Revista InnerWorld # 3 em Português

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Palavra da Editora Sabe quando você faz algo com paixão e toda vez que vê o resultado sente mais inspiração e desejo de se superar? É assim que tem sido a experiência de vencer os desafios e descobrir como melhorar cada nova edição. O reconhecimento recebido por tantas pessoas tem sido o nosso maior incentivo e, com humildade, seguimos nesse caminho. Ter entrevistado pessoas tão especiais, engajadas em campanhas sérias como o Relay for Life (faça a sua doação nos quiosques), só fortaleceu a certeza de que estamos no caminho certo em mostrar que a Second Life pode ser um campo fértil para ajudar pessoas, encontrar apoio e aprender muito. Esta edição está repleta de talentos. Apresento como matéria especial, a Educação que usa a SL como

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ferramenta para expandir conhecimento. Há muitas instituições RL que acreditam em novas formas de ensino e treinamento para suas equipes. E claro, quando falamos em ensino, não podemos deixar de citar aquele que tem sido, com sua incrível criatividade, o nosso “professor” de SL, o único e fascinante, Torley Linden! Você vai se encantar com grandes personagens e suas histórias de quem atingiu sucesso e reconhecimento através da qualidade e ética no que fazem: Minnu Palen e Ina Centaur contam o que pensam, seus anseios e muito mais. O teleporte desse mês é lúdico e muito útil para você aprender como tirar mais proveito de sua Segunda Vida. A Ilha incrível de Torley Linden vai te conquistar – visite Here Island. Como não vivemos somente do intelecto, também demos um passeio pelo que alimenta os olhos em uma homenagem aos homens que queiram um toque de charme. A moda elegante para eles está de tirar o fôlego! E por que não ousar com chapéus e boinas? O Top 5 dá as dicas. Nós criamos as páginas, preparamos a revista e você, leitor, pode desfrutar de tudo agora. Beijos

Editora Chefe Inner-world@inner-world.org

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Desafio Saudações, amigos! Educação não é um assunto simples. Aliás, queremos que a cada edição, tudo fique bem mais complexo. Afinal, o nosso metaverso já tem “banalidades” demais. Por isso, levar assuntos importantes aos leitores é nossa maior meta e sermos reconhecidos por isso é nossa satisfação. Não é à toa que em nossa primeira edição falamos de arte e que na edição anterior o tema principal foi a saúde dentro do Second Life, avatares que fazem bem a outras pessoas em suas vidas reais, e a tão importante campanha Relay for Life. Mais importante do que nos divertirmos dentro do metaverso, é ajudar outras pessoas, esclarecendo,

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divulgando atos e pessoas importantes e educando. Educadores que usam o Second Life como ferramenta para transmitir conhecimento, seriam o destaque da capa desta edição. Dessa vez a capa foi um verdadeiro desafio. O que deveria estar na capa que lhe fizesse querer ler essa edição? Torley Linden era nossa idealização de capa. Enquanto Ananda e eu decidíamos a pauta dessa edição (em novembro), o visualizamos na capa. Torley Linden certamente é uma figura importantíssima dentro do Second Life, não só pela simpatia e seus dotes como pianista – espetacular por sinal, mas sem sombra de dúvida, pelos seus dotes como educador, os tutoriais que cria e o modo como ajuda as pessoas dentro do SL. Torley é um dos destaques de nossa matéria principal sobre educação, a Sim Here Island, onde ele criou um universo mítico e louco entre cores verde e rosa também está em destaque na sessão “TP para” ... A capa não poderia ser outra, senão com este talento em destaque!! Já conhecia suas cores prediletas. Desde criança é fascinado por melancias, e tornaram-se sua marca registrada. Certamente são as cores que estarão presentes na capa! Espero que gostem desta edição! Beijos,

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S

abemos que educação é uma alcançar

Virtuais ( Virtual Worlds Best Practices

liberdade. Ela não é uma preparação

in Education Conference). Uma das

para a vida, mas a vida em si, pois você

maravilhosas vantagens é que os

pode fazer muito quando tem a

participantes puderam assistir ao

oportunidade de estudar, aprender e

evento internacional dentro da Second

abrir sua mente para um mundo

Life. A questão levantada e que

infinito de possibilidades. Mundos

converge

Virtuais, Universidades e sistemas

educação que tratamos nesta edição é:

escolares encontraram um caminho

“Os mundos virtuais são as salas de

muito

que

aula do Futuro?” O foco do evento foi a

expandam conhecimento através da

discussão de como os ambientes em

Internet e na educação online.

mundos virtuais podem ajudar os

A

aprendizes de hoje a se tornarem tudo

chave

poderosa

para

interessante

para

para

a

matéria

sobre

o que possam ser, construindo uma s incontáveis opções que os

mundos virtuais podem oferecer na área da educação nos mostram o potencial

dos

aprendizado

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práticas na Educação em Mundos

novos e

meios

divulgação

de de

força de trabalho no futuro.

N

essa discussão a Second Life

tem sido uma valiosa plataforma de

poderosas ferramentas.

desenvolvimento

O

educadores. Centenas de programas e projetos tema é tão importante que no

profissional

educacionais

têm

sido

lançados por inúmeras universidades e

final de Março houve, e com total

escolas

sucesso, a Conferência sobre Melhores

propostas para a Second Life.

|

para

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de

todo

o

mundo

em


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É

fascinante como organizações educativas podem nos beneficiar até mesmo

pelo uso de mundos virtuais. Há muitas escolhas e podemos assistir a seminários,

cursos, simpósios, conferências, participar de discussões, apresentações e debates sobre variados temas educativos e sobre como desenvolver criatividade. Algumas Universidades e Institutos já têm suas lands e instalaram belas Sedes e Campus in-world para ser parte dessa revolução que temos vivido.

