GamerPress Março #7 Edição

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gamerpress T U A

R E V I S T A

D E

V I D E O J O G O S GAMERPRESS.PT

AS NOTAS A

OS

VIDEOJOGOS Será que as m udanças são realmente mudanças? E se mudarem alguma coisa será par a melhor?

BLOODBORNE ENFRENTA OS TEUS MEDOS NESTE PERIGOSO NOVO MUNDO

Extra Battlefield Hardline/ Mario Party 10/ The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D/Mais

HYPE

O hype sobre os videojogos poderá ser algo benéfico? Até que ponto?

#07 Março 2015

A



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ÍNDICE

10 Battlefield Hadline

18 Bloodborne

Bloodborne é um videojogo RPG de acção-aventura produzido pela From Software e publicado pela Sony Computer Entertainment, o qual será lançado no dia 27 deste mês de março em exclusivo para a PlayStation 4. O jogo tem lugar em Yharnam, uma cidade sombria em ruínas, onde segundo os rumores, alberga um poderoso medicamento. Ao longo dos anos muitos viajantes faziam peregrinações à cidade procurando cura para as suas doenças; o jogador tem o papel de um desses viajantes. Quando chegado a Yharnam, descobre que a cidade está envolvida por uma doença endémica que transformou a maioria dos seus habitantes em criaturas terríveis.

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ANTEVISÕES Battlefield Hardline .................................. 10 Mario Party 10 ........................................... 12 OPINIÃO Antevisões .................................................. 16 Hype ............................................................. 17 ANÁLISES The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D ..................................... 24 TOP 10 Poderes ....................................................... 28 CURIOSIDADES CMR, The Saboteur, Kingdom Hearts .. 29 LANÇAMENTOS DO MÊS Março ........................................................... 30 06 Edward Boon

16 As notas aos videojogos 06 PRODUTOR Um dos responsáveis pela série Mortal Kombat, Edward Boon foi o escolhido como o produtor da edição deste mês. A controvérsia sob o Mortal Kombat, que deu o sucesso à franquia, e a fama a este produtor e criador de videojogos.

06 ANTEVISÕES Em preparação a dois grandes lançamentos do mês de março fizemos aqui um apanhado da informação existente sobre o Battledfield Hardline e o Mario Party 10. Assim sendo ficam já aqui as grandes apostas para os lançamentos deste mês.

06 OPINIÃO Os dois artigos de opinião são dão a conhecer um pouco daquilo que tem vindo a ser feito até aqui, e o que está para vir. No entanto não passam de apenas dois artigos de opinião. Será que as coisas irão mudar? Para melhor ou para pior?

06 ANÁLISES Neste mês temos a nossa primeira análise. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D para a Nintendo 3DS foi o título que nos foi disponibilizado pela Nintendo Portugal para análise.

Índice 5


PRODUTOR >>>NOME

Edward “Ed” Boon

>>>IDADE

22 fevereiro 1964 (51 anos)

>>>NATURALIDADE

Chicago, Illinois, USA

>>>CARGO

Diretor NetherRealm Studios

>>>NA INDUSTRIA

1990 (25 anos)

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EDWARD BOON

E

HISTORIAL 1990 High Impact 1991 Super High Impact 1991 Total Carnage 1992 Mortal Kombat 1993 Mortal Kombat II 1995 Mortal Kombat 3 1995 Ultimate Mortal Kombat 3 1999 Mortal Kombat Gold 2002 MK: Deadly Alliance 2004 MK: Deception 2005 MK: Shaolin Monks 2006 MK: Armageddon 2011 Mortal Kombat 2011 Batman: Arkham City Lockdown 2013 Injustice: Gods Among Us 2015 Mortal Kombat X

“Mortal Kombat, foi

como se tivéssemos adicionado combustível ao fogo.

