequeña y más baja en su etapa mudéjar.

Su relevancia reside en permitirnos conocer el trazado de los muros perimetrales del templo y estimar su escala. La cota y la imposibilidad de lograr una conservación con garantías han llevado a su correcta protección y su posterior tapado. Sin embargo, la huella de lo encontrado se ha trasladado a la plaza mediante el trazado de una tira de latón empotrada en la solería.  n

AHAUS es un estudio de arquitectura creado en Huelva en 2018, dirigido por tres arquitectos con diferentes habilidades y conocimientos: Ana Gómez Mogeda, Henar Herrero Soriano y Antonio Olaya Camacho. Abarcan un amplio espectro de proyectos, desde el urbanismo, las viviendas unifamiliares, los edificios y espacios públicos hasta el diseño de interiores y objetos. Sus trabajos los abordan desde un punto de vista creativo y personalizado, trabajando en equipo con el cliente, y con un exhaustivo control técnico y económico del proyecto y de la obra.

La Arquitectura ha vivido momentos difíciles que han devaluado su imagen, creando desconfianza y desinterés. AHAUS ARQUITECTOS nace para transformar y romper esos estereotipos.

Toda transformación debe producirse tras un análisis

profundo de la situación y, en muchas ocasiones, tras un retorno al origen de las cosas. Partimos de la triada clásica que define la esencia misma de arquitectura: la «Firmitas», la «Utilitas» y la «Venustas». Y nosotros nos gusta añadir una más: La sostenibilidad.

La «Firmitas». De lo firme, de lo duradero. Un edificio bien construido será capaz de durar muchos años. Resistirá bien el paso del tiempo.

La «Utilitas». De la función, de la utilidad. Hacer que un edificio responda bien a la función específica para la que debe servir. O también, que sea capaz de dar respuesta en el tiempo a funciones diversas.

La «Venustas». De la estética, de la belleza. Lo más difícil de controlar pero lo más interesante. Las dos primeras encuentran su pleno sentido precisamente

cuando se alcanza esta última.

«El objetivo que nos une es que todos y cada uno de nuestros trabajos reúnan las cuatro. Desde el diseño de un pasamanos a la elaboración de un plan urbanístico. L a búsqueda de la excelencia en cada cosa que hacemos es lo que nos caracteriza». La arquitectura nunca ha sido como es y nunca será como ha sido; nosotros somos.

Entre sus proyectos destacan: El apeadero de autobuses «Puerta de Moguer». «Rehabilitación de un local en desuso en la planta baja de un edificio singular en el centro de Huelva para uso de garaje». «Rehabilitación del mercado de abastos de Moguer (Huelva) o plaza del pescado. «Pareados Dos Flores» en Mazagón. «Nodo de Innovación Tecnológica «Lonja Tech» para la Autoridad Portuaria de Huelva.

12 DC 127
www.AHAUSarquitectos.com

FABRICAMOS SUEÑOS

DISEÑAMOS ILUSIÓN

Waterfront Place Dundee

Urbidermis

LA APERTURA DE LA CIUDAD AL RÍO TAY

Diseñado por Open Optimised Environments, Waterfront Place Dundee —el espacio público central del frente marítimo— forma parte del plan de reconfiguración de la ribera del Tay. Un programa holístico e innovador que refuerza el potencial de Dundee y mejora las conexiones de la costa con el centro de la ciudad.

El proyecto comparte escena con el museo Victoria & Albert Dundee, el primer centro de diseño de Escocia, obra del estudio Kengo Kuma & Associates. Un galardonado edificio, cuya arquitectura se inspira e n los acantilados del norte del país, que vela por la celebración de actividades culturales en un emplazamiento inmejorable.

14 DC 127
14 E SPACIOS PÚBLICOS
La ciudad escocesa recobra su identidad costera a través de un continuo de salones verdes y humanizados a lo largo del paseo marítimo.
15 DC 127

HABITAR AL AIRE LIBRE

Un lugar acogedor y accesible para toda la ciudadanía, Waterfront Place Dundee estimula la interacción social y el contacto con la naturaleza.

La instalación de los aparcabicicletas Key en las inmediaciones forma parte de una serie de iniciativas para promover la movilidad sostenible y el ejercicio físico. Constituido por un cuerpo blando agradable al tacto y con libertad compositiva, Key permite asegurar y evitar p osibles daños en las bicicletas.

El gusto de pasear, pedalear o contemplar la belleza del paisaje ribereño desde los asientos urbanos de la familia Harpo. Mientras el banco invita a la conversación o a un descanso breve, la chaise longue sugiere un confort más doméstico, permitiendo tumbarse y abrazar la reflexión. Harpo brinda una amplia gama de elementos resistentes, sencillos y de gran comodidad que enriquecen notablemente el espacio público.

U na reivindicación del vínculo entre tierra y agua. n

16 DC 127
Fotografías: Lucy Knott - https://www.lucyknott.co.uk/

ATP Iluminación

El nuevo alumbrado resuelve las zonas con poca visibilidad o insuficiente uniformidad, y aporta una iluminación cálida más respetuosa con el medioambiente

1. Diferentes soluciones de alumbrado exterior ATP para diversas localizaciones. Podemos ver desde modelos clásicos apoyados y suspendidos (Villa y Siglo) hasta luminarias viales (Enur Micro) y urbanas de corte moderno (Europa).

El Ayuntamiento de Tudela ha renovado todo el alumbrado exterior de la ciudad con el fabricante navarro ATP Iluminación. La actuación, realizada en el marco de un plan de modernización del municipio, ha implicado el cambio de cerca de 8000 luminarias a tecnología LED, buena parte

de ellas con temperatura de color ultracálida 2200 K. Esto ha supuesto, gracias a los cálculos lumínicos y energéticos realizados y a la optimización p ersonalizada de ópticas y fotometrías, un ahorro energético total cercano al 85 % con respecto a la anterior instalación.

17 DC 127
17 A LUMBRADO
El Ayuntamiento de Tudela renueva el alumbrado exterior del municipio con cerca de 8000 puntos LED y logra un ahorro energético del 85 %
1

Tudela es la segunda ciudad más importante de Navarra en cuanto a número de habitantes, y centro económico y comercial de la Ribera. El proyecto de renovación del alumbrado es un ejemplo de actuación a medida de gran envergadura, con luminarias LED personalizadas p ara cubrir todas las necesidades de un escenario complejo con el mínimo consumo energético y la menor contaminación lumínica. El nuevo alumbrado resuelve las zonas oscuras y con insuficiente uniformidad que existían en el m unicipio, y aporta una luz cálida agradable y respetuosa con el medioambiente.

Las características únicas del producto ATP, en parte derivadas de la utilización de polímeros técnicos de ingeniería en su fabricación, han desempeñado un papel decisivo en este proyecto. Tudela, ubicada en una región con clima húmedo, requería conjuntos de alumbrado inmunes a la corrosión y con una estanqueidad

total IP66+ (en toda la envolvente, y no sólo en el bloque óptico como es habitual en el sector), para asegurar así una vida útil prolongada sin necesidad de mantenimiento. Estas ventajas se ven respaldadas por la garantía integral de 10 años que ofrece ATP en todos sus

18 DC 127
2 3

ver

modelos clásicos apoyados y suspendidos (Villa y Siglo) hasta luminarias viales (Enur Micro) y urbanas de corte moderno (Europa)

productos. Además, las luminarias instaladas están equipadas con Difusor Confort®, una innovación patentada por el fabricante navarro que reduce el deslumbramiento de las luces LED sin alterar su e levado rendimiento.

Este proyecto de gran magnitud es fruto de un intenso esfuerzo colaborativo, con la participación de la comunidad local y el respaldo de expertos en iluminación. La renovación del alumbrado no sólo ha transformado la estética de Tudela, sino que también ha contribuido significativamente a reducir su huella ambiental, lo que expresa el compromiso de la ciudad con la eficiencia energética y la mejora del entorno urbano.

19 DC 127
4
5 2, 3, 4, 5. Diferentes soluciones de alumbrado exterior ATP para diversas localizaciones. Podemos desde

El siguiente enlace QR conduce a un vídeo técnico con toda la información sobre el proyecto e imágenes comparativas a vista de pájaro, tomadas con dron, que muestran la diferencia en cuanto a niveles lumínicos y uniformidad con respecto al anterior esquema de descarga:

ATP Iluminación agradece públicamente la participación en este vídeo a Alejandro Toquero, alcalde de Tudela; a Zeus Pérez, concejal de Desarrollo Urbano y Sostenible del Ayuntamiento de Tudela; a Eduardo Erro, director del Área de Desarrollo Urbano y Sostenible del Ayuntamiento de Tudela; a Luis Miguel Navarro, ingeniero asesor y vicepresidente del Comité Español de Iluminación (CEI), y a David Sola, gerente de Ríos Renovables, así como a los vecinos de Tudela que amablemente han referido su experiencia con el nuevo alumbrado. n

20 DC 127
6 7
6 y 7. Diferentes soluciones de alumbrado exterior ATP para diversas localizaciones. Podemos ver desde modelos clásicos apoyados y suspendidos (Villa y Siglo) hasta luminarias viales (Enur Micro) y urbanas de corte moderno (Europa)

Lo más profundo de la ciudad

En este artículo su autor aborda uno de los fenómenos urbanos donde, más allá de planteamientos estéticos, el cuestionamiento cívico del mismo provoca más controversia entre la opinión pública y la polémica siempre está a flor de piel, o mejor dicho, de pared

Quien se acerque a este artículo pensando que va a encontrar un texto que t rate sobre el escenográfico sistema de alcantarillado que con sus cloacas y pasadizos subterráneos representa como una lúcida metáfora del poder, o por ejemplo, sobre el mejor metro de Madrid, puede sentirse decepcionado si sigue leyéndolo.

En él, recurriendo al verso de Paul Valery que afirma que «la piel es lo más profundo que hay en el hombre» y buscando una analogía antropomórfica de la ciudad, voy a hablar de un tema complejo, que abarca una amplia variedad de manifestaciones formales y tipológicas, pero que es, ante todo, polémico; voy a disertar sobre el fenómeno que engloba todas aquellas manifestaciones gráficas urbanas que, teniendo al grafiti como origen, podemos encontrar a día de hoy

en nuestras ciudades; pero voy a centrarme en aquellos fenómenos espontáneos que como los propios grafitis, pero también en forma de murales, firmas, pegatinas, empapelados, pintadas, rayaduras, plantillas, corpóreos, etc., cubren paredes y muros, pasadizos y túneles, vagones de tren y metro, de nuestras urbes; no trataré por tanto aquellas actuaciones dirigidas, subvencionadas, promovidas y pagadas por e ntidades oficiales o privadas que con motivaciones publicitarias o promocionales, o simplemente ornamentales, y que m uchas veces funcionan con pliegos de condiciones, presupuestos y plazos de ejecución; me interesan —buscando en es este caso un símil en el mundo de la botánica— aquellos fenómenos que de forma espontanea y anónima surgen como hierbas y flores silvestres, que irrumpen entre los resquicios del asfalto o

los adoquines, en las grietas de los muros o entre las vías del tren, frente a aquella vegetación cuidada y programada de nuestros parques y jardines y que representaría ese otro, digamos, muralismo institucional.

