Manual básico – Blender 3D
11 Creación y asignación de materiales Los materiales son una parte muy importante en lo que se denomina trabajo final. Nos brindan en esencia que naturaleza tendrá la superficie de los objetos generados en 3D. Si bien es verdad que mucho de lo que se ve lo determina principalmente la luz y la sombra, también es sabido que no es lo mismo un material del tipo piedra que uno de carácter metálico aunque sean tocados por la misma fuente de luz, es ahí donde entran en juego los materiales y sus propiedades, dado que en un mismo ambiente se muestran distintos. Para esta guía solo se demostrara el material en su grado mas simple y también veremos puntos como, asignación de forma simple o en comunión con otros materiales en su conjunto.
11.1 Panel de Materiales Para asignar un nuevo material a cualquier objeto de carácter poligonal es necesario luego de seleccionarlo, identificar el panel de materiales y clickear sobre el botón nuevo.
Esto nos creara un material con el nombre (MATERIAL), al cual podremos modificar desde el mismo lugar en donde antes estaba el botón (NUEVO), porque este fue suplantado por un renglón donde ahora se aloja el nombre del recién creado. Para cambiarlo bastara con hacer un simple click encima de el nombre y tipear con el teclado el nuevo nombre a elección.
Pablo Rethemías Vázquez
manual en construcción beta 1
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