A

té mesmo muitas empresas importantes como a IBM têm seu centro de

treinamento na SL, onde promovem encontros de suas equipes espalhadas por todo o mundo, para discutir projetos, fazer treinamentos e falar de assuntos pertinentes. É muito mais fácil e rápido ter o seu “corpo digital, um avatar” que o represente e encontrar a sua equipe in-world.

H

á também alguns projetos da Universidade de Ohio envolvendo educação

científica e outras universidades e escolas que oferecem cursos in-world. A educação na SL é um sucesso e a Linden Lab tem encorajado educadores a aproveitar as vantagens das possibilidades da rede social e multimídia dentro do grid. Second Life é o aperfeiçoamento na interação e expressão quando comparado a programas como os de cursos de educação à distância. O ambiente onde as aulas acontecem é muito mais atrativo e, com o evento da voz e vídeo conferências in-world, nós realmente podemos aproveitar mais.

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ste tema é um meio tão importante para alcançar milhares ao redor do

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mundo, que há até listas criadas para

e também visitar bibliotecas, Museus e

ajudar educadores interessados em

encontrar

oferecer

no

conhecimento na Second Life. E se

metaverso. Não é uma questão de

você quiser, provavelmente encontrará

idioma, o que poderia ser uma

uma maneira para aprender mais do

barreira, mas podemos encontrar

que

Universidades, Institutos famosos ou

estudantes e professores trabalhando

pequenas escolas de muitos países na

em projetos educacionais virtuais ou

SL. Então, se você não fala Inglês, que

reais.

é um idioma muito falado por aqui, já

A

seu

conhecimento

que a empresa que criou o SL é sediada na Califórnia, USA, não se preocupe,

pois

você

certamente

imagina

Second

estimulantes

Life

fontes

e

tem

de

encontrar

novas

possibilidades

e

para

encontrará cursos em muitos idiomas

professores e alunos e algumas vezes

como Francês, Italiano, Português,

você até pode tentar entender como

Espanhol, Japonês e muitos outros.

seria possível aprender algo através de

Imagine a incrível oportunidade que

um Mundo Virtual?

você pode experimentar ao encontrar

B

pessoas de muitos países e culturas, para partilhar suas experiências e

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você

várias

em, há muitas opções para você

saber sobre as delas ao utilizar a

escolher entre Ciências (sim, você leu

Second Life para aprender sobre

corretamente)

infinitos temas.

Multimídia ou a prática de idiomas por

V

exemplo. É possível assistir a aulas com

em

apresentações

outras pessoas e seus avatares em ocê pode conhecer professores

frente a uma tela onde você poderá

trabalhando com incontáveis assuntos

acompanhar o professor, enquanto

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ouve sua voz e assiste a vídeos ou

seus talentos ou aprender novidades

slideshow. Imagine quantas disciplinas

como idiomas, filosofia, arte, ciências

você

e muito mais...

pode

encontrar

na

SL

e

certamente você será surpreendido.

Q

E

ntretanto, é importante lembrar

uanto mais você estiver em

que isto não substitui o contato real,

contato com pessoas interessadas em

mas permite o trabalho com pessoas

ensinar ou aprender, mais alto será o

de todo o mundo e torna mais fácil a

nível de conhecimento alcançado.

interação entre os que não podem sair

Como exemplo você pode entrar em

de suas casas, seja por imobilidade ou

um

outras razões ou não têm tempo para

grupo

chamado

'Real

Life

Education in Second Life', onde tem

fazer tudo o que gostariam.

membros que estão interessados nas

pesquisador e entrar no grupo Slrl --

A

Second Life Research Listserv também.

lecionado na SL.

possibilidades educacionais da SL. Você pode ser um educador ou até um

U

m dos muitos “presentes” que a

Second Life tem trazido para nós é a possibilidade

de

pessoas

muito

competentes em suas áreas têm

D

eMarco Galthie um profissional

novas

extremamente talentoso que começou

habilidades, as quais você sequer

a sua “Segunda Vida” há quase dois

imaginava ter. É fato que milhares têm

anos e tem ministrado cursos in-world

aprendido

nos conta sobre a sua experiência

muito

descobrir

lgumas

em

suas

vidas

virtuais e é maravilhoso desenvolver

como educador na SL.

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D

eMarco ouviu falar sobre SL

quando

estava

em

um

projeto

chamado Gates of Universe de uma produtora de games alemã chamada Earthwave Studios. Então, pensou que poderia ganhar dinheiro no mundo virtual, usando seu conhecimento na área

de

modelagem,

que

é

modelador, texturizador e animador na

RL.

A

experiência

inicial

foi

frustrante, pois viu que não poderia modelar na SL, até que descobriu que poderia

modelar

algo

fora

do

metaverso; era algo muito novo chamado Sculpt e aprendeu a trazer essa criação para a SL.

C

omo forma mais prazerosa de

desfrutar o que criava, ele resolveu também ensinar e partilhar seus conhecimentos

na

SL

e

assim,

contribuir para melhorar a imagem dos brasileiros como criadores.

