REVUE
JUIN 2021
Édit. resp. : Guides Catholiques de Belgique asbl (Tuan Lê - membre du Bureau de la Présidence) rue Paul Émile Janson, 35 • 1050 Bruxelles • Tél. : 02/538.40.70 • www.guides.be • info@guides.be
Horizons Routes Anime-toi ! L’animation ? Un jeu d’enfant ! À chaque Branche son animation Témoignage des camps Horizons 2020 Recette : barres de céréales
Dépôt Bruxelles n° agréation : P918265
Sommaire Édito............................................................................3 Témoignage : les camps Horizons 2020……............……4 L’animation ? Un jeu d’enfant !................…………………..6 Emballé, c’est pesé !......................................................8 Un camp surprise…………….......................…………………10 À chaque Branche son animation….............………..……12 Cheese !................................…………………………………..16 On se tape des barres !........................…………………….18 Ta check-list de camp……................……....………………..22 Le Skivvy roll, une technique qui emballe……….......…23 Couverture : 12e NaN - Sainte-Julienne Pages 2 et 3 : 2e HE - Montigny-le-Tilleul 4e de couverture : 4e HO - Ath Une publication des Guides Catholiques de Belgique asbl 2021. Nos publications appliquent les recommandations orthographiques de la Fédération Wallonie-Bruxelles. En application de la charte orthographique/grammaticale prévalant en FW-B, pour l’instant, nous utilisons une orthographe où le masculin l’emporte. Les photos de cette publication respectent les règles sanitaires en vigueur au moment où elles ont été prises.
Édito Cher Horizon, cher Routier, Quel plaisir de te retrouver ! Décidément, il s’en est passé des choses depuis que tu as ouvert la dernière revue Horizons/Routes. Une année de passée, avec ses hauts et ses bas, ses déceptions et ses espoirs. Tu as accompli énormément au vu de la situation et nous tenons à te féliciter pour ta détermination et ton optimisme. Nous ne doutons pas que tu sauras faire de ton camp 2021 une édition hors du commun ! Une enquête a été menée à propos de ce que tu souhaitais retrouver dans ta revue, nous réalisons donc ton souhait : parler d’animation ! Pourquoi jouer ? Comment adapter son animation à une Branche en particulier ? Quelle est l’importance du décorum ? Toutes les réponses à tes questions sont dans les pages qui suivent…
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Bonne lecture !
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Témoignage : les camps Horizons 2020 L’année dernière, vous avez relevé le défi de mettre sur pied des projets toujours plus inventifs et solidaires, sur le territoire même de la Belgique ! Retour en images d’un camp pas comme les autres avec Léonie Baert, Animatrice Horizon à la 20e Unité Saint-Paul, Woluwé-Saint-Pierre. Hello Léonie, peux-tu expliquer ton projet en deux mots ? Notre projet était initialement prévu en Géorgie, mais nous avons fini à Mettet, une commune de la province de Namur. Nous avons aidé un marchand de fruits et légumes à faire toutes sortes de travaux. C’était un travail très intense, avec beaucoup de main-d’œuvre ! Nous avons installé une tente gigantesque dans son jardin et le soir, nous avons cuisiné en plein air près du feu de camp.
Que retiens-tu de ton expérience ? L’agriculteur était très reconnaissant de nos efforts et les filles l’ont ressenti. Elles se sont rendu compte que tous les fruits et légumes que nous trouvons habituellement dans les magasins nécessitent un lourd travail manuel. Malgré la grande déception que notre voyage en Géorgie n’ait pas pu se faire, nous avons quand même vécu un camp enrichissant et sommes devenues un groupe soudé.
Un projet en Belgique : bonne idée ? Pourquoi ? J’ai moi-même des souvenirs incroyables de mon voyage à l’étranger quand j’avais 16 ans. Faire du bénévolat à l’étranger en tant que Groupe, je le souhaite à tous les Guides Horizons. Si ce n’est pas possible pour l’une ou l’autre raison, vous pouvez évidemment faire une expérience incroyable en Belgique ! Si c’est un projet significatif, que le voyage et les moments de détente sont bien organisés et le Groupe motivé, alors ce sera sans aucun doute une expérience exceptionnelle.
