16 minute read

tạm dừng cu ộc chơi

Next Article
NH ÂNTỐ TỰ DO

NH ÂNTỐ TỰ DO

Tạm dừng cuộc chơi

Bắc Kinh đang do dự, và các doanh nghiệp lớn cũng như nhỏ đang gặp khó khăn tại một trong những lĩnh vực hàng đầu của Trung Quốc.

Advertisement

yue wang

Jim Lee là cựu binh ngành công nghiệp video game của Trung Quốc. Doanh nhân 40 tuổi này từng làm việc cho Electronic Arts của Mỹ với vai trò tổng giám đốc thị trường Trung Quốc. Năm 2014, ông bỏ công việc lương cao để ra mắt công ty trò chơi của riêng mình tại Bắc Kinh. Và khi thị trường trò chơi trực tuyến của đất nước này khởi sắc, quy mô công ty của Lee tăng lên nhanh chóng, với doanh thu tăng 100% trong năm 2017.

Nhưng vào tháng 3.2018, sau khi Trung Quốc dừng cấp phép hoạt động cho các trò chơi điện tử tiềm năng cũng như một số trò chơi hiện có mặt trên thị trường, công việc kinh doanh của ông đột nhiên bị xáo trộn. “Chúng tôi gặp rất nhiều khó khăn,” Lee nói về công ty Elevation Point Entertainment của mình. “Các sản phẩm bị trì hoãn vì không lấy được giấy phép. Hiện chúng tôi cố gắng điều chỉnh một số phiên bản trò chơi thành video phát trực tuyến để tìm hướng tăng trưởng mới.”

Trung Quốc, với hệ thống quy trình phức tạp nhất, đã tạm dừng phê duyệt các trò chơi dưới danh nghĩa tái cơ cấu hai cơ quan chính phủ chịu trách nhiệm về quy trình này. Nhưng các chuyên gia phân tích cho rằng ý định thực sự của Bắc Kinh là giảm lượng tiền và thời gian dành cho game. Các nhà chức trách đang soạn thảo những biện pháp điều tiết khắc nghiệt hơn, vì họ

đổ lỗi rằng trò chơi video là nguyên nhân gây ra các tệ nạn xã hội. Trung Quốc là thị trường trò chơi điện tử lớn nhất thế giới, dự kiến sẽ tạo doanh thu trong nước 38 tỉ đô la Mỹ tính đến cuối năm 2018. Tom Wijman, chuyên gia phân tích thị trường cao cấp tại công ty tư vấn Newzoo, cho biết: “Đã có những lo ngại từ phía chính phủ, về ảnh hưởng của trò chơi đến mọi người.”

Hiện tại, giữa bối cảnh chờ đợi chưa từng có, các công ty nhỏ hơn như công ty của Lee đang nóng lòng tìm kiếm lối thoát, và các nhà phát triển có quy mô tầm trung đang sa thải nhân viên để giảm chi phí. Trong khi đó, các công ty lớn hơn như Tencent hay NetEase

