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Manual básico – Blender 3D

10 Modificadores Los modificadores son herramientas que podemos aplicar sobre nuestras mallas. Contienen algunas variables propias de cada modificador, y al parecer funcionan igual que las herramientas simples, pero verán en este capitulo que las opciones de estas herramientas (Modificadores) siempre estarán disponibles para ser modificadas, dado que estas posen un panel propio con una (Llave Inglesa) en donde se almacenara en memoria virtual todas estas variables, permitiéndonos así este panel mantener un orden de modificadores, variables, entre otras.

10.1 Subdividir Superficie o SubSurf Este modificador es generalmente uno de los mas utilizados, permite subdividir en varios niveles un objeto que posea poca cantidad de contenido, llevándolo mediante algoritmos matemáticos a una forma mas redondeada e interesante. Todo esto gracias a la incorporación de 3 caras adicionales por cara original que este modelo posea. Es decir este modificador se rige por niveles, niveles de subdivisión y cada uno de estos niveles eleva a cuatro el valor de caras que en un principio el objeto tenía. Por un lado esto es bueno porque nos permite modelar orgánicamente gracias a que los objetos se vuelven mas curvos y suavizados, pero por otro lado abusar de este recurso nos puede traer problemas, esto se debe a que cada nivel incrementa mucho la carga en memoria de las geometrías, tenga en cuenta este concepto y no abuse de los niveles de subdivision si no es necesario visualmente. Aquí veremos ejemplos de varios niveles de subdivisión, desde cero hasta 3 y comprobaremos como funciona esto del incremento de polígonos. Pablo Rethemías Vázquez

manual en construcción beta 1

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