Construindo o Conhecimento em Gerenciamento de Projetos

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DINÂMICA WORLDPM: CONSTRUINDO O CONHECIMENTO EM GERENCIAMENTO DE PROJETOS. Alecir Marcos da Silva¹, Adilson Pize² ¹ Coordenador de unidade de negócio e Consultor de Empresas na Otimiza Consultoria em Administração Ltda – Caxias do Sul/RS. E-mail: alecir_otimiza@hotmail.com ou alecir.silva@otm.com.br

² Diretor e consultor da Excellence Gestão Empresarial – Caxias do Sul/RS. E-mail: adilson@excellencegestao.com.br ou adilson.pize@pmirs.org.br

Resumo: A partir da aplicação de uma dinâmica em forma de jogo denominada WorldPM, o artigo tem por objetivo, apresentar um método para ser utilizado em dinâmicas orientadas à disseminação do conhecimento em gerenciamento de projetos, caracterizada por fases distintas que possibilitam a construção do conhecimento impulsionada por um processo vivencial criando uma conexão entre a teoria e a prática. A primeira fase cognominada ViciusPM retrata a cultura do executar, onde os participantes desenvolvem um projeto a partir de requisitos mínimos e sem um método definido. A fase DynamitePM estabelece a relação “destruir para construir” estabelecendo uma conexão entre sucessos, fracassos, termos e conceitos referente a atividade executada na primeira fase com um projeto, criando uma base para lições aprendidas. A terceira fase chamada de PhoenixPM consiste no planejamento e execução de um projeto do início ao fim, orientado pela seqüencia típica do ciclo de vida de um projeto, passando pelos principais processos e áreas de conhecimento definidas no PMBOK. A quarta fase DiscoverPM estabelece uma relação entre as lições aprendidas relatadas na segunda fase e as lições aprendidas geradas nas demais fases, instigando os participantes a estabelecerem uma relação entre as atividades realizadas nas fases da dinâmica e a realidade por eles vivenciadas em suas empresas. Palavras-chave: Gerenciamento de Projetos. Dinâmica. Método. Construção do Conhecimento. Lições Aprendidas.

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INTRODUÇÃO

Atualmente existe um grande movimento para a disseminação da cultura em gerenciamento de projetos no país, porém as perguntas “O que é um projeto?” ou “O que é gerenciamento de projetos” normalmente causam uma sensação de desconforto, seja para quem explica ou para quem recebe tal explicação, já que a resposta normalmente segue a definição descrita no PMBOK, tornando seu entendimento abstrato. Conforme o PMBOK (2008), projeto é um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo, de natureza temporária com início e término definidos. Já Gasnier (2003) define projeto como tudo aquilo que não constitui uma rotina. O que ajuda identificar que todos, de uma maneira em geral, possuem projetos como, por exemplo, na vida profissional, social, pessoal entre outros. Huizinga (1971) explica a relação do ser humano com o jogo, onde


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