công bố ý định cắt giảm số lượng trò chơi trực tuyến, là một phần của kế hoạch quốc gia nhằm giải quyết tỉ lệ cận thị ngày càng tăng liên quan đến tình trạng lạm dụng màn hình. Bắc Kinh không đưa ra giải thích về cách thức hoạt động của các quy định hạn chế, nhưng các chuyên gia phân tích cho biết, số lượng các phiên bản trò chơi đang lưu hành cuối cùng có thể sẽ giảm một nửa. Hiện tại, có đến 7.000 trò chơi đang bị hoãn lại chờ phê duyệt, Cui Chenyu, chuyên gia phân tích tại công ty nghiên cứu IHS Markit, cho biết. “Ngay cả khi Trung Quốc tiến hành phê duyệt trở lại, quá trình này cũng sẽ chậm và không có nhiều trò chơi được cấp phép,” Cui chia sẻ thêm. Một số trò chơi phổ biến nhất của Tencent đang bị hoãn lại. Công ty này không được cấp phép để ra mắt hai phiên bản di động của trò chơi bắn Tương lai thật u ám đối súng sinh tử PlayerUnknown’s với PlayerUnknown’s Battlegrounds, một trò chơi bị chỉ trích vì quá bạo lực. Battlegrounds (PUBG) – được dự đoán sẽ thu hút 160 triệu người chơi ở Trung Quốc – hoặc đưa phiên bản máy tính để bàn của trò chơi Fortnite đã giảm hàng trăm tỉ đô la vốn hóa thị trường khi dự vào Trung Quốc. PUBG, cũng bị chỉ trích là quá đẫm báo tăng trưởng chậm hơn rất nhiều. máu và bạo lực, đang phải đối mặt với viễn cảnh u ám. Nguyên nhân của việc này là do Tencent xin cấp phép Tencent , t ừng được xem là công t y công nghệ phân phối tại Trung Quốc cho phiên bản trò chơi từ nhà lớn nhất , hiện lâm vào tình thế khó khăn. Truyền phát triển Hàn Quốc Bluehole. Bắc Kinh vẫn đang ngăn thông nhà nước chỉ trích sản phẩm chủ lực của công chặn việc nhập khẩu văn hóa nhằm đáp trả quyết định ty này – trò chơi di động Honor of Kings – làm tăng của Seoul về việc triển khai hệ thống phòng thủ tên lửa hội chứng nghiện trực tuyến ở trẻ vị thành niên, buộc THAAD do Hoa Kỳ phát triển. THAAD rất có khả năng Tencent phải tiến hành xác minh danh tính người chơi tiếp cận lãnh thổ Trung Quốc, gây ra rủi ro quân sự. đồng thời ấn định khoảng thời gian chơi, nhằm hạn chế Giữa bầu không khí thù địch này, PUBG có thể sẽ thời gian chơi của trẻ vị thành viên xuống còn hai tiếng không được cấp phép, thậm chí cho đến cuối năm một ngày. Hồi tháng 8.2018, các nhà chức trách cũng 2019, Charlie Chai, chuyên gia phân tích tại công ty 86

Research của Thượng Hải, cho biết. Hiện trò chơi này các công ty nhỏ hơn. Các công ty chịu ảnh hưởng nặng đang cho phép chơi miễn phí nhưng cần được phê duyệt nề nhất bao gồm các nhà phát triển trò chơi bài và xì tố mới có thể tính phí người chơi khi mua trong ứng dụng. (poker). Năm nay, truyền thông nhà nước đã tiết lộ các Việc mất nguồn doanh thu tiềm năng đã khiến tăng chương trình đánh bạc lớn mà họ cho biết có liên quan trưởng trong mảng kinh doanh trò chơi của hãng điện đến các hãng phát triển trò chơi niêm yết ở Hong Kong là thoại thông minh Tencent ở mức thấp kỷ lục, 7% trong Ourgame và Boyaa Interactive. Boyaa không trả lời các quý ba, khiến các nhà đầu tư lo ngại và công ty mất 110 tỉ yêu cầu bình luận lặp lại. Trong hồ sơ ngày 11.5, Ourgame đô la Mỹ vốn hóa thị trường trong năm 2018. cho biết sáu nhân viên thuộc đơn vị bài xì tố đã bị cảnh sát

Game chiếm khoảng một nửa tổng thu từ web của bắt giữ và truy tố vì “sử dụng nền tảng trò chơi của công ty Tencent, và công ty đang tăng cường hơn nữa hệ thống để tham gia vào các hoạt động cá nhân trái với luật đánh chống nghiện của mình bằng bạc của PRC”. Trong tuyên bố khác cách yêu cầu, đến cuối tháng qua email, người phát ngôn của 11.2018, một số người chơi phải Ourgame cho biết công ty không có xác minh qua nhận diện khuôn bình luận gì thêm về vấn đề này. mặt trước khi đăng nhập vào Hiện giờ, trong bối cảnh đầy Honor of Kings. Nhưng Tencent thách thức này, Boyaa đã giảm cũng đang đẩy mạnh phát triển gần 30% lượng lao động trong trò chơi ở nước ngoài, chẳng hạn năm 2018, theo hồ sơ trực tuyến như ký kết hợp tác phân phối với của nó. Trong khi đó, Ourgame đã công ty Sea của Singapore và ra sa thải 40% nhân viên của mình. mắt các phiên bản di động của Báo cáo kết quả hoạt động kinh trò chơi PUBG ở Mỹ, cho dù việc doanh gần đây cho thấy, trong đầu tư các khoản lớn vào những nửa đầu năm 2018, công ty “bị suy lĩnh vực này dự kiến sẽ triệt tiêu giảm đáng kể về doanh thu và lợi lợi nhuận từng rất béo bở của nhuận”. Trong một tuyên bố khác công ty. gửi qua email, người phát ngôn

