ÍNDICE
gamerpress A
T U A
R E V I S T A
D E
V I D E O J O G O S GAMERPRESS.PT
Direitos de A utor Protegidos
Os teus direito s terminam onde co meçam os direitos dos au tores.
THE ORDER 1886
Extra Evolve/The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D/Dragon Ball: Xenoverse/Mais
O QUE QUEREMOS NÓS JOGADORES? NOVOS IP OU SEQUELAS/PREQUELAS DE TÍTULOS EXISTENTES?
#06 fevereiro 2015
DESCOBRE O SEGREDO MAIS NEGRO DA HISTÓRIA
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ÍNDICE
10
20 The Order: 1886 The Order 1886, com uma temática sobrenatural onde uma Ordem de Cavaleiros protege a humanidade de ameaças de criaturas sobrenaturais, na época neo-vitoriana em Londres. O constante ataque dos Half-Breed (arraçados) proporcionaram uma revolução industrial que se projetou num avanço tecnológico. Assim que a Ordem começou a ganhar terreno aos Half-Breed, também foi nascendo uma organização de rebeldes, que declararam guerra à Ordem e à opressão do governo que eles representam.
4
ANTEVISÕES
Evolve .......................................................... 10 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D .................................... 12 Dragon Ball: Xenoverse ......................... 14
OPINIÃO
Direitos de Autor Protegidos ................ 18 O Que Queremos Nós Jogadores? ...... 19
TOP DEZ
Capacetes/Máscaras ............................... 28
18 Direitos de Autor Protegidos
CURIOSIDADES
ICO, Fahrenheit, MadWorld ................... 29
LANÇAMENTOS DO MÊS
Fevereiro .................................................... 30
06 Hideki Kamiya
19 The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D 06 PRODUTOR Hideki Kamiya é um produtor que começou como menbro no desenvolvimento de Resident Evil e agora já está a desenvolver ScaleBound. Conhece um pouco da história do produtor na página 6.
10 ANTEVISÕES Neste mês de fevereiro, temos três bons títulos em destaque. Títulos esses que pensamos ser os melhores títulos em lançamento neste mesmo mês.
12 Dragon Ball: Xenoverse 18 OPINIÃO Dois artigos de opinião que podem ferir suscetibilidades dos jogadores mais impressionáveis. No entanto só está retratado um pouco daquilo que a industria dos videojogos está a passar atualmente.
ANÁLISES
Tendo em conta que este é o primeiro mês da GamerPress, ainda não tivemos acesso a conteúdos para análise, mas esperamos ter este campo preenchido na próxima edição da revista. Indíce 5
PRODUTOR >>>NOME Hideki Kamiya
>>>IDADE
19 dezembro 1960 (44 anos)
>>>NATURALIDADE
Matsumoto, Nagano, Jap達o
>>>CARGO
Director da Platinum Games
>>>NA INDUSTRIA
1994 (20 anos)
6
HIDEKI KAMIYA
HISTORIAL 1996 Resident Evil 1998 Resident Evil 2 2001 Devil May Cry 2002 Resident Evil Zero 2003 Viewtiful Joe 2004 Viewtiful Joe 2 2005 Viewtiful Joe: Double Trouble! 2006 Ōkami 2009 Bayonetta 2013 The Wonderful 101 2014 Bayonetta 2 EM DESENVOLVIMENTO Scalebound
“QUANDO AS PESSOAS ME PERGUNTAM DE ONDE VEIO A INSPIRAÇÃO PARA AS CENAS DE BAYONETTA, A UNICA COISA QUE POS SO DIZER É QUE VIERAM DA MINHA CABEÇA.”