H an sido muchas las manifestaciones gráficas que a modo de anónimo ‘grito en la pared’ —o a veces simple susurro— han llenado nuestras calles, plazas y avenidas a lo largo de la historia; desde las pintadas en las paredes de las casas pompeyanas, los textos ligados a los vítores romanos o universitarios, los pasquines de carácter crítico y satírico, los petroglifos tallados en las paredes, los eslóganes, pintadas y carteles que a modo de manifiesto desplegado inundó muchas ciudades durante el mayo del 68, hasta llegar al fenómeno que da nombre genérico a este fenómeno, el grafitti callejero.

21 DC 127
21 O PINIÓN

Este fue uno de los elementos sustanciales, junto al b reakdance , de la cultura del Hip Hop y surge en los años 70 en la ciudad de Nueva York; esta manifestación visual llevada a cabo por los denominados ‘escritores del grafiti’ basó su idiosincrasia gráfica en recubrir paredes y muros, pero especialmente vagones de metro, con pintadas que recreaban sus firmas, desconocidas para la mayoría de los viandantes y solo reconocibles para los componentes de ciertos círculos o tribus, rodeadas de todo un alarde de recursos visuales y caligráficos; de alguna manera, estos grafiti eran ‘firmas sin firma’ y se podría ver en ellos una crítica velada al mundo del arte —y por extensión a un sistema social y económico— donde el reconocimiento y valoración viene refrendados muchas veces por el nombre del autor y no por la calidad de la obra en sí; es interesante destacar la influencia que esta cultura callejera tuvo en artistas como Basquiat, Schnabel, Haring, etc., o como alguno de esos creadores callejeros —de una forma un tanto paradójica— pasó a ver expuestas su creaciones en los espacios cerrados y límpidos de galerías y museos.

Para entender los orígenes, circunstancias e influencia de los grafiti nada mejor que ver el documentale Style Wars (Henry Chalfant y Tony Silver, 1983) o el documental ficcionado Wild Style (Charlie Ahearn,1982), o leer el libro La fe del grafiti con textos de Norman Mailer y fotografías de Jon Naar.

Me gustaría que se entendiese que abordo este artículo desde la perspectiva que me lleva a considerar todos estos fenómenos libres e incluso libérrimos, no como arte —término del que personalmente estoy s aturado— urbano, sino como cultura callejera, o por qué no, incluso barriobajera —sin ningún tipo de connotación peyorativa—.

22 DC 127

Para intentar comprender este fenómeno, repito, complejo precisamente por su paradójica profundidad a flor de piel, quisiera recordar una secuencia de la película de Win Wenders, Cielo sobre Berlín (1987); en la misma —aproximadamente hacia la hora y media de metraje, por si alguien quiere visualizarla—, Damiel (Bruno Ganz), un ángel que adquiere corporeidad para estar más cerca de la gente, recorre el llamado ‘muro de la vergüenza’ por su lado occidental, recubierto este de coloridos grafitis, eslóganes y pinturas murales; unos instantes antes, la cámara, con la libertad que permite la magia del cine, ha saltado el muro para mostrarnos la parte oriental del mismo; esta se nos muestra blanca, radiante, impoluta.

Quiero ver en este contraste, no la contraposición entre suciedad y pulcritud, entre caos y urbanidad, sino entre dos mundos, en el primero de los cuales la expresión individual, incluso individualista, la pulsión creativa, la afirmación identitaria, la vida en definitiva, se confronta con e l segundo, un espacio urbano que se proyecta como símbolo de una sociedad y de un régimen político donde la disidencia, la voz propia y el disenso no tienen cabida y donde la censura extiende una uniforme y anodina capa de vacuidad y silencio sobre la realidad, haciendo, como afirmó Kundera, que la vida estuviese en otra parte.

Al hilo de este análisis fílmico, y como una experiencia totalmente personal y por lo tanto ligada a una apreciación totalmente subjetiva, me permito compartir con quien esté leyendo este artículo la sensación que me invade cada vez que viajo en el metro de Bilbao; cuando recorro sus pasillos y subo a sus escaleras mecánicas rodeado de la cuadrícula de sus placas de hormigón, me invade siempre la sensación de transitar el escenario de una distopía; tengo la impresión de moverme en un espacio donde su pulcritud esconde un algo amenazante; tengo claro que dicha pulcritud no obedece, como en el caso de la escena de la película de Wenders, a una situación de represión social y censura programática, sino a un eficiente y rápido servicio de mantenimiento que en cuestión de minutos es capaz de hacer desaparecer cualquier grafiti, firma o pegatina con los que cualquier agente descontrolado hubiese osado mancillar sus tersas superficies.

23 DC 127

Y es aquí cuando, dejando aparte la vertiente estética de todas estas manifestaciones gráficas, nos adentramos en su parte más polémica y controvertida; ¿cómo calificar desde una perspectiva cívica —ética me parece una palabra excesiva— este fenómeno marginal?

Personalmente, y teniendo en cuenta el consenso generalizado a pie de calle de que es más fácil destruir que construir, me resulta muy difícil calificar de vandalismo todas estas gestos de identidad y creatividad, única válvula de escape y expresión para muchos chicos y chicas que no se reconocen en la sociedad que habitan y buscan lanzar su pequeño grito en la pared, aunque sea con una simple pegatina.

Me cuesta calificar estos fenómenos de forma genérica; puntualmente podrán ser

tildados de actos de gamberrismo, de acciones incívicas, y me resulta evidente que se trata de actos delictivos —o al menos punibles— cuando atentan contra el patrimonio artístico o afectan de manera directa y gravosa para los intereses comunes o privados.

Pero, ¿realmente molesta tanto la visión de estas manifestaciones en la pared de un local cerrado, de una medianería anodina o de tanto gris mobiliario urbano?, ¿nos irrita su mera visión o es su carácter asilvestrado, que escapa a normativas y ordenanzas, lo que nos incomoda?

Cualquier lector o lectora de este artículo, siempre que no se englobe en la categoría de ‘persona de orden’, podrá identificar en su vida cotidiana, ampliando su campo de visión mental, espacios públicos cuyo carácter y personalidad residen precisa -

mente en esos elementos disruptivos y f uera de norma; por ejemplo, y volviendo al caso de Bilbao, ¿no sería extraño —no digo si mejor o peor— recorrer su Casco Viejo sin advertir la diversidad de manifestaciones políticas y sociales plasmadas en pintadas y pegatinas?; ¿o no serían los bajos de la plaza de los Cubos, en Madrid, unos pasadizos sin ningún atractivo si no estuviesen recubiertos de vibrantes y coloridos grafitis?; ¿o no hubiese perdido encanto la calle d’en Xucla , una pequeña placita a espaldas de las Ramblas, si en el reciente revoco de una de sus fachadas hubiese eliminado los expresivos dibujos de gatos que en ella aparecieron hace años?

Creo que cada lector o lectora tendrá su personal respuesta, en consonancia con la idea de ciudad, y del espacio público, que habita o le gustaría habitar.

24 DC 127

Y es en este punto en el que me permito —siendo como soy un amante del pensamiento y de su materialización en frases y aforismos— un capítulo aparte para las sencillas pintadas, que sin ningún alarde visual, con la palabra como única herramienta comunicacional interpelan a la gente desde el anonimato más absoluto.

Podemos imaginarnos el efecto lisérgico y embriagador que el sencillo oxímoron «PROHIBIDO PROHIBIR» pudo provocar entre los lanzadores de adoquines y constructores de barricadas durante el mayo francés.

O pensemos en ese «DEJEMOS EL PESIMISMO PARA TIEMPOS MEJORES» de difícil ubicación autoral —aunque yo me decanto asignándosela a Eduardo Galeano— que, estampado con una linda tipografía sería el eslogan idóneo en una

taza o una camiseta a la venta en una tienda de objetos de diseño ‘happy flower’ , pero que escrito con espray sobre una valla, a la vista de cualquiera, puede hacer que alguien, tal vez, perciba un instante de esperanza en su gris cotidianidad.

O ese imperativo «APAGA LA TV, ENCIENDE TU MENTE» que escrito con un simple rotulador sobre un simple banco nos pone en la pista de cómo nuestra vida podría ser un poco mejor, aunque tal vez debería ampliar su campo de recomendación no simplemente a la televisión sino a c ualquier otra pantalla.

O por último, una frase, «ANARQUÍA Y MOSCATEL», que sólo podría cobrar auténtico sentido programático estampada a brochazos de pintura negra sobre u na triste tapia.

Pero dejemos que sea Brassaï, quien supo conjugar su faceta como fotógrafo y escritor, quien cierre este artículo en el que en definitiva se ha hablado del maridaje de la imagen y la palabra, y que tiene a la ciudad como su marco creativo primigenio.

Dice, en su obra De la pared de la cueva a la pared de la fábrica : «¡Qué dura es la piedra!, ¡qué rudimentarios son sus instrumentos!, ¡qué importa! Ya no se trata de jugar, sino de controlar el frenesí del inconsciente».

Javier Díez es diseñador de producto y componente del estudio los díez , especializado en el diseño de mobiliario urbano

25 DC 127

Renovación del parque de Doña Casilda en Bilbao

El Ayuntamiento de Bilbao ha llevado a cabo los dos últimos años diferentes intervenciones de mejora y renovación en el parque de Doña Casilda donde ha invertido más de tres millones de euros.

26 DC 127
26 PARQUES Y JARDINES

Las primeras actuaciones se centraron en la renovación de la fuente de La Pérgola y abarcaron la reparación e impermeabilización del vaso y la sustitución de sus a ntiguas instalaciones por nuevos elementos hidráulicos y de iluminación —de mejor calidad técnica y menor coste d e mantenimiento—, manteniendo su planta ovalada y estilo clásico. Esto ha supuesto una inversión de 231.000 euros.

En varias fases diferentes y consecutivas se ha abordado reasfaltado del parque, a lo que se ha destinado un presupuesto de 1.355.000 euros y también se ha reforzado el dispositivo de papeleras que ha supuesto un importe de 10.000 euros.

También se ha llevado a cabo la mejora de la red de riego y renovación de las líneas de alumbrado tanto en el paseo José Anselmo Clavé como en La Pérgola, donde se han destinado 230.000 euros.

El propio elemento arquitectónico de La Pérgola ha sido rehabilitado. Unos trabajos que han consistido en la limpieza de sus columnas, elementos interiores y fachada, así como en la recuperación de los volúmenes ornamentales rotos, la consolidación de la piedra para evitar su degradación, el saneo de los soportes y la impermeabilización de cubierta y cara interior.

También se han restaurado los pilares estilo mudéjar revestidos de plaqueta caravista y se han reparado las vigas de hormigón y los pilares de mortero que forman los corredores de La Pérgola. En total, la inversión ha sido de 361.000 euros.

27 DC 127
28 DC 127

INSTALACIÓN DE ELEMENTOS DEPORTIVOS

Por último, se ha intervenido en los espacios dedicados a la práctica de deporte. En este sentido, se ha abordado el traslado de un tramo de bidegorri en la calle Anselmo Clavé, cuyo objetivo era eliminar la peligrosidad en la circulación, ya que previamente el carril bici compartía vial con los coches.