d Boon é o reconhecido co-criador da famosa série de luta Mortal Kombat, juntamente com John Tobias. Nascido e formado em Chicago, Ed desempenhou funções de programador no título original da referida série e é, ainda hoje, um dos principais responsáveis pela franquia. Um dos personagens do jogo, Noob Saibot, tem dois nomes dos criadores ao contrário. Em homenagem às suas irmãs, Boon deu o nome de Sonya Blade e Tanya a duas personagens femininas do jogo. O produtor já referiu que Scorpion é um dos seus personagens favoritos, alias é o próprio Ed que lhe dá a voz desde 1992 que, segundo a edição do Guiness World Records é o actor que fornece a voz de um personagem nos videojogos à mais tempo. Sobre a critica e controvérsia que a franquia recebeu quando chegou às consolas, Ed afirmou que: “Fiquei surpreendido pela reacção e atenção que o jogo recebeu quando chegou às consolas, até porque já tinha sido lançado à quase um ano nas arcadas. A maioria das pessoas não se apercebeu que o jogo tinha sido originalmente lançado e construído para as máquinas de arcada. Foi um sucesso nas arcadas e foi quando já estávamos a desenvolver a sequela quando a Acclaim começou a promover o seu lançamento nas consolas. A Acclaim tem um grande crédito no sucesso do jogo pois acreditou sempre no seu potencial. E quando foi nessa altura em que o jogo começou a ser um produto para jogar em casa que começou a polémica. Maior parte dessa polémica foi criada porque os media só mostravam os fatalitys e o jogo não tinha só isso. O primeiro jogo beneficiou disso porque todos diziam “não jogues isso” e qualquer jovem vai fazer exactamente o oposto. Depois do MK II sair, receber a classificação para adultos e esse factor polémico esfriou.” Após 15 anos a trabalhar na Midway, onde foi contratado para programar jogos de pinball de arcada, Ed Boon encontra-se agora na NetherRealm a produzir Mortal Kombat X, a ser lançado a 14 de Abril. Produtor 7


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ANTEVISÕES

BATTLEFIELD HARDLINE

B

attlefield Hardline, o novo título da série à responsabilidade da Visceral Games, é um jogo baseado na temática da luta contra o crime por parte da policia, fugindo um pouco dos anteriores temas focados nas forças militares e nas suas guerras com o mundo.

A campanha irá conter elementos dos anteriores títulos da série, terá lugar em vários locais como Los Angeles, na Califórnia e os desertos envolventes. Parecido com o Battlefield 4, os cenários/níveis estão dispostos ao estilo de um ambiente sandbox, mas numa escala maior, oferecendo aos jogadores uma maior liberdade para completar os objetivos. Os jogadores vão ter a escolha de chegarem ao local dos assaltos/crimes de duas formas, a forma normal - iniciando de imediato uma troca de balas com os criminosos - ou de uma

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forma mais discreta - tendo uma abordagem mais calma e sorrateira. Apesar da forma mais fácil de encarar as situações será com a troca de tiros, os jogadores irão receber pontos bónus se fizerem uma aproximação/ entrada não letal. No entanto, uma vez que o jogador é detetado, aciona o estado de alerta, e já não conseguirá outra abordagem senão a do confronto direto. Os níveis são inspirados nas séries televisivas, onde os quais terminam sempre com momentos de tensão, e que irão iniciar a missão seguinte.


>>>PLATAFORMA

PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One

>>>GÉNERO

FPS

>>>DISTRIBUIDORA

Electronic Arts

>>>PRODUTORA

Visceral Games

>>>LANÇAMENTO

20 de março 2015

Autor

César Pedreira

Do lado do modo que será mais jogado e irá atrair mais jogadores, o multiplayer, Battlefield Hardline trará um sistema de rankings progressivo e baseado na experiência ganha durante os jogos. O rank máximo conhecido até agora é o 150, juntando-se a eles os ribbons (galardões), que serão ganhos mediante a realização de determinadas ações, ao ganhar várias vezes o mesmo ribbon o jogador irá receber uma medalha. As Estrelas de Serviço (Service Stars) serão ganhas depois de se ganhar experiência suficiente para um respetivo objeto, e os diferentes tipos de estrelas dão diferentes tipos de prémios. Estrelas de bronze dão acesso a novas opções para a jogabilidade, como modificações para veículos e acessórios para as armas, enquanto que as de prata e ouro são acesso a novas opções visuais para o jogador, como diferentes estilos para as classes ou pinturas únicas para as armas.