Kamiya está actualmente numa das produtoras nipónicas mais relevantes e, apesar de ser algo controverso em relação à sua opinião sobre os títulos ocidentais (através das redes sociais), tem um currículo de sucesso invejável. Hideki afirmou ter-se sentido inspirado por Shingeru Miyamoto e considera The Legend of Zelda: A Link to the Pass como um jogo completo e perfeito. O director começou então a estudar programação com o objectivo de desenvolver videojogos. Após concluir a sua formação, candidatou-se a várias companhias tendo sido rejeitado pela Sega e tendo a Namco oferecido um posto de apenas artísta ao nipónico. O critivo ingressou na Capcom em 1994 e começou a colaborar no Resident Evil original. Entre os demais projectos, em 2004, Kideki juntou-se à Clover Studios, um departamento específico da Capcom cujo objectivo era desenvolver novos jogos e não se concentrarem nas sequelas e prequelas que o staff principal estava a criar. Passados 3 anos de títulos aclamados pela crítica e pelos fãs como Viewtiful Joe e Okami, a Capcom decidiu encerrar o estúdio e trazer de volta os elementos da Clover, mas muitos destes decidiram abandonar a companhia e juntarem-se à recentemente formada Platinum Games. A companhia foi fundada sob o nome de Seed Inc. por Shinji Mikami, Atsushi Inaba e Hideki Kamiya. Após ter sido renomeada para o nome que conhecemos hoje, a produtora firmou um contrato de 4 anos com a Sega, desenvolvendo MadWorld, Bayonetta em 2009, Vanquish entre outros. Depois disso, o director supervisionou a produção de Bayonetta 2 e está a trabalhar em Scalebound, com data de lançamento por anunciar. Hideki Kamiya, para além do seu trabalho desenvolvidos nos videojogos, é também conhecido na indústria por responder de forma directa ao feedback negativo infundado que recebe via redes sociais. Hideki acredita no talento nipónico e na importância de este não se distrair com ‘modas ocidentais’ fazendo com que continue a existir várias maneiras de desenvolver um jogo e não apenas uma mescla. Produtor 7
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ANTEVISÕES >>>PLATAFORMAS
Xbox One PlayStaton 4 PC
>>>GÉNERO
FPS
>>>DISTRIBUIDORA
2K Games
>>>PRODUTORA
Turtle Rock Studios
>>>LANÇAMENTO
10 fevereiro 2015
Autor César Pedreira
10
EVOLVE
E
volve é um videojogo de tiros cooperativo de sobrevivência cujos responsáveis pelo seu desenvolvimento é a Turtle Rock Studios. O jogo suporta até cinco jogadores, quatro na equipa de caçadores e um como monstro. O objetivo inicial do monstro é consumir o maior numero de criaturas mais pequenas controladas pela IA (Inteligência Artificial) no mapa do jogo, para ir evoluindo até às suas formas mais poderosas. Assim sendo, os monstros irão ficando cada vez mais fortes à medida que o tempo de jogo vai decorrendo, tirando assim uma maior vantagem sobre os caçadores. Os caçadores para vencerem as batalhas terão que trabalhar em equipa, e tirar partido das várias habilidades de cada classe para conseguirem tirar alguma vantagem nos confrontos com o monstro.
Apesar de serem fortes em número, os caçadores também têm que ter cuidado com os perigos que espreitam em cada canto das arenas. A vida selvagem é um sistema vivo dentro do jogo e pode atacar quando provocada, destacando a Venus - planta carnívora que pode capturar um caçador e agarra-lo até ela ou outra criatura o matar.
Existem doze caçadores à escolha, três de cada uma da quatro categorias - Armadilheiro, Suporte, Médico e Assalto -, enquanto que no lado dos monstros existem três criaturas diferentes para escolher - Mais monstros serão disponibilizados via DLC e pré-reserva do jogo -, cada uma delas com as suas habilidades. Cada monstro tem quatro habilidades, às quais pode adicionar pontos de experiência e evolui-las até dois níveis. No inicio de cada partida podemos escolher o monstro e colocar-lhe três pontos de experiência nas suas habilidades, e assim como os caçadores, também os monstros têm perks (regalias).
Neste videojogo o monstro é o centro das atenções e por isso mesmo é-lhe reservada a maior atenção. O jogador que ficar na pele de monstro terá trinta segundos aproximadamente para sair da zona de inicio e um de dois objetivos a cumprir antes do tempo da partida se esgote - tempo esse que não será visualizado pelo jogador. Das duas uma, ou tenta matar todos os caçadores ao mesmo tempo ou completar um desafio secundário que apenas estará disponível quando ele atingir
a terceira forma do monstro. Para evoluir, o monstro terá que se alimentar das várias criaturas selvagens que vagueiam pelo terreno, quando evolui ele muda não só a sua aparência mas também aumenta a sua capacidade de vida e ganha três pontos de experiência. Assim sendo teremos acesso a nove pontos de experiência para doze possíveis, para ter as habilidades em nível máximo, isto leva-nos a termos que escolher bem onde gastar estes pontos de experiência.