El objetivo del proyecto es el traslado del carril bici existente compartido con el vial, para eliminar la peligrosidad de ese tráfico

compartido en sentidos contrarios a nivel que reduce el ancho útil del carril de circulación de los coches. Para conseguir este objetivo, se ha ampliado la acera del paseo peatonal ocupando la franja actual de aparcamientos en batería que pasan a ser en línea.

También se han creado unas zonas con aparatos biosaludables y elementos de calistenia , se han instalado dos mesas de ping pong y se ha renovado el pavimento amortiguador de caucho en el área de juegos infantiles. n

29 DC 127

Casos de éxito de ciudades jugables

desarrollo de la imaginación, relaciones interactivas, la accesibilidad e integración social y el desarrollo psicomotriz.

Dentro de las cuatro áreas de juego, destaca como elemento singular una gran escultura de Robinia jugable en forma de Dinosaurio T-Rex que tiene vistosos tonos anaranjados y amarillos. En su interior, tiene un espacio a través del cual se puede circular y en el que se hallan diversos elementos lúdicos adicionales. También tiene una apertura en su boca a modo de acceso y otra en su cola en forma de tobogán de salida.

Desde 1970 en Kompan ayudan a crear comunidades más sanas y felices, ofreciendo diseños y soluciones centradas en el usuario, que tengan el poder de atraer, de hacer permanecer y desarrollar a las personas de todas las edades y condiciones, con el objetivo de motivarlas a realizar más actividad física al aire libre gracias al juego y al deporte.

En este artículo podrás ver algunos de los últimos casos de éxito de parques infantiles y áreas de fitness que contienen innovadoras soluciones de juego y equipamientos deportivos que se integran a las ciudades, recalificando espacios públicos verdes.

PARQUE NATURAL, FUENGIROLA

La remodelación del Parque Natural nace de la idea del Ayuntamiento de Fuengirola de crear un Aula Abierta de Ecología Urbana para acercar el conocimiento por la observación de la naturaleza a los habitantes de la ciudad, como instrumento para la creación de espacios de conciencia, respeto y aprendizaje.

El concepto del Aula Abierta de Ecología Urbana es una zona dentro de la ciudad diseñada para que fácilmente puedan observarse las dinámicas habituales en la naturaleza, creando un modelo de gestión del espacio urbano para la comprensión integral de la ciudad como hábitat.

El «Proyecto de Acondicionamiento y puesta en Valor del Parque Natural» parte de la necesidad de incorporar a la trama urbana,

un espacio verde para mejorar la movilidad a pie de los ciudadanos, conectando el núcleo patrimonial con el centro de la ciudad a través de una infraestructura verde de calidad.

El Ayuntamiento, optó por dotar el parque de infraestructuras de ocio de alto valor lúdico y adaptar la ejecución a las características ecosistémicas de parcela con la implementación de Soluciones Basadas en la Naturaleza.

El proyecto además tiene como objetivo reducir la huella de carbono en el proceso constructivo con la elección de materiales de cercanía (jabre, piedra gavión, bolo jardín lluvia entre otros) y materiales sostenibles para los juegos infantiles.

La remodelación ha permitido incorporar nuevos juegos infantiles para diferentes rangos de edades que fomentan el

El interior comprende un estimulante circuito de obstáculos, con una malla de cuerda en el centro, y adicionalmente en las dos grandes patas traseras hay una salida en cada una de ellas, una con una barra recta de bomberos y un acceso en forma de rampa de escalada con travesaños de agarre, y otra con un tobogán de barras paralelas de acero. Junto a un espacio de juegos inclusivos para niños pequeños con juegos sensoriales y táctiles, así como carruseles inclusivos, balancines, juegos de interacción como casitas y columpios.

El resto de las zonas de juego están dirigidas a niños a partir de 8 años, en lo que destacan una larga tirolina doble de 30 metros de recorrido y un circuito de escalada multifunción, con un elemento totalmente novedoso conocido como Cliff Rider, integrado dentro del juego Mountain Trekker.

30 DC 127 30 P UBLIRREPORTAJE

PARQUE LA PINEDA, VILA – SECA

Kompan diseñó junto con el arquitecto del Ayuntamiento de Vila-Seca 5 áreas deportivas y un área de juegos para fomentar el turismo familiar. Las zonas deportivas

diseñadas, se escogieron para poder ofrecer una metodología de entreno progresiva, de más fácil a más difícil, así como de poca complejidad coordinativa a mayor complejidad.

La zona de fitness está dividida en cinco zonas diferentes:

• La zona 1, situada a KM 0,1 a pie de paseo, se encuentra una zona de Street workout donde poder practicar calistenia.

• La zona 2, justo delante del km 0.5, se encuentra un recorrido de obstáculos. En la parte más amplia, se sitúan los equipamientos que requieren arena no compactada para amortiguar los posibles saltos hacía el suelo. En esta zona los usuarios pueden hacer ejercicios de equilibrio, coordinación, agilidad y fuerza.

senior para que puedan realizar ejercicios para mantenerse activos, evitar el aislamiento social y potenciar sus capacidades funcionales.

• La zona 5 , ubicada en el extremo de la Pineda y tocando el Pinar del Perroquet, se encuentra la zona de juegos infantiles para niños de todas las edades. En el centro el centro del área, se encuentra un gran faro de madera de Robinia situado encima de un montículo recubierto de caucho de diferentes colores, por donde desciende un tobogán.

El faro es el símbolo de la tecnología náutica de la costa y lo acompañan unas pequeñas barcas de madera de robinia que fondean en el mar, unas semiesferas que simulan los arrecifes de la costa de Tarragona.

El diseño del espacio se ha inspirado en animales marinos que se pueden encontrar en el mediterráneo y en la costa de Tarragona, así como también, mosaicos que se pueden encontrar en la vila romana de La Pineda. www.kompan.es

• La zona 3, situada justo después del km 0.5, se encuentran elementos de fitness de cross system y cardio.

• La zona 4, se encuentra la zona de Stay Fit, focalizada para un público más

31 DC 127

Espacios jugables: lugares de éxito y encuentro

El diseño de lugares y la creación de oportunidades para que la población infantil juegue en espacios públicos es clave para lograr comunidades y ciudades que motiven a sus niños, teniendo en cuenta sus necesidades y preferencias, y planteando retos que estimulen su desarrollo.

El concepto de espacio de juego y ocio ha cambiado completamente en los últimos tiempos. La generación de niños de los años ochenta y anteriores utilizaban cualquier espacio de la ciudad para jugar y pasar tiempo con sus amigos y amigas en la calle cerca de casa, pues en aquella época había menor presencia de equipamientos de juego y de actividades de j uego dirigido.

Está demostrado 2 que el juego favorece el desarrollo del niño, mejorando sus habilidades sociales, la participación en actividades físicas como escalar y saltar, la capacidad de explorar por sí mismos, y aprender, lo cual es determinante para su salud física y mental.

Además de los beneficios del juego a nivel físico, asumir riesgos es una parte esencial

del juego. Este riesgo que denominamos “riesgo beneficioso” es fundamental para aprender a tomar decisiones y, principalmente, mejorar el bienestar del niño. Cuando gestionan “riesgos beneficiosos”, los niños están mejorando sus capacidades físicas, motoras y cognitivas, fundamental para su desarrollo. Por ello, es imprescindible crear lugares desafiantes para jugar, ya que estos incitan al juego y al movimiento, y satisfacen las necesidades de cada rango de edad.

Por otro lado, la naturaleza y el uso de elementos naturales verdes influyen en la salud, y pueden desempeñar distintas funciones en las zonas de juego.

Es importante elegir cuidadosamente las plantas en la fase de diseño, a fin de evitar riesgos inesperados para los niños o los ciudadanos en general.

Una mala planificación o la falta de mantenimiento en contextos urbanos pueden crear sensación de inseguridad o fomentar el vandalismo, lo que puede provocar una reducción del uso o la ocupación del espacio público.

Como conclusión, la creación de espacios sostenibles, jugables y desafiantes suponen retos imprescindibles durante la planificación de nuestros espacios de juego.

1 E l Instituto tecnológico de producto infantil y de ocio, ubicado en Ibi (Alicante), con más de 35 años velando por la seguridad de los más pequeños, es una asociación sin ánimo de lucro orientada a la investigación, desarrollo y mejora de la calidad y seguridad de los productos infantiles y espacios de juego. Es el único centro europeo especializado en la investigación en todos los aspectos de los productos/espacios para niños, desde las materias primas, diseño, procesos y evaluación de la seguridad, hasta estudios pedagógicos, sociales y evolutivos del niño y su bienestar.

AIJU es entidad acreditada por ENAC para certificación e inspección de áreas infantiles, zonas deportivas y equipamientos de juego y deportivos

2 https://news.ubc.ca/2015/06/09/risky-outdoor-play-positively-impacts-childrens-health-ubc-study/

32 DC 127
32 Á REAS DE JUEGO Y OCIO

¿PERO

QUÉ ESTÁ OCURRIENDO EN LA ACTUALIDAD?

Desde AIJU 3 , como entidad de inspección acreditada por ENAC (Entidad Nacional de Acreditación), se ha inspeccionado espacios de juego diferentes en España desde 2005, y se ha constatado que, a menudo, la mayoría de las áreas de juego fuera de las grandes ciudades no plantean desafíos para el usuario infantil, no se tienen en consideración ciertos aspectos clave en el diseño general o no existe una adecuada planificación o un mantenimiento adecuado. Existen poblaciones d onde casi el 90% de los espacios de juego no ofrecen variedad de juego y no cubren diferentes rangos de edades.

Diseñar lugares y crear oportunidades para que la población infantil juegue en los espacios públicos es clave para lograr ciudades y comunidades amigas de la infancia, que motiven a los niños y que satisfagan sus necesidades, teniendo en cuenta las preferencias de los usuarios en cada zona urbana.

Existen ciudades y poblaciones que tienen iniciativas y planes urbanísticos para la creación de espacios de juego desafiantes, que utilizan herramientas como la

p articipación ciudadana como punto clave para poder evaluar cuales son las necesidades de su población y poder desarrollar en la medida de lo posible espacios que cubran sus expectativas. Estas necesidades van desde niños a jóvenes, ya que muchos de ellos se encuentran sin lugares de encuentro, de juego y/o deporte.

De ahí de la importancia en la creación de espacios jugables. Un buen diseño es esencial para crear lugares atractivos y acogedores, además de tener en cuenta la seguridad en su instalación y sus revisiones anuales durante todo su periodo de vida. Además, dentro de esa planificación, el mantenimiento de dicho espacio es vital, ya que reduce riesgos no beneficiosos y no previsibles por los niños y jóvenes, y provoca una visión que hace que los usuarios lo valoren y lo cuiden más.

Las primeras cuestiones que los responsables de los espacios de juego deberían p lantearse podrían ser: ¿los espacios para jugar y para la actividad física de mi municipio satisfacen las necesidades de mi población infantil? ¿hemos tenido en cuenta las preferencias de los niños y niñas de nuestro municipio a la hora de crear los espacios de juego?

En este aspecto, la Administración es clave para mejorar las competencias de su personal a la hora de planificar, crear, transformar sus espacios de juego y plantear nuevas iniciativas que promuevan el juego, la actividad física y la interacción al aire libre por parte de los niños que habitan en sus municipios. Es fundamental un compromiso por parte de la administración pública en cuanto a conocer a su p oblación infantil, escucharla, tener en cuenta sus necesidades y favorecer su participación en las políticas.