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É

fascinante acompanhar sua narrativa e o desenvolvimento de sua trajetória

na SL e como elabora seus cursos e os ministra. Sua didática sempre foi, desde o início, totalmente diferente das aplicadas pela maioria das escolas que já atuavam na SL, pois ele não segue modelos. DeMarco optou por oferecer poucos ou nenhum móvel ou apêndice em sala de aula; nada que cause lag ou abstenha a atenção do aluno. Também optou por lecionar para poucos alunos, pois não se importa em seguir a demanda, ainda que não tenha nada contra isso.

S

eu empenho em aprimorar novos

métodos

e

fazer

pesquisas

para

facilitar o aprendizado é um diferencial que vem comprovando a qualidade de seus cursos, após mais de um ano da

Uma observação interessante que DeMarco mencionou é que uma das peculiaridades em relação aos cursos a distância é a imersão, pois além de usar a voz, ele tem a sua representação 3D, o que é muito mais empático.

implantação de sua escola.

A

tualmente, ele tem utilizado um programa via web, que mostra em tempo

real o que está acontecendo em sua tela. A vantagem principal desse método é que o aluno não precisa instalar nenhum programa para acompanhar o processo de modelagem.

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A

inda que DeMarco admita que a

Second Life apresente limitações e talvez sempre as tenha, mesmo assim é

possível

ensinar

através

do

metaverso com a ajuda de som, imagens e vídeos, e tudo isso poder proporcionar um caráter lúdico às aulas.

S

uas

expectativas

quanto

ao

futuro do Second Life comprovam sua crença na convergência de mídias e na certeza de que o que ensina poderá inspirar grandes passos e realizações. Sua mensagem é positiva e de quem sabe como realizar metas – “Existem pessoas

desbravadoras,

constroem

seu

empreendedoras

que

caminho, mesmo

e

existem aquelas que só andam no

asfalto.

Meus

alunos

venderão asfalto para eles.”

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SL ainda é uma selva cheia de


riscos, mas imagine daqui a alguns anos, quando tivermos mais velocidade, como será a convergência de mídias?

C

onheça mais sobre as criações de DeMarco Galthie

http://www.earthwave-studios.com/GoE/races.html

Visite o website da produtora: http://www.earthwave-studios.com

A

lgumas Universidades e Institutos que você pode visitar e onde encontrar

mais informações sobre seus projetos na SL:

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E

em meio a tantos profissionais e criadores fantásticos que encontramos no metaverso, os quais partilham o que sabem de forma tão generosa e competente e em áreas tão distintas, um nome obrigatório e que deve ser abordado por suas várias facetas é do incrível Torley Linden.

U

ma lenda na SL e na Internet em geral, ele é um exemplo fantástico de quem domina as mais variadas formas para ensinar e se diverte muito nesse processo. Torley é um talentoso guru da mídia, blogger, designer gráfico, virtuoso concertista em piano e muito mais. Ele fez mais de 200 vídeos tutoriais e promocionais, os quais já tiveram quase 4 milhões de visualizações no YouTube.

B

em, admito que não é nada fácil o contato com ele e que estive na sua “cola” para conseguir uma entrevista. Mas, o mais impressionante e completamente surpreendente, na verdade “inexplicável”, foi o dia em que entrei na SL em um horário diferente do habitual, para falar com outro entrevistado e nem lembrava onde estivera a última vez. Qual não foi meu “choque” quando “caí” de pára-quedas na cabeça de “nada mais, nada menos” que, quem? Torley e seu indefectível avatar rosa e verde bem cítrico. Fiquei tão assustada com a coincidência (ou não), que levei alguns segundos para dizer um básico “oi” sobre a ponte em Arenas Rosadas. E lá estava ele, paradão... nada respondeu e eu ali, que só faltava o cutucar para saber se conseguiria ou não finalmente a entrevista que enviara por e-mail há vários dias.

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M

as, enquanto não recebo as respostas para a entrevista que mandei, quero falar dessa figura especial...

C

omo não admirar uma pessoa que emprega sua criatividade de forma tão brilhante em tudo o que se propõe a fazer? E o mais fascinante é a sua generosidade em partilhar tudo isso conosco. Ele até nos desafia, chama para o seu mundo criativo e acredita que a vida pode ser muito melhor através da criatividade. Todos nós podemos, todos nós temos talentos, muitas vezes apenas adormecidos. Esta é a sua mensagem.

A

té a sua música é instigante e completamente cativante. É impossível não se emocionar ao ouvir seu virtuosismo ao piano. As cores rosa e verde são a sua marca inspirada em algo no mínimo “exótico”, a melancia que ele tanto adora. Os tons que usa são vivos,

gritantes, psicodélicos como o Torley. Há uma lembrança, um quê de Andy Warhol cibernético em seus trabalhos. Mas, não se engane, ele não veio ao mundo exclusivamente a passeio. Sim, a vida é um parque de diversões para ele, mas ele sabe exatamente como usar os “brinquedos”.

T

orley nos inspira a buscar conteúdo, e usa tantos recursos para ensinar, que se tornou um perfeito exemplo de quão maravilhosa pode ser a educação através da Internet e da Second Life, nosso Mundo Virtual.

U

ma “alma livre”, como ele se denomina, encontrou também uma forma para motivar positivamente as pessoas e tocar suas vidas reais. Isso é fantástico!

F

echamos a edição e ... deu certo!