A aposta neste título é grande, pelo que já deu a conhecer promete ser um título que irá cativar bastantes jogadores, mas que também poderá perde-los rapidamente se esta mecânica for muito presa a nível desafiante de jogo para jogo. Antevisões 11
THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK 3D
T
he Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D é o remake do título da Nintendo 64 para a Nintendo 3DS, o qual pretende dar a conhecer o mundo de Zelda com uma versão melhorada de um dos melhores títulos da Nintendo 64. Em Majora’s Mask 3D teremos apenas três dias (tempo interno do jogo) para encontrar e fazer parar o Skull Kid, o responsável pela colisão da lua com a Terra, apesar disso Link pode tocar a Song of Time (Canção do Tempo) e recuar novamente para o inicio do primeiro dia, mas com isso irá perder todos os itens adquiridos até então, assim como o progresso feito nas masmorras ainda não completas.
Ao invés das versões emuladas da GameCube e Wii, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D é um verdadeiro remake, o qual aproveita das vantagens do hardware da Nintendo 3DS. As texturas estão muito mais detalhadas, assim como os modelos dos personagens, que contêm mais polígonos que a versão original do jogo. As personagens foram modificadas ao ponto de ficarem ligadas à versão de Ocarina of Time 3D - título já lançado para a Nintendo 3DS. A frame rate também foi aumentada de 20FPS, da versão original, para 30FPS. Assim como em Ocarina of Time 3D, o sistema de itens foi renovado. Podem ser atribuídos itens aos botões X e Y, ficando dois espaços para itens nos dois cantos do lado direito do ecrã inferior. A Ocarina of Time - é o instrumento musical usado para tocar as várias músicas de ações - encontra-se adicionada no canto inferior esquerdo do ecrã inferior, enquanto que a Pictograph Box - uma câmara que tira fotografias com tons sépia - estará adicionada no canto superior esquerdo do ecrã inferior. 12 Antevisões
>>>PLATAFORMA
Nintendo 3DS
>>>GÉNERO
Ação/Aventura
>>>DISTRIBUIDORA
Nintendo
>>>PRODUTORA GREZZO
>>>LANÇAMENTO
13 fevereiro 2015
Autor César Pedreira
Grande parte do HUD (menus informativos) original foi transferido do ecrã principal para o ecrã inferior, deixando o ecrã de jogo mais limpo de conteúdo fixo. Apenas a ação do botão A e o relógio continua a aparecer no ecrã principal. O relógio foi redesenhado, para uma barra que contem o ciclo dos três dias, na qual mostra as horas e os minutos.
As Owl Statues podem ser usadas para gravar o jogo e a Song of Double Time irá permitir a Link saltar para uma hora especifica do dia em curso. Também outras estátuas denominadas Feather Statues darão a Link a possibilidade de salvar o jogo. Todos os bosses têm agora a característica de ter um novo ponto fraco em forma de olho. Mas alguns deles terão também que ser combatidos de diferentes formas.
Também houve alterações na forma de nadar do Zora Link, ele agora nada mais lentamente, não irá girar nem saltar para fora da àgua. A forma original de nadar foi adicionada ao ataque do escudo elétrico, que requer poder mágico para executar.
Para além destas mudanças, outra estão incluídas no título, e por isso mesmo, até para quem já jogou o jogo nas anteriores plataformas da Nintendo terá aqui uma nova oportunidade para relembrar a história mas com outro tipo de jogabilidade e mudanças que poderão ou não melhorar a experiência já realizada. Para quem ainda não jogou, esta é uma boa oportunidade para experimentar um dos melhores jogos da Nintendo 64 com a qualidade actual de uma Nintendo 3DS. Antevisões 13
DRAGON BALL: XENOVERSE Dragon Ball: Xenoverse é o décimo quinto videojogo da série Dragon Ball da responsabilidade da Dimps, a qual decidiu aproveitar alguns dos elementos do Dragon Ball Online e do Dragon Ball Heroes para inserir neste novo título da série.
