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Figura 8. Diseño de la interfaz login de la aplicación
from APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA DE APOYO PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA
by Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Santo Domingo PUCE SD
Agregar marcadores QR
4.3.1.1.2. Daily sprint
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Desarrollo Creación de la License Manager Manager en Vuforia Engine. y Target
Desarrollo
Implementación de los diseños de marcadores QR a la base de datos del Target Manager. Desarrollo Importación de cada ImageTarget para su respectivo escaneo. a Unity 2
1
3
En la planificación del sprint, se realizaron reuniones cortas, donde se detallaron los procesos que se han llevado a cabo, las complicaciones que representaba cada una de las tareas y cuales debían realizarse de una manera específica.
Por consiguiente, se mostró de manera concreta el trabajo que se destaca en cada una de las historias de usuario realizado en el sprint 1.
4.3.1.1.2.1. Historias de usuario 1: Login
Se procedió a diseñar el login dentro de la interfaz Login_UI, en donde se utilizaron distintos componentes del IDE de Desarrollo de Unity.
Figura 8. Diseño de la interfaz login de la aplicación.
Se realizó un diseño simple, amigable para el usuario, donde se destaca el logo de la aplicación móvil, seguido de los campos de texto, tanto para el ingreso del email y de la contraseña respectivamente. Y por último se agregaron dos botones, el primero que sirve para acceder al panel principal del aplicativo una vez ya ingresado los campos solicitados, mientras que el segundo, sirve para registrar una nueva cuenta en la base de datos.
De igual forma se realizó la creación y conexión a la base de datos de Firebase, empezando por acoplar el proyecto dentro de la Firestore Database, paso muy necesario para