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Quels conseils donnerais-tu à un Groupe qui souhaiterait mener le même projet ? En raison de la crise sanitaire, nous avons dû mettre au point un tout nouveau programme à la dernière minute (en pleine période d’examens). Cela n’a pas été facile. Assurez-vous donc que vous êtes bien préparés et que vous avez bien planifié la façon dont vous voulez occuper vos journées. Trouvez un projet où vous pouvez vraiment apporter quelque chose à la personne qui vous reçoit. Si vous allez travailler chez un fermier, sachez que c’est un travail physique difficile, rien à voir avec le sentiment de changement d’air qu’on peut ressentir à l’étranger. Prévoyez donc suffisamment de temps de détente après le dur labeur.
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L’animation ? Un jeu d’enfant ! Le jeu est l’activité la plus courante des mouvements de jeunesse. Son but n’est pas uniquement d’occuper ton Groupe : chaque jeu a des objectifs et un but pédagogiques. Pour rappel, le but est ce que tes Animés doivent faire pour gagner et les objectifs sont les compétences ou connaissances que tu vas les amener à développer à travers ton animation. Lorsque tu animes, toi aussi tu apprends, puisque tu développes tes compétences et te remets en question ! L’animation n’est pas réservée aux Animateurs ; en tant qu’Horizon, c’est le bon moment pour te lancer. Tu essaies, tu fais des erreurs, tu réessayes et persévères, bref, tu apprends ! Si tu es déja Routier, c’est toujours chouette d’apporter quelque chose de nouveau si tu veux continuer d’animer.
Crée un jeu Pour créer un jeu, fais la liste des données utiles dont tu disposes : • Le nombre de participants • Les spécificités du Groupe (âge, capacités physiques, etc.) • La durée du jeu • La météo • Le lieu Ensuite, sur base de tes objectifs et des ces éléments, choisis un type de jeu. Tu peux également alterner les jeux pour varier un maximum les activités.
Choisis un type de jeu Il existe trois façons de classer un jeu : • Sa structure : la structure détermine les interactions entre les joueurs : vont-ils jouer ensemble (jeu coopératif) ou les uns contre les autres (jeu compétitif) ? • Son cadre : il pose les conditions générales du jeu (durée, taille du Groupe, moment de la journée, etc.). Tu connais certainement la différence entre le petit, le moyen et le grand jeu. Tu peux aussi faire un bricolage, un jeu de soirée, de 24h, d’Unité, à fil rouge... Attention, nous te rappelons que le jeu de nuit est interdit. Susciter peur et insécurité chez les Animés risquerait de rompre le lien de confiance que tu as établi avec eux. N’hésite pas à consulter le Code Guide pour plus d’informations. • Son type : le type de jeu définit ce qu’on y fait concrètement. S’agit-il d’un jeu de piste, jeu à postes, jeu de rôles...?
Présente le jeu Une présentation claire et motivante est la clé d’un démarrage réussi. Pour mettre tes Animés dans l’ambiance : • Place-toi au bon endroit pour que chacun puisse te voir et t’entendre. • Utilise des mots simples et clairs en parlant de manière distincte et assez fort. • Explique les règles en donnant des consignes cohérentes et concrètes. Commence par donner les règles essentielles et illustreles ensuite par un exemple pratique. Tu peux t’assurer que tes Animés ont bien compris en leur demandant de réexpliquer ton jeu.
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Emballé, c’est pesé ! L’emballage, c’est tout l’aspect décor et imaginaire que tu vas déployer autour de ton jeu. Inutile ? Infantile ? Pas du tout ! C’est justement LE facteur de motivation par excellence, pour petits et grands. L’emballage est un élément incontournable que tu dois veiller à exploiter et adapter à toutes les Branches.
Les ingrédients essentiels Trois choses sont essentielles pour un décorum de qualité :
L’accroche : tout est dans l’approche ! Lancer
ton jeu en y mettant les formes lui donnera instantanément une ambiance particulière. Selon la Branche, tu peux écrire une lettre, inventer des énigmes, expliquer une situation imaginaire. Il faut que tes Animés soient plongés dans ton univers dès les premières minutes !
