FAGF_M6_U5

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ÍNDICE Objetivos pedagógicos

3

Conteúdos programáticos

3

Introdução

4

1. Serviços, tecnologias e aplicações

4

1.1. Serviços de comunicação

5

1.2. Tecnologia web

.8

1.3. Recursos didáticos na formação em elearning

.9

1.4. Ferramentas de autor

15

2. Ambiente de elearning

21

3. Sistemas integrados de elearning

24

4. Síntese

26

Bibliografia

27


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OBJETIVOS PEDAGÓGICOS Pretende-se que no final desta unidade os participantes sejam capazes de:  Identificar e caracterizar os principais serviços de comunicação síncrona e assíncrona em eLearning;  Reconhecer os suportes tecnológicos mais utilizados em eLearning;  Reconhecer a importância dos recursos Didáticos na formação em eLearning;  Selecionar as aplicações multimédia mais adequadas, em função das suas características e aplicabilidade;  Indicar as funcionalidades mais comuns das plataformas tecnológicas;  Reconhecer e aplicar os conceitos de LMS, LCMS e Scorm.

CONTEÚDOS PROGRAMÁTICOS  Serviços, Tecnologias e Aplicações: 

Serviços de comunicação;

Tecnologia Web;

Recursos Didáticos na formação em eLearning;

Ferramentas de autor;

 Ambiente de eLearning;  Sistemas Integrados de eLearning.

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INTRODUÇÃO A conceção de um sistema de formação eficaz e motivador implica que se assegure a existência de um ambiente colaborativo controlado, que permita a interatividade dos conteúdos. Nesta perspetiva, a aplicação criativa

e

tecnológicos

inteligente é

uma

dos das

recursos fontes

de

vantagem, quando falamos em formação em sistema de eLearning. Nesta unidade, pretende-se, em primeiro lugar, apresentar brevemente os principais serviços de comunicação à disposição do formador ou tutor, as tecnologias Web que suportam a comunicação online e, ainda, as aplicações multimédia a considerar. Numa segunda fase, serão abordadas as características mais comuns das plataformas tecnológicas e serão explicitados os conceitos mais importantes relacionados com os sistemas integrados de aprendizagem.

1. SERVIÇOS, TECNOLOGIAS E PLICAÇÕES As potencialidades das novas tecnologias, quando bem exploradas, geram novas e interessantes oportunidades para o eLearning. De facto, podem ser criadas várias combinações para as intervenções online, através do recurso a diversas ferramentas, selecionadas de acordo com a sua adequabilidade ao curso em questão.

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Para além dos serviços tradicionais, Santos (2000) destaca três elementos ao serviço do Ensino à Distância. São eles: 

Serviços de comunicação;

Tecnologia Web/Internet;

Aplicações multimédia.

1.1.Serviços de Comunicação Atualmente, a formação em eLearning faz-se essencialmente com recurso a serviços que possibilitam uma interação síncrona ou assíncrona. Vejamos as diferenças: Interação

assíncrona:

permite

comunicação

à

distância,

podendo

os

intervenientes estar presentes em momentos temporais diferentes. Correio eletrónico (email) 

O correio eletrónico permite estabelecer uma

comunicação

assíncrona

entre

todos

os

participantes e também entre o tutor e cada um dos formandos, possibilitando associar vários tipos de ficheiros; 

Apesar de não permitir uma resposta em

tempo real, a comunicação através de e-mail dispensa a compatibilização de horário entre os intervenientes; 

O

e-mail é fácil de

utilizar, rápido e

económico. Fóruns 

Com a criação de fóruns já é possível falarmos no conceito de “turma virtual”;

Os fóruns são estruturados e geridos pelo tutor e permitem criar tópicos de cariz técnico ou pedagógico, a partir dos quais os formandos podem consultar as 5|Página www.nova-etapa.pt


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respostas dadas pelos colegas e pelo

tutor,

o

que

facilita

a

oportunidade de colaboração durante o curso; 

Ao longo do curso, é possível acrescentar diferentes tópicos de discussão

e

apagar

outros

que

entretanto se desatualizam. Outros serviços de comunicação assíncrona são, por exemplo, a transferência de ficheiros (ftp) ou as páginas Web com vídeo ou áudio gravado. Interação síncrona: permite comunicação à distância, mas implica que os intervenientes estejam presentes ao mesmo tempo. Chats 

Ao contrário da comunicação por e-mail, os chats síncronos permitem uma interação com respostas imediatas entre formandos e tutor.