Assim como nos anteriores títulos, também o Battlefield Hardline terá classes, similares às de Battlefield 4 mas com algumas diferenças notáveis, estas são quatro. Operator, que será o responsável por dar apoio médico aos restantes elementos; Mechanic, especialista dos veículos e dispositivos; Enforcer, o responsável por manter a equipa com munições, armamento explosivo e protegidos com coletes; Professional, é o responsável pelas ações furtivas. Este irá contar com nove cenários e sete modos de jogo no seu lançamento. Os cenários disponíveis serão: Downtown, Bank Job, The

Block, Dust Bowl, Hollywood Heights, Growhouse, Derailed, Riptide e Everglades; Para os modos de jogo: Conquest, Team Deathmatch, Heist, Blood Money, Rescue, Hotwire e Crosshair. O jogador terá à sua disponibilidade até cinquenta e uma armas, a maioria disponível para as duas facções do jogo, que com os respetivos acessórios darão uma grande variedade de combinações aos jogadores. Como também não podia deixar de ser, Hardline irá também ter veículos, e apesar de não poder contar com tanques, helicópteros de combate, e jatos, por serem veículos restritos a uso

militar, este irá contar com vinte e sete veículos, desde automóveis, motociclos, a carrinhas blindadas e helicópteros. Mediante o que os próprios produtores já disseram, que aprenderam com os erros do Battlefield 4, e aquilo que já foi possível ver na beta aberta de Battlefield Hardline, está aqui um título que promete agarrar novamente os amantes de FPS, e da série, que se viram afastados do Battlefield 4. No entanto, nada melhor do que esperar para ver a versão final e de como é que este irá reagir, no que respeita ao modo online, à aderência em massa dos jogadores. Antevisões 11


MARIO PARTY 10

M

ario Party 10, é o novo jogo da série Mario Party para a Nintendo Wii U, um videojogo onde poderás pegar nas personagens da série Mario e desafiares os teus amigos para mini jogos muito divertidos, como é normal nos anteriores jogos da série, e Mario Party 10 não irá ser diferente, visto também que as suas características de jogabilidade serem muito idênticas ao seu antecessor.

>>>PLATAFORMA

Nintendo Wii U

>>>GÉNERO

Vários/Mini Jogos

>>>DISTRIBUIDORA

Nintendo

>>>PRODUTORA

Nintendo

>>>LANÇAMENTO

20 de março

Autor

César Pedreira

O jogo irá ter o já conhecido Modo Party e um novo modo denominado Bowser Party. No Modo Party o jogador terá que levar a sua personagem até ao fim, com o maior numero de Mini Estrelas. Os personagens deslocam-se em veículos, procurando tomar o lugar de “capitão”, ou lançam os dados. Haverão alguns obstáculos no caminho, como um Whomp a bloquea-la, igual à de Perilou Palace Path em Mario Party: Island Tour. As lojas de itens voltaram, mas desta vez em forma de Casas do Toad.

12 Antevisões


No novo modo Bowser Party, o qual irá permitir que joguem até cinco jogadores - estando até agora definido um numero máximo de quatro jogadores -, irá haver um jogador que controla o Bowser através do GamePad, enquanto que os outros quatro jogadores irão controlar o Mario e os seus amigos através dos Wii Remotes. Neste modo de jogo, as Mini Estrelas foram trocadas por Corações, ficado como objetivo de Bowser acabar com os Corações de cada jogador, enquanto que o objetivo dos outros jogadores é chegar ao fim do percurso com pelo menos um Coração entre eles. O Bowser joga vários dados, correspondendo estes ao numero de jogadores disponíveis. No caso do jogador que controlar o Bowser apanhar os outros jogadores obriga-os a completar um Bowser Minigame aleatoriamente selecionado, e é nestes mini jogos que os jogadores podem ir perdendo os seus corações se atacados.

Também poderão jogar na plataforma do vosso amiibo em amiibo Party, local onde o jogador terá acesso a pequenas plataformas desenhadas com base no personagem em questão - só são permitidos amiibo de personagens existentes e jogáveis no jogo -, aos qual poderão adicionar mais três figuras amiibo. O jogo irá contar com treze personagens jogáveis, sendo que o Bowser apenas poderá ser controlado no Modo Bowser e amiibo Party, Toadette e Spike são personagens que necessitam ser desbloqueadas e por isso não se encontram logo disponíveis no inicio do jogo. No entanto podem contar com Mario, Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario, Waluigi, Toad, Donkey Kong e Rosalina para ultrapassar os primeiros obstáculos do jogo. Como os anteriores jogos da série Mario Party, apenas se espera que o Mario Party 10 traga boas horas de diversão para os grupos de amigos, e como o título indica, torne os convívios em festas.

