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Tabla 15. Primer Sprint Backlog
from APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTA DE APOYO PARA EL PROCESO DE ENSEÑANZA
by Pontificia Universidad Católica del Ecuador sede Santo Domingo PUCE SD
no están finalizadas, por último, la columna “Done” se refiere a las tareas que ya están concluidas.
4.3.1.1.1.7. Fertilización cruzada y velocidad de desarrollo
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En este apartado se realizaron las reuniones entre el Product Owner y los desarrolladores de la aplicación, con el fin de recolectar información y funcionalidades para el aplicativo en las historias de usuario, dando paso a los escenarios de prueba que realizó cada una, que constan en el anexo III.
Además, se tomó en cuenta los puntos estimados que presentaba cada una de las historias de usuario, asignando al primer sprint un puntaje de 34, el cual se divide en tres historias de usuario, donde cada una tiene un puntaje de 13, 13 y 8 respectivamente. Mientras que, para el segundo sprint, lo conforman cuatro historias de usuario, con un puntaje de 8, 8, 13 y 5 respectivamente, dando un tal de 34 puntos.
4.3.1.1.1.8. Sprint Backlog
Del primer sprint, se tomaron en cuenta las tres primeras historias de usuario existentes en el product backlog, como se visualiza en la tabla 15, en ella se tuvo en cuenta la estimación, categoría, y tarea de ingeniería de cada una de las historias de usuario.
Tabla 15. Primer Sprint Backlog
Objetivo del sprint: Desarrollar una beta con el módulo de usuarios y marcadores.
Sprint Historia Est. Categoría Tarea de ingeniería Est.
1 Login 13
Diseño Diseño de la interfaz login de la aplicación. 2 Desarrollo Creación y conexi Firebase. ón a la base de datos 2
Desarrollo
Gestión de usuario 13 Almacenamiento de datospara el ingreso del text_Email, text_Password, a la Authentication de la Firebase. 2
Desarrollo Codificación del botón de Acceder con la función LoginByEmail para el respectivo ingreso al panel principal. 5
Pruebas Conexión entre el login y la database. 2 Diseño Diseño de la interfaz aplicación. register de la
Desarrollo Almacenamiento de datospara el ingreso del text_Username, text_Email, text_Password, text_Verify a la Authentication de la Firebase.
Desarrollo Codificación del botón de Registrarse con la función RegisterByEmail para el respectivo ingreso de un nuevo usuario en la aplicación. 3
2
5
Pruebas Conexión entre el register y la database. 3
8 Diseño Diseño de cada uno de los marcadores QR. 2