No

entanto,

podem

apresentar

algumas

desvantagens,

nomeadamente1(2): 

As diferentes velocidades com que cada participante utiliza o teclado do seu computador podem retardar o ritmo e a fluência da conversa;

Pode haver uma sobreposição de opiniões, tornando a discussão difícil de acompanhar;

As intervenções tendem a ser demasiado curtas, devido à pressão para se responder em tempo útil;

Há muito pouco tempo para se refletir sobre a forma e o conteúdo das intervenções.

1

Fonte: Duggleby, J (2002), Como ser um tutor online, Monitor, Lisboa 6|Página www.nova-etapa.pt


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Áudio e Videoconferências 

A difusão de áudio e/ou vídeo em tempo real, bem como o sistema de Videoconferência, permitem também a comunicação síncrona e interativa;

Neste serviço, todos os utilizadores possuem uma câmara de vídeo e um microfone, o que possibilita obter informação a partir da voz e da linguagem gestual

de

cada

pessoa,

resultando

numa

reprodução muito aproximada do ensino presencial; 

O potencial da transmissão simultânea de áudio e vídeo é elevado, uma vez que poderá permitir, por exemplo, que os tutores façam demonstrações num tópico de cariz prático e que os alunos comprovem as capacidades adquiridas;

Contudo, a reduzida expansão deste serviço está relacionada com as limitações ainda existentes em termos de qualidade na transmissão de imagem ou som, que pode ser muito variável.

A seleção dos recursos tecnológicos a utilizar deve sempre ter em conta a largura de banda disponível, de forma a garantir o acesso universal por todos os participantes. O quadro seguinte fornece algumas indicações que podem auxiliar no processo de conceção da estratégia formativa e meios a utilizar no curso. Tecnologias e larguras de banda associadas Largura de banda (Formando) 1 Mbps 256 Kbps 128 Kbps 28.8 Kbps 14.4 Kbps E

Tecnologia Videoconferência bi-direcional Videoconferência uni-direcional Áudio-conferência Chat e-Mail

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1.2. Tecnologia web Pela facilidade de utilização, pela possibilidade de se utilizarem imagens e uma disposição mais atrativa e por facilitar a transmissão de conteúdos e recursos, a Internet torna-se num meio bastante eficaz de garantir o acompanhamento pedagógico remoto dos formandos. Umas das soluções tecnológicas que podem ser viáveis para alguns contextos formativos são os websites e os portais, geralmente de fácil gestão e de simples navegação. No entanto, a utilização de tecnologia deste tipo não oferece a possibilidade de criar um ambiente virtual de formação com gestão da aprendizagem, como acontece com as plataformas tecnológicas.

Atualmente, existe um leque bastante alargado de ambientes colaborativos que recorrem a tecnologia e serviços Web, a nível nacional e internacional, quer desenvolvidos e comercializados por empresas, quer com base em software open source, ou seja, sem custos de utilização.

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Alguns exemplos são: 

Formare;

Moodle;

First Class;

Web Ct;

AulaNet;

Blackboard.