Antevisões 13


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OPINIÃO

AS NOTAS AOS VIDEOJOGOS

As mudanças ocorrem e normalmente elas existem para melhorar as coisas. Mas é possível que nem sempre isso venha a acontecer e neste caso em particular, não tenho a certeza de que irá haver melhoras, tanto para um lado como para o outro. Ora vamos começar pelo inicio, já existem sites/blogs que não se dão ao “trabalho” para colocarem uma nota aos jogos analisados, os mesmos afirmam que a nota retira o interesse do utilizador ler o que está escrito, criar guerras entre fãs, entre outros motivos. No entanto, será que isto irá melhorar as coisas? Os utilizadores irão despender “perder” tempo a ler os textos das análises? Será esta uma forma de melhorar a industria - neste caso o lado dos utilizadores/leitores -? Ou será apenas uma forma de poupar um pouco do trabalho dos analistas?

10/10

16

Não costumo fazer isto nestes artigos para não ferir suscetibilidades, mas como isto foi uma “noticia” publicada pelos mesmos penso que o tema poderá ser aberto, a Eurogamer o site que decidiu acabar, no mês passado, com atribuição de notas às suas análises, colocando agora apenas um carimbo de OBRIGATÓRIO, recomendado e A EVITAR, existindo aqueles que não têm nada, supostamente os jogos medianos que nem são recomendáveis nem aconselhados A EVITAR. Focando-me agora na definição de uma análise, e tendo em conta que é a opinião de uma pessoa, qualquer tipo de classificação, seja ela com uma nota seja ela com um “autocolante” não deixa de ser a opinião de uma pessoa, e por isso é que me faz confusão dizerem que é uma mudança, tirando os restantes argumentos dados nas novas formas de avaliar os videojogo, sendo que isso não trará nada de novo â industria, continuam a colocar um rotulo a um jogo com base na opinião de um analista. OBRIGATÓRIO, sou obrigado a tal? Se não jogar este videojogo não sou um ‘gamer’? A EVITAR, não poderei eu gostar deste jogo? Acha a Eurogamer que tem o “direito” de colocar este tipo de rótulos a um jogo? De dar ordens aos jogadores? Não será este sistema mais agressivo para a industria? Se alguma coisa há de ser mudada, que seja, mas não continuem com as mesmas coisas, pois as avaliações serão feitas da mesma forma, e depois colocados os rótulos. Também já existem sites a dar avaliações do tipo ‘Sim’ e ‘Não’, logo não vejo qual será a mudança e no que é que isto irá mudar a forma de avaliar ou ler uma análise. Quem não gosta de ler as análises e só vai ver a nota irá fazer exatamente a mesma coisa, vê o carimbo, e segue, pois já definiu o que é que cada carimbo significa. Com este modo, as análises terão que ficar ainda maiores, menos apelativas ao leitor - generalizando um pouco aqui os leitores -, e caso isso não aconteça as análises não sofrem qualquer tipo de mudanças, e não existe aqui qualquer evolução na forma de o fazer. Muito mais haverá para dizer e apontar a esta nova forma de avaliar, mas deixo aqui bem claro que nada deste texto é uma critica aos responsáveis da Eurogamer.pt, pois supostamente eles só seguem ordens, mesmo que essa seja a sua ideia. E resumindo um pouco do que está em cima, na minha opinião não existe uma forma diferente de avaliar as coisas, o que se teria que mudar era a mente das pessoas, e isso não será possível com qualquer tipo de mudanças que se venham a fazer, e uma Autor avaliação será sempre uma avaliação, não apenas um artigo de opinião. César Pedreira