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Ele respondeu e temos a entrevista para você se deliciar !!! Inner: Como você administra seu tempo e este grande dom de criatividade que você tem? Torley Linden: Esta é uma questão muito mais ampla do que eu posso responder assim, de uma vez! Mas, eu gostaria de partilhar algo útil, e é isto: experimentos leves e baratos. Em meu processo, todos os dias eu procuro por pequenas coisas que eu possa melhorar, por 5 a 10 minutos. Coisinhas que possam somar e me ajudar a economizar algum tempo, até mesmo dias. Por exemplo, eu estou sempre procurando por melhores maneiras para resumir informações; eu tenho utilizado o Evernote (uma espécie de agenda e organizador) para manter uma trilha das várias peças relacionadas ao Second Life, como lugares descolados para visitar in-world. Ele pode até mesmo pegar imagens e sincronizar tanto no Mac quanto em Windows; então, eu estou garantido

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visualmente e através das plataformas. Em troca, isto me dá mais tempo para ser criativo. Eu amo intensificar o foco e isso requer espaço suficiente para refletir. É verdade que o mundo ocupado à nossa volta pode inspirar a arte, mas eu prefiro ter tempo para “digerir” e um tempo para fazer coisas do que eu absorvi. Alguns de meus melhores trabalhos vieram de um equilíbrio dinâmico. Algumas vezes eu preciso “dormir sobre o assunto” também, já que a SL é como andar em um sonho. Outra coisa severamente importante é reduzir conflito e perdas desnecessárias – Eu chamo isso de “Corte o inútil!” – de sua primeira e Segunda Vidas. Não gaste tempo em torno de pessoas que não apóiem ou nutram a sua criatividade; isto não é bom e suga a sua riqueza interior. Por outro lado, coloque foco no que mais te beneficia, e uma das maiores questões que faço diariamente é: “Estou fazendo o que é útil E divertido?” Isto faz-me continuar. Inner: Como você é um guru de mídia social, blogger, designer gráfico, concertista virtuoso em piano e tantas outras coisas incríveis, o que você gostaria de fazer mais e que ainda não experimentou? Torley Linden: Há algumas coisas das quais eu desisti cedo em minha vida, pela falta de tempo suficiente, motivação ou interesse – prever os fatos tem modificado minhas opiniões. Por exemplo, eu quis dominar mais a modelagem em 3D, entretanto dediquei mais foco à música. Eu acho que seria uma grande habilidade na qual eu poderia me especializar, e eu tenho um ponto tão suave para Sculpties na SL e a organização que eles trouxeram para nós. Também artisticamente, e isto se relaciona à produção de vídeos, eu gostaria de estar mais envolvido com gráficos em movimento. Eu vejo incríveis

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carretéis onde fontes (letras) giram no espaço, em camadas aleatórias e editadas em graus extremos – o Vídeo Copiloto de Andrew Kramer é notável, já que ele trabalhou nos títulos Fringe. Mais machinima poderia se beneficiar disso também: Eu acredito MUITO na excelência de disciplinas cruzadas. Falando publicamente sobre outro interesse meu onde eu ainda não atuei muito, mas poderia ter muita diversão, Ze Frank é uma grande inspiração neste assunto... alguns dizem que ele parece Philip Rosedale! (Eu tenho que concordar). No mundo real, talvez algum dia eu possa cozinhar. Por enquanto, eu deixo isso para a minha esposa, e ela é incrível. Inner: Mundos virtuais como o Second Life podem ser uma maneira para viver vidas melhores. Por que você decidiu começar a sua?

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Torley Linden: Para ter uma vida melhor. Em 2004 eu estava deprimido e solitário! Encontrei o Second Life em uma oferta para experimentar por 7 dias, e pensei, “10 paus por uma conta Básica depois disso? Parece bom para mim.” Second Life tem dado tanto para mim e sou apaixonado em dar isso de volta: Eu tenho encontrado tanto apoio aqui, consegui um emprego, encontrei amor, etc. Isto soa como um daqueles comerciais da Polishop “Mas, espere, ainda tem mais!”... mesmo que isso seja verdade. De inúmeras maneiras, eu tenho sido beneficiado por tantas facetas e aspectos da SL. Second Life tem feito a minha primeira vida muito mais rica e feliz.

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Inner: Educação é a base para obtermos liberdade e nós podemos obtê-la de várias maneiras, até mesmo na Second Life. Por que você se tornou um guru da SL, o qual faz nossas vidas tão incríveis através de seus maravilhosos tutoriais? Torley Linden: Eu detalhei mais sobre essa história em meu primeiro post sobre Dicas e Truques no Second Life (http://tr.im/sltnt); foi sobre não ter recursos fáceis de onde aprender, então em uma evolução gradual do “pratique o que você prega”, eu fiz um arquivo para os meus chefes naquele tempo – educação fácil para talentos em Second Life – é essencial ainda que insuficiente. Second Life é tão visual, e muitas pessoas não querem ler longos parágrafos de texto (eu sou um deles às vezes), então a próxima coisa boa para mim, olhando sobre os seus ombros, é mostrar Second Life COMO ELA É. Como todos os