Independentemente do sistema de gestão integrada que for utilizado, geralmente a estrutura de uma plataforma engloba, no mínimo, um servidor, onde ficará residente a plataforma e os conteúdos dos cursos, bem como as bases de dados de gestão e registo de atividade. Posteriormente, os utilizadores virtuais acedem à plataforma e aos conteúdos dos cursos, necessitando apenas de um computador com acesso à Internet e de um browser, como o Microsoft Internet Explorer ou o Netscape Navigator. No entanto, a constante e acelerada evolução tecnológica cria necessariamente novas oportunidades para a distribuição do conhecimento. Por exemplo, os PDAs (Personal Digital Assistant) surgirão, provavelmente, como uma possibilidade de

aumentar ainda mais a mobilidade

do

formando, dando origem a um novo conceito de aprendizagem: o Mobile Learning ou mLearning.

1.3. Recursos Didáticos na Formação em eLearning Entende-se por recurso didático todo o material que auxilia e facilita o processo de aprendizagem. Qualquer recurso utilizado na formação em eLearning deve ter como características, o ser: 9|Página www.nova-etapa.pt


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Preparação dos Recursos Didáticos Na preparação e desenvolvimento dos recursos didáticos a utilizar numa formação em eLearning deve assegurar-se, à partida, que correspondem aos objetivos que foram definidos para o curso, e que:

Seleção dos Recursos Didáticos Para cada situação certos meios são mais apropriados que outros, mas é preciso ter presente que não há “eleitos” e que não existem recursos didáticos universais, muito menos na formação em elearning onde as tecnologias estão sempre a evoluir e a surgir novas funcionalidades.

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Exemplos de recursos didáticos usados na formação em eLearning: i.

Filmes Pedagógicos com atores e/ou animações com voz off

Os filmes pedagógicos constituem-se como ótimos recursos para dinamizar os cursos de eLearning. No caso dos filmes de maior duração é aconselhável a divisão da sua apresentação em "partes" de conteúdo independente, de forma a permitir uma integração e assimilação progressiva dos conhecimentos, por parte dos formandos. Ao optar por essa segmentação, torna-se possível promover exercícios ou reflexões sobre os conteúdos abordados. Em filmes de curta duração, torna-se aconselhável o visionamento por inteiro, aparecendo o momento da reflexão e realização de exercícios apenas no seu final. O recurso a vídeo, seja este documental ou com atores, implica geralmente a captura de imagens, à qual se segue a fase de pós-produção e, finalmente, a digitalização para um formato standard (MPEG, Quick Time, Windows Media, etc.). Os filmes pedagógicos, permitem uma vasta aplicabilidade e podem ser utilizados para atingir diversos objetivos, nomeadamente: 

Exemplificar um determinado conceito;

Demonstrar um processo físico;

Apresentar situações em que se pretendem demonstrar comportamentos e atitudes de pessoas, geralmente para formação na área comportamental;

Expor conteúdos, em que o próprio formador pode ser o ator, sendo até possível recorrer-se à sincronização da sequência de vídeo com uma apresentação em Microsoft PowerPoint.

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II.

APLICAÇÕES E CONTEÚDOS MULTIMÉDIA

A possibilidade de aplicar tecnologias multimédia no eLearning - através da manipulação de texto, imagem, animações 2D e 3D, áudio e vídeo constitui uma das vertentes mais interessantes desta modalidade de formação, uma vez que: 

Promove a estimulação sensorial, contribuindo para o despertar da curiosidade e do interesse do utilizador e facilitando, assim, a assimilação do conhecimento;

Permite uma maior inovação e criatividade na conceção dos meios pedagógicos e na dinamização da própria formação;

Se a aplicação multimédia permitir que o utilizador intervenha no desenrolar das atividades, esta contribui para aumentar a interatividade do material;

Ao assentar numa estrutura de hiperligações, permite que o utilizador selecione o percurso a seguir e controle, desta forma, a sequência e o ritmo da sua aprendizagem.

Assim, existem vantagens significativas em apoiar o processo de autoaprendizagem em eLearning em suportes como os CD-ROM ou DVD multimédia, que permitem um acesso rápido, económico e em qualquer lugar, ou em aplicações multimédia colocadas na Web, utilizando a linguagem Flash, por exemplo. Texto O texto simples, devidamente formatado, pode ser

apresentado

em

páginas

HTML,

em

documentos em formato PDF ou até com recurso aos e-books.