Le matériel : décors, déguisements, ambiance sonore, matériel en tout genre… Tous les moyens sont bons pour faire vivre ton jeu et lui conférer une ambiance magique. Pense à conserver les éléments pour pouvoir les réutiliser plusieurs fois et n’hésite pas à miser sur du matériel de récup. L’attitude : se déguiser, c’est bien, mais ce n’est pas suffisant. Tu dois réellement incarner ton personnage en adaptant ta voix, ta démarche, ton comportement. Il faut qu’on y croie !
7e BWO - Waterloo
À chaque âge son imaginaire Le Nuton : déborde d’imagination et est curieux
de tout. Entre 5 et 7 ans, l’enfant attribue des actions humaines à des animaux ou à des choses inanimées. Pour lui, tout est possible ! C’est également le moment où l’Animé a besoin de comprendre le monde qui l’entoure, d’être en confiance et surtout valorisé. Veille cependant à ne pas profiter de sa candeur en lui faisant croire tout et n’importe quoi.
Le Lutin : l’imaginaire a un rôle essentiel dans
tous ses apprentissages intellectuels. Entre 7 et 11 ans, l’enfant pose beaucoup de questions, apprend de tout ce qu’il vit. Il se trouve dans ce qu’on nomme « la pensée magique » et rend réel ce qui sort tout droit de son imaginaire : d’où l’importance des déguisements et des décors.
L’Aventure : durant cette période particulière,
la différence entre le réel et la fiction est très claire. De 11 à 15 ans, souvent, on ne croit plus à Saint Nicolas ou aux monstres, mais cela ne veut pas dire que l’imagination a totalement disparu ! Il est important de préserver les rêves et idéaux des Animés, de leur présenter des histoires qui vont les faire voyager et s’évader de leur réalité.
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Sois un modèle Si tu prépares bien ton jeu, que tu crois en l’histoire que tu racontes, que tu te donnes à fond pour donner vie à ton activité, tes Animés y croiront aussi. Que tu t’occupes de tout petits ou de plus grands, tu fais office de modèle pour tes Animés. À toi d’honorer ce rôle en faisant de ton mieux tous les jours, surtout dans ton animation !
Il existe beaucoup d’obstacles à la créativité : • le manque de temps ; • la peur de l’échec ; • l’insatisfaction ; • le manque de confiance en soi ; • la peur du changement ; • la volonté de conformisme ; • l’attachement au regard des autres. Sois à l’écoute de toi-même et du Groupe que tu encadres, encourage-le, valorise-le et surtout, amuse-toi ! Si ton animation est bien pensée et que tu t’amuses, ton jeu ne peut qu’être un succès.
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Les freins
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Un camp surprise Pour cette année particulière, la plupart d’entre vous ont choisi d’installer leur camp en Belgique. Pourquoi ne pas en profiter pour organiser un camp surprise qui laisserait la part belle à la coanimation ?
Un binôme responsable Tu le sais, un des défis de ta Chaine, c’est d’adopter une dynamique d’autogestion. Cela signifie que les Horizons se répartissent euxmêmes les tâches et gèrent la vie du Groupe. Nous te proposons d’appliquer l’idée à ton camp tout entier en nommant, par jour, un binôme responsable de la journée. Le concept ? Choisir un Animé avec qui tu as des affinités et préparer ensemble un ou deux jours de camp à faire vivre au reste de la Chaine. Cela boostera ta créativité et te réservera de nombreuses surprises. Qui sait ce dont les autres sont capables ?
43e BS - Uccle
Quelles pourraient être les difficultés ? • Gérer des dépenses secrètes. Puisque le programme de ta journée sera uniquement connu du binôme, il est primordial de se mettre d’accord sur une dépense fixe par jour. Attention, pense à tout ce dont tu as besoin pour réaliser ton activité (logement, nourriture, déplacements, activité en ellemême). • Se retrouver avec les mêmes activités. En gardant le secret, on s’expose au risque que plusieurs binômes aient eu la même idée (le même jeu, la même promenade). Nous te proposons donc de fixer des zones géographiques pour éviter les doublons. Tu peux également nommer un seul et unique responsable parmi les Animateurs qui sera chargé de s’assurer que toutes les journées sont différentes. • Garder le secret jusqu’au bout !