Com batalhas em ambientes 3D e destruíveis, liberdade para percorrer as longas áreas de combate, nos quais nos são dadas as opções de lutar no chão, no ar ou debaixo de água. O nosso personagem reconhece onde se encontra, pois corre quando se encontra no solo e nada quando se encontra debaixo de água. Em Dragon Ball: Xenoverse existem diálogos durante os combates, e os lutadores fazem expressões faciais quando dão ou recebem um ataque. Para além do já conhecido Ki (energia dos lutadores), existe agora um controlador de defesa que será usado para desaparecer e aparecer por detrás do oponente, apesar disto, este também poderá ser usado por grandes ataques como o Kaio-ken.
Neste título existe alguma liberdade para explorar o planeta Terra, como ele existe no universo Dragon Ball, assim como outras localizações, incluindo a misteriosa nova cidade, local de origem, de um dos novos personagens do jogo. Assim como nos outros jogos da série Dragon Ball Z, o jogador ao invés de escolher um personagem como o Goku com as suas características base e uma evolução do mesmo, pode ir evoluindo o seu poder e habilidades ao longo de cada partida. No entanto nem todos os personagens com evoluções terão disponível esta opção, personagens como o Frieza e o Buu não terão essa opção por as suas evoluções necessitarem de alterações físicas nos seus modelos, e por isso mesmo apenas poderão ser escolhidos individualmente. 14 Antevisões
Á semelhança de Dragon Ball Z: Battle of Z, poderá haver batalhas de mais do que um para um, as batalhas podem ser de até três para três, não haverá Quicktime Events e haverá bloqueios de ataques especiais. As batalhas originais estão presentes neste título - batalhas épicas com inimigos como Vegeta, Frieza, Cell entre outros -, num mundo com novas características. A criação de um personagem é uma das mais interessantes novas funções deste novo título, onde podemos criar o nosso personagem com várias características dos mais diversos personagens do universo Dragon Ball - Terrestres, Majin, Namekianos, Saiyan e Frieza -, estas características físicas do personagem podem variar, mas cada um terá como base de habilidades de combate uma destas classes, as quais poderá melhorar com os vários combates que vai travando. Como um personagem criado, teremos acesso ao treino com personagens originais do universo Dragon Ball e com isso ganhar movimentos especiais e fatos.
>>>PLATAFORMAS
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
>>>GÉNERO
Luta
>>>DISTRIBUIDORA
Bandai Namco Games
>>>PRODUTORA
Dimps Corporation
>>>LANÇAMENTO
27 fevereiro 2015
Autor César Pedreira
As novas características de Dragon Ball: Xenoverse não impressionam de todo, mas as pequenas coisas novas que este título trás já aparentam chegar para termos umas valentes horas de diversão neste mundo da famosa franquia que é o Dragon Ball. No entanto, tudo será definido pela funcionalidade da jogabilidade e dos problemas que poderão ou não surgir na versão final do videojogo. Esperamos que nada de muito problemático venha associado a ele, no entanto o que esperamos é rever as épicas lutas do universo Dragon Ball de uma perspectiva diferente dos outros títulos e não, mais uma repetição do que já tem vindo a ser lançado.
Antevisões 15
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OPINIÃO
DIREITOS DE AUTOR PROTEGIDOS Autor César Pedreira
Direitos de Autor é um tema que não agrada muito aos utilizadores, e aos que vivem dos ‘direitos de autor’ dos outros. Mas o problema aqui é quando essa barreira já não existe para nós, mas existe para os outros ou vice versa, porque sim isto é um problema de vice versa. Os problemas só os vemos quando é para o nosso lado, quando é um problema dos outros até comentamos que fulano deveria deixar as coisas assim, e etc. Mas vamos então ao tema em questão, e não, não é sobre o imposto que temos agora sobre os dispositivos de armazenamento, é sobre as produtoras/editoras não quererem ver os seus produtos a serem comercializados por outros que não eles ou sem a autorização deles. E digo comercializados, pois mostrar por completo um jogo na internet e lucrar com isso pode ser considerado comercializar, há quem diga que é publicidade gratuita, mas como eu disse em cima tem a ver com os lados em que cada pessoa está. De que lado é que estou? Nem eu sei, como jogador/vendedor de conteúdos que não são meus estou evidentemente do lado de quem ganha dinheiro com os produtos dos outros, consigo ver como é que está determinado jogo sem o pagar, possivelmente consigo ganhar dinheiro enquanto jogo, e os riscos não são muito grandes para mim, pois não invisto muito neste possível trabalho/passatempo.