Imagem 12 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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A apresentação de texto complementado com imagens e animações implica o esforço adicional de digitalização e tratamento de texto e de imagem, mas revela-se útil para evitar tornar a apresentação de informação demasiado densa, facilitando a leitura e estimulando a atenção do formando. Animação a duas e três dimensões O recurso a animações 2D e 3D permite simular situações reais e gerar interação com objetos tridimensionais. Desta forma, aumenta-se o realismo da situação e, consequentemente, o grau de envolvimento do utilizador. Exemplos da utilização de animações 3D: 

Simulação do espaço físico do centro de formação ou de outro ambiente de

aprendizagem; 

Utilização de um assistente eletrónico que representa o tutor e que conduz

um exercício prático, ou que guia o formando ao longo do processo de exploração dos conteúdos, com recurso também a texto ou voz; 

Demonstração da composição de determinado objeto e/ou da forma como é

montado; 

Demonstração dos passos necessários à realização de determinada tarefa,

com recurso a um modelo. Exemplo de utilização de animação 3D para demonstrar as posições adequadas para realização de exame num paciente.

A conceção deste tipo feita

com

recurso

a

Fonte: SciELO - Scientific Electronic Library Online

de objetos pode ser ferramentas

de

desenho gráfico e posteriormente transformados em GIFs animados ou, em 13 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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alternativa, através de programas específicos e ferramentas de modelação e animação e convertidos depois em objetos flash, para garantir a uniformização dos formatos utilizados e a utilização universal dos mesmos. Áudio A utilização de aplicações de áudio em eLearning pode ser útil quando se quer recorrer, por exemplo, a música de fundo, a voz associada a um assistente eletrónico, ou a sons que servem como complemento à informação visual. Este tipo de aplicações pode ser bastante útil, por exemplo, numa formação em línguas, sendo fundamental garantir que todos os formandos possuem placas de som e colunas ou auscultadores.

Mais uma vez, é importante ter em atenção a largura de banda exigida pela transmissão do áudio, já que não conhecemos o software instalado nos computadores de todos os utilizadores. Existe

um

alargado

leque

de

aplicações

multimédia à disposição dos produtores de cursos em eLearning. Contudo, é importante ter presente que o conteúdo final deve conter um equilíbrio entre os vários formatos: texto, imagens, áudio e vídeo.

1.4. Ferramentas de autor

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As ferramentas de autor são recursos para que o utilizador comum, mesmo sem conhecimentos de programação, possam desenvolver com rapidez, e onde quer que estejam, um determinado conteúdo ou programa.

Atualmente, o conceito de learning objects, ou objetos de aprendizagem, prevê o uso cada vez mais frequente de conteúdos a serem geridos pelo tutor num curso a distância. Ou seja, com este tipo de ferramenta ou recurso, o próprio formador ou autor do conteúdo a ser desenvolvido pode, sem recorrer necessariamente ao apoio de uma equipa de produção, desenvolver seu próprio curso, a sua própria metodologia de ensino a distância pelo eLearning. Podemos pensar que isso não é para qualquer formador, uma vez que vai ter que ter um domínio tecnológico, vai ter que entender de programação, etc. A resposta é simplesmente não. Não obstante o formador ou autor não poder ser avesso à tecnologia, pode facilmente compilar os seus cursos. Claro que, dependendo do grau de sofisticação do curso, pode precisar de ter domínio sobre aplicações de tratamento e pós-produção de imagem, áudio, ou mesmo vídeo, se quiser editar seu próprio material.

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Além disso, é necessário o domínio sobre o conteúdo a ser desenvolvido. E é aí realmente que o autor ou tutor precisa concentrar o seu enfoque e o seu conhecimento. estará

no

A

sua

especialização

desenvolvimento

da

sua

metodologia de eLearning, o que, na prática, se pode designar por instructional design.

