Manual básico – Blender 3D
7 La selección Tanto para las modalidades de Objeto y Edición anteriormente nombradas, como para el fluido trabajo en lo que es el área de modelado o creación de mallas. Es necesario indicarle a Blender los componentes a editar y anteriormente indicarle cuales objetos serán los editados. Para esto veremos un apartado de herramientas de selección. En efecto para poder indicar objetos o subcomponentes de mallas, primero tenemos que poder seleccionar los mismos. Blender cuenta con muchas, muchísimas formas de hacer la misma tarea en casi todas la áreas y funciones del software, pero para la selección en particular aquí nosotros veremos las mas relevantes. Antes que nada recuerde que estas opciones y otras mas, siempre las podremos encontrar de modo gráfico en el menú (seleccionar), dentro del panel (vista 3D). Sin mas preámbulos a continuación las selecciones.
7.1 Modos de selección A)La forma selección simple es la que se ejecuta con click derecho, click derecho es igual a seleccionar objetos o partes de los mismos puntualmente de a uno. En caso de querer seleccionar varios objetos simplemente combine sin soltar la primera tecla (SHIFT) + varios (CLICKS derechos) para poder ir seleccionando los objetos deseados. En caso de seleccionar alguno por error, tenga en cuenta que con la misma combinación de teclas los objetos que ya están seleccionados pasaran a estar deseleccionados si ejecuta esta modalidad para los mismos de forma consecutiva. Pudiendo seleccionar y deselecionar así puntualmente varios objetos de a uno. Seleccionar todo o deseleccionar todo de una vez, con selección general. Con la tecla (A) usted podrá hacer uso generalizado de la selección, incorporando o destituyendo de lo seleccionado, todo lo que este visible en ese momento en la escena. Haciendo uso de esta tecla de forma consecutiva tendrá o no todos los elementos seleccionados.
7.2 Selección rectangular Con selección rectangular y la tecla (B) se podrán hacer selecciones y deselecciones de forma que, con un rectángulo a mano alzada podrá tener en selección todo lo que este marco contenga en su interior. Formalmente se debe presionar y luego soltar la tecla (B), luego (CLICK izquierdo) y arrastro para hacer un rectángulo que contenga los objetos a seleccionar en cuestión. Por otro lado en caso de querer deseleccionar cosas con esta modalidad, ejecutar de igual manera la tecla (B) y a continuación ejecutar (CLICK central) sin soltar el mismo, arrastrando el ratón para formar un rectángulo a mano alzada que deseleccionarar lo que este contenga dentro. Pablo Rethemías Vázquez
manual en construcción beta 1
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