Mas como produtor de conteúdos/videojogos posso pensar de duas formas, e isso vai depender do meu estatuto na industria, sendo que se for um grande produtor já sou famoso e não preciso muito de “publicidade gratuita”, ou pelo menos que andem a ganhar dinheiro com o meu conteúdo, pois já toda a gente o conhece e logo aí as coisas mudam de lugar, são os jogadores que vivem é conta do trabalho dos outros que têm uma maior visibilidade por estar a jogar um jogo conhecido, mas é claro que se eu for um produtor pequeno, ver um jogador a partilhar aquilo que eu fiz com os restantes é uma alegria para mim, pois mais jogadores vão saber que o tal jogo existe e a possibilidade de o irem adquirir é bem maior. É verdade que cada vez somos mais livres e que já quase tudo é normal para nós, mas quando algo não está bem para alguém, a nossa tendência atual é criticar negativamente essa atitude, porque nós estamos bem e mudar não faz para nós parte dos planos. Mas a verdade é que se nos colocar-mos na pele do outro as coisas poderão mudar de figura na forma como pensamos. E por isso mesmo, e não estou aqui a colocar nenhuma situação em concreto em cima da mesa, quando uma produtora decide fazer alguma coisa sobre os seus conteúdos, está obviamente a pensar apenas no melhor para ela, não é isso que todos nós fazemos? E não interessa o ela ser grande, ter muito dinheiro, não precisar de tal ação para seguir em frente, a meu ver temos que olhar com olhos de ver para as coisas, isto não invalida claro que os jogadores possam criticar a ficar conta essa ação, mas desde que percebam minimamente o porquê e que se tivessem nesse lugar possivelmente fariam o mesmo já não é tão mau assim. Pois com o tempo, essa ação será algo que irá ser adquirida como normal e tudo volta a estar novamente normal até novas ações. 18
O QUE QUEREMOS NÓS JOGADORES? Autor César Pedreira
Atualmente tenho reparado que os jogadores anseiam muito por ver sair novos IP (Propriedades Intelectuais) mas fico na dúvida de que só os “querem” em formato de exclusividade das duas plataformas de eleição, ou se apenas querem ver novos jogos a sair porque é giro ver coisas novas, pois o interesse em novos título é algo momentâneo. E já estou a colocar de parte os títulos que ficam aquém do esperado para um bom jogo, pois esses são sempre sem dúvida batidos por sequelas ou prequelas de jogos já conhecidos. Sim, estou aqui a falar de novos IP e sequelas/prequelas de jogos, quais os mais bem aceites pelos jogadores, e quais os mais pedidos?! Evidentemente que não fiz nenhum estudo sobre isso, mas pelo que vejo grande parte dos jogadores quer novos IP e não sequelas ou prequelas de jogos já conhecidos, mas também não é muito recetivo a novos IP, logo temos aqui uma grande confusão. No que eu me baseio é mais no que vejo do que no que ouço, e o que eu vejo é a maioria dos jogadores manterem-se e acompanharem as sequelas dos seus jogos favoritos, mesmo que tenham saído novos IP tão bons ou melhores que os que eles seguem no momento, mas quando o tal jogo recebe uma nova sequela lá estão os mesmo a adquirir esse novo subtítulo. Será preciso dizer que estou a falar de jogadores que passam a vida a reclamar de um jogo, mas que nunca o larga? Não pois não? Mas no entanto está também constantemente a dizer que deveriam sair novos IP e que já está farto do que está a jogar e que nada muda.