Trong khi đó, nguy cơ cũng của Ourgame xác nhận việc sa đang vây kín đối thủ web Trung thải “có liên quan đến môi trường Quốc, NetEase – công ty thậm chí pháp lý hiện tại.” còn chuyên sâu vào trò chơi hơn Tác động tiêu cực đã lan sang cả Tencent. Vào tháng 11.2018, công ty đã ký một thỏa thuận với nhà phát triển Mỹ Blizzard Entertainment để tạo ra các phiên bản di động nhượng quyền của trò chơi máy tính để bàn nổi tiếng Diablo. Nhưng nếu Trung “CHÚNG TÔI ĐÃ GẶP RẤT NHIỀU khó khăn .” —Jim Lee, ng ười sáng lập tài chính khởi nghiệp. Một doanh nhân trẻ có họ là Song, hiện điều hành công ty phần mềm ở Thâm Quyến chuyên phát triển các định dạng trò chơi bổ sung để nâng cao các phiên bản trò chơi hiện có cho biết, tính đến nay, doanh Quốc không tiếp tục phê duyệt các trò chơi, thì đó sẽ là một vấn đề lớn đối với cả hai công ty vì các công Ent ert t y El ain evati ment . on Point thu đã giảm 1/3 vì các công ty khởi nghiệp ngày càng có ít dự án để làm. Hu Bin, đối tác tại công ty phiên bản di động ngay từ đầu đã đầu tư Qiming Venture Partners được thiết kế cho thị trường Trung Quốc, Wijman thuộc của Trung Quốc, nói ông đang thận trọng và đầu tư công ty tư vấn Newzoo cho biết. Tính đến nay, NetEase ít hơn vào lĩnh vực trò chơi. “Hiện giờ, chúng tôi có đã giảm 32% giá trị vốn hóa thị trường. Để bù đắp phần những yêu cầu cao hơn về tính bền vững của công ty,” thiếu hụt, công ty đang đẩy mạnh kinh doanh thương ông cho biết. “Chúng tôi chỉ tìm kiếm những công ty có mại điện tử và tung ra nhiều trò chơi ở thị trường nước các trò chơi thực sự sáng tạo.” ngoài. Trong quý 3.2018, công ty này có được 10% doanh Tuy nhiên, đây là một lĩnh vực mạo hiểm. “Tôi chắc thu trò chơi từ thị trường bên ngoài Trung Quốc, phần chắn rằng mọi người có thể tìm ra cách giải quyết,” giám lớn nhờ vào thành công gần đây của trò chơi chiến đấu đốc Lee của công ty Elevation Point Entertainment cho sinh tồn Knives Out ở Nhật Bản. biết. “Toàn bộ ngành này sẽ không thể bị khai tử như

Đối mặt với tất cả thách thức, Tencent và NetEase thế. Đây chỉ là thời kỳ “ngủ đông” đối với chúng tôi và đang xoay xở để vượt qua khó khăn tốt hơn nhiều so với các công ty sẽ [thích nghi] hết sức để tồn tại.”

SAIGON HEAT THẲNG TIẾN VƯỢT BIỂN LỚN

Còn gần ba phút là kết thúc trận đấu, Saigon Heat đang tạm dẫn đối thủ CLS Knight Indonesia với tỉ số 77-75. Trevon Hughes sau khi phát bóng biên cho Burnatowski có một cú cuộn vào phía trong và nhận bóng lại. Một động tác giả ném, sau đó là một cú ném ba điểm – gợi nhớ đến cho bạn sự ngẫu hứng mà những ngôi sao NBA vẫn hay làm. Một pha ném bóng hoàn hảo và không thể chê vào đâu được – kể cả những môi trường đẳng cấp cao nhất. Ở những giây cuối cùng, Justin Young nhận bóng sau tình huống phát bóng biên. Đồng hồ dần đi về những giây cuối cùng – từ 14 giây nhanh chóng trở thành 7 giây còn lại. Để rồi, cầu thủ trung phong hàng đầu VBA quyết định đột phá vào trong với những động tác bước 1-2 của mình, lên rổ chính thức kết lại trận đấu. Đó là hai khoảnh khắc tiêu biểu nhất, kết tinh nhất cho vẻ đẹp của Saigon Heat ở mùa giải này – một đội bóng được xây dựng một cách đầy khoa học của HLV Kyle Julius; một đội bóng kết hợp hoàn hảo giữa những cú ném 3 điểm, khả năng thu hồi bóng (rebound) lẫn sự lăn xả và đột biến của các cầu thủ nội.