El Parlamento Europeo en su iniciativa 2022/2004(INI) “The impact of COVID19 closures of educational, cultural, youth and sports activities on children and young people in the EU” pone de manifiesto la necesidad, entre otras, de apoyar a las organizaciones (asociaciones locales, clubs deportivos, organizaciones juveniles) para llevar a cabo actividades de ocio y de aprendizaje no formal e informal, así como desarrollar la infraestructura deportiva y aumentar el tiempo d edicado a educación física y actividades físicas extraescolares previstas en las escuelas.

En definitiva, favorecer la creación de espacios “jugables” de acuerdo con las

3 E l Instituto tecnológico de producto infantil y de ocio (AIJU), ubicado en Ibi (Alicante), con más de 35 años velando por la seguridad de los más pequeños, es una asociación sin ánimo de lucro orientada a la investigación, desarrollo y mejora de la calidad y seguridad de los productos infantiles y espacios de juego. Es el único centro europeo especializado en la investigación en todos los aspectos de los productos/espacios para niños, desde las materias primas, diseño, procesos y evaluación de la seguridad y riesgos, hasta estudios pedagógicos, sociales y evolutivos del niño y su bienestar. AIJU es entidad acreditada por ENAC para certificación e inspección de áreas infantiles, zonas deportivas y equipamientos de juego y deportivos

33 DC 127

necesidades de la población infantil de los municipios, que promuevan su actividad física y su interacción es fundamental. Todo ello, involucrando a los niños en los procesos de creación y/o transformación de los espacios de juego.

Además de las pautas indicadas previamente que deben tenerse en consideración a la hora de crear espacios jugables y d esafiantes, se deberían considerar otras pautas, desde el punto de vista de AIJU como centro especializado en la seguridad de los productos infantiles y de ocio para crear un espacio jugable. Dichas pautas a considerar deberían ser:

• E spacios compartidos por diferentes grupos de usuarios y capacidades.

• E spacios lúdicos que a través del entorno estimulen el juego imaginativo, bien a través de las texturas de los materiales, plantas y arboleda, elementos naturales, sonidos, olores, mobiliario a uxiliar, equipamientos de juego, arquitectura, etc Todo ello estimula sus

cinco sentidos y les permite explorar y motivarse durante el juego.

• Accesibles y bien ubicados. El poder acceder al lugar de juego implica una mayor comunidad de usuarios compartiendo un mismo espacio, aumentando l as interacciones sociales y disminuyendo los actos vandálicos. Los e spacios de juego tienen también un valor social para los padres y o cuidadores, ya que son lugares de encuentro informal.

• I nclusivos. La inclusividad es fundamental en los espacios de juego ya que p ermite una convivencia entre los niños y los jóvenes con diferentes capacidades.

• L ugares de actividad física donde a los niños y los jóvenes se les permita vivir experiencias de juego energéticas y fortalecedoras, aumentando su actividad física y reduciendo problemas de sedentarismo.

• E spacios que presenten desafíos, ya que a los niños les gusta experimentar oportunidades de juego emocionantes y

desafiantes que pongan a prueba los límites de sus capacidades, como los juegos bruscos, los deportes y los juegos, y las oportunidades de trepar, etc.,

Todos los espacios deben ser diseñados de manera que se eliminen aquellos riesgos que no aporten un beneficio y evitando riesgos no previsibles por los niños, como, por ejemplo, la existencia de un saliente no protegido en una zona donde el niño se desliza, corre o trepa.

En definitiva, en un buen diseño y planificación de espacio de juego se debe pretender favorecer la creación de espacios “jugables” de acuerdo con las necesidades de la población infantil de los municipios, que promuevan su actividad física y su interacción. Todo ello, involucrando a los niños y jóvenes en los p rocesos de creación y/o transformación de los espacios de juego y respaldado siempre por una buena planificación para el mantenimiento de dichos espacios.  n

34 DC 127
AMAZING SPACES XOGO.ES XOGO @XOGO_SPACE S

Un parque temático ligado a la historia del pasatiempo y dirigido a los más pequeños

Parque infantil y temático del Pasatiempo de Betanzos

El Ayuntamiento de Betanzos quiere convertir el actual parque infantil de Pasatempo «en un espacio lúdico único, donde el protagonista sea Pasatiempo y su historia, con juegos basados en esta historia y en ese parque enciclopédico único en Galicia

El parque del Pasatiempo, de Betanzos, es un parque muy conocido en España, declarado Bien de Interés Cultural, creado por Juan García Naveira. Su construcción comenzó en 1893 y se prolongó hasta 1914, aunque seguirá con remodelaciones años más tarde con la incorporación de nuevos elementos. Al morir García Naveira, el parque deja de ampliarse, ya que en ningún momento durante su vida dejó de añadir esculturas y otros elementos a este lugar.

La principal idea del parque, según su creador, era llevar a su pueblo los lugares donde había estado y visitado, llevando así también más cultura a Betanzos. Una idea

novedosa y única, que se podría considerar como el primer parque temático y enciclopédico de la península.

CREACIÓN DEL NUEVO PARQUE TEMÁTICO Y ENCICLOPÉDICO

Unido al Parque do Pasatempo, mediante una pasarela, su parque infantil, es espacioso, pero con unos juegos infantiles antiguos y desgastados que el Ayuntamiento pretende renovar creando un espacio lúdico único, con juegos basados en la historia del parque. Un área infantil que sea un parque enciclopédico, un parque temático y educativo, con diferentes elementos del parque de Pasatempo.

36 DC 127 36 Á REAS DE JUEGO
OCIO
Y

Un proyecto que se incluirá en uno de los planes de actuación turística Next Generation en los que trabaja el Ayuntamiento y que debe cumplir varios objetivos:

• S er promotor de la historia del parque utilizando elementos temáticos que recrean diferentes ambientes y espacios icónicos del parque Pasatempo. Por ejemplo, el mural con los camellos, el mural con conchas y animales marinos, el estanque de retiro, las cavernas, la Boca del Hades, la muralla china, el árbol capitel, la pared de los relojes y la gran estatua del león.

• S er educativo y didáctico constituyendo un espacio privilegiado para programas y experiencias culturales, escolares que se podrían considerar como «edutainment». Dando a conocer no solo la h istoria del parque Pasatempo sino que también enseñará temas relacionados con diferentes culturas, fauna, flora, costumbres, y apoyado en el aprendizaje informal o aprendizaje i n situ.

• S er inclusivo, porque un parque inclusivo es necesariamente un espacio para todas las edades, multigeneracional y accesible a todo tipo de usuario. Un parque infantil inclusivo, de buenas condiciones de accesibilidad, que proporcione a través de sus equipamiento, tanto de forma global como i ndividual, estímulos a sus usuarios, independientemente de sus capacidades físicas o motrices, cognitivas o s ociales.

Ofrecerá los cinco estímulos imprescindibles para cada usuario, estímulos f ísicos, sociales, sensoriales, cognitivos y de comunicación.

• S er interactivo ya que la forma en que los niños y las niñas juegan hoy en día es muy diferente a la de hace unos años. Es sumamente importante poder ofrecer unos contenidos interactivos, modernos y de acción-reacción, atractivos para los niños y jóvenes de hoy. Además de algunos juegos interactivos, a través de varios puntos

de audiodescripción, los usuarios podrán acceder a información muy relevante sobre el parque de Pasatempo, sobre su historia e importancia para Betanzos y el mundo. Podrán escuchar la historia del Pasademo, los sonidos del mar, los sonidos de los animales e incluso oler algunos aromas a través de sistemas dinámicos interactivos.

• S er único a través de la instalación de equipamientos originales, personalizados y tematizados alusivos al parque e nciclopédico de Pasatempo, nunca vistos en ningún otro parque infantil.

• S er sostenible, con la instalación de productos de alta calidad, con materiales de alta durabilidad y bajos requerimientos de mantenimiento. P referiblemente de la Península Ibérica, estimulando la economía de proximidad y una menor huella ambiental. Con un ciclo de vida muy largo (mínimo de 15 años) y utilizando, siempre que sea posible, materiales reciclados o reciclables.

37 DC 127

Descripción y áreas del parque

El objetivo es crear un parque infantil temático para que los niños puedan jugar, saltar, deslizarse… pero también aprender y conocer la historia y elementos del Parque del Pasatiempo mientras juegan y pasan un buen rato con sus familias y amigos. El proyecto quiere recrear un parque infantil que sea, también, un Parque Enciclopédico, un parque temático y educativo, con distintos elementos del parque del Pasatiempo. El proyecto incluye cinco áreas de juego y cada una tendrá una temática específica relacionada con el Pasatiempo.

En la entrada al parque, un dispositivo interactivo en forma tridimensional del creador del parque Pasatempo, Juan García Naveira, dará la bienvenida a los visitantes. La pequeña reproducción de Juan N aveira será también un equipo de audiodescripción, que permitirá el acceso a la información a personas ciegas o con baja visión.

Uno de los espacios estará tematizado con el emblemático Estanque do Retiro , con la representación del

estanque del Retiro y su templete oriental, inclusivo e interactivo, con otras diversiones como 2 toboganes y una red para equilibrar, descansar, tumbarse o sentarse. En la misma zona, se propone la colocación de un equipo de sombra en forma de árbol y un , y un punto de información interactivo.

Otra zona del parque infantil estará dedicada al desierto y recreará el entorno y algunos de los personajes de la pared con altorrelieves alusivos a la pirámide de Keops y que representan a miembros de la familia del creador del «Viaje por Egipto 1910». En esta zona habrá elementos como un dromedario, un tobogán tubular, también con un elemento interactivo operado por energía cinética, que al girar una rueda liberará contenidos de audio como el sonido de animales o el viento del desierto; pero también se incluye un columpio en forma de tres palmeras y dos asientos «nido de pájaro», que son accesibles para usuarios con sillas de ruedas. Tres figuras de personajes con vestimenta típica del desierto/egipcia, aludiendo al muro con el viaje a Egipto. Dos bancos con jardinera en forma de

dromedarios con otro punto de información interactivo.

El área más grande del patio de recreo se dividirá en dos partes. El entorno de la gran muralla china y la «Boca del Hades». En esta zona se representarán las estalactitas y estalagmitas de las cavernas originales, el árbol g enealógico de la capital, las imágenes de los relojes y una alusión a los jardines del parque Pasatempo.

Otra zona del parque infantil estará tematizada en torno al mar , el buceo y las conchas, en referencia a la zona de los buceadores, y la zona central de la pared con mosaicos de conchas, moluscos y varios altorrelieves.

La última área tiene como tema la gigantesca estatua del león que domina todo el parque. El león tiene un pequeño rocódromo y salida por un tobogán. Este espacio se completa con una estructura de sombra en forma de árbol, similar al resto de espacios, así como un punto de información interactivo e integrador. n

38 DC 127

Nuevo espacio infantil de Campo Volatín en Bilbao

Inspirado en la mitología vasca, el Ayuntamiento de Bilbao ha terminado las obras de renovación de la zona infantil de Campo Volatín, donde se han instalado juegos, físicos, sensoriales y sociales para niños y niñas de edades comprendidas entre 1 y 12 años.