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residentes, eu comecei como um completo noob, e aprendi através dos veteranos que ficavam muito felizes em partilhar comigo o que sabiam, e que sentiam que não eram ouvidos o suficiente também. Através dos tempos, tenho continuado a destilar os melhores destaques do conhecimento da comunidade, porque eu simplesmente amo ajudar as pessoas para terem um tempo maravilhoso aqui! Inner: Há ferramentas e criações que você gostaria de encontrar mais na SL? Torley Linden: Sim e isso poderia encher um livro. Ou muitos. Eu gostaria especificamente de ver mais produtos e serviços, os quais tenham uma experiência completa e coesa, ou seja: a arte da caixa está bonita, a qualidade construída é robusta, e deram atenção a todos os detalhes mínimos. Por exemplo, os dragões de SeaWolf 's (na região de Aggro) deram certo com o seu combo com muitas características, as quais fortalecem umas as outras: ele tem um HUD soberbo, documentos compreensíveis, animações deformantes muito sábias para extensões de asas e até mesmo um Ovo de Páscoa fofinho se você remover os anexos acidentalmente. Minhas palavras não fazem justiça, mas é puramente um "WOW!" de excitação que você recebe ao ter uma imersão em tal produto. Da parte da Linden, seria melhorar a interface do usuário. Eu quero ver mais produtos usando ações do botão esquerdo do mouse (encontrado na aba geral de ferramentas de construção). Eles tornam isso tão mais fácil para sentar, comprar, etc. Coisinhas como estas ajudam muito e mostram que o criador tem personalidade e se importa com a experiência do cliente. O que é uma parte fascinante do SL, porque todos os residentes são nossos clientes, e muitos deles têm clientes em troca - o que é exatamente a razão do porque ser tão importante continuar ensinando, aprendendo e aplicando a criatividade. “awesome.”

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Inner: Porque você se interessou por uma Vida Virtual? Você separa RL da SL? Minnu Palen: Eu não me interessei até que eu li um artigo e resolvi experimentar; uma vez que dei o primeiro passo, não houve retorno. Eu fiquei maravilhada e fascinada por este mundo virtual. Eu separo SL da RL de uma forma, mas eu expresso a Minnu real através de meu personagem. Eu estou no mundo fashion na RL, em arte e sendo criativa. Estas são as coisas que eu não separo. Inner: Recentemente você nos ofereceu uma nova e elegante loja. Por favor, conte sobre as suas atividades, habilidades e interesses na SL e sobre um novo projeto. Minnu Palen: Eu não posso levar todo o crédito por algo que já não é somente meu. LeLutka é uma equipe de pessoas criativas, um grupo de amigos, mais como

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uma família virtual. Minha irmã, Thora, minhas boas amigas Valena e Miabella (que agora está fazendo jóias para nós) e a nossa gerente geral, Aradia são todas parte disto. Sem elas, nada do que temos nos comprometido a lançar teria sido possível. Quando não estou trabalhando, (raramente), eu estou com meus amigos, ou tirando algum tempo para estar com quem é importante na minha RL. Eu amo fotografia e tenho expressado minha visão e idéias na SL muito bem através de minha fotografia, a qual é uma habilidade de que me orgulho. Nós estamos trabalhando em uma nova coleção de cabelos e uma nova linha de skins para senhoras. Em breve começaremos a trabalhar na nova coleção, mas isso não

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acontecerá por enquanto, já que nós planejamos tudo normalmente com alguns meses de antecedência. Inner: Em sua opinião quais são os pontos fortes e fracos sobre criar em um Mundo Virtual e a situação dos direitos autorais? Minnu Palen: O ponto forte é que você pode atingir milhões em todo o mundo; eu ganho o dia quando ouço a opinião de um cliente feliz. Fico lisonjeada que alguém diga que nossas criações são incríveis, ou que eles as amem tanto, que gostariam de usá-las em um show de moda. Nós nos orgulhamos de nosso trabalho e esse provavelmente é o melhor sentimento, saber que alcançamos milhões e até mesmo podemos afetar a vida de alguém. Nós participamos de um evento do Relay for Life no ano passado e eu fiquei tão feliz por ter ajudado os sobreviventes de Câncer a se sentirem melhor; para alguns a SL é apenas um jogo virtual, mas para muitos, esta é a sua maneira para escaparem de uma realidade dolorosa. Estou feliz por ter conseguido ajudar, mesmo que tenha sido pouco. Para mim, os pontos fracos são as constantes mudanças nas configurações do Windlight e as ferramentas para formação do shape e seus polígonos que nos fornecem. Eu gostaria de poder criar avatares mais realistas, no entanto, isso não está em minhas mãos e não seremos capazes de fazer nada a respeito, até que a LL decida oferecer uma melhor formação do shape para nós. Sinto que fazemos o que podemos quando o assunto são as leis de direitos autorais. Já enviei reclamações e, nunca recebi resposta ou foram devolvidas porque perdemos

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uma única palavra; é um processo longo, e algumas vezes isto sequer conta a nosso favor. Tenho estado em ambos os lados da cerca, e sinto que os assuntos de direitos autorais são sérios e deveriam ser feitos acordos entre as partes envolvidas e não em público. Inner: Você é muito talentosa e a sua arte e criações são incríveis e únicas. Como você lida com o sucesso e onde encontra inspiração? Minnu Palen: Bem, obrigada, mas novamente eu não posso receber todos os créditos por tudo o que a LeLutka cria. Nós nunca esperamos atingir o sucesso que temos tido. A princípio eu comecei como hobby, algo para fazer no tempo livre, e também, eu queria skins que não podia encontrar em nenhum lugar na SL. Então, nós crescemos mais e mais e aqui estamos nós;