O

que

estas

ferramentas

possibilitam é que o objetivo do produtor do

conteúdo

se

volte

para

o

desenvolvimento de uma metodologia de gestão dos conteúdos de aprendizagem. Vantagens das ferramentas de autor para o desenvolvimento de soluções de eLearning Podemos ter a ideia, em relação às ferramentas de autor em geral, que são muito automatizadas, com poucas opções de personalização (por exemplo, para inserir o logo da instituição ou a própria marca pessoal do formador). As especificidades e funcionalidades de uma ferramenta de autor deixam ao formador a liberdade para fazer a gestão de uma metodologia, ou até para criar a sua própria metodologia de eLearning - Instructional Design. Essa é a principal funcionalidade do sistema: permitir que o formador faça a gestão

e

conteúdos

disponibilize de

formação;

os

seus

crie

e

desenvolva a sua metodologia de ensino a distância. Outras

razões

citadas

também

justificam a utilização de ferramentas de autor no desenvolvimento de cursos de eLearning, nomeadamente o tempo 16 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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para a produção, a disseminação da cultura de eLearning na instituição, o custo de produção etc.

No entanto, a grande vantagem é a liberdade de se criarem e gerirem conteúdos do ponto de vista do formador, de forma que o novo paradigma educacional resida na produção do conteúdo e nos formandos, focado no desenvolvimento, gestão e construção de conhecimento. Gestão das Ferramentas de autor Cabe a cada formador/autor e a cada organização/instituição utilizar da forma mais responsável esse tipo de recurso. As ferramentas facilitam a vida da instituição de várias formas: podem reduzir custos de equipa de produção, gerar escalabilidade, gerir um grande número de participantes e garantir o retorno do investimento. Isto é válido se, evidentemente, tiverem uma inteligência educacional por detrás, ou em cada ecrã, desenhando a sua 17 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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pedagogia, a sua metodologia, sem cair no comum, ou no óbvio e sem repetir o desgastado modelo da cópia do formato tradicional para forma digital. Não caia no erro de utilizar as ferramentas de autor para converter apenas o formato tradicional em formato digital. É

preciso

lembrar,

mais

uma

vez,

que

o

propósito

continua

a

ser

o

ensino/aprendizagem. O formador, enquanto gestor de conteúdos, torna-se cada vez mais frequente e indispensável. A tecnologia é um mero recurso, uma mera ferramenta, um mero instrumento de trabalho. Desta forma, o formador pode unir todos os recursos num só lugar, da forma que julgar mais conveniente, mais interessante, mais motivadora e que leve o participante a desenvolver e construir a sua aprendizagem. Como exemplo de tecnologia, podemos referir, entre as ferramentas mais reconhecidas do mercado: HotPotatoes Uma

notável

ferramenta

de

criação

e

publicação de questionários. Simples e fácil de utilizar. O

endereço

da

ligação

é:

http://hotpot.uvic.ca/ ViewletBuilder A mais utilizada ferramenta de criação de tutoriais para aprendizagem de utilização de ferramentas de software. Integra e exporta PowerPoint para Flash. O Viewlet Builder permite desenvolver rápida e facilmente apresentações web, tutoriais e testes. O endereço da ligação é: http://www.qarbon-pt.com

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Audacity Ferramenta de edição de áudio de código aberto que permite captar, reproduzir e editar sons. Uma ótima solução para a gravação e publicação de Podcast via RSS feed. O endereço da ligação é:http://www.audacity.com ReadyGo Web Course Builder Uma ferramenta de autoria de cursos para elearning que alia a simplicidade e eficiência na conceção à eficácia na aprendizagem. Permite a criação, construção e publicação de cursos de elearning por qualquer autor - formador ou qualquer pessoa sem conhecimentos especializados de tecnologias de base informática. O endereço da ligação é: http://www.readygo-br.com PoweredTemplates Um sítio profissional contendo um número elevado e variado de modelos (templates) para

utilização

apresentações

na

PowerPoint

criação notáveis

de e

impressivas. O endereço da ligação é: http://www.poweredtemplates.com/pid/414/index.html Lectora Uma ferramenta de autoria, simples e atraente, que aproveita o modelo de apresentações tipo "PowerPoint" para a construção e disponibilização de tutoriais. O endereço da ligação é: http://www.lectora.com/