Loin de nous l’idée de brider ton imagination ! Pour ceux et celles qui auraient plus de difficultés, voici quelques pistes : • Promenade pour découvrir la région (à pied, à vélo ou autre) • Découverte d’une légende par le jeu • Construction d’une activité autour de lieux connus de la région • Déplacements uniquement à vélo • Journée pédalo • Découverte d’une spécialité culinaire régionale ou un tour du monde gastronomique • Baignade dans un lac ou une rivière • Logement insolite ou dans une ferme • Création d’un grand jeu • Activité d’association solidaire de la région • Enquête ou défis photos dans une ville proche • Visite d’un musée
27e LCo - Sart-Tilman
À l’heure d’écrire ces lignes, les mesures à respecter pour les camps 2021 ne sont pas encore connues. Nous comptons sur toi pour adapter les idées de l’article au protocole en vigueur dans le cadre de la pandémie Covid-19 au moment de ton camp.
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Que pourrais-tu faire ?
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À chaque Branche son animation La méthode de Branche a été pensée pour être en adéquation avec l’évolution du jeune. À chaque tranche d’âge correspond une pédagogie qui aide l’Animé à se développer et s’épanouir. Dans l’article suivant, tu découvriras une partie de la méthode pour t’aider à animer au mieux la tranche d’âge visée, ou en avoir un petit aperçu pour ton exploration. Pour plus d’infos, tu peux la retrouver dans tous les Carnets de l’Animateur.
Nuton : les 6 messages de la forêt Les messages de la forêt sont six phrasesclés qui accompagnent le développement du Nuton au cours de ses deux années passées dans la Chaumière. Ils sont étroitement liés au Grand livre des Nutons dont ils constituent les différents chapitres. Chaque message fonctionne séparément et de manière interactive. Ils sont vécus comme une sorte de fil rouge tout au long de l’année. • Accueille comme la Chaumière : en début d’année, le Nuton apprend l’accueil et la vie en groupe, il découvre les autres Nutons et Animateurs en se créant une place au sein de son Groupe. Tu peux, par exemple, composer un chant de rassemblement pendant lequel chaque Nuton peut crier son prénom. • Tiens bon comme l’arbre : en hiver, ce n’est pas toujours facile de sortir de chez soi pour venir à la réunion. Courage, il faut tenir bon comme l’arbre ! Pour illustrer ce message en cette période de froid, tu peux faire des bricolages avec des éléments de la nature.
• Prépare-toi comme la nature : avec le temps, le Nuton acquiert de nouvelles connaissances. Pourquoi ne pas lui enseigner des techniques de bricolage comme le papier mâché ? • Ouvre-toi comme la fleur : maintenant qu’il se sent bien au sein de la Chaumière, il est prêt à aller à la rencontre des autres : Unités et Animés des autres Branches. • Sois plein de vie comme la cascade : la fin de l’année approche et le camp aussi. Comme l’eau de la cascade, le Nuton est plein de vivacité et d’entrain. Organise de grandes promenades ou des après-midis piscine si la température le permet. • Rayonne comme le soleil : c’est la période du camp ! En une année, le Nuton a progressé et évolué. Veille à être présent pour chaque Nuton afin qu’il se sente bien, loin de ses parents. Durant le camp, n’hésite pas à lui confier des petites responsabilités à son niveau : il est à présent capable de plus d’autonomie.
Lutin : les quatre éléments du Sentier Pendant sa vie Lutin, l’enfant chemine sur un sentier. Durant sa progression, il rencontre les quatre éléments qui le composent : la Terre, l’Eau, le Feu et l’Air. Ils sont tous les quatre indispensables à la vie et à l’épanouissement des êtres vivants. C’est pourquoi la pédagogie Lutin met en parallèle le développement symbolique d’une plante et celui du Lutin dans sa Sizaine et dans la Ronde. • Le 1er élément - la Terre (7-8 ans) : il correspond à la première année dans la Ronde et est donc l’élément de la découverte. Son mot-clé est « Accueillant comme la Terre ». Propose des animations qui permettront au Lutin de découvrir et assimiler les règles des activités.
