Manual básico – Blender 3D
9 Modelado Poligonal (Herramientas fundamentales) El modelado poligonal tradicional es muy utilizado en la actualidad mas allá de contar en la actualidad con herramientas como lo es la Escultura digital o la retopologia. Puntualmente la modalidad de creación de objetos complejos en base a editar, crear e insertar nuevos vértices, bordes y caras, es para mi la mas efectiva, dado que nos permite un punto de control muy especifico sobre que tiene una malla y que no. A continuación abordaremos las herramientas mas utilizadas en modelado tradicional.
9.1 Extrude o Extrusión La herramienta extrude es un clásico a la hora de generar nuevo contenido en una malla. Principalmente habilita la capacidad de llevar mas allá nuestras caras mediante una unión contigua entre la cara original y la nueva cara generada por extusión. Para ejectuar la herramientas es necesario tener caras seleccionadas en modo (Edición), y luego presionar el atajo de teclado (E). A continuación veremos un objeto original y a su derecha el resultado de la extrusión de algunas de sus caras.
Lo interesante de extrude es que puede ser utilizado con vértices y bordes ademas de caras. En la otra pagina veremos ejemplos de extrude sobre vértices, bordes y caras.
Pablo Rethemías Vázquez
manual en construcción beta 1
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