H Y P E

HYPE Mantendo um pouco o tema da análises do artigo vizinho, venho aqui falar um pouco de como as análises dos jogos são afetados pelo hype criado sobre eles pela própria industria - tanto pelos produtores, como pela media e até pelos próprios jogadores. Existem vários tipos de hype (propaganda) do qual um jogo pode sofrer, e sim, digo sofrer, porque na maior parte dos jogos o hype só vem trazer problemas para as avaliações do produto final. Quando uma produtora reconhecida pelo seu bom trabalho anuncia que está a desenvolver um jogo, esse ganha logo um grande hype pela comunidade de fãs - tanto se este for um novo título de uma franquia conhecida como se for uma nota Propriedade Intelectual -, e esta situação apenas coloca mais pressão sobre os ombros dos responsáveis pelo desenvolvimento do mesmo, pois quantos mais comentários ouvem sobre o jogo mais ideias e mais informção vão recolhendo, daquilo que os jogadores querem ver naquele jogo, e isso faz com que os padrões de desenvolvimento sejam bem maiores, quanto mais altos são os padrões de desenvolvimento da produtora, e essa informação vaza para a imprensa, mais altos ela a coloca, e depois serão esses os padrões que os jogadores irão exigir. Toda esta informação é uma bola de neve, que irá aumentar ou não o “valor” sobre o título, e quando o mesmo chega à media para análise, os padrões têm que se manter caso contrário a critica será implacável, e poderá mesmo tornar um jogo bom num jogo mediano, algo que irá influenciar mais ou menos a venda do jogo, assim como a forma como o jogo é visto e a opinião sobre o mesmo poderá levar uma reviravolta na comunidade. É claro que as falhas existem, e que nenhum jogo é perfeito, mas quando existe muito hype sobre um jogo, produtora ou até mesmo produtor, e este não cumpre os requisitos que o próprio conseguiu gerir como informação para o exterior sobre o jogo, será bombardeado com críticas negativas, e isso é claro também irá depender muito de como é se encontra o nível de confiança sobre o mesmo e até mesmo sobre a quantidade de hype que já foi criado em volta de determinado jogo. Cada vez mais os padrões das análises são elevados, não digo que seja uma coisa má, por um lado até pode ser bom, pois para quem não tem muitas posses possa escolher os seus jogos corretamente, mas com estes padrões muitos jogos podem sofrer de falta de hype e outros de excesso de hype. Por outro lado os padrões dos analistas, ao contrário do que deveria acontecer, também sobre um pouco devido à influência dos comentários dos jogadores, do que eles esperam do jogo, e muitas das vezes esses conteúdos nunca foram prometidos ou mencionados nas promoções do jogo. Alguns jogos também sofrem com o hype alheio, isto é, com o hype sobre os outros jogos do mesmo género, escondendo um pouco a qualidade do produtos desenvolvido por esses jogos considerados mais medianos. Um videojogo também pode “sofrer” por tempo excessivo de hype, quanto mais tempo demorar um jogo a ser lançado, partindo do ponto em que é anunciado, mais ele irá sofrer com o hype, pois quanto mais tempos os jogadores e a imprensa tiverem para pensar no que é que o respetivo jogo poderá trazer, assim como as inovações tecnológicas que vão aparecendo, mais probabilidades irá ter este jogo de receber criticas negativas. Resumindo, o hype pode ser criado e poderá ser benéfico para os jogos, mas quando em excesso irá afetar na sua critica, algo que os analistas se deveriam abstrair um pouco, de serem influenciados pelos comentários exteriores, pelo hype criado em volta do mesmo, da produtora que o fez, da publicadora, entre outros fatores externos que podem ser alterados na opinião de um analista, relacionados com o hype criado em volta de determinado título. No entanto, é por isso mesmo que as análises não passam de opiniões de jogadores, uns profissionais outros nem tanto, é um hype que Autor César Pedreira terá que ser criado pelos próprios jogadores. Opinião 17




B

BLOODBORNE

loodborne é um RPG de ação na terceira pessoa onde o jogador terá que enfrentar os seus medos e procurar as respostas na cidade antiga de Yharnam, que se encontra amaldiçoada por uma estranha doença que se espalhou nas ruas, propagando-se através de tudo o que ia encontrando pela frente. O perigo, a morte e a loucura espreitam a cada canto deste sombrio e horripilante mundo, no qual o jogador terá que descobrir os seus segredos sombrios para sobreviver. Yharnam era uma cidade conhecida por ter um remédio, a panaceia, o qual diziam conseguir curar todas as doenças. Ao longo dos anos, muitos foram os viajantes que fizeram uma peregrinação até à cidade à procura do remédio que os podia curar das suas enfermidades. Hunter, como um desses viajantes, descobriu que a Yharnam tinha sido consumida por uma praga, a qual transformou os seus habitantes em terríveis monstros. Monstros esses que o jogador terá que enfrentar para atingir o seu objetivo e sobreviver nas ruas da cidade.

20 Destaque


Prólogo Depois de fazer a viagem até Yharnam, o Hunter vai até à clínica do Losefka, onde encontra um médico, com uma aparência estranha (presumivelmente o próprio Losefka), que lhe vai fazer uma transfusão de sangue como tratamento da sua doença. Depois da transfusão, Hunter fica inconsciente e durante o sono e tem um pesadelo. Depois de acordar, e com o médico em parte desconhecida, Hunter decide sair sozinho da clínica. Mas não vai muito longe, pois no hall de entrada da clínica encontra-se um Lycanthrope que o mata.