Isto também me fez pensar em várias razões de novos IP terem e não sucesso, assim como prequelas e sequelas de jogos terem e não terem sucesso mas mesmo assim continuarem a vender - falo no sucesso, da visão da media e não de vendas do produto. Existem dois fatores que podem vender novos IP, um deles é esse jogo ser desenvolvido por um estúdio bem visto pelos jogadores e ser exclusivo de uma plataforma - é claro que terá que ter uma boa estratégia de publicidade -, estes dois fatores já fazem vender um novo IP, não significa sucesso nas suas vendas e aceitação dos jogadores mas é bem provável que o tenha. Mas o contrário fará com que o jogo não seja tão bem aceite, até pode ser jogado por muitos no inicio mas depois irá cair no esquecimento porque não movimenta qualquer nome por trás dele, e esse nome atualmente parece ser muito importante para os jogadores continuarem a seguir as pegadas dos vários títulos. Ao contrário das sequelas de títulos já conhecidos, como já passaram a primeira e mais difícil fase de aceitação, já têm uma maior margem de manobra e não necessitam de evoluções muito bruscas nos seus já conhecidos títulos. Pois ao contrário do que os jogadores falam, quanto mais idêntico é o jogo do anterior melhor, são necessárias apenas uma pequenas limpezas na imagem e tudo o resto será bem recebido, quanto mais mudanças extremas existirem nas sequelas mais problemas de aceitação irá criar nos já fãs das séries do jogo. A única coisa que quero dizer com este artigo é que os jogadores se decidam, para que a industria se desenvolva, quem manda na industria são os jogadores, as produtoras dão-lhes o que eles querem, e quanto mais os jogadores brincarem com a industria mais erros irão ser vistos, mais problemas teremos em cada título, mais do mesmo virá nas sequelas, mais cópias de IP virão, e cada vez menos os jogadores ficarão satisfeitos com o que têm. Sim é verdade. a economia também lixa tudo mas isso é outra história. Opinião 19
T
THE ORDER: 1886
he Order: 1886 é um videojogo de ação aventura na terceira pessoa que se foca numa Order of Knights (Ordem de Cavaleiros) que protege a humanidade de ameaças sobrenaturais num universo neo-vitoriano em Londres. Esta época histórica alternativa coloca um grupo de cavaleiros, descendentes da tábula redonda do Rei Artur durante a Idade Média. Estes cavaleiros beneficiam de uma Revolução Industrial, pela qual existe um grande desenvolvimento da tecnologia avançada que, devido à constante ameaça dos Half-Breed (Mestiços, meio humanos meio animais), se adiantou significativamente no espaço temporal, em relação à história do mundo real. O universo alternativo de The Order: 1886 vê-se envolvido por esta Revolução Industrial, que surgiu num esforço para vencer a guerra de séculos contra os vários inimigos sobrenaturais, dos quais os Lycans - uma linhagem geneticamente distinta de humanos à qual a população tem dado o nome de bestas míticas, com base na sua aparência e poderes de metamorfose.
22 Destaque
ORIGEM
No 6º século, Artur Pendragon, Rei das Ilhas Britânicas, criou a Távola Redonda dos Cavaleiros - uma sociedade secreta com os melhores guerreiros, estrategos e cientistas que juraram proteger e preservar a humanidade da ameaça constante dos Half-Breeds. Denominando-se como The Order (A Ordem), Artur e os seus companheiros concentram os esforços da humanidade para fazer recuar e derrotar os Half-Breeds de uma vez por todas. Mas as coisas não correram como previam e, as suas tropas começaram a ficar mais pequenas, começaram a perder a guerra contra inimigos, muito fortes e numerosos, assim como a esperança de os erradicar. Mas a maré estava prestes a mudar, devido a uma série de misteriosos acontecimentos, A Ordem toma posse de uma substância conhecida como Blackwater - um elixir místico com propriedades de cura, aumento de força e irrealista aumento de vida. Os primeiros cavaleiros rapidamente se aperceberam que até com a Blackwater podiam deixar este mundo. Com isto, o sistema de sucessão foi implementado no qual um cavaleiro iria passar o seu nome a um sucessor, quer ele tivesse sido morto em batalha ou pelo avançar dos tempos, para carregarem na espada o dever de formarem uma nova era, e uma nova geração. Em meados do século 19, no resultado da Revolução Industrial, a humanidade começou finalmente a ganhar vantagem na guerra sem fim contra os Half-Breeds. Grandes cidades, como Londes, alimentadas por eletricidade e ligações por caminhos de ferro e torres de dirigíveis, sustentados por comunicações sem fios e o armamento letal e extravagante, seria possível andar pelas ruas à noite sem temer pela vida. Infelizmente sendo essa a natureza do homem que, mesmo após anos de luta e derrota pela sua liberdade do domínio dos Half-Breeds, novos problemas e disputas foram tomando o seu lugar.