QUẢ NGỌT ĐẦU MÙA Saigon Heat đang là đội thực hiện thành công nhiều cú ném ba điểm nhất giải ABL, với 119 lần thành công sau 11 trận đã đấu. Trung bình trận, ‘Ông Ba Mươi’ chỉ đứng sau Macau Black Bears (đội có trung bình 13 cú ném 3 điểm thành công/trận) và ngang hàng với ứng cử viên vô địch số một San Miguel Alab Phillipines. Tính riêng thành tích sân nhà, đội bóng ‘Ông Ba Mươi’ có thể tự hào là một trong những đội hay nhất hiện tại với kết quả 5 thắng – 2 thua. Saigon Heat còn là một trong những đội bóng chơi fair-play nhất ABL 9 tính đến thời điểm hiện tại. Tính số lần phạm lỗi mỗi trận đấu, Saigon Heat đứng ở mức thấp nhất giải với 16 lần/trận.

NGOẠI BINH: XƯƠNG SỐNG CHO ‘MÁY 3 ĐIỂM’ SAIGON HEAT Ngoại binh luôn là xương sống của bất cứ đội bóng rổ nào tại châu Á do sự khác biệt lớn về mặt thể chất lẫn kỹ năng chơi bóng. Về mặt tuyển chọn ngoại binh, HLV Kyle Julius đã ‘chọn mặt gửi vàng’ rất kỹ càng cho lối chơi ném 3 điểm của mình với sự góp mặt của trung phong Kyle Barone, cầu thủ tiền phong chính đa năng Murphy Burnatowski cùng hậu vệ cầm trịch Trevon Hughes. Thay thế những con số chơi bóng cá nhân của Moses Morgan – người đã gắn bó ba mùa giải với Saigon Heat (16.6 điểm, 6.7 rebound, hiệu suất ném 3 39%) chắc chắn không phải một nhiệm vụ dễ dàng cho Murphy Burnatowski, nhưng cầu thủ người Canada đã làm tốt hơn thế. Trung bình mỗi trận có cho mình 21.7 điểm, 7.3 thu hồi bóng và 4.2 kiến tạo, Burnatowski đã làm tất cả những gì HLV Kyle Julius cần. Tương tự như vậy, Kyle Barone cũng làm rất tốt ở vị trí trung phong, ghi 21 điểm và thu hồi bóng trung bình 14.2 lần/trận – con số đứng thứ 3 của tất cả các cầu thủ tại ABL 9. Và tất nhiên, cầu thủ xuất sắc nhất của đội bóng Saigon Heat không ai khác chính là Trevon Hughes. Con số ném 3 điểm thành công 49% với tần suất lớn (3.6 lần thành công/trận) khiến khán giả liên tưởng Hughes như một Stephen Curry hay James Harden tại NBA – một cầu thủ có thể một tay thay đổi cả trận đấu. Thành tích trung bình 24 điểm, 6.2 thu hồi bóng và 4.8 kiến tạo đặt anh nằm trong top 3 những hậu vệ hay nhất ABL hiện tại.

DÀN HỖ TRỢ ‘TỰ HÀO BÓNG RỔ VIỆT NAM’ Nếu VBA là giải bóng rổ hàng đầu Việt Nam thì Saigon Heat tại giải ABL chính là ‘dải ngân hà’ tập hợp những vì sao tinh tú nhất. Tại ABL9, có tám gương mặt tài năng đến từ VBA góp mặt tại đội bóng ‘Ông Ba Mươi’. Vị trí hậu vệ và tiền phong phụ dưới tay của HLV Kyle Julius luôn đòi hỏi sự đa năng, khả năng thay đổi tốc độ đột ngột cũng như theo người kèm liên tục. May mắn thay, ông có một đội hình đông đảo những ngôi sao VBA hỗ trợ với những cái tên như: Trần Đăng Khoa, Võ Kim Bản (Saigon Heat), Henry Nguyễn, Corey Cilia (Hochiminh City Wings) và Sang Đinh (Cantho Catfish). Trong số những cái tên này, Sang Dinh đang là người được thể hiện nhiều nhất với 24 phút mỗi trận cùng những con số không tồi. Danh sách VBA All-Stars ở ABL 9 còn có sự góp mặt của hai chuyên gia sở hữu kỹ năng phòng ngự hàng đầu là Chris Dierker và Justin Young. Justin Young không mất cho mình quá nhiều thời gian để ghi dấu ấn trước khán giả CIS Arena với pha ghi điểm chốt lại chiến thắng trước CLS Knight Indonesia, còn Chris Dierker vẫn luôn trám rất tròn vai cho vị trí trung phong bất cứ khi nào được yêu cầu.