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Estou feliz que nossos clientes apreciem nosso trabalho e é por isso que eu estou mais agradecida que tudo. Nossa inspiração vem de várias fontes, uma pintura, um anúncio de revista, uma peça antiga... pode vir de qualquer coisa. Inner: Você encontra as fontes que precisa para expressar seus talentos in-world? Se não, de quais ferramentas você sente falta? Minnu Palen: Elas nunca são suficientes, algumas vezes eu desejo um pouquinho extra disso, um pouco extra daquilo, e eu não penso que seremos completamente felizes com o que temos para trabalhar na SL. Entretanto, eu sinto que já chegamos longe e estou feliz com o que temos; ainda que encontrar melhores ferramentas

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pudesse tornar as coisas mais fáceis para TODOS nós que criamos, eu acho que isso é o que eu mais gostaria de ter. Inner: Você acredita que a Second Life pode nos surpreender e oferecer novos desafios neste ano? O que você gostaria de ver hoje na SL e em dois anos? Minnu Palen: Second Life nunca deixa de me encantar; quando me tornei um membro dessa comunidade ela era boba, tínhamos quase nenhuma luz e cada um usava horríveis luzes para o rosto, que iluminavam quase que uma sala inteira. Agora nós temos o Windlight e melhor iluminação, que faz o avatar parecer um pouco mais realista; ainda que a versão mais recente tenha problema com iluminação e os prims anexos. Com exceção disso, eu estou bem feliz. Eu gostaria de ver o Windlight resolvido finalmente; gostaria de um visualizador com sombras, que faça minha vida mais fácil quando preciso editar no Photoshop, e por último, mas não o menos importante... queria melhores ferramentas para criar polígonos e avatares; eu disse isso já o suficiente? Hehe eu acho que você entendeu onde quero chegar. Gostaria de aproveitar para agradecer a Inner World Magazine por ter pensado em mim e nossa companhia. Obrigada novamente em nome de toda a equipe da LeLutka.

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Ela atua em várias áreas e faz muito bem tudo o que se propõe a criar. Saiba mais sobre esta fascinante cientista, que admite adorar trabalhar e ser apaixonada por arte. O melhor de tudo é que ela expressa tantos dons na RL e SL.

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Inner: Quando você nasceu na SL e por que se interessou por uma Vida Virtual? Ina Centaur: Entrei na SL pela primeira vez em 2003, mas eu estudava física, então não tive muito tempo para a SL. (logo eu esqueci a SL e meu nome de usuário e senha). Eu criei a conta da Ina Centaur no Halloween de 2006, estava acompanhando o SL pelo Slashdot e decidi participar mais ativamente. As primeiras pessoas que encontrei foram de um grupo que considerava a Second Life “um mundo em si mesmo”, o suficiente para desejarem lançar ficções literárias por lá, eles foram os fundadores da sLiterary Magazine. Achei a idéia interessante, mas não encontrava potencial na SL. Eles tentaram criar um jornal literário e eu ingenuamente concordei em ajudálos na arte e layout. Mas, não voltei à SL por três meses. Em meu tempo livre (eu estava escrevendo uma novela, enquanto

era consultora científica parte do tempo), eu lancei o website para eles, incluindo a finalização da revista e um catálogo promocional (http://adbook.sLiterary.com). As coisas iam muito bem, até que (os que eu ainda considero) os melhores membros da equipe perderam o interesse na SL. Eu acabei fundando a revista sozinha depois de aceitar criar vários edifícios personalizados na SL. (Estes foram os dias de ouro no comércio da SL. O preço médio que eu cobrava por um edifício comercial personalizado girava em torno de L$250,000.) Em Agosto de 2007 eu tive que encontrar uma fonte de renda regular in-world para pagar a ilha sLiterary e por isso eu criei a IC-Skins. Assim, isso passou a ser um vício. Desde que era criança, fui forçada a acreditar que não é possível sobreviver através da arte (eu não vejo os edifícios que crio como arte – eles eram mais como uma aplicação geométrica de técnicas básicas arquitetônicas; ainda que eu

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tentasse usar uma nova idéia a cada vez e em cada prédio, o resultado era previsível. Por outro lado, a Arte não é previsível; até mesmo o processo dela é esclarecedor). Então, eu dediquei muito tempo lendo livros (secretamente: romances), já que não era permitido por meu pai que eu desenhasse. Quando eu crio algo, estou sempre envolvida pela arrogância de que minha criação me supere – mas, ficou claro para mim quão frágil e delicada é a arte. Eu usava esta idéia como desculpa para ser boa em matemática e ciências, me forçando a acreditar que minhas criações teriam grande longevidade naquelas áreas. Inner: Conte sobre as suas atividades, habilidades e interesses na SL e sobre o seu mais recente projeto.