Depois de morto, Hunter acorda num local denominado por Dream Refuge (Refugio do Sonho). Neste locar, Hunter conhece os Mensageiros - pequenas criaturas demoníacas que se apareceram no seu pesadelo. Os Mensageiros equipam Hunter com uma serra dissimulada, uma arma de fogo e um bloco de notas, e através da Pedra Angular do Despertar, teleportam-no de volta para o mundo real. Destaque 21


Já em terreno firme, Hunter pega nas suas armas recebem adquiridas e parte à descoberta da situação atual da cidade Yharnam, mas antes disso enfrenta o Lycanthrope, que anteriormente o matou, para conseguir sair da clínica. Passando por várias hordas de habitantes dementes, o Hunter conhece outros personagens como Gilbert e o companheiro caçador, conhecido por Raven Hunter (Corvo Caçador), que lhe dão a conhecer o ponto calamitoso da situação pela qual Yharnam está a passar.

Mais tarde, Hunter consegue voltar ao Dream Refuge - através das várias Lamps (Lamparinas) espalhadas pela cidade. A mansão, que na primeira visita se encontrava fechada, encontra-se desta vez aberta. Quando Hunter se aventura a entrar na mansão, ele é recebido por Gehrman, um homem velho numa cadeira de rodas que o incentiva a matar mais bestas para o seu próprio bem. Com esta informação, Hunter volta a Yharnam e no seu caminho pela ponte encontra o seu primeiro grande desafio, o Cleric Beast - o primeiro boss do videojogo.

>>>PLATAFORMA

PlayStation 4

>>>GÉNERO

Ação/Aventura/RPG

>>>DISTRIBUIDORA

Sony Computer Entertainment Europe

>>>PRODUTORA

From Software

>>>LANÇAMENTO

27 de março 2015

22 Destaque


Hunter O Hunter será um personagem cujas características serão escolhidas pelo jogador no inicio do jogo, podendo este ter sido criado com uma educação de classe média, uma infância problemática, uma passado militar, um membro de uma família nobre entre outras características possíveis. A dada altura da sua vida, Hunter vê-se afligido por uma doença desconhecida, a qual o faz partir numa viagem até Yharnam.

Yharnam Yharnam é uma cidade cuja arquitetura vitoriana parecer ser uma memória de cidades europeias dos finais do século 19, como Londres, Paris, Edimburgo ou Colónia. A cidade apresenta uma imagem muito decadente e sombria, desde que foi devastada pela misteriosa praga e ficou infestada por criaturas perigosas e cidadões dementes. Durante o surto, os habitantes de Yharnam - ainda numa fase muito inicial da doença, mas já com sinais de transformações - formam grandes motins nas ruas e perseguem aqueles que foram infetados pela praga, as bestas que aterrorizam a cidade, e aqueles que se atrevem a pisar as ruas sombrias da cidade. Destaque 23


ANÁLISES

THE LEGEND OF ZELDA: MAJORA’S MASK 3D

T

he Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D é o remake do título da Nintendo 64 para a Nintendo 3DS, o qual pretende dar a conhecer o mundo de Zelda com uma versão melhorada de um dos melhores títulos da Nintendo 64. Em Majora’s Mask 3D teremos apenas três dias (tempo interno do jogo) para encontrar e fazer parar o Skull Kid, o responsável pela colisão da lua com a Terra, apesar disso, Link pode tocar a Song of Time (Canção do Tempo) e recuar novamente para o inicio do primeiro dia, mas com isso irá perder todos os itens adquiridos até então, assim como o progresso feito nas masmorras ainda não completas.

Majora’s Mask 3D é um título bastante desafiante, onde temos que explorar todos os locais do mapa, pois nunca sabemos o que iremos encontrar, o mundo de Majora’s Mask está em constante mudança, e é esse pequeno aspeto que o torna num dos videojogos mais difíceis de se jogar, pois obriga-nos a explorar os diferentes locais nos diferentes espaços de tempo, pois certas ações e acontecimentos tem um período especifico para acontecer, se o perder-mos teremos que voltar noutra altura ou apenas quando regressar-mos novamente ao início do primeiro dia. Os mapas estão desenhados de forma a necessitarmos de um ou outro personagem/máscara para consegui avançar ou completar determinada tarefa. No jogo tudo parece estar interligado e por esse motivo só conseguimos avançar depois de ter-mos completado as respetivas missões que nos dão acesso a itens ou máscaras. Por este motivo é que a exploração é fundamental, até funções banais, como falar com uma pessoa, se pode tornar em algo extremamente útil. Durante os três dias, as ações das pessoas são sempre as mesmas, sendo esse um aspeto a ficar, pois como foi dito em cima, o tempo é muito importante neste jogo, pois passando o tempo oportuno teremos em algumas das vezes reiniciar os dias. Ao reiniciar os dias perdemos todos os objetos que temos , à exceção do mapa e das máscaras e músicas que vamos aprendendo. No entanto, apesar de não ser algo muito essencial ou difícil de juntar, podemos guardar os rubis colectados num banco, ficando assim salvo, mesmo que os dias sejam reiniciados. 24