• Le 2e élément - l’Eau (8-9 ans) : il est celui de la deuxième année dans la Ronde et invite le Lutin à se découvrir et prendre sa place au sein du Groupe. Son mot-clé est « Actif comme l’Eau ». Sois positif dans ta manière d’aborder l’animation et offre à l’enfant des animations très variées afin qu’il puisse déceler les domaines dans lesquels il se sent bien (sport, création…). • Le 3e élément - le Feu (9-10 ans) : durant sa troisième année, le Lutin cherche comment il peut mettre ses talents au service de la Ronde. Son mot-clé est « Généreux comme le Feu ». C’est le moment pour toi de laisser une part d’initiative au Groupe. Donne aux Lutins des tâches importantes afin qu’ils se rendent comptent qu’ils contribuent tous à la Ronde. • Le 4e élément – l’Air (10-11 ans) : pour sa dernière année, le Lutin débat et réfléchit à ses compétences. Son mot-clé est « Sois responsable comme l’Air ». Propose aux jeunes de prendre part à l’organisation d’activités pour la Ronde (tenir un poste, créer un jeu, etc.). Prépare également leur Passage chez les Aventures : changer de Branche est souvent stressant !
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Aventure : le Totem et le Quali Tu le sais, un Totem est un nom d’animal donné à l’Aventure pour montrer son appartenance à la Compagnie. Il se choisit en fonction de plusieurs critères comme l’aspect physique, les attitudes, les mimiques et le comportement général de l’Aventure. Le Quali (qualificatif) est un adjectif qui va venir compléter le Totem. Il permet de mettre en évidence un trait de caractère ou une qualité du jeune.
Le Totem pour accueillir Donner un Totem, c’est finaliser l’année d’accueil d’un Aventure dans un Groupe, c’est lui signifier qu’il est unique et qu’il a sa place au sein de la Compagnie. Pour obtenir son Totem, l’Aventure doit réaliser différents défis personnalisés (DP). Ces derniers doivent être valorisants, drôles et pédagogiques. Il est également souhaitable de s’assurer que les DP conviennent au futur Totémisé et qu’il se sent à l’aise dans la réalisation de ceux-ci. Le rôle de l’Animateur est de s’assurer que la Totémisation est un moment unique et bienveillant.
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Le Quali pour aller plus loin Rappelle-toi que le Quali n’a pas le même but que le Totem : l’objectif est que le jeune fasse une introspection pour mieux se connaitre et aider la Compagnie à le connaitre davantage. Le rôle de l’Animateur est de préparer la Qualification pour qu’elle soit un moment intime et respectueux. L’Aventure livre ses réflexions personnelles et ce n’est pas un exercice facile. Il est donc très important qu’il se sente écouté et en confiance. Le chemin de progression d’un Aventure comprend bien d’autres choses que le Totem et le Quali ! Tu peux le retrouver dans son intégralité dans le Carnet de l’Animateur Aventure.
Tote bags C’est reparti ! Un sac vendu, c’est 2,50 € pour ton Groupe.
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Cheese !
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1. 29e BNO - Koekelberg 2. 43e BS - Uccle e 3. 13 HC - Villers-Saint-Ghislain 4. 67e BE - Kraainem 5. 8e LO - Waremme 6. 12e HC - Hyon e 7. 29 BNO - Koekelberg 8 et 9. 13e HC - Villers-Saint-Ghislain
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On se tape des barres !
En camp, on a parfois une petite fringale ou envie de se redonner un coup de fouet avant une activité. Voici, non pas une, mais deux recettes de barres de céréales à préparer chez toi et à emporter au camp pour les partager… ou pas. Une version saine et une version « plaisir coupable » pour répondre à toutes tes envies !
Version saine Ingrédients : • 100 g de miel • 10 g de beurre • 100 g de flocons d’avoine • 1 càs de graines de chia (ou sésame, pavot…) • 60 g de fruits séchés • 60 g de fruits à coque Matériel : Four, casserole, bol, couteau, cuillère en bois, moule à financiers ou emporte-pièces.