Ina Centaur: Esta é talvez a coisa mais difícil de explicar para quem não me conhece: Eu faço tudo, e faço

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tudo decentemente bem. ;-) Meu ponto fraco é que desde que eu posso fazer tudo, algumas vezes eu não encontro o tempo necessário para fazer tudo (eu também tento recrutar pessoas, pagando ou por serviços voluntários – mas, na maior parte do tempo eu erro na avaliação e espero muito deles). Por exemplo, eu crio desde esboços (parcialmente de fotos do cityscape com o Marv cruzando pelo alto do prédio no filme Sin City – mas, a maior parte vem de minha imaginação), do meu projeto sim/shopping Skin City, mas não houve tempo suficiente para promovê-lo. O propósito do projeto Skin City foi inicialmente para levantar fundos para Primtings, Shakespeare, e sLiterary, meus três outros sims, os quais foram dedicados à arte e não tiveram muito potencial comercial. Meu projeto mais recente é um núcleo de rede de moda apresentado na forma de um HUD “boneca de papel” em rede in-world. (OK, eu acho que você provavelmente quer que eu fale sobre Shakespeare.) Quando estou dirigindo um espetáculo, eu normalmente dedico ao menos algumas semanas apenas analisando a peça. Algumas vezes, os dias se estendem para muitos meses ou anos. Como estou analisando, imagino como o figurino e os personagens devem se apresentar. Uma vez que eu tenha uma boa idéia de como a peça deve seguir, eu faço uma seleção de elenco. Para uma produção SL onde os atores trabalham apenas parte do tempo e quando todos puderem, nós nos dedicamos por um mês normalmente, durante uma ou duas horas por dia nos dias de semana e três a seis horas nos finais de semana. É basicamente como no processo das produções teatrais na RL, exceto pelo fato de que perdemos muito tempo quando a SL está bugada. Mesmo assim, eu acho maravilhoso que tantos adultos que poderiam nunca assistir uma peça de Shakespeare ao vivo na RL, possam ver o espetáculo na SL – então, ainda que não tenhamos levantando fundos

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suficientes para pagar o tier, o projeto vale a pena por ambos os aspectos, artístico e social. Inner: Em sua opinião quais são os pontos fortes e fracos quanto a criar em uma Vida Virtual e o assunto direitos autorais? Ina Centaur: Bem, aqui é onde eu tenho que explicar que Second Life *não* é o único mundo virtual. As permissões do sistema que a SL usa são talvez, o fato “mais fácil” para entender o que há de base nela das mesmas limitações do comércio RL. Por exemplo, se você é um vendedor de frutas na RL, você vende a sua maçã e ela vai embora: ela é uma maçã no copy. Esta analogia se aplica à permissão no copy da SL. Este é um sistema muito ingênuo porque não há limites para estoque em mundos virtuais: você pode vender um número infinito de maçãs, mesmo que você nem tenha solo para cultivá-las! Também penso que a SL promove a criatividade naturalmente – o comprador da maçã virtual irá personalizá-la, talvez a combine como parte de um prato decorado. Na SL, mesmo que o comprador crie todo o resto por si mesmo, o prato inteiro se torna no copy, uma vez que a maçã seja anexada. Mas, em outros mundos virtuais, o sistema de permissão é esperto o suficiente para colocar limitações de “não cópia virtual” em um objeto. Por exemplo, o Mercador Virtual A vende um par de sapatos como “não cópia virtual”; o comprador (chame-o de Mercador Virtual B) pode então personalizar os sapatos e vender um número indefinido dessa versão modificada, pagando ao Mercador Virtual A por mais uma cópia cada vez que uma de suas cópias modificadas é vendida. Isto é melhor conhecido talvez como licença implícita. O que quero dizer é que o ponto forte em criar em um mundo virtual *ideal* (não o SL) é que não há limite de estoque – se

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assumir que não há falha de dados (onde um HD falhe ou uma criação desapareça instantaneamente!). Mas, este também é um ponto fraco; não há tal coisa realmente como um verdadeiro “o tal” item em mundos virtuais. (Basicamente, uma vez que mais alguém tenha uma cópia do que você criou, ele pode potencialmente ter um número infinito de cópias daquele item -"ilegalmente”. E mais, eu não penso que seja algo realista impor regras com permissões, assumindo que elas não serão quebradas; isto não significa que eu não as apóie, claro. Se o criador quer que suas criações tenham permissão, ele a aplica. Este é o seu direito, mesmo que seja impossível garanti-lo.). Inner: Você é muito talentosa e a sua arte é incrível e diferenciada. Você encontra in-world todos os recursos que precisa para expressar seus talentos? Ina Centaur: Para as minhas criações SL, eu dedico a maior parte do

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tempo longe de lá, e só vou in-world quando necessário. Sempre que possível, eu estou esboçando em papel e lápis, e então faço as outras partes usando software externo – textura sculpt e texturas no Photoshop e modo. Quando estou in-world, eu normalmente perco muito tempo criativo (assumindo que eu possa fugir do inferno das IMs) quando o upload das texturas falha ou meu inventário apaga itens aleatoriamente – ou, quando o client do SL simplesmente não tem as ferramentas que qualquer outro programa 3D teria. Como exemplo de ferramenta básica e intuitiva de criação que poderia melhorar a experiência em criar na SL, confira o SketchUp, um programa gratuito (e *muito* fácil de usar – Eu o descobri quando a minha prima de 8 anos de idade mostrou uma casa que ela construiu usando SketchUp!), 3D do Google. Alguns exemplos básicos que eu gostaria de ver na SL seriam a

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habilidade de criar não destrutivamente “subgrupos” e “sublinks”. Na SL, se você liga um piano multi-prim a uma casa, o grupo original de ligação é destruído: para desligar esse piano você tem que selecionar cada um dos prims (o que pode levar muito tempo). No SketchUp, você apenas faria o piano em seu próprio grupo ou componente e então, um grupo/componente inclusivo para ambos, a casa (que teria o seu próprio grupo/componente) e o piano.