O que Majora’s Mask 3D tem de desafiante tem também de frustrante, pois para os dias de agora, explorar todos os cantos de um mundo, sem grandes ajudas, ou nenhumas não é uma característica que agrade à maioria dos jogadores, que já se habituou a olhar para um mapa e ter lá tudo indicado. No entanto, não consideramos isto um ponto negativo mas sim positivo, pois é algo que proporciona mais tempo de jogo e um grande desafio. Sendo que a história em si não é algo muito cativante e interessante. No entanto, o mundo de Majora’s Mask envolve-nos de tal forma, que ficamos realmente a sentirmo-nos um habitante da Cidade e na ‘obrigação’ de a salvar. Um ponto que temos de ter em atenção é que podemos recuar no tempo sempre que quisermos, e não nos precisamos de preocupar em fazer tudo nos três dias que dispomos, pressão essa que o jogo nos coloca de meio em meio dia. Mas sem esquecer também que as coisas voltam ao normal a cada reiniciar do tempo, se estivermos a meio de uma missão, essa terá que ser repetida. Algo que se poderá tornar meio repetitivo, mas o qual dará alguns frutos no final, caso se chegue ao objetivo.

>>>PLATAFORMA

Nintendo 3DS

>>>GÉNERO

Ação/Aventura

>>>DISTRIBUIDORA

Nintendo

>>>PRODUTORA GREZZO

>>>LANÇAMENTO

13 de fevereiro

Autor

César Pedreira

Apesar de existirem melhoras gráficas, Majora’s Mask não necessitava destas, pois este é daqueles jogos que não se apoia nos seus gráficos mas sim na sua experiência jogável para nos agarrar à portátil da Nintendo. Evidentemente que é uma mais valia para a experiência, conseguir ver mais pormenorizadamente as máscaras, itens, entre os outros ambientes do mundo de Zelda, e que sem eles a experiência poderia ser menos aproveitada por alguns jogadores, mas as melhorias retiradas deste campo apenas vem polir o que já era um diamante da industria. Concluindo, The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D vem trazer à Nintendo 3D uma das melhores experiências até agora oferecidas por um jogo, este título, principalmente para quem tem uma Nintendo 3D e não jogou o título nas anteriores plataformas, o qual já esteve disponível, é de aproveitar para adquirir este jogo, com melhorias significativas, actualizado visualmente para o público atual, e aproveitando as características da portátil da Nintendo, este é sem dúvida um dos melhores jogos de sempre. Este só não leva nota máxima por ser um título remasterizado, porque como videojogo é um 10 perfeito.

9.5

Análises 25


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TOP DEZ

PODERES

10 (Asura’s Wrath) 09 (Street Fighter) 08 (Beyond: T. S.) Rage Mode, Asura

O semi-deus tira partido da sua raiva para se tornar num ser mais temível e destruidor no universo.

Hadouken, Ryu

Dos poderes mais conhecidos, este permite um golpe de longo alcance, muito útil quando o nível de vida é baixo.

C. Espiritual, Jodie

Uma simples cidadã que possui um poder muito útil por, telepaticamente, conseguir mover matéria e até possuir identidades.

07 (Mortal Kombat) 06 (Prince of Persia) 05 (Metroid) Freeze, Sub-Zero

M. Tempo, Prince

P.Suit, Samus

Poder de congelar momentaneamente o adversário deixa este à mercê do mortífero ninja azul, sendo este recurso de muita utilidade.

A The Dagger of Time permite o Prince manipular o tempo, podendo invertê-lo, pará-lo, evitando mesmo a morte do mesmo.

O Power Suit, para além de fazer com que a Samus resista a condições adversas, permite-a obter varias formas para conseguir progredir no jogo.