Se ha dotado al ámbito de una coherencia estética, a base de materiales como madera natural y acero; y se ha apostado por elementos inclusivos que muestren y hagan partícipe de la cultura, tradiciones y mitología vasca a los más pequeños. Los símbolos, patrimonio, mitos y leyendas vascas protagonizan esta área infantil en cuyo diseño se han priorizado aspectos como los elementos de juego integradores y complementarios; la uniformidad estética, de

manera que tenga una identidad y se convierta en un espacio público que añada valor a la ciudad y que muestre y haga partícipe de la mitología vasca a los niños, niñas y adultos. A través de elementos de juegos inclusivos y coherencia estética, se plantea un itinerario mágico con referencias continuas al concepto de bosque, arquitectura tradicional y a los seres mitológicos.

https://www.bilbao.eus/

DC 127
39 N OTICIAS Y NOVEDADES
www.industriasagapito.com Parques Biosaludables Mejorando la calidad de vida de nuestros mayores. Anuncio 210x140 Diseño de la Ciudad V2.indd 1 27/7/23 10:30

Los vecinos y vecinas de Alquerías, Rincón de Beniscornia, La Alberca, Sangonera La Seca, Puente Tocinos y Espinardo cuentan con zonas de calistenia en sus pedanías.

Estos seis trabajos han sido realizados por el Servicio de Parques y Jardines del Ayuntamiento de Murcia y la empresa STV Actúa SM y se suman a los más de 40 existentes actualmente en todo el municipio.

Se han instalado circuitos  work out , bancos de paralelas, bancos de fondos y abdominales, delimitados por una traviesa de madera y suelo terrizo en arenero en cumplimento de la Normativa de Seguridad en

este tipo de equipamientos, así como carteles informativos. El equipamiento puede ser utilizado por diferentes tipos de usuarios con diferentes niveles técnicos, desde los menos experimentados hasta los deportivas con más experiencia y nivel de exigencia.

En ellos se pueden practicar ejercicios básicos (dominadas, sentadillas, flexiones…) para ganar fuerza, mejorar la resistencia, aumentar el volumen muscular y /o reducir grasa corporal. De la misma manera se pueden realizar ejercicios avanzados ( full planche, front lever …) en los que se mantiene una determinada posición durante un tiempo determinado.

40 DC 127
www.murcia.es
Nuevas zonas de calistenia en varias pedanías de Murcia

Refugios bioclimáticos de las ciudades

En URBADIS | microarquitectura siguen trabajando en el desarrollo de nuevos refugios bioclimáticos, integrados y de máxima calidad, que den respuesta a la necesidad de crear sombras en la ciudad.

Por eso, han creado la nueva pérgola PER HEXA, un modelo registrado que destaca por su ligereza y belleza estética, que sumando su versatilidad y capacidad de sombreo, la convierten en una solución ideal para los espacios urbanos.

www.urbadis.com

DC 127
41

Gitma presenta a ANDI el guardián de los pasos de peatones

La iniciativa de Gitma, de desarrollar el dispositivo automático de balizas ANDI, surge como una respuesta innovadora a los desafíos de seguridad en los pasos de peatones. La reducción de la velocidad máxima en zonas urbanas y la promoción de la peatonalización mixta son estrategias importantes para mejorar la seguridad vial y promover la movilidad sostenible. Sin embargo, la falta de semáforos en algunos pasos de cebra podría haber dejado a los peatones en situaciones de vulnerabilidad.

ANDI aborda este problema al proporcionar una solución automatizada que mejora la seguridad en los cruces peatonales. Al activarse solo cuando un peatón desea cruzar, este dispositivo no solo mejorar la visibilidad de los pasos de cebra, sino que también alerta a los conductores sobre la presencia de peatones, tanto de día, como de noche. Este diseño revolucionario combina elegancia y funcionalidad para convertirse en el compañero ideal de los peatones. El dispositivo ANDI está compuesto por dos balizas automáticas conectadas. Una solución

integral para mejorar la seguridad en los pasos de peatones. A continuación, se detallan las funciones y beneficios clave de este dispositivo: Señalización intermitente: Las balizas ANDI funcionan como señales activas . Cuando un peatón desea cruzar la calzada, las balizas se encienden automáticamente, indicando claramente a los conductores que deben detenerse y dar paso al peatón. Esta señalización activa es esencial para la seguridad de los peatones, ya que alerta a los conductores sobre su presencia en el paso de cebra, de día y de noche.

Iluminación al peatón: Las balizas automáticas ANDI están diseñadas para proporcionar una iluminación efectiva al peatón. Esto es especialmente importante durante las horas de oscuridad o en condiciones de baja visibilidad. La iluminación adecuada permite que los peatones sean visibles para los conductores, reduciendo el riesgo de accidentes. Alumbrado del paso: los focos de alumbrado dirigidos al suelo alumbran el paso de peatones, facilitan el tránsito del peatón y refuerzan la visibilidad del mismo a los conductores. Las luminarias están diseñadas para

42 DC 127 1
www.gitma.es

1. Andi en su puesto, mediando entre peatones y conductores, para hacer los pasos de peatones más seguros.

2. Dispositivo Andi, formado por dos balizas automáticas conectadas, señalizan, iluminan y alumbran el paso de peatones.

3. Detalle lateral, iluminación al peatón e indicaciones peatonales.

4. Andi también funciona de día. La baliza intermitente visible a la luz del día extiende su servicio a 24h

alumbrar de un modo potente y al tiempo evitar el deslumbramiento de conductores y peatones.

Baliza permanente: ANDI incorpora en su versión retro iluminada la baliza permanente, que durante la horas nocturnas permanece encendida para señalizar el lugar donde está situado el paso de peatones. su figura singular actúa como señal icono de paso peatonal. Detección de peatones: Para lograr el encendido automático

y la señalización activa, las balizas ANDI están equipadas con sensores que detectan la presencia de peatones que desean cruzar . Esto asegura que el dispositivo solo se active cuando es necesario, evitando el consumo de energía y garantizando que los conductores estén debidamente alertados cuando haya presencia de peatones.

Indicaciones peatonales: Para recordar al peatón su responsabilidad con la seguridad vial y el

buen uso del paso de peatones al que ANDI viene a reforzar, se incluyen las instrucciones Para, Mira y con Coche parado, Cruza . Las indicaciones se iluminan también en presencia del peatón.

Contribución a la seguridad vial: En general, ANDI contribuye significativamente a la seguridad vial al hacer que los pasos de peatones sean más visibles y al alertar a los conductores sobre la presencia de peatones en la calzada. Esto ayuda a reducir el número de accidentes de tráfico en zonas urbanas y fomenta la seguridad de los peatones

En resumen, el dispositivo ANDI de Gitma, compuesto por dos balizas automáticas conectadas entre si, que iluminan, alumbran y señalizan los pasos de peatones, representa una solución innovadora y efectiva para mejorar la seguridad vial en zonas urbanas, especialmente en pasos de peatones sin semáforos. Esta tecnología promete ser una valiosa contribución para hacer que nuestras ciudades sean más seguras y amigables para los peatones.

43 DC 127
2 4 3

Nuevo Apolo y punto de luz Tomsk de Benito

Benito ya lleva instalados diversos proyectos de iluminación que han mejorado la eficiencia energética y económica de las instalaciones deportivas. Ahora ha dado un paso más mejorando su proyector Apolo que cuenta con tres grandes ventajas: pesa menos, es más eficiente y es más fácil de montar.

En cuanto al peso, se ha rebajado un 40% los 40kg de los anteriores modelos, mejorando así la instalación en las columnas que, habitualmente llevan 6 focos y permiten

que no necesiten refuerzos. También se ha mejorado la eficiencia con dos tecnologías nuevas. Por un lado, se han puesto ópticas distintas especiales para minimizar el deslumbramiento y se utiliza una nueva generación de LED que ofrece una mejora en rendimiento lumínico superando los 150lm/W con un diseño de menor dimensión en todas las funcionalidades de orientación y control.

La otra mejora está en el campo de los drivers de control, pasando de usar 4 drivers en una caja de control a un solo driver más potente, de 1.000 a 1.500W que se puede montar en el mismo proyector en un armario instalado en la base del mástil.

El punto de luz Tomsk da un paso más en adaptabilidad con la innovación diseñada por el departamento de Light. Se trata de incorporar una nueva pieza que permite adaptar el punto de luz tanto a las columnas cuadradas, como hasta ahora, pero también a las cilíndricas. La luminaria es la misma, pero se ha conseguido añadir una pieza que permite este cambio y montarla en distintas posiciones sin dificultad añadida. Con la nueva pieza queda disimulada también toda la parte electrónica.

Mobipark ha creado un emocionante juego temático inspirado en un faro como parte de su nueva línea Pirates, diseñada para cautivar a los jóvenes aventureros.

El juego estimula la imaginación y promueve habilidades sociales y emocionales. Con una torre central de más de 7 metros de altura y una escalera de caracol en su interior, ofrece actividades variadas con diferentes niveles de desafío, adecuándose a una amplia gama de edades. Cuenta con múltiples puntos de acceso, incluyendo una escalera con plataforma de transferencia para niños con movilidad reducida.

La parte inferior del juego ofrece rincones, refugios y actividades que fomentan la socialización y el juego en grupo. También tiene emocionantes toboganes diseñados para diferentes edades, incluyendo un llamativo tobogán de tubo en espiral.

Paneles temáticos con motivos náuticos y simpáticas gaviotas dan la bienvenida a los niños. Además, los paneles espejo y elementos en la parte superior de la torre, reflejan la luz del sol, evocando la auténtica magia de un faro real.

44 DC 127
www.benito.com
www.mobipark.com
El Faro de Pirates de Mobipark

Cargador de bicicleta eléctrica COBOSPLAY, la energía sostenible en tus manos

Las bicicletas eléctricas, junto con los patines eléctricos se han ganado un lugar importante en la movilidad urbana, transformando la forma en que nos desplazamos en las ciudades, ofreciendo una alternativa sostenible y eficiente al tráfico congestionado y la contaminación del aire. Detrás de esta revolución de movilidad eléctrica, los cargadores de bicicletas eléctricas desempeñan un papel crucial al asegurar que éstas estén siempre listas para llevarnos a cualquier sitio.

La empresa COBOSPLAY, formada por un equipo humano con más de 30 años de experiencia, especialistas en dar soluciones en equipamiento urbano a nuestros pueblos y ciudades, ofrece un amplio surtido de columnas de carga, puntos de mantenimiento y parking para e-bikes y patinetes eléctricos.

Todos los elementos están fabricados con materiales de primera calidad para garantizar durabilidad, practicidad y sentido estético. Las estructuras están construidas en Aluminio anticorodal y la tornillería en acero inoxidable, perfectamente adaptada a su instalación en exteriores. En los modelos que incluyen herramientas, éstas están equipadas con cable de acero antirrobo. La bomba de aire es especialmente resistente con el manómetro sumergido en glicerina anti-condensación para permitir siempre su lectura. El sistema eléctrico es IP54 y las tomas son de tipo Schuko. No requieren mantenimiento especial y son fáciles de instalar, ya que solo hay que conectarlas al cuadro eléctrico general. Son personalizables y pueden llevar cualquier logotipo, color y equipamiento deseado.