Destaque 23
Com o aumento da população de Londres, poucas pessoas conseguiam ter a proteção dos poucos recursos da The Order, e cada vez mais pessoas se tornaram alvos fáceis para o que ainda restava dos Half-Breed na cidade. A frustração da população aumentou sobre as constantes afirmações de que tudo o que podiam fazer para com os oprimidos e pobres estava a ser feito, enquanto que os ricos e privilegiados estavam sobre a proteção da The Order, e as massas rapidamente se tornaram numa Rebelião. Alguns dos membros da The Order - sendo um deles Sir Galahad - personagem principal do jogo, que já sangrou para proteger as várias almas que agora condena e assalta nas ruas de Londres, começam a questionar silenciosamente os seus benfeitores aristocratas que ordenaram-lhes tal coisa. Mas >>>PLATAFORMA
PlayStation 4
>>>GÉNERO
Ação/TPS/Sci-Fi
>>>DISTRIBUIDORA
Sony Computer Entertainment Europe
>>>PRODUTORA
Ready at Dawn
>>>LANÇAMENTO
20 fevereiro 2015
24 Destaque
a preocupação começa a crescer quando os abundantes rumores sobre os rebeldes de se juntarem com os Half-Breeds - loucamente conduzidos pela cede de vitória daqueles que são mais impotentes e desarmados, oprimidos e dominados. Caixas de armas destinadas à The Order são encontradas em paliçadas rebeldes, aumentando o alarme sobre Sir Galahad, o seu mentor Sir Percival, e os jovens cavaleiros lady Igraine e Marquis de Lafayette. Embora a The Order nunca tenha deixado de vigiar as cidades de Londres ao longo dos séculos da sua longa história venerável, eles têm vindo a perceber que o que vai para o lado dos seus milenares inimigos pode ter um custo para eles e para a humanidade, isso poderá ser tarde de mais.
PERSONAGENS
Grayson, também conhecido pelo título de cavaleiro como Sir Galahad, é o protagonista principal de The Order: 1886. Ele é um membro dos Knights of the Round Table (Cavaleiros da Távola Redonda), no entanto ele é o terceiro cavaleiro a carregar este título, Sir Galahad. Ele mostra-se como um personagem sério e sem sentimentos, com uma enorme lealdade à The Order, juntamente com uma virtude militarista em combate com os quais aumenta os padrões de autodúvida e a preocupação existencial sob a superfície. Isabeau D’Argyll, também conhecida como Lady Igraine, é um membro dos Knights of the Roud Table. Ela é uma das quatro protagonistas do videojogo. Ela é caracterizada por ser uma mulher de temperamento forte, especialista em combate e fortemente fiel à The Order. Como um cavaleiro em treino, ela era ensinada por Grayson, com o qual desenvolver uma forte relação de aluna professor, que os levou a uma relação próxima, mas discreta. Com os passar dos anos, eles ficaram ainda mais afeiçoados, mas por causa da lealdade à The Order estão proibidos de agir consoante os seus sentimentos. Sebastian Malory, também conhecido como Sir Percival, é um dos Knights of The Order sénior e o personagem de suporte no jogo. O descendente de Thomas Mallory, o escritor de Le Morte d’Arthur no ano 1400. Ele é considerado um dos melhores membros dos Knights of the Round Table. Ele atua como um mentor de Grayson, e sendo o membro mais velho do grupo, é o que mais conhecimentos tem sobre a guerra contra os Half-Breeds. Marquis de Lafayette é um Cavaleiro em treino e um dos personagens do The Order: 1886. Ele é contactado pela The Order depois de ser um veterano em ambas as guerras revolucionárias Americana e Francesa assim como os seus olhos abertos para todo o novo conflito existente com as criaturas sobrenaturais. Ele é conhecido por ter um comportamento insolente, tornando complicada uma séria relação com os outros membros da The Order. Considerando que ele travou duas grandes revoluções, Marquis adotou uma perspectiva mais tranquila no conceito de guerra. No entanto, ele tem a experiência necessária para lutar junto da The Order, e é o portador do armamento mais pesado, como a Thermite Gun. Destaque 25
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TOP DEZ 07Samus (Metroid)
CAPACETES/MÁSCARAS
10Megaman (Megaman)
Fisher goggles Chief 09S.(Splinter 08Master Cell) (Halo)
Um dos mais carismáticos capacetes que marcam presença na história dos videojogos desde 1987.