04 (Castlevania)

03 (Okami)

02 (Super Mario)

Metam., Alucard

Alucard, sendo meio vampiro e meio humano, possui a capacidade de se transformar em lobo, morcego ou névoa. 28

Criar, Okami

Com a Celestial Brush é possivel definir caminhos e enfrentar inimigos, tendo um controlo quase total sobe a paisagem apresentada.

Mushroom, Mario

Após adquirir este poder, Mario vê aumentar a sua dimensão total que permite destruir e aceder a outros poderes.

01 (Sonic)

Super Sonic

A tranformação do ouriço azul através das 7 esmeraldas do caos permite-lhe saltar mais alto , ser ainda mais rápido e invencível.


CURIOSIDADES

COLIN MCRAE RALLY Na segunda etapa da prova da Austrália à noite, se sairmos do troço por uma zona delimitada por blocos de cimento vamos ver o carro a ser raptado por aliens e quando o carro voltar à pista estará com uma forma gelatinosa.

THE SABOTEUR

O protagonista Sean Devlin foi baseado em William Grover-Williams, considerado um herói da 2ª Guerra Mundial, foi um campeão de GP que pertenceu à equipa francesa Bugatti e que posteriormente foi um executivo de operações especiais em Paris durante a resistência francesa. KINGDOM HEARTS Em algumas imagens de arte conceitual do jogo publicadas pela Square Enix, é possível vermos que Sora tinha originalmente uma espada com uma serra incorporada. A carismatica Keyblade foi adicionada numa fase posterior do desenvolvimento e Sora tinha também pêlo de leão, garras e uma cauda.

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LANÇAMENTOS

MARÇO 03/03 ScreamRide - X360 ScreamRide - XONE 06/03 Bladestorm: Nightmare - PS4 Bladestorm: Nightmare - XONE Cooking Mama 5: Bon Appetit! - 3DS Gardening Mama 2: Forest Friends - 3DS Hyperdimension Neptunia Hypercollection - PS3 Motorcycle Club - PS3 Motorcycle Club - X360 Motorcycle Club - PC Motorcycle Club - PS4 The Arland Atelier Trilogy - PS3 Zombie Army Trilogy - XONE Zombie Army Trilogy - PS4 10/03 Assassin’s Creed Rogue - PC DmC: Devil May Cry Definitive Edition - PS4 13/03 Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea - PS3 Code Name: S.T.E.A.M. - 3DS Giana Sisters: Twisted Dreams - PC Giana Sisters: Twisted Dreams - Director’s Cut - PS4 Logistics Company Simulator - PC Sniper Elite III (Ultimate Edition) - XONE Sniper Elite III (Ultimate Edition) - X360 Sniper Elite III (Ultimate Edition) - PS3 Sniper Elite III (Ultimate Edition) - PS4 Tokyo Twilight Ghost Hunters - PS3 Tokyo Twilight Ghost Hunters - VITA

Code Name: S.T.E.A.M.

14/03 Albedo: Eyes from Outer Space - PC 17/03 DmC: Devil May Cry Definitive Edition - XONE

Mario Party 10 30


20/03 Battlefield Hardline - PC Battlefield Hardline - XONE Battlefield Hardline - X360 Battlefield Hardline - PS4 Battlefield Hardline - PS3 Final Fantasy Type-0 HD - XONE Final Fantasy Type-0 HD - PS4 Mario Party 10 - WIIU Resident Evil: Revelations 2 - XONE Resident Evil: Revelations 2 - X360 Resident Evil: Revelations 2 - PS4 Resident Evil: Revelations 2 - PS3 Resident Evil: Revelations 2 - PC RIDE - XONE RIDE - PC RIDE - X360 RIDE - PS3 RIDE - PS4 The Awakened Fate: Ultimatum - PS3

Resident Evil: Revelations 2

RIDE

24/03 Grand Theft Auto V - PC 27/03 Bloodborne - PS4 Borderlands: The Handsome Collection - PS4 Borderlands: The Handsome Collection - XONE Dungeons 2 - PC Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone - Neppuu - 3DS Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone - Raimei - 3DS LEGO Ninjago: Shadow of Ronin - VITA LEGO Ninjago: Shadow of Ronin - 3DS Toukiden: Kiwami - VITA Toukiden: Kiwami - PS4 Tropico 5 - PS4

Borderlands: The Handsome Collection

LEGO Ninjago: Shadow of Ronin

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#07 Marรงo 2015

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