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Mas, há também algumas ferramentas que economizam tempo no SketchUp – como alinhamento e atalhos. Acho que todas estas ferramentas podem ser incorporadas na SL, no client. Exemplo: as estruturas de dados do sublink podem ser armazenadas localmente, com o servidor recebendo somente a informação usual de dois objetos sendo ligados em um objeto maior, quando você tem que editar um sublink, o client deveria checar o seu arquivo para qualquer sinal de estruturas de dados de sublink.

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Inner: O que você gostaria de ver mais na Second Life agora e em dois anos? Ina Centaur: Eu gostaria de ver usos mais criativos e eficientes para a SL. Mas, talvez haja limites para isso. Como mencionei antes a Second Life impõe ingenuamente limitações na fonte e o sistema deles também impõe fatalmente limitações ao público – é um sacrifício oferecer um evento ao vivo com mais do que poucos membros na platéia... e não é porque o público é ruim, mas porque o SL não suporta muitos residentes. Não estou certa se a Second Life existirá em dois anos. Mesmo que eu e tantos outros amemos a Second Life, há muitas alternativas promissoras e que estão rapidamente se tornando viáveis. Estou muito interessada no Avatar Reality's Blue Mars, que basicamente cria um mundo virtual que seria compatível com modelos Poser. Se pessoas preferem dados similares ao Second Life, também há o OpenSim. O problema com ele é que a maioria foi criada por pessoas do SL – e que não têm conexões RL para assegurar bases reais. Por isso é que muitos não se estabelecem; mas estou certa de que alguém vai descobrir um modo para fazer isso funcionar e então, as coisas fluirão. Mas, o que é divertido é que *tudo pode acontecer*. Teremos que descobrir o que acontecerá em dois anos!

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A, B, C, D Luzes, vídeos, criações, tutoriais fantásticos Rosa, verde, criatividade ou sonho? Aqui é onde você pode encontrar uma forma de viver Uma Segunda Vida muito melhor e mais rica...

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Você ousaria? Você visitaria? Você a exploraria com os olhos de uma criança? Somos famintos por aprender, por criar... Lá vai você para a terra das maravilhas de beleza e aprendizado Torley Linden é um artista incrível e oferece seu Sim para te inspirar a criar e aprender muito sobre possibilidades infinitas

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Ele ama melancias, as cores rosa e verde... e ensinar através de seus incríveis tutoriais Seja curioso, explore cada parte e certamente você será surpreendido!!!

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É possível ver formas e cores tão lindas? Meus olhos não são suficientes para ver tudo Deixe então que eu assista a tudo com os olhos de uma alma livre, Agora, AQUI!

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LANDMARK: Here (127, 128, 33)

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Ele Ele Ele Ele

sabe o que quer mostra sensibilidade, sem nunca perder sua força decide quando e onde for sabe o que vestir e se sente confortável em qualquer situação

Não importa quem Não importa o que Suas escolhas celebrarão sempre a vida, elegância e charme Roupas são apenas a moldura para o seu sucesso e poder!

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Skin: ABSOLUTE - Pale Hair Face B 01 by Lelutka Cabelo: Faux-Hawk (parte de Dante - Ebony Skin by Naughty) Terno: Suit - BB Dark Red by Made Men Sapato: KR Democrat Black by Kal Rau

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Skin: ABSOLUTE - Pale Hair Face B 01 by Lelutka Cabelo: Faux-Hawk (parte de Dante - Ebony Skin by Naughty) Camisa: Septic - Bordeaux by King Calรงa: Classic Pant - Black by King Sapato: KR Democrat Black by Kal Rau

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Skin: ABSOLUTE - Pale Hair Face B 01 by Lelutka Cabelo: Faux-Hawk (parte de Dante - Ebony Skin by Naughty) Camisa: Patron Blue by King Calรงa: Classic Pant - Black by King Sapato: KR Democrat Black by Kal Rau

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Skin: ABSOLUTE - Pale Hair Face B 01 by Lelutka Cabelo: Faux-Hawk (parte de Dante - Ebony Skin by Naughty) Camisa: Cambridge Cuffed Shirt - Ajan Blue by Gisaci Calรงa: Classic Pant - Black by King Sapato: KR Democrat Black by Kal Rau

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Skin: ABSOLUTE - Pale Hair Face B 01 by Lelutka Cabelo: Faux-Hawk (parte de Dante - Ebony Skin by Naughty) Outfit: p.c: European Stripes bt Paper Couture Sapato: KR Democrat Black by Kal Rau

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Anunciantes por ordem de página: LeLutka – LeLutka (255/129/25) DgN Designina - Bricolage (173/160/21) SexMachine - Sex Machine (226/15/451) Bossa Nova - Pc. Geppex McCaw (133/97/21) KR Kal Rau - La Fortuna 2 (88/156/23) Aden - Jewel5 (140/183/25) Second Island - Second Island (128/128/20) Surya Isle – Surya (214/207/20) R&D - Chic Store - Parallel Universe (200, 41, 246) Paris New York - Paris New York (128/128/20) Insolence - Venom (94/133/28) Landmarks em destaque nesta edição: IBM - IBM (83, 7, 23) Ohio University Second Life Camp - Ohio University (20, 38, 24) Pontifícia Universidade Católica - PUC Rio (154, 187, 24) Korea University - Korea University 1 (193, 12, 28) University of Helsinki – Educati - EduFinland (100, 213, 25) Here Island - Here (127, 128, 33)

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