DC 127
45 www.cobosplay.com

Un gran barco pirata de Industrias Agapito atraca en Castilleja de la Cuesta

Gran zona de recreo y áreas infantiles en Leganés

El municipio sevillano de Castilleja de la Cuesta ha incorporado un gran barco pirata para que los más pequeños y pequeñas del municipio puedan disfrutar de una gran aventura surcando los mares.

El barco pirata de Industrias Agapito conocido como «La Carabela Fantasma» es un multijuego de grandes dimensiones de temática pirata con capacidad para divertir hasta 92 niños dentro de sus más de 15 metros de eslora y más de 8 metros de manga. Un juego infantil tematizado y equipado con multitud de juegos adicionales destinados a estimular la creatividad y fomentar las relaciones sociales entre los niños.

La Carabela fantasma tiene integrado un tobogán gruta,

dos toboganes abiertos curvos y 33 juegos adicionales, siendo 10 de ellos interactivos tematizados. En la parte inferior del barco se encuentra una zona abierta fácilmente accesible para los niños con capacidades diferentes con una gran variedad de juegos de integración.

El multijuego cuenta con catalejo inoxidable orientable, un mapamundi, photocall, timón giratorio, paneles interactivos de temática marítima, brújula, cañones orientables, prisión, barra de bomberos, accesos de trepa, rocódromos… todos ellos para fomentar la imaginación de los niños y niñas y que les permitan estar en plena actividad física. El barco está certificado bajo EN1176.

Un espacio de 5.388 metros cuadros donde se reúnen zonas de juego para niños, juegos para mayores, juegos dinámicos y una gran área deportiva con maquinaria de entrenamiento funcional, cardio o cross training (crossfit), es la nueva zona de recreo con la que cuenta la localidad madrileña de Leganés.

columpios, pizarras para que los pequeños puedan dibujar o una zona de texturas para que pueden experimentar. En ella también se encuentra una tirolina de 32 metros de distancia y varias camas elásticas.

https://www.industriasagapito.com/

Este espacio se divide en dos grandes áreas. La mayor, donde se puede disfrutar de diferentes zonas destinadas a los más pequeños, con toboganes, http://www.leganes.org/

La segunda área está destinada al deporte, que ofrece uno de los mayores espacios de outdoor fitness de toda España con maquinaria de entrenamiento funcional, cardio o cross training (crossfit), que facilita la actividad física de los vecinos y vecinas. Además de los elementos de TRX y Workout, el área deportiva permite disfrutar de bicicletas estáticas y bicicletas elípticas con una pantalla incorporada que, conectada a una aplicación, permite a los usuarios ir viendo el progreso de sus ejercicios.

46 DC 127

Juegos infantiles de plástico reciclado: seguros y sin mantenimiento

BENITO marca la diferencia con su colección de juegos en ReBnew, el material surgido del reciclaje del plástico

Un nuevo estudio científico publicado en la revista Nature Geoscience sitúa en 3,4 millones de toneladas los plásticos que están flotando en estos momentos en el mar. En el fondo marino, el plástico se asienta en el sedimento a un ritmo de 220.000 toneladas cada año. Entre la superficie y el fondo también hay plástico f lotando, pero es más difícil de calcular.

En los últimos 20 años se ha estudiado como este plástico llega al cuerpo humano. Al ser un elemento no biodegradable, se va descomponiendo hasta reducirse a piezas m ilimétricas y entra en la cadena alimentaria. Según un estudio de la Universidad de Medicina de Viena, MedUni, comemos cada semana hasta 5 gramos de plástico, el equivalente al peso de una tarjeta de crédito. Esta ingesta puede ser perjudicial para la salud de las personas, especialmente los que ya tienen alguna enfermedad.

En relación con el plástico que flota, que se concentra en ciertas zonas del planeta, los autores del trabajo en Nature Geoscience consideran que es un material que se puede retirar. Retirar y reciclar a la espera de dejar de echarlo al mar. Hay que tener en cuenta que el plástico —que proviene del combustible fósil y se inventó hace más de un siglo— es un material duradero, difícil de destruir. Se estima que puede tardar entre 450 y 1.000 años en degradarse. En este sentido, y más allá de dejar de fabricarlo, transformarlo en nuevos productos es la opción perfecta.

BENITO lleva ya unos años fabricando el material ReBnew a partir precisamente del plástico en desuso y cuenta con la norma ISO14006 de Ecodiseño. Se recoge del contenedor donde se

echa y, después de una selección, se transforma en productos que consiguen una gran durabilidad. Los primeros productos fabricados en ReBnew fueron tablones para hacer los bancos. Le siguieron papeleras, jardineras, vallas o mesas de pícnic hasta completar las distintas líneas que ofrece BENITO. Pero el cambio más significativo ha llegado con el uso de este material en la fabricación de elementos para los parques infantiles, siendo la primera empresa en ofrecerlo. En su catálogo hay modelos distintos de juegos que, además, pueden combinarse entre sí, obteniendo un parque completo tanto en juegos como en accesorios como vallas o bancos.

En estos momentos se han instalado elementos de juegos fabricados de ReBnew en distintas poblaciones españolas. En una de ellas, en El Espinar, en la provincia de Segovia, se han instalado 4 juegos de diversos tamaños, tres bancos y una valla que rodea el parque, todo de ReBnew. Para su construcción se han utilizado más de una tonelada de plástico reciclado. En Ullastret, con solo tres elementos instalados se usa casi media tonelada de plástico reciclado. En Bilbao, son 900 los kilos recuperados en un parque con diversos j uegos. Son elementos de la colección Reb —hay hasta veinte modelos— i los balancines Map, Lito, Era i L ar. BENITO cumple por encima de la media los datos de Asociación Española de Fabricantes de Mobiliario Urbano y Parques Infantiles (AFAMOUR) que defiende el uso de materiales sostenibles y reciclados para los juegos y que ha calculado que, en los casos que se usa ese material, se mueven entre 300 y 1.300 kilos por cada parque en función de su tamaño.

48 DC 127
48 Á REAS DE JUEGO Y OCIO

VENTAJAS ECONÓMICAS

Fabricar elementos para parques infantiles con plástico reciclado es especialmente positivo desde el punto de vista económico en comparación a la madera, sobre todo porque se evita el mantenimiento constante. El resultado final después de 10 años de uso es de una diferencia de casi 10.000 euros más económico el juego

en plástico que en madera, según un estudio hecho a partir de las primeras pruebas que se hicieron en Alemania.

Y es que se ha podido comprobar la gran durabilidad de este producto que se puede garantizar por un mínimo de 20 años. El ReBnew está fabricado a prueba de golpes y de grafitis o suciedad. Además, en caso de ensuciarse, se puede limpiar de

forma muy fácil con un decapante. Es resistente a aceites, ácidos, rayos ultravioletas, a la humedad, a la salinidad y al resto de inclemencias meteorológicas. No se oxida ni se astilla y no necesita ni ser repintado ni barnizado. Con el tiempo, el material mejora, ya que el sol y la intemperie que tanto castigan a otros productos, en este le favorecen, uniformando el acabado.

49 DC 127
1. Juego principal en un parque de El Espinar, Segovia
1 2
2. Muelle Era y bancos Citizen Eco fabricados con ReBnew en El Espinar

TOBOGANES Y COLUMPIOS PARA TODOS

Actualmente, tanto técnica como tecnológicamente no hay barreras para ofrecer áreas de juego totalmente inclusivas. Desde el mes de julio está vigente una nueva orden ministerial, la TMA 851/2021, que dicta las condiciones básicas para garantizar la accesibilidad y no discriminación para el acceso y la

utilización de los espacios públicos urbanizados, en los que se incluyen los parques infantiles.

Es un primer paso para garantizar parques inclusivos. Se trata de que no sean solo accesibles, sino que tengan un diseño universal, pensados de forma global y con variedad de experiencias de juego y desafíos. En este sentido, AFAMOUR

publicará una guía de recomendaciones para divulgar y recomendar medidas avanzadas en este sentido.

El logro de BENITO es el de ser la primera empresa en España en ofrecer parques fabricados con un material sostenible, proveniente de la economía circular, evitando más afectaciones en el medio ambiente. n

50 DC 127
3. El Muelle Map de la colección de plástico reciclado instalado en Ullastret
3 4
4. Dos elementos principales de juegos de ReBnew en Ullastret, Girona

En los últimos años hemos sido testigos de una notable transformación en la concepción y diseño de espacios de juego para niñas y niños. La tendencia que ha emergido se aleja del concepto clásico en favor de la creación de elementos de carácter escultórico, inspirados en referencias locales y con un enfoque en la alta calidad constructiva. Esta evolución en la forma en que construimos áreas de juego va más allá de una simple moda o cambio estilístico; representa un nuevo enfoque en la manera en que concebimos el espacio público.

En Galopín consideramos el espacio de juego de calidad no solo como un lugar donde correr, saltar y divertirse, sino como

un reflejo de la calidad de vida de una comunidad y un indicador de su compromiso con el bienestar de las futuras g eneraciones, teniendo un importante poder transformador. Primero, aumenta el valor de las propiedades y negocios, contribuyendo al crecimiento económico de la comunidad. Un espacio de juego atractivo y bien mantenido hace que las propiedades circundantes sean más deseables para los compradores y arrendatarios, y atrae tejido empresarial.

En segundo lugar, mejora la calidad de vida de niñas y niños, ofreciendo un lugar seguro y estimulante en el que jugar y desarrollar habilidades físicas, sociales y cognitivas. En tercer lugar, fomenta el

espíritu de comunidad, estableciendo conexiones y fortaleciendo lazos, convirtiéndose en punto de encuentro para todas las personas. También mejora la autoestima individual y colectiva brindando un sentimiento de orgullo y pertenencia. Y por último, engrandece la identidad histórica, conectando a las personas con su patrimonio cultural. Los espacios de juego inspirados en referencias locales son funcionales, pero también s e convierten en obras de arte en sí mismos, pues son elementos singulares.

Por tanto, teniendo en cuenta nuestra influencia en el entorno y la sociedad, desde Galopín y Xogo diseñamos en base a los siguientes principios básicos.

51 DC 127
51 Á REAS DE JUEGO Y OCIO
La importancia de espacios de juego exclusivos y de calidad: más allá del conjunto modular
Galopín

Primeramente, diseñamos para todas las edades, no considerando los espacios de juego de calidad exclusivos para las niñas y los niños. Son lugares inclusivos donde personas de todas las edades pueden disfrutar de actividades al aire libre, promoviendo la actividad física y el bienestar general. Por otra parte, optamos por un diseño biofílico, que aporta beneficios para la salud y el bienestar. De este modo, se ofrece una amplia gama de

experiencias sensoriales esenciales en el desarrollo infantil, estimulando los sentidos y fomentando la curiosidad y el aprendizaje. Además, al incorporar elementos naturales en el diseño del espacio de juego, se brinda a niñas y niños la oportunidad de conectarse directamente con la naturaleza. Y por último, utilizamos la pedagogía la filosofía integradora creando entornos universales, enriquecedores y equitativos, tomando

como norma de referencia la DIN33942. Se planifican actividades y entornos que promueven el aprendizaje activo y participativo y con un diseño y color acorde a cada edad. Pero como cada persona es única y tiene sus propias necesidades, habilidades y características, nuestros diseños tienen la inclusión y la accesibilidad como pilares fundamentales para que todas y todos puedan disfrutar del espacio de juego.

52 DC 127

Ambientes que impulsen el aprendizaje, la socialización, la creatividad y el juego cooperativo. Esto sumado a la elección cuidadosa de materiales, así como la incorporación de elementos educativos y la atención a la seguridad y la accesibilidad, asegura espacios de juego en los que d ivertirse y desarrollar habilidades fundamentales como el crecimiento y desarrollo integral.

En conclusión, la evolución de los espacios de juego hacia diseños escultóricos y de alta calidad constructiva representa un paso adelante en la creación de entornos que fomentan el bienestar, la interacción social y el orgullo de la comunidad, cuyo valor se perpetúa en el tiempo. Estos espacios no solo son lugares para la diversión, sino que también son catalizadores del progreso y la cohesión social. n

53 DC 127

CARACTERÍSTICAS DE UN ESPACIO SINGULAR PARA QUE PERDURE SU VALOR A LO LARGO DEL TIEMPO

Diseño : sobrio, atemporal, ajeno a modas pasajeras e integrado en el entorno. La vida media útil de una instalación estándar, de calidades correctas y con un mantenimiento adecuado es de 10 años mientras que la vocación de estas instalaciones singulares es que permanezca más tiempo. No nos estamos refiriendo únicamente a la apariencia estética sino a un concepto mucho más amplio, que abarca la solución integral a una necesidad: formas, geometrías, colores, texturas… pero también funcionalidad, integración y coherencia. La materialización de toda nueva idea parte siempre d e una «definición conceptual» detallada que recoge en un documento todos los requisitos, condicionantes y variables que determinarán el resultado final: requerimientos indispensables son la definición exhaustiva y completa de hasta el más mínimo detalle de diseño o la documentación de todos los procesos, garantizando una instalación rápida y precisa en obra, que facilita las labores de mantenimiento y control futuras, e incluso la gestión en el caso de traslado del elemento o de los materiales una vez a acabada su vida útil.

Seguridad: a nivel europeo e incluso mundial, el referente normativo es la

EN1176, que, aunque si bien no es de obligado cumplimiento salvo excepciones, de facto se ha convertido en el e stándar más comúnmente aceptado y es la base sobre la que se diseñamos, fabricamos y certificamos todos los elementos de juego. Este hecho lleva implícito el cumplimiento de requisitos de integridad estructural, funcionales de uso de materiales, de ensayos dimensionales, de carga, químicos etc. En el caso d e estos proyectos singulares, debido a su naturaleza, sus volúmenes, su especial ubicación, la necesidad de cálculos o de análisis más detallados, se complementa la certificación normativa de un proyecto técnico completo visado.

Calidad: parte siempre de un buen diseño y pasa por la selección de materiales, acabados y procesos adecuados que permitan materializar y garantizar todos los requisitos establecidos. La percepción de la calidad final de u n producto no está sólo al alcance de un ojo experimentado, sino que un usuario tipo, sin formación técnica específica es capaz de percibir y diferenciar un producto correctamente dimensionado e incluso sobredimensionado de uno que no lo es, un material de b uena calidad de uno de baja calidad, una pieza bien acabada y pulida de una

que no lo está... La apuesta decidida por la calidad evidentemente tiene una repercusión inicial en el coste final del producto, pero sin duda es la única alternativa que garantiza un buen resultado final y la seguridad del usuario.

Sostenibilidad: para cada nuevo elemento se analizan y establecen estrategias de mejora ambiental asociadas a las diferentes etapas del ciclo de vida, desde la definición conceptual, valorando la optimización en el uso de recursos, la posibilidad de multifuncionalidad del producto, la mayor capacidad de uso frente a la igualdad de recursos utilizados, los materiales utilizados primando el ahorro en su uso y en su diversidad, la no utilización de tóxicos, el uso de recursos renovables y de origen natural, tanto en embalajes como transporte y hasta la reparación, mantenimiento y el reciclaje. Ya que no se trata sólo de la simple inclusión de materiales reciclados en un proceso productivo sino también de ofertar productos de mayor calidad, con una vida útil superior, con mantenimiento eficaces, usables por un mayor n úmero de personas, con funcionalidades mayores, etc. Todo ello significa que e se producto sea más sostenible.

54 DC 127

INDUSTRIAS AGAPITO

El ocio infantil en Móstoles está cubierto con nuevas áreas infantiles instaladas

El municipio de Móstoles, situado al sur de Madrid, es el segundo más poblado de la Comunidad, con aproximadamente 210.000 habitantes. Lo más curioso es que no hace muchos años, en 1971, su población solo era de 17.000 habitantes. Sin embargo, a lo largo de esos años, muchas familias que vivían en la capital cambiaron de residencia para instalarse en Móstoles, por lo que el municipio, desde entonces, se ha poblado de un importante número de familias con niños.

A lo largo del año 2022, INDUSTRIAS AGAPITO, fabricante de juegos infantiles y equipamiento deportivo

con una larga trayectoria profesional y que opera tanto a nivel nacional como internacional, fue adjudicataria para la fabricación e instalación de 33 parques infantiles en el municipio. Una importante inversión por parte del Ayuntamiento para ofrecer una mejora de sus espacios públicos, instalando zonas de equipamiento deportivo y juegos infantiles, entre los que se encuentra la integración de parques inclusivos en cada uno de sus distritos.

Una medida que sitúa a Móstoles como municipio pionero en cuanto a la accesibilidad de áreas infantiles en España.

Industrias Agapito llevó a cabo la instalación completa de 33 áreas infantiles y deportivas , incluyendo la realización de toda la obra civil necesaria para la posterior colocación de juegos y superficies amortiguadoras. Entre todos los parques instalados cabe destacar las zonas singulares y adaptadas con criterios de accesibilidad universal, según la nueva ORDEN TMA851/2021. Las zonas singulares cuentan con grandes juegos temáticos como «La Casa del Árbol» y las zonas adaptadas están dotadas de juegos inclusivos y accesibles, así como de cubriciones textiles para resguardarse del sol y la lluvia.

56 DC 127
56 Á REAS DE JUEGO Y OCIO
Móstoles, un proyecto pensado para los niños y niñas con todo tipo de capacidades

En el parque Salvador Allende se instaló La Gran Casa del Árbol , un multijuego temático de casi 7 metros de altura con un tobogán tubo de gran altura y columpio incorporado. El juego está decorado con elementos de la naturaleza, vegetación y animales, entre los que encontramos un simpático mono encaramado en lo alto, pájaros, búhos e incluso u n astuto zorro junto a la madriguera.

En la parte inferior del Multijuego se sitúa la zona de estimulación temprana para que los más pequeños puedan fomentar el desarrollo, desde la primera infancia, de destrezas y habilidades fundamentales en el niño, para el juego y aprendizaje en etapas posteriores. Está formada por una

serie de juegos desarrollados para estimular y desarrollar las habilidades psicomotrices básicas. La llamada «cueva del zorro» equipada con una mesita mostrador, el túnel de gateo «La Cueva», un banco de tertulia y el túnel de gateo «la rueda del columpio», son algunos de los juegos que se encuentran en la parte baja. Además, La Casa del Árbol cuenta con una escalerilla colgante de cuerda y un rocódromo con forma de tronco que permite el acceso a los diferentes niveles de juego y ventanas de esta singular torre infantil.

Esta área infantil, de más de 250 metros cuadrados, cuenta con otros juegos infantiles accesibles como una triple

barra de equilibrio que mejora el equilibrio y la motricidad del tren inferior y aumenta la coordinación óculo-pédica, o el carrusel volador , que incluye una estructura con asientos apoyada sobre la plataforma giratoria o la rampa y escaleras para la estimulación temprana , que fomenta el gateo y la movilidad del niño, y favorece el desarrollo de las habilidades de la escritura y la lectura, resolución de problemas y la maduración de las diferentes funciones cognitivas. Estimula la vista, la psicomotricidad fina, la coordinación corporal y la i maginación, además del aprendizaje bilingüe. Esta área infantil conforma una zona de juegos en la que pueden jugar decenas de niños de forma simultánea.

57 DC 127

ÁREA DE INCLUSIÓN CON SOMBRA

Otro de los parques que merece especial mención es el área de inclusión con sombra en la Avenida de Portugal . Una zona adaptada que incluye sombras para proteger a los pequeños en los días de sol y calor, además de juegos infantiles inclusivos y adaptados. En estas zonas se han previsto itinerarios peatonales accesibles con pavimento táctil indicador de suelo continuo, según establece la Orden TMA851/2021 para la accesibilidad y no discriminación para el acceso y l a utilización de los espacios públicos urbanizados. De esta manera se facilita el acceso y el recorrido por toda el área infantil a los niños con movilidad reducida.

Este parque incluye un multijuego Tribox para todos , fácilmente accesible a través de una plataforma de transferencia adaptada. La Casita infantil Planetarium, equipada con juegos interactivos para descubrir y conocer el universo. Los niños serán capaces de aprender a través del juego, las fases lunares, las capas de la atmósfera o los astros del sistema solar. Un juego didáctico, original y divertido. La estimulación temprana también es clave en este p arque donde, a través del juego de formas y texturas , se trabaja la estimulación sensorial, especialmente el tacto y la vista.

Además de los parques con suelo de caucho, el Ayuntamiento ha querido

incorporar otros parques de arena a lo largo de toda la ciudad, como el Parque Brigadas Internacionales que cuenta con varios juegos, uno de ellos el Multijuego Tribox Compacto, que incorpora tobogán y estructura con cuerdas para trepar, y otros juegos de muelles.

Industrias Agapito es una empresa pionera en la ejecución completa de áreas infantiles y deportivas según la orden TMA851/2023 para la accesiblidad y la no discriminación para el acceso y la utilización de los espacios públicos urbanizados.

Estamos ante uno de los grandes proyectos realizados recientemente en la Comunidad de Madrid, no sólo por el número de áreas infantiles instaladas, sino por la apuesta del Ayuntamiento en incorporar áreas inclusivas en los parques infantiles para que los menores con capacidades diferentes también tengan juegos adaptados con los que entretenerse, divertirse y sentirse integrados con todos los niños. Así mismo, el proyecto realizado por Industrias Agapito para el Ayuntamiento de Móstoles incluye varias instalaciones de zonas deportivas al aire libre, con completos gimnasios en la calle de fabricación propia, certificados bajo la Norma EN16630:2015 , con elementos biosaludables para que jóvenes y adultos puedan practicar ejercicio de manera sana y gratuita en los parques de la ciudad. n

58 DC 127

Islas urbanas de juego y ocio

HAGS

El espacio urbano común constituye el eje vertebrador de las comunidades en las que vivimos.

Conocemos las ciudades que habitamos a través de los espacios de ocio, a través de los espacios públicos en los que la gente se reúne tras su jornada laboral o sus

rutinas diarias. Son sobre todo los residentes de edad más temprana quienes conocen el mundo a través de estos espacios de juego, ocio y reunión. Es por ello que las islas urbanas de juego y ocio son cada vez más necesarias, para el aprendizaje y el entorno en las primeras etapas de la vida.

convierten los espacios en una invitación a imaginar, escalar, conocer, esconderse o relajarse.