As 3 luzes verdes em forma triangular representam, de forma distintiva, a visão nocturna utilizada na abordagem furtiva de Sam Fisher durante suas missões.
Clarke 06Isaac (Dead Space)
05Vega (Street Fighter)
O capacete dissimulou o sexo de Samus durante o jogo original, tendo apenas os jogadores conhecimento de que Samus era uma mulher na conclusão do mesmo.
Parte integrante da sua armadura, é uma das poucas defesas de Issac no espaço.
A mascara de semblante latino serve para proteger a face de um lutador narcisista durante os seus combates.
04Helghast (Killzone)
Mask 03Ballistic (Army of Two)
Head 02Pyramid (Silent Hill 2)
O capacete, para além de intimidar os inimigos, oferece a possibilidade de respirar utilizando ainda um compartimento de processamento de ar. 28
Baseada na mascara balística original, a mascara utilizada no jogo permite personalizar a sua imagem.
Vigilante da cidade perdida concede uma presença aterradora com esta forma piramidal.
Um capacete que concentra carisma num protagonista de poucas palavras.
Mask 01Terror (Splatterhouse)
A derradeira mascara que aufere o poder destruidor capaz de alterar biologicamente o corpo de forma sobre-humana.
CURIOSIDADES
ICO
O produtor Fumito Ueda deu instruções para que as deixas de Yorda não fossem traduzidas para dar mais ênfase à barreira linguistica que a separava do protagonista, fortalecendo o conceito de mãos dadas entre os dois.
FAHRENHEIT No quarto do protagonista encontra-se uma figura que Tykler descreve como “Esta é uma figura de Sox, personagem do meu jogo favorito.” Sox é um robô do jogo original da Quantic Dream, Omikron.
MADWORLD The Masters, os bosses da Area 66 são ligeiramente baseados em Obi-Wan Kenobi e Anakin Skywalker de Star Wars.
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LANÇAMENTOS
FEVEREIRO 02/02
Ikusa Otome Suvia - PC
06/02
Akiba’s Trip: Undead & Undressed - PS4 Criminal Girls: Invite Only - VITA Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation VITA
Evolve
07/02
Citybus Simulator Munich - PC
10/02
Evolve - PS4 Evolve - XONE Evolve - PC
The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
13/02
Ace Combat: Assault Horizon Legacy+ - 3DS Driving Double Pack - Transport Simulator Plus Driving 2013 - PC Monster Hunter 4 Ultimate - 3DS The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D - 3DS
MX Vs ATV: Supercross
15/02
MX Vs ATV: Supercross - PC
17/02
Total War: Attila
Total War: Attila - PC
20/02
European Ship Simulator - PC The Book of Unwritten Tales 2 - PC The Order: 1886 - PS4 War for the Overworld - PC
The Order: 1886
27/02
Dragon Ball: Xenoverse - XONE Dragon Ball: Xenoverse - PS4 Dragon Ball: Xenoverse - PS3 Dragon Ball: Xenoverse - X360 Dynasty Warriors 8 Empires - XONE Dynasty Warriors 8 Empires - PS4 Hello Kitty and Sanrio Friends 3D Racing - 3DS Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart - VITA Under Night In-Birth Exe:Late - PS3 Victory At Sea - PC
Dragon Ball: Xenoverse
Dynasty Warriors 8 Empires
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#06 fevereiro 2015
gamerpress
www.gamerpress.pt