EM ALTA – Por @Mark Seavy
Os videogames disputam a supremacia no licenciamento
O
domínio dos filmes e das séries de TV no licenciamento está sendo desafiado à medida que videogames, mídias sociais,
Roblox, YouTube e outras fontes produzem uma gama cada vez mais ampla de conteúdo. A tendência já existia muito antes de a pandemia deixar as famílias confinadas em casa e em busca de novos conteúdos, mas as mudanças nos gostos dos consumidores, aliadas às greves no início do ano passado, que encerraram produções, afrouxaram o controle do cinema e da televisão sobre o licenciamento. “Tudo é entretenimento agora e o que você está vendendo é em qual lugar as pessoas passam seu tempo”, disse Bill Graham, presidente da PhatMojo, que lançou itens colecionáveis baseados nos jogos Pet Simulator Roblox da MiniToon’s Piggy e Big Games e lançará a ação One Piece figuras e pelúcia em janeiro, baseada na série da Netflix. Isso não quer dizer que o potencial de licenciamento de propriedades de filmes e TV esteja diminuindo. No entanto, a flexibilidade de fontes como os videojogos e as redes sociais está criando novas oportunidades para desenvolver franquias. Por
exemplo,
The
Last
of
Us,
da
Sony
Entertainment, começou como um título de videogame desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Entertainment em 2013. Ele gerou uma série de streaming de sucesso lançada pela HBO no início deste ano, com uma segunda temporada prevista para 2025. Themeborne também entrou na briga em
Tudo é
entretenimento agora e o que você está vendendo é em qual lugar as pessoas passam seu tempo
uma campanha Kickstarter com um jogo de tabuleiro “The Last of Us: Escape the Night”,
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