59 DC 127
59 Á REAS DE JUEGO Y OCIO
1. Instalación HAGS de PlayCubes metálicos en Parque RiverWalk en Chicago. Estructuras de juego modulares con forma de poliedro de catorce lados -cuboctaedrosfabricadas en acero. Estos juegos escultóricos
1

Las ciudades crecen, hoy en día, con una presión demográfica más acentuada, y en su gran mayoría con un turismo más masificado que gana terreno a las áreas locales y el espacio público, incrementando la sensación de saturación y contaminación ambiental. En este contexto y, especialmente tras las crisis de la Covid-19, se dibuja un urbanismo más verde, intergeneracional y una recuperación del uso del espacio por los usuarios.

2 y 3. Parque HAGS de juegos infantiles accesibles e intergeneracionales en El Prat de Llobregat (Barcelona) ubicado en la Avenida del Doctor Gallart i Monès de esta población. Multijuego accesible modelo Eptix apto para todas las edades y capacidades. Columpio múltiple con asientos adaptados y tablero de juego modelo Vagabound.

60 DC 127
2 3

La búsqueda del bienestar emocional de la población nos lleva a una mayor demanda de jardines y espacios abiertos de ocio. Por ello inspirar a todos a jugar juntos es una tendencia que no ha parado de crecer. Los parques infantiles inclusivos deben ser accesibles, involucrar a niños de todas las edades y habilidades y alentarlos a interactuar entre ellos.

Jugar es una de las formas más importantes en que los niños se mantienen activos,

aprenden, hacen amigos y socializan. También es fundamental para el desarrollo y el bienestar de los niños.

Los espacios de juego inclusivos tienen un impacto muy positivo en el crecimiento de los más pequeños, permiten una mayor interacción, aliviar los sentimientos de estrés, estimular el pensamiento creativo y la exploración, aumentar la confianza y permitir que los niños y niñas disfruten del placer y los beneficios del juego.

61 DC 127

Una mayor flexibilidad y multifuncionalidad de estas áreas plantea lugares más c reativos y versátiles dónde desarrollar los estímulos y la imaginación. Las islas urbanas pretenden dar cabida a estos espacios donde la recreación pueda inspirar y generar. Desde hace tiempo se reconoce que el juego imaginativo es un aspecto vital del desarrollo infantil, y desde el equipo de diseño de Hags buscamos que nuestro equipamiento de recreo fomente la creatividad, el crecimiento cognitivo y las habilidades s ociales. En el mundo actual impulsado por la tecnología, brindar a los niños oportunidades de juego abierto se vuelve aún más crucial. Es por ello que el

planteamiento actual de las ciudades apuesta por espacios cada vez más multifuncionales y engendradores.

Estas islas urbanas generan entornos sociales fundamentales para el fomento del juego cooperativo, además estos oasis lúdicos provocan ambientes distendidos paralelos a la rutina de los más jóvenes. Proporcionar oportunidades para la calma de los pequeños y de recogimiento con ellos mismos es muy beneficioso para su salud emocional, por ello habilitar estos lugares son excelentes cuando los niños experimentan una sobrecarga sensorial y necesitan retirarse a un lugar tranquilo para recalibrarse. n

62 DC 127
4. Juego HAGS modelo Cozy Cocoon. Carrusel accesible en un espacio cerrado para que el niño se sienta protegido cuando está sobreestimulado. 5 y 6. Parque HAGS instalado en Benalmádena con un Multijuego especial de grandes dimensiones denominado Verano Zócalo, de la gama UniPlay.
4 5 6

Mobiliario Urbano y Parques de Castilla, bajo la marca comercial MYPARQUE está formada por un gran equipo multidisciplinar que garantiza una línea evolutiva ascendente en diseño de producto, fabricación, distribución y venta de parques infantiles, equipamiento deportivo y mobiliario urbano.

Somos fabricantes de una amplia gama de elementos infantiles, utilizando para su fabricación diferentes materias primas, con el fin de adaptarnos a las exigencias de nuestros clientes.

MYPARQUE, tiene una red de comerciales y distribuidores gracias a la cual está presente en todo el territorio nacional, pudiendo atender el estudio de los proyectos y la realización de las instalaciones de una manera cercana a todos nuestros clientes.

Los materiales utilizados para la fabricación de nuestros productos son en gran parte reciclados, primando para nuestra elección las opciones más optimas para el medio ambiente y siempre de proveedores cercanos, con el fin de reducir las emisiones de CO2.

64 DC 127 64 P UBLIRREPORTAJE

Siendo conscientes de la rápida evolución del mercado y de la vorágine comercial en la que nos vemos inmersos, hemos estrechado lazos comerciales con QUALI-CITÉ, excepcional fabricante francés de elementos infantiles.

Los productos fabricados por QUALI-CITÉ complementa el catálogo de MYPARQUE, ya que utiliza materiales completamente diferentes en su fabricación, como son:

Paneles laminados a alta presión (HPL) de 8, 13 y 15mm de espesor, con tratamiento antigraffiti y anti rayos UV, con decoración a dos caras y amplia gama de colores disponible.

Postes de acero inoxidable de 4mm de espesor diseñadas para albergar un panel de HPL coloreado según el diseño de la estructura.

Diferentes perfiles de aluminio de alta calidad, con unos espesores extraordinarios y una estabilidad estructural excepcional.

Con estos materiales y con diseños originales e innovadores, MYPARQUE junto a QUALI-CITÉ tiene la capacidad de satisfacer cualquier necesidad que puedan tener nuestros clientes para llevar a cabo el estudio y la ejecución de sus proyectos.

www.myparque.com | www.quali-cite.com

65 DC 127

La infraestructura de recarga para vehículos eléctricos, el principal reto de la electrificación en España

España cuenta con poco más de 11.000 puntos de recarga de vehículos eléctricos públicos, necesitando instalar 35.000 puntos de recarga al año para alcanzar sus objetivos de cara a 2030. Power Electronics, empresa especializada en el desarrollo de puntos de carga rápida y almacenamiento electrónico, se sitúa a la vanguardia de una tecnología clave para aumentar la sostenibilidad del sector transporte

Si hay una tendencia que no ha parado de crecer a lo largo del presente siglo, es la concienciación por parte de la sociedad del peso que nuestra actividad tiene sobre el medio ambiente. Y la conclusión parece clara: el futuro será sostenible o no será.

Para lograr este objetivo, la electrificación es el principal aliado de un planeta que ha de logara sí o sí reducir las emisiones contaminantes. Además, fuera ya de un

marco medioambiental, la escasez de combustibles fósiles está haciendo que el uso de estos sea cada vez más innacesible.

El sector del transporte es siempre uno de los más señalados cuando se abordan esta serie de temas. Responsable de más de un 40% de las emisiones, su electrificación es clave en aras de garantizar un mundo sostenible para las próximas generaciones. Para

lograrlo, España se ha puesto una serie de objetivos muy ambiciosos. En concreto, quiere conseguir que la red de carreteras y las ciudades cuenten con hasta 340.000 puntos de recarga para el año 2030.

Explicar por qué se ha puesto el foco en este tipo de infraestructuras a la hora de logar electrificar y descarbonizar el sector transporte es muy s encillo. España se encuentra a la cola

66 DC 127
66 M OVILIDAD

en cuanto a vehículos electrificados se refiere, ocupando apenas un 8,8% del parque móvil estatal.

Esta cifra está muy por debajo del 20% de media europea. Aunque el año pasado se superó el hito de los 100.000 vehículos eléctricos matriculados, aún estamos muy lejos de los 5 millones de unidades necesarias para conseguir los objetivos de descarbonización planteados de cara al 2030.

Desde las distintas administraciones y asociaciones del sector entienden que solo mediante la proliferación de los puntos de recarga se puede convencer a particulares y empresas de apostar por este tipo de vehículos en lugar de

los tradicionales de combustión interna. Concretamente, abogan por los puntos de recarga rápida, que proporcionan una mayor comodidad a los usuarios, permitiendo que estos realicen sus viajes de una manera más cómoda.

SOLUCIONES DE CARGA RÁPIDA

En este aspecto, es fundamental contar con empresas innovadoras que sigan evolucionando y desarrollando nuevas soluciones de carga para vehículos eléctricos, que permitan no solo satisfacer la demanda del mercado, sino aportar un valor añadido que convenza a los usuarios de las bonanzas de la electromovilidad. n

67 DC 127

Su proyecto gráfico digital o impresión

Diseño y realización multimedia

PDf interactivos

Revista digital para tablet

Diseño y desarrollo web

Realizaciones digitales

PDF accesibles

Libros formatos ePub y kindel

Revistas-HTML para web

Revistas IOS y Android

Maquetación y composición

Libros

Revistas

Folletos

Tel.: 919 051 129 • info@jadiseno.es

Jon Landa, figuración y abstracción en la obra pictórica

Luz, color y composición son los tres aspectos y a su vez las tres aspiraciones básicas en su pintura.

69 DC 127
69 A RTISTA Y LA CIUDAD
1
1. Venecia. 100x81 cm

Desde un análisis meramente visual sus obras tienen dos modos de acercamiento o comprensión. Por una parte, está una primera visión más lejana en el espacio y más de primer impacto visual que produce una imagen casi fotográfica, o cuando menos muy realista. Por otra parte, tenemos otra visión ya más cercana, en primer plano, donde lo representado se va alejando de la mera representación figurativa del motivo e incluso llega a rozar muchas veces la abstracción.

70 DC 127
2 4 5 7 8 6 3

2. Nueva York 100x100cm

3. Venecia. 50x50cm

4. Nueva York contraluz. 20x63cm

5. Madrid. 100x130cm

6. París 100x130cm

7. Venecia. 100x130cm

8. Venecia. 65x130cm

9. Madrid. 116x116cm

10. Nueva York 100x120cm

11. Madrid nocturno. 146x116cm

12. Venecia. 100x170cm

71 DC 127
9 11 12 10

Desde un punto de vista más técnico, sus obras parten de un soporte preparado y texturado sobre el que crea una primea atmósfera cromática totalmente abstracta. El siguiente paso es un sólido dibujo. Sobre este va a construir la obra utilizando todos los recursos pictóricos imaginables (empaste, veladuras, salpicones, escurridos, espatulazos, rascados, frotados, etc).

A todo esto, otro ingrediente con el que construye su obra es el manejo de lo fortuito y la improvisación.

Con todo ello consigue ese resultado final que juega con el binomio figuración/ abstracción, quizás contradictorio, pero que a la vez es la seña de identidad y la fortaleza de su pintura. n

Jon Landa es Licenciado en Bellas Artes. En su carrera artística ha realizado más de 40 exposiciones individuales y más de 150 exposiciones colectivas. Su obra a n ivel internacional se ha exhibido en lugares como: Singapur, París,

Taiwán, Hong Kong, Malasia, Suecia, Holanda y Bélgica. En el ámbito nacional su pintura se ha expuesto en: Madrid, Barcelona, Valencia, Girona, Sevilla y un largo etcétera. Su trabajo está presente en museos y colecciones públicas y

privadas de todo el mundo. Ha ganado numerosos premios de pintura y recientemente ha realizado obras de gran formato en el exterior (Arte XL).

www.jonlanda.com

72 DC 127
Jon Landa
13
13. París. 100x130cm
Chaise longue Harpo Waterfront Place, Dundee, UK

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.