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1. Préchauffe ton four à 180°C et hache grossièrement les fruits séchés et les fruits à coque.
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2. Dans un bol, mélange les flocons d’avoine, les graines de chia, les fruits séchés et les fruits à coque.
3. Dans une casserole, fais fondre le beurre et le miel que tu ajoutes au mélange de fruits et noix.
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4. Mélange le tout et dépose la préparation dans un moule à financiers ou forme les barres avec un emporte-pièce. Surtout tasse bien !
5. Enfourne pour environ 15 minutes, jusqu’à ce qu’elles soient bien dorées et laisse refroidir avant de démouler.
Tes barres se conservent longtemps ; veille cependant à les garder dans un endroit sec.
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Version « plaisir coupable » Ingrédients : • 50 g de beurre • 250 g de petites guimauves • 1 càc d’extrait de vanille • 1,5 litre de riz soufflé Matériel : Casserole, couteau, moule rectangulaire, papier cuisson.
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1. Fais fondre le beurre à feu doux dans une grande casserole et ajoute les guimauves. Remue jusqu’à ce qu’elles soient fondues et le mélange homogène. Retire du feu.
2. Ajoute l’extrait de vanille et les céréales en remuant bien pour que le mélange enrobe le tout.
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3. Étale une feuille de papier de cuisson dans ton moule et déposes-y ton mélange en le tassant bien.
4. Laisse refroidir et découpe soigneusement des carrés.
Bon appétit !
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Ta check-list de camp Tes documents personnels dans une pochette hermétique (carte d’identité, vignettes de mutuelle…) Ton foulard et ta chemise Des vêtements pratiques pour la journée et chauds pour le soir Ton maillot de bain Tes chaussures de marche (veille à les user à l’avance si elles sont neuves) Ta trousse de toilette (pense aux produits solides plus pratiques et écologiques) Ta serviette de bain compacte Ta trousse de soins (pansements, paracétamol, crème solaire…) Des masques sanitaires en suffisance Du gel hydroalcoolique Une carte de l’endroit dans lequel tu te rends Ta lampe de poche Ton sac de couchage et ton oreiller Ta gourde et ta gamelle Un élément fluo à porter dans le noir Ton appareil photo pour nous envoyer tes meilleurs clichés à ton retour Un journal de bord à faire remplir par les membres de ta Chaine avec tous les souvenirs du jour Un livre, des magazines pour les moments calmes ............................................................................................................................................. ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................. ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................. ............................................................................................................................................... ............................................................................................................................................. ...............................................................................................................................................
Le Skivvy roll, une technique qui emballe
Pas toujours évident d’empaqueter tout ce que tu avais prévu pour ton camp ! Voici une astuce simple et efficace qui te permettra de gagner un max de place : le Skivvy roll. Mise au point par les Marines, cette méthode consiste à combiner tous les vêtements indispensables (chaussettes, t-shirts et sous-vêtements) en un rouleau d’affaires compact. Prêt à relever le défi ?
Étape 2 Étape 1 Prends un t-shirt et étale-le sur le sol. Puis, prends tes sous-vêtements, plie-les en deux et place-les juste en dessous du col du t-shirt. Ça rendra le roulage plus facile.
Plie le t-shirt juste au-dessus de l’épaule par une manche puis l’autre, exactement de la même manière. Cette étape est la plus importante si tu souhaites que ton t-shirt ne soit pas trop froissé lorsque que tu le dérouleras.
Étape 3 Prends une paire de chaussettes de randonnée et croise-les au niveau des orteils pour que les talons arrivent juste au-dessus des manches du t-shirt que tu viens de plier. Une fois que c’est fait, prends le col du t-shirt et commence à le rouler vers le bas de la manière la plus compacte possible. Plus tu roules serré, moins le rouleau prendra de place.
Une fois que tu as fini le rouleau et que tu en es satisfait, les extrémités des chaussettes doivent dépasser de chaque côté. Prends l’une d’elles et glisse-la sur le rouleau. Ça doit presque le couvrir entièrement. Puis, fais la même chose avec l’autre.
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Étape 4
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Inspire ton fun
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