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Fresh Flash Catalog Um software de publicação eletrónica que permite de uma forma rápida e fácil criar ebooks, apresentações, catálogos e folhetos interativos. O endereço da ligação é: http:/www.freshcatalog.com/ O conhecimento existe e, na generalidade, é de elevada

qualidade.

Os

processos

e

as

metodologias de produção estão bem definidos e são uma importante componente do processo de produção. As tecnologias e as ferramentas também estão disponíveis, são de fácil utilização e são importantes instrumentos de apoio à produção. Só falta mesmo pôr mãos à obra!

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2. AMBIENTE DE ELEARNING Como referido anteriormente, existem inúmeras plataformas disponíveis no mercado, que fornecem um ambiente virtual de formação e possibilitam o acompanhamento e a gestão do percurso formativo de cada formando.

A seleção do tipo de plataforma online a utilizar deve ser um processo ponderado e refletido, na medida em que é este o principal interface físico entre o formando e os conteúdos. Por não existir uma solução única ou ideal, a seleção da plataforma a utilizar deve ter em conta sobretudo as necessidades da organização, a estratégia formativa delineada e as suas implicações no que diz respeito às funcionalidades exigíveis do ambiente de eLearning e, finalmente, a oferta disponível no mercado, avaliada em termos de qualidade e custos. De uma forma geral, para assegurar a eficácia do trabalho à distância, uma plataforma de formação deve ser:

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A criação de um ambiente Web para a formação à distância deve visar criar uma envolvente semelhante a um “centro de formação virtual”, que possibilite a utilização de ferramentas idênticas às disponibilizadas pela formação presencial. Neste sentido, destacam-se de seguida algumas funcionalidades que podem ser integradas numa plataforma de eLearning: Acesso

Apresentação

Inclusão de fotografia digitalizada e texto de apresentação pessoal.

Oferta formativa

Consulta do catálogo formativo.

Placard informativo com avisos

Consulta de novos avisos.

Gestão das inscrições

Possibilidade de efetuar inscrições para novos cursos.

Informação genérica

Lista de participantes

Pesquisa de informação

Nomes, contactos e indicação de quem está online e offline no momento. Pesquisa

texto

nas

várias

áreas

da

plataforma. Introdução

Bloco de notas

de

livre

de

apontamentos

que

o

utilizador considerar úteis: citações pertinentes, aprofundamento de tópicos ou desenvolvimento de novas ideias. Pesquisa por tema ou por palavra, podendo ser

Glossário

bastante útil para clarificar temos técnicos ou conceitos específicos de determinado tema.

Calendarização Mapa do site

Visualização do cronograma da ação. Navegação

visual, pelas

várias áreas da

plataforma.

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Comunicação Permitem

notificar

os

participantes

acerca

da

disponibilização de novos conteúdos, sua localização, Avisos

datas limite de entrega de exercícios, etc. (existem plataformas que permitem até enviar mensagens de telemóvel, como forma de aviso).

Chat

Sala de comunicação virtual.

Envio de e-mail

Para participantes e tutor do curso.

Fóruns

Biblioteca

Úteis para discussão de assuntos e colaboração à distância sobre trabalhos específicos. Podem ser inseridos textos de apoio ou hiperligações para informação de interesse.

Recursos Pedagógicos

Ao organizar a informação numa plataforma tecnológica deve procurar criar-se um ambiente de aprendizagem o mais intuitivo possível, de forma a garantir a usabilidade dos conteúdos. Para tal, devem ser disponibilizados dispositivos de suporte, como as FAQ, secção de ajuda, etc., e ainda fornecer referências constantes através das quais o formando se possa orientar ao longo do processo de autoformação. 23 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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3. SISTEMAS INTEGRADOS DE ELEARNING Como vimos anteriormente, as plataformas tecnológicas - ou sistemas integrados de eLearning - permitem criar um ambiente de aprendizagem, fazendo a gestão dos conteúdos de forma coerente e orientando o formando ao longo do percurso formativo. Dependendo das suas características, uma plataforma de eLearning pode integrar os seguintes elementos: 

LMS (Learning Management System): também conhecido por ambiente virtual de aprendizagem (Virtual Learning Environment), é responsável pela gestão de navegação dos formandos e regista os dados relativos ao seu progresso na aprendizagem.

LCMS (Learning Content Management System): posiciona-se ao nível do desenvolvimento,

armazenamento

e

distribuição

de

conteúdos

personalizados de eLearning. O LMS é a ferramenta utilizada para a gestão da formação, interagindo com o LCMS ao nível dos conteúdos da aprendizagem. O conteúdo formativo pode ser utilizado em diferentes plataformas? A criação de conteúdos para eLearning é um processo exigente e que envolve recursos ao nível humano e financeiro. Para reduzir os custos com a produção de conteúdos de qualidade seria bastante útil reaproveitar alguns dos desenvolvimentos efetuados.

No entanto, devido à grande variedade de sistemas integrados de eLearning existentes no mercado, a inclusão de conteúdos pedagógicos em ambientes diversificados exige o seguimento de normas específicas, de forma a garantir a integração e compatibilidade entre sistemas educacionais de eLearning (Barbeira, J. & Santos, A). 24 | P á g i n a www.nova-etapa.pt


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A normalização pretende estabelecer critérios que deverão reger a atividade dos profissionais de eLearning. Apesar de ainda não ter surgido um modelo estável para a normalização de conteúdos, aceite pelas entidades que definem os standards para a Internet, já foram feitos vários esforços de normalização, dos quais se destacam:

O SCORM nasceu fruto da tentativa de criar um conjunto de especificações que servissem como norma para o desenvolvimento, empacotamento e distribuição de conteúdos formativos, a partir dos diferentes padrões existentes. Normas SCORM: Para quê? 1. Reutilização: permite que os conteúdos sejam utilizados em diferentes contextos de aprendizagem; 2. Interoperabilidade:

permite

que

os

conteúdos sejam utilizados numa grande variedade

de

hardware,

sistemas

operativos e browsers; 3. Durabilidade: capacidade de suportar as mudanças e evolução tecnológica sem custos com a realização de alterações significativas; 4. Acessibilidade: permite o acesso remoto aos conteúdos, tanto para autores como para utilizadores, à medida que são necessários.

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4. SÍNTESE A formação a distância é indissociável das novas tecnologias, que vieram permitir a criação e distribuição de novos materiais e recursos didáticos, mais interativos e que promovem um maior envolvimento do formando na sua própria aprendizagem. Neste contexto destacam-se as tecnologias de comunicação, com

especial

ênfase

na

Internet,

que

é

imprescindível para atenuar o isolamento típico do formando a distância. O conhecimento das novas tecnologias e a sua utilização são exigidos a qualquer profissional da educação ou formação. No entanto é importante ter presente que são os destinatários, os objetivos e metodologias que determinam as tecnologias a utilizar, não o seu inverso.

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BIBLIOGRAFIA (1) Barbeira, J. & Santos, A. (?), Desenvolvimento de conteúdos normalizados para ambientes de eLearning: um estudo de caso na PT Inovação, PT Inovação (2) Duggleby, J (2002), Como ser um tutor online, Monitor, Lisboa (3) Instituto para a Inovação na Formação (2003), Guia para a Conceção de Conteúdos de eLearning, Lisboa

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