VĨ THANH Với đội hình sở hữu rất nhiều cái tên đình đám của làng bóng rổ quốc gia, có thể nói thành tích của Saigon Heat đang làm cộng đồng trái bóng cam Việt Nam nở mày nở mặt. Mùa giải ABL 9 vẫn còn rất gian nan ở phía trước, nhưng với những gì đã làm được, chúng ta hoàn toàn có quyền mơ mộng vào giấc mơ bay cao của ‘Ông Ba Mươi’ tại đấu trường khu vực.

Các nghệ sĩ trẻ làm việc tại nhạc viện Toho Guken ở Tokyo: “Một môi trường ánh sáng tự nhiên thoải mái là điều cần thiết cho các nhạc sĩ.”

Thanh âm đi cùng tầm nhìn Một nhạc viện ở Tokyo thể hiện sự giao thoa giữa cải tiến về âm thanh và nguồn ánh sáng rực rỡ.

karl shmavonian K èn tuba, vĩ cầm, dương cầm, đàn hạc, kèn trumpet, tất cả nhạc cụ này được chơi cùng lúc trong một tòa nhà. Như vậy là rất ồn, cho dù âm thanh có hay đến đâu đi nữa. Tại nhạc viện Toho Gakuen ở Tokyo, do công ty Nikken Sekkei của Nhật Bản thành lập, không chỉ có âm thanh được quản lý một cách xuất sắc, mà ngôi trường còn tràn ngập ánh sáng tự nhiên. Nhờ đó, nhạc viện là một trong bốn tòa nhà lọt vào chung kết Giải thưởng Viện kiến trúc hoàng gia Anh 2018 được công bố vào cuối tháng 11. (Công trình đoạt giải là Children Village, một trường học ở Brazil, tác phẩm hợp tác của các công ty Aleph Zero + Rosenbaum.)

Một thách thức đối với các trường nhạc là giữ cho những nốt nhạc giao hưởng của Brahms không bị lẫn vào giai điệu saxophone của Ornette Coleman phát ra từ phòng bên cạnh. Tomohiko Yamanashi, phó trưởng phòng thiết kế kiến trúc tại Nikken Sekkei – công ty thành lập năm 1900 và đã thiết kế tháp Tokyo và tháp truyền hình Tokyo Sky Tree cùng nhiều dự án khác - giải thích phương pháp: “Tại một trường nhạc thông thường, tường bê tông dày bao quanh phòng học, không cho âm thanh lọt ra ngoài hành lang, đồng thời cũng chặn luôn tầm nhìn, tạo ra bầu không khí giống như trong tù.” Nikken quyết định sáng tạo công nghệ “tường-khoảng trống-tường” giữa các phòng. Các bức tường được làm mỏng đi và lắp các tấm kính lớn, để có thể nhìn xuyên qua căn phòng từ phía hành lang và lấp đầy phòng học với ánh sáng tự nhiên dìu dịu, làm giảm bầu không khí giống như nhà tù.

Ánh sáng tự nhiên phong phú là giải pháp đa giác quan cho trường Toho Gakuen School. Yamanashi viện dẫn khái niệm về sự liên kết giác quan : “Họa sĩ Kandinsky thừa nhận rằng ông có thể “nhìn thấy” âm thanh của các nhạc cụ như nhìn thấy màu sắc. Nhà soạn nhạc Erik Satie, trong tác phẩm 4 Ogives của mình, biểu đạt rằng âm nhạc tựa như ánh sáng chiếu rọi kiến trúc đá cũ kỹ. Tôi nghĩ môi trường ánh sáng tự nhiên thoải mái là cần thiết cho các nhạc sĩ.”

Toho Gakuen là một bản giao hưởng của các giác quan.

This article is from: