Revista InnerWorld # 14 em Português

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Palavras da Editora Por Ananda Valeeva Celebramos um ano em 21 de Fevereiro, com uma linda festa e agradecemos a todos que participaram e nos apoiaram: Alee Luik pela sempre maravilhosa generosidade por ceder o Multiplace em Horizontes e seu palco e pista de danças sensacionais no Club Slap. Agradecemos aos incríveis DJs: Simone Peterman, SAO Tokyoska e JayDeeCamX Mimulus, que tocaram setlists sensacionais e Evora Laminsk que foi a charmosa e competente host da festa. E por falar nela, seja bem vinda, Evora! Neste mês estreamos uma nova coluna “Opinião”, onde convido pessoas bacanas, antenadas e formadoras de opinião, para


contar o que pensam sobre um tema. Leia seu delicioso texto sobre Comunicação! Também agradecemos imensamente Uriah Eulenberg da BALACLAVA!! pelo lindo presente que criou, exclusivamente para o nosso aniversário e parceria... são lenços adoráveis. Beleza e qualidade reunidas em presentes para nossos leitores! A propósito, Uriah criará presentes exclusivos todos os meses só para vocês. Legal, não é? Vá até a nossa sede e agarre o seu agora! Bem vindo ao nosso projeto apaixonado, Uriah. Estamos muito felizes. O tema principal desta edição é apaixonante, pois é a essência das interações. Comunicação! Uma reflexão sobre a história e desenvolvimento dos meios de comunicação até os nossos dias de Second Life. A Entrevista especial deste mês não poderia destacar apenas uma pessoa, pois há tantos talentos na área das comunicações na SL, que decidi honrar alguns nomes e pedir seu testemunho sobre essa experiência. Você vai amar o TP para Trilogy, um dos Sims mais incrivelmente bem construídos da SL. Delicie-se com o Editorial de moda “jaquetas”, as poses incríveis do Top 5 e o Zoom in super fashion. Esta edição está linda, rica e super informativa. Divirta-se! ★ Beijos Ananda Valeeva CEO / Escritora / Editora Chefe INNERWORLD MAGAZINE

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Desafio da Capa Por Thereaver Barrymore E pensar que já fizemos um ano de InnerWorld Magazine! Eu particularmente, amo colocar todas as capas, lado a lado e ver todas as pessoas ou objetos que já passaram por elas. O desafio a cada edição é ilustrar com apenas uma imagem o tema principal, ou destacar alguma personalidade presente naquele número. A edição de Março sobre comunicação é rica em referências, e entre milhares de possibilidades, escolhi um dos mais belos aparelhos que já vi dentro do Second Life. Uma antiga Máquina de Escrever, criada por Oriolus Oliva é linda, achei interessante colocá-la na capa. Sugiro uma visita a sua loja também :) Espero que gostem desta edição! ★ Beijo, Thereaver Barrymore Designer / Diretora de Arte / Fotógrafa INNERWORLD MAGAZINE




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Especial Mídia, comunicação e os mundos virtuais.

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emos nos comunicado por Eras desde que o planeta existe. Animais sempre usaram sua linguagem particular e a evolução do cérebro humano nos diferenciou. A princípio os sons e a linguagem corporal expressavam comunicação não-verbal, através de gestos e sons entre os seres humanos. Uma revolução na comunicação surgiu com a fala, então surgiram linguagens escritas em símbolos representados por pinturas rupestres, os símbolos mais antigos conhecidos criados para se comunicar. Essas expressões foram seguidas por pictogramas, ideogramas e escrita, tais como a escrita Egípcia e seu alfabeto original em hieróglifo.

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história da humanidade desenvolveu-se rapidamente e agora temos opções incríveis e ferramentas de linguagem, além da linguagem escrita. A evolução humana nos levou a um progresso tecnológico e sócio-cultural, que nos faz querer saber... qual

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surpresa teremos em breve?

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imos grande desenvolvimento no domínio das telecomunicações e de transmissão de sinais à distância. O progresso fantástico e que nós apenas sonhávamos com a experiência de 15 anos atrás, como uma vídeoconferência através de um mundo virtual, soaria como um filme de ficção científica. Nós apenas imaginávamos como seria ter rádio, televisão, redes de computadores, Internet, celular, vídeo e telefones por satélite, fibras ópticas de telecomunicações e assim por diante.


Área de boasvindas da Linden.

A

comunicação visual, por exemplo, tem sido uma das maneiras mais incríveis para difundir informações apresentadas através de imagens, que podemos desfrutar em um mundo virtual como o Second Life. O desenvolvimento de ferramentas gráficas tem melhorado muito a nossa maneira de trocar informações e criar links em todo o mundo.

E

ste campo é tão amplo e rico que eu poderia escrever um livro a respeito. A comunicação pode ser inter pessoal, Oral, em massa, Técnica, Gráfica /

Visual, Relações Públicas, Mídia por Satélite, Jornalismo e muito mais.

N

ovas formas e ideias sobre comunicação surgiram, e tecnologia e sua evolução desenvolveram-se muito rápido. Foi uma revolução na comunicação nos dois sentidos: face a face na comunicação humana e em tecnologia. Embora o intercâmbio de pensamentos, ideias, opiniões ou informações dependa da fonte de conhecimento.


A

mídia digital representa uma mudança profunda na forma como as empresas e os empresários se comunicam. A Digital Media Alliance Flórida define como "a convergência criativa de arte digital, ciência, tecnologia e negócios para a expressão humana, comunicação, interação social e educação". Ela permite a interação e a troca de instrumentos de comunicação, oferecendo uma variedade de redes sociais e plataformas do mundo virtual.

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A

plicações de software social como o MySpace e o Facebook, sites de mídia como o Flickr e YouTube, bem como sites comerciais como Amazon.com e eBay se tornaram muito populares, e sites de mídia como o Flickr e YouTube, bem como sites comerciais.

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s MMOGs (Massively Multiplayer Online Games) são mundos virtuais (também conhecidos como ambientes virtuais) e o Second Life é o nosso país das maravilhas como nova forma de


NHC Media Center é o mais popular entre sistemas de mídia para o Second Life.

“A mídia digital é a convergência criativa de arte digital, ciência, tecnologia e negócios para a expressão humana, comunicação, interação social e educação" comunicação, especialmente agora que temos o novo visualizador lançado pela LL e muitos outros criados por residentes.

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uanto às mídias técnicas, podemos mencionar opções incríveis para explorar e desenvolver a comunicação: telefones celulares, Blueray, DVD, vídeo digital e televisão, e-book, internet, comércio eletrônico, sistemas de jogos, Podcast e a surpreendente mídia interativa, que inclui os nossos mundos virtuais.

N

ão podemos esquecer de mencionar

a Arte Digital e o quanto muitas disciplinas tradicionais integram tecnologias digitais atualmente. Alguns artistas podem até combinar pintura tradicional com outras técnicas digitais.

A

ssim, este artigo aborda a forma como essa revolução fantástica afeta as pessoas e como elas percebem, interpretam, usam e respondem a uma nova mídia, em associação a mundos virtuais como o Second Life. Vamos tentar entender o impacto sobre os indivíduos e grupos de usuários e como as imagens, sons, gráficos, conteúdo e scripts encontraram uma nova maneira de expressar arte, informação e entretenimento.

O

Second Life desenvolveu uma maneira surpreendente para divulgar meios de comunicação e um dos mais bem sucedidos é o e-Publishing. Em apenas 3 anos, os residentes viram novas revistas fantásticas in-world, que apresentam exemplos muito profissionais. Publicações virtuais online são cada vez mais populares na SL e têm melhorado muito, mostrando


design, conteúdo e criatividade de tirar o fôlego. Algumas outras opções que podemos encontrar também in-world são os jornais eletrônicos, e as sedes de agências importantes como o Reuters News Bureau no Second Life, que foi surpreendente enquanto esteve na SL ou Second Life Herald e o iReport (CNN), que promovem reuniões com Jornalistas e correspondentes que, escrevem sobre as histórias do Second Life. E se algumas pessoas ainda não conseguem levar a sério, há empresas de mídia que alcançaram sucesso e obtém vantagens desta nova mídia. A Revista Wired também promove eventos e palestras com escritores e editores no metaverso.

O

Jornalismo tornou-se uma crescente fonte de notícias e entretenimento no Second Life e muitos deles oferecem relatórios detalhados sobre as últimas notícias e eventos no Second Life e a Vida Real.

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á pessoas muito talentosas que oferecem entretenimento de alta qualidade, em cultura, informação, diversão e criatividade para os

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residentes do Second Life. São Jornalistas profissionais, editores e designers e artistas de RL ou pessoas que simplesmente gostam de comunicação digital e as novas formas de mostrar seus talentos. Editores de revistas são normalmente apaixonados e, geralmente, partilham esta paixão com talento incrível para criar a sua equipe e conteúdo. Muitos estão aprendendo a desenvolver talentos e tornarem-se especialistas, e o mundo virtual tem proporcionado esta oportunidade rara para crescer. Editores têm aprendido sobre a necessidade de ter conhecimentos e habilidades que envolvam publicação, transmissão e web. Não se trata de "brincar de fazer uma revista", mas uma ação de responsabilidade, paixão, honestidade e compromisso com a informação e as pessoas. Claro, é também uma forma de desfrutar, realizar sonhos e diversão in-world, ou seria muito chato.

CNN iReport Island; a sede da CNN dentro do Second Life.


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arketing e publicidade também movem um grande mercado de publicidade on-line e é por isso que podemos ver o quanto a aventura da comunicação virtual é tentadora. Os gráficos e script exibidos em cada página são muito sedutores e tornam a experiência de ler uma revista, algo muito agradável. Existem, no entanto tentativas feitas para simular mais realismo dentro dos limites tecnológicos existentes. Alguns editores já entendem que é importante oferecer uma revista fora da SL, como a experiência do lag é terrível para carregar a revista e muitas

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pessoas não gostam de parar sua Second Life para ler algo com mais de uma página. Mas, o mais importante é a qualidade gráfica, que podemos obter em fazer uma revista fora do metaverso.

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ão podemos negar a transformação do nosso ambiente social em uma sociedade de tanta informação e de um Frolic Mills TV Show

Quiosques de Revistas direcionadas aos residentes do Second Life.


mundo virtual o qual tem muitas ferramentas para nos ensinar como nos comunicarmos e fazer a vida real melhor.

H

á uma série de revistas virtuais e canais de TV na SL - eles vêm e vão mas podemos encontrar muitos projetos novos e comparar a sua qualidade crescente.

O

utros meios de comunicação interativa, que têm crescido na SL são os programas de TV, transmissões ao

vivo, shows e apresentações de músicos, DJs e rádios ao vivo. É um novo mundo de possibilidades, com a mídia de entretenimento sem fim para explorar.

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bservo a Second Life e acho que há potencial para melhorar vários tipos de mídias, o que torna tudo mais fascinante. Vamos desenvolver nosso senso de união e tornar este mundo virtual mais uma forma de trazer cultura, informação, alegria e diversão para a nossa vida real. ★






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OPINIÃO - Tudo é comunicação Por Evora Laminsk Foto por Thereaver Barrymore COMUNICAÇÃO é o principal objetivo na minha vida. Com certeza! Nascemos para comunicar! Nós nos comunicamos o tempo todo. Nossos movimentos, nossa fala, audição, escrita, leitura, e até mesmo o nosso silêncio! Também mostramos tudo o que somos na nossa linguagem corporal! E no Second Life mostramos tudo o que somos na maneira como agem os nossos avatares! Na forma como mostramos ou ocultamos as coisas. Na maneira como somos transparentes ou não. Na nossa forma de encarar o desafio ou não. Tudo depende de nós! Quanto você está aberto para o novo? Quanto você está aberto para o desafio desta nova dimensão maravilhosa? O que você está procurando? Podemos extrair o melhor do Second Life! Não hesite em mergulhar mais fundo.

No Second Life podemos melhorar nosso conhecimento a cada segundo. Nós aprendemos idiomas diferentes de todo o mundo. Podemos interagir com o talento de mentes sensíveis! Melhoramos nosso conhecimento em grandes parcerias! Nós sorrimos e choramos! Podemos superar muitos obstáculos! Eu sou mestre em comunicação na RL e tenho visto muitas pessoas que eram tão tímidas na vida real e, que agora, apenas por causa do Second Life, estão cada vez melhores e alcançam grande sucesso! Não é maravilhoso? Portanto, não importa o que você sente, não importa o que você faz, desfrute das melhores ferramentas que este fantástico mundo lhe oferece! Ciência, tecnologia, moda, e globalização! Uau! Vá para o Twitter, Facebook, Second Life, MSN, Skype. Compartilhe! Aprenda! Abra sua mente, seu coração e alma. E todo o mundo e as suas dimensões serão imediatamente abertos para você também. Felicidades! ★








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TP para Trilogy Por Ananda Valeeva Fotos por Thereaver Barrymore

chovendo e eu esqueci meu guardachuva... Quase posso tocar a suavidade dos pingos de chuva fria a molhar teimosamente meus cabelos.

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T

uando você chegar, não perca tempo e corra para o seu inventário para encontrar um guarda-chuva e capa de chuva.

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stá chovendo em toda parte e você não pode evitar!

T

rilogy é um dos melhores e mais legais Sims do SL. Eu nunca me canso de visitar esta fantástica, elegante e muito bem construída ilha. Tem tantos detalhes em edifícios, lojas, decoração incrível e ruas e vielas a ser explorados, que você vai precisar de muito mais tempo para completar este passeio. Trilogy tem algumas das melhores lojas e surpresas para visitar.

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h não... Meu cabelo, não! Está

entei me proteger, indo para o metro, que é um lugar perfeito para um filme de Tarantino ou talvez... um encontro sensual. Mas, como é tarde demais e agora estou tão molhada... é melhor relaxar, tirar os sapatos e caminhar ou (por que não?), vamos cantar na chuva!

A

s texturas são fantásticas e as ruas escuras e vazias criam uma atmosfera de filme noir, e se você gosta de pubs Ingleses, livrarias ou mesmo um sorvete cremoso antes de uma longa caminhada... Te desafio a esta aventura e tenho certeza que você vai adorar.

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nde: Combeynot (208,153,602)


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ENTREVISTA ESPECIAL Entrevista concedida à Ananda Valeeva Fotos por Thereaver Barrymore, exceto onde creditado

Este mês o nosso principal artigo fala sobre a comunicação, sua história e como evoluiu até os mundos virtuais! Portanto, seria injusto destacar apenas um entre tantos talentos maravilhosos que podemos encontrar na nossa Second Life. Não é fácil entrevistar apenas alguns deles. Mas, estas pessoas tão talentosas e gentis nos honram ao partilhar sua opinião e depoimentos sobre suas experiências. Vamos conhecê-los melhor e, certamente, desfrutar o que eles têm a dizer. Fiz uma pergunta dividida em duas partes, que estão ligadas ao que eles fazem no SL. "O que te inspirou a criar uma revista / TV / canal de TV? E o que pode acontecer para o jornalismo / revistas a ser relevante no Second Life e no mundo virtual?"


Frolic Mills Ele é encantador e construiu um império de entretenimento, comunicação e bom gosto no Second Life. É o fundador e editor da revista de sucesso - The Best of SL, o Shopping Boulevard, uma agência de modelos, Concurso Miss e Mister Virtual World e agora tem um Show de TV e muito mais.

"Obrigado Ananda, pelas suas amáveis palavras. A inspiração para fazer o Frolic MILLS SHOW foi a quantidade de pessoas que sempre perguntam no meu grupo, como se faz ou se torna bem sucedido neste ambiente virtual. Eu sempre observei as respostas dos membros do grupo e, claro, elas sempre foram suposições, e realmente não se baseiam em nenhuma evidência.

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No FROLIC MILLS SHOW eu pergunto a artistas de sucesso como eles eram quando newbies e qual o caminho que escolheram para fazê-lo como designers. É muito divertido descobrir algumas histórias que ouvimos e temos recebido ótimos comentários de nossos ouvintes, nos dizendo o quanto isso os ajudou. Então, tudo vale a pena! Eu também acredito que isso responde sua pergunta seguinte sobre a importância do jornalismo no Second Life. Acredito firmemente na

importância de que só vale ser um jornalista na Second Life se for para ajudar os outros, e BOSL luta por esse objetivo em cada edição, como eu faço no meu show na metaverso TV. Parabéns por fazer uma bela revista há um ano. Desejo a todos muitos anos mais de publicação de sucesso. Frolic Mills.”


Rusch Raymaker Ela é multi-talentos e uma mulher muito interessante, que alcançou grande sucesso no SL. Fundadora e CEO da AVENUE Inc, Models, Academia, Estúdio, Editora; Editora-Chefe da AVENUE Magazine; Fundadora e Designer da Stylissimo e DJ do elektrorusch: “Bem, no momento em que pensei em começar uma revista, não havia uma que eu sentisse ter absorvido uma abordagem holística para a Second Life, nas coisas que poderíamos aproveitar e honrar, nos diferentes aspectos de um estilo de vida completo. Havia várias revistas de moda e algumas revistas especializadas, mas não uma que apresentasse moda, entretenimento, estilo de vida e as artes de uma forma artística ou esteticamente agradável. Como uma leitora voraz e colecionadora de revistas na vida real, eu queria associar tudo com a minha visão em criar uma revista credível, que buscasse informar de forma inteligente e apresentar a informação com um design de qualidade. Para se manter ou ser relevante como jornalista ou revista, é preciso evoluir

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continuamente com os tempos, ao Creio que se deve mesmo tempo em que deve manter-se sempre descobrir informações fiel à sua visão e posicionamento se novas e úteis de uma forma você é uma publicação. Creio que se profissional que informa, deve sempre descobrir informações entretém e instiga e, na minha novas e úteis de uma forma profissional opinião, não deve envolver que informa, entretém e instiga e, na drama, revanches e vinganças minha opinião, não deve envolver pessoais ou agendas. drama, revanches e vinganças pessoais ou agendas. A minha visão para AVENUE Magazine é continuamente elevar o perfil do mundo virtual que existe de forma construtiva e apresentá-lo no seu maior potencial, bem como a criatividade que existe dentro dele. Com o avanço da tecnologia e design na vida real, os jornalistas e os meios de comunicação também devem adotar novas ferramentas, canais de mídia e avançar ainda mais. Por último, mas não menos importante, seria a minha “lista de desejos” ver vários meios de comunicação, de diferentes gêneros trabalharem juntos para ajudar a promover eventos, notícias e questões em conjunto. Sozinhos, nós somos um, mas, juntos, podemos criar mais sinergia e colaborações.

Atenciosamente, Rusch Raymaker".


Wil Dreadlow Ele é o CEO e Editor da revista ICON LifeStyle e Sim ICON LifeStyle. Suas ideias e visão de comunicação e como fazer uma revista em um mundo virtual, são muito interessantes e sua bela revista tem crescido rapidamente no SL.

“Eu meio que tropecei no mundo das revistas, quando concordei em realizar um concurso de fotografia para mulheres e as vencedoras foram exibidas em uma edição mensal de uma revista. Através de tentativa e erro, cheguei à conclusão, que apenas exibir um monte de fotos não seria muito satisfatório; assim, comecei a incluir outros artigos junto com as fotos da vencedora. Eventualmente, eu realmente percebi que havia um grupo de pessoas interessantes no

Foto por Natasja Schumann Imagem extraída da edição 12 (Fevereiro) da Revista ICON.

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Second Life e, eu queria fazer algo onde eu pudesse contar ao mundo SL a respeito deles. Assim, nasceu a ICON Lifestyle Magazine e ela se tornou minha paixão”. Acredito que revistas/jornalismo são relevantes no momento. Há um ano atrás, havia apenas algumas revistas que eram vistas como Publicações "Reais" e agora, já há muito que escolher. Com tantos eventos diferentes, Grupos, Moda e Entretenimento na SL, nunca há falta de ideias. "Nós" (Publicações Second Life) somos muito relevantes e seremos ainda mais, conforme melhorarmos no que fazemos; o que só nos tornará mais respeitados e procurados. Qualquer pessoa pode ter uma ideia, seja original ou não, mas você tem que ser capaz de realizála, mesmo que seja difícil. Há valor no que fazemos e eu realmente acredito que as pessoas apreciam nosso esforço. Wil Dreadlow". ★




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ANUNCIANTES DA EDIÇÃO POR ORDEM DE LAYOUT Horizontes

Horizontes (128, 119, 22)

Essential Soul Studios

Essential Soul Studio (134, 153, 36)

Heart & Sole

Heart and Sole (66, 133, 30)

Moolto

http://www.moolto.com

Art Body Store

Brasil Curitiba (179, 174, 23)

Second Nights

http://www.secondnights.com

DJ JayDeeCamX Mimulus

ARTISFACTA (139, 183, 39)

By Kay

Chalk Hearts (176, 156, 22)

Relay for Life

Kayrose (153, 91, 54)

Balaclava

Thisbe (150, 97, 21)

Artisfacta B Club

ARTISFACTA (139, 183, 39)

Live 2 Life

http://www.live2life.com.br

Kal Rau

La Fortuna 2 (88, 156, 23)

Sex Machine

Sex Machine (226, 15, 450)

Multiplace

Horizontes (33, 34, 23)

Photon

Lost Sailor (95, 130, 25)

/Slap!

Horizontes (38, 78, 23)

Lelutka

LeLutka (250, 108, 23)

InnerWorld Magazine HQ

Horizontes (68, 26, 22)

Horizontes

Horizontes (128, 119, 22)

DESTAQUES DA EDIÇÃO POR ORDEM DE SESSÃO

{ Special } Oriolus Oliva´s The Golden Oriole { Special } Welcome Area { Special } CNN { Special } Frolic Mills TV Show { Special } Trilogy { Inspect } Argrace { Inspect } Vive 9 { Inspect } Emery { Inspect } Creamshop { Inspect } Riddle { Inspect } Elixir { Inspect } Gliteratti { Inspect } Trilogy { Fashion } Friday { Fashion } Riddle

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Verdigris (56, 68, 70) Morris (74, 240, 46) CNN iReport Island (98, 95, 23) http://metaversetv.com Combeynot (208,153,602) shin zushi (150, 162, 25) Vive (129, 172, 43) Heart Of Glass (220, 162, 24) CREAMSHOP (148, 131, 24) Riddle (151, 123, 22) Nelson Bay (196, 71, 45) Glitterati (128, 174, 22) Combeynot (208,153,602) Friday (154, 127, 32) Riddle (151, 123, 22)


{ Fashion } Dutch Touch

DUTCH TOUCH (250, 111, 22)

{ Fashion } Art Body Store

Brasil Curitiba (179, 174, 23)

{ Fashion } Mandala

TEMPURA SOBA (97, 112, 23)

{ Fashion } Cynful

Ooot Ooot (56, 72, 24) Scribble (220, 220, 21)

{ Fashion } This is a Fawn { Fashion } Argrace { Fashion } Heart and Sole

shin zushi (150, 162, 25) Heart and Sole (66, 133, 30)

{ Fashion } Aden

Harold (73, 40, 32)

{ Fashion } Zaara

Zaara (193, 131, 26)

{ Fashion } Emery { Fashion } Muism

Heart Of Glass (220, 162, 24) Muism (61, 112, 23)

{ Fashion } ByKay

Chalk Hearts (199, 176, 23)

{ Fashion } Lelutka

LeLutka (250, 108, 23)

{ Fashion } Coco

COCO DESIGNS (85, 117, 520)

{ Fashion } Laqroki

Laqroki (155, 51, 29)

{ Fashion } Redgrave

REDGRAVE Mens Fashion (96, 116, 21)

{ Fashion } FNKY! { Fashion } MaDesigns

FNKY Cake (125, 70, 23) Kmadd Enterprise (122, 101, 23)

{ Fashion } Poetic Colors

Strata (79, 211, 902)

{ Fashion } Form { Fashion } Akeyo

Varado (148, 161, 31) AKEYO (146, 117, 50)

{ Fashion } Kal Rau

La Fortuna 2 (88, 156, 23)

{ Fashion } AOHARU

AOHARU (112, 124, 23)

{ Fashion } Zero Number

Drowsy (220, 163, 23)

{ Fashion } Cheerno

CheerNo (97, 173, 26)

{ Fashion } Gisaci

Armidi (128, 140, 25) JT World VI (119, 39, 23)

{ Fashion } Hoorenbeek { Fashion } Aitui { Top 5 } Essential Studios

AITUI (127, 127, 40) Essential Soul Studio (134, 153, 36)

{ Top 5 } Diesel Works

Brooklyn (131, 178, 502)

{ Top 5 } Gliteratti

Glitterati (128, 174, 22)

{ Top 5 } Semotion

SEmotion (50, 55, 33)

{ Top 5 } CnS -emotion

Ooot Ooot (194, 123, 27)



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