Unterhaltung
Spielen Text & Fotos: Ingemar Reimer
Text & Fotos: Ingemar Reimer
Elixir Mixer Zutaten für Elixiere sammeln, im richtigen Moment zusätzliche Bonuskarten ausspielen und etwas Glück – willkommen beim Kartenspiel Elixir Mixer. In diesem Spiel werden Elixiere gebraut. Hierzu müssen die Spieler Zutaten mit Werten von 1 bis 7 und farblich passend zum Elixier sammeln. Um ein Elixier zu mischen, muss die Summe der Zutaten dem Wert des Elixiers entsprechen. Dies klingt erst einmal sehr einfach. Das Spiel hat aber deutlich mehr zu bieten. Ohne Rechnen geht es nicht Vor Spielbeginn müssen die Karten zunächst sortiert werden. Es gibt fünf offene Stapel mit Elixieren in unterschiedlichen Farben, aufsteigend sortiert mit den Werten von 10 bis 15. Für jeden Stapel gibt es eine 4er-Bonuskarte. Zusätzlich werden die fünf allgemeinen Bonuskarten oberhalb der Elixiere ausgelegt. Der größte Teil der Karten sind die Zutaten in den Farben der Elixiere. Jeder Spieler erhält fünf Handkarten, und in der Mitte werden ein Markt mit sechs offenen Zutatenkarten sowie der verdeckte Nachziehstapel mit den restlichen Zutaten ausgelegt. Wer an der Reihe ist, muss sich zuerst eine Zutat nehmen und kann dann ein oder mehrere Elixiere mixen. Beim Nehmen der Zutaten gibt es drei Möglichkeiten. Man nimmt eine verdeckte
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Karte vom Nachziehstapel, eine offene Karte aus dem Markt oder tauscht Karten mit dem Markt. Das Tauschen mit dem Markt bringt die Taktik ins Spiel. Wer tauscht, legt eine Karte von der Hand in den Markt, z. B. mit dem Wert 7. Dann darf der Spieler so viele Karten aus dem Markt nehmen, bis die Summe 7 erreicht ist – z. B. drei Karten mit den Werten 3, 2 und 2. Nachdem diese Aktion erledigt ist, darf der Spieler noch Elixiere mixen. Hierzu muss er Zutaten in der Farbe und Summe des Elixiers ablegen, das er mixen will. Gelingt es, ein Elixier aus vier Zutaten zu mixen, bekommt der Spieler zusätzlich die 4er-Bonuskarte. Im Spiel gibt es noch weitere Bonuskarten wie „Elixiere in allen fünf Farben“ oder „Zwei Elixiere in einem Zug“. Wer diese Bedingungen erfüllt, darf sich sofort die entsprechende Bonuskarte nehmen. Am Ende des Zugs darf der Spieler nur fünf Handkarten haben und muss überzählige Karten in den Markt legen. Auch wenn die Beschreibung im ersten Augenblick sehr umfangreich klingt, weiß man nach der ersten Runde, wie es läuft. Jede Karte, egal ob Elixier oder Bonuskarte, zählt einen Punkt. Wer zuerst acht Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel. Sammeln, tauschen, mixen und gewinnen Elixir Mixer hat ein gutes Verhältnis aus Strategie und Glück.
Durch die drei Möglichkeiten, Zutaten zu bekommen, hat man als Spieler mehrere Optionen in seinem Zug. Abhängig von den ausliegenden Elixieren und Bonuskarten muss dann gerechnet werden. Kann man mit einem cleveren Tausch auf dem Markt das gewünschte Elixier mixen und eventuell eine Bonuskarte erhalten oder muss man das Risiko eingehen und eine Zutat vom Nachziehstapel nehmen? Zusätzlich sollte man seine Mitspieler im Auge behalten. Wer sammelt gerade welche Farbe und wer könnte auf welche Bonuskarte hinarbeiten? In unseren Runden hat Elixir Mixer überzeugt und kommt bestimmt noch öfter auf den Tisch. Auf einen Blick: Titel: Elixir Mixer Verlag: Jumbo Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Minuten Spieleranzahl: 2-4 Autor: Wouter van Strien Preis: ca. 9 Euro
Llama Land – es wird gestapelt In Llama Land schlüpfen die Spieler in die Rolle von Bauern, die in der Hochebene Kartoffeln, Mais und Kakao anbauen. Wie es
sich für eine Hochebene gehört, muss dabei mit Puzzleteilen in die Höhe gebaut werden, sodass während des Spiels eine kleine Landschaft entsteht. Natürlich dürfen Lamas auch nicht fehlen, die auf den Weideflächen grasen und für Zusatzpunkte sorgen. Das Schöne an Llama Land ist, dass es unterschiedliche Varianten gibt. Für Kinder kann man das Spiel einfacher gestalten und für Vielspieler anspruchsvoller. Tetris lässt grüßen Jeder Spieler erhält eine quadratische Starttafel und Aufgabenmarker. In der Mitte des Tischs werden die Puzzleteile nach Form sortiert und gestapelt, die Waren, Münzen und Lamafiguren bereitgelegt und die Aufgabenkarten angeordnet. Zusätzlich werden je nach Spieleranzahl Lamakarten ausgelegt, die man später für Waren erwerben kann. Die Spieler können im weiteren Verlauf auch fleißige Helfer anwerben, die ebenfalls ausliegen. Grundsätzlich besteht jeder Zug aus zwei Aktionen – ein Landschaftsteil platzieren und ein Lama füttern. Auf den Puzzleteilen sind die Waren Mais, Kartoffeln und Kakao sowie Dörfer und Tempel abgebildet. Wenn man sich für ein Puzzleteil entschieden hat, kann man es entweder an seine Starttafel anlegen oder auf die Starttafel legen. Wenn man anlegt, vergrößert man seine Landschaft. Entscheidet man