MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL DE GRANDES HÉROES
ÍNDICE INTRODUCCIÓN I. MARCA 1.1. Diseño 11.1. Cambios Progresivos .............. 9 1.1.2. Diseño Final ...................................... 10 1.2. Aspectos Estratégicos ............................. 11
II. DESCRIPCIÓN DE LA MARCA 2.1. Elementos de la marca ........................... 14 2.2. Análisis de la marca gráfica .............. 15
III. ESTRUCTURA DE LA MARCA 3.1. Planimetría ............................................................... 18 3.2. Área de Seguridad ...................................... 19
IV. USOS DE LA MARCA 4.1. 4.2. 4.3. 4.4.
Uso en positivo y negativo ................. 22 Uso en escala de grises ......................... 23 Uso en lineal (trazo) .................................... 24 Dimensiones de la marca ...................... 25
V. VERSIONES DE LA MARCA 5.1. Versiones recomendadas 5.1.1. Usos correctos de la marca ........... 28 5.2. Versiones no recomendadas 5.2.1. Usos incorrectos de la marca ....... 29
VI. TIPOGRAFÍA - COLOR CORPORATIVO 6.1. Tipografías: Fuentes ......................................................... 33 6.2. Color corporativo 6.2.1. Pantone, CMYK,RGB y Web ............. 35
VII. APLICACIONES DE LA MARCA 7.1. Norma general ..................................................................... 39 7.2. Papelería Corporativa ................................................ 40
VIII. PROPUESTAS GRÁFICAS 8.1. 8.2. 8.2. 8.3. 8.4. 8.5.
Publicidad en Paraderos ......................................... 49 Publicidad en Vallas ...................................................... 50 Flyers promocionales ..................................................... 51 Infografías .................................................................................. 53 Historieta Cómic ................................................................. 55 Aplicación Móvil ................................................................ 71
INTRODUCCIÓN El presente Manual tiene como fin recoger los elementos de identidad gráfica de Grandes Héroes y la gama de aplicaciones de uso más generalizado. La denominación, la tipografía y los colores corporativos serán de utilización exclusiva para todos los documentos que se editen , no está permitida su utilización en versiones y formatos distintos a los que se especifican en los apartados correspondientes de este manual. Las normas contenidas en este documento deben respetarse y mantenerse constantes, a fin de facilitar una difusión única, reforzar y asentar definitivamente su identidad visual.
1. LA MARCA
DISEÑO: DESARROLLO DE PROPUESTA Cambios Progresivos 1
Esta propuesta no fue elegida por que la silueta reflejaba más a un hombre adulto y no a un niño que es nuestro principal público objetivo.
2
Esta marca gráfica tampoco fue elegida porque si bien reflejaba mejor la idea de la campaña y de nuestro público objetivo, no estaba muy legible.
3
Elegimos esta marca gráfica porque refleja en si la idea de la campaña y de nuestro público objetivo, además de ser muy dinámica y legible.
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DISEÑO: DESARROLLO DE PROPUESTA Diseño Final
Grandes Héroes nace de dos insights: “Grandes”, ya que los niños detestan que los traten como pequeños y exigen ser tratados como grandes y “Héroes”, porque todo niño lleva en su interior la fantasía de ser un héroe. Utilizamos para la creación del isotipo la silueta de un niño con su atuendo de superhéroe como sus gafas y su capa con colores que reflejan limpieza que son el verde, turqueza y blanco. Por otro lado encerramos a toda la marca gráfica en un escudo ya que es lo más representativo de un superhéroe, es como un sello que le da mucho más importancia e imponencia.
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ASPECTOS ESTRATÉGICOS: Atributos psicológicos de la marca - Juvenil - Seguro - confiable
Cualidades expresadas por la marca - Limpieza - Heroísmo - Responsabilidad - Consciencia
Connotación de la marca
- El isotipo refleja al niño liberando su héroe interior y el escudo que lo encierra representa la protección, seguridad y armadura de un superhéroe.
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2. DESCRIPCIÓN DE LA MARCA
DESCRIPCIÓN DE LA MARCA Elementos de la marca ISOTIPO Esta compuesto por un escudo y la silueta de un niño con su traje de superhéroe.
LOGOTIPO Esta compuesto por la tipografía de Grandes Héroes.
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ANÁLISIS DE LA MARCA: En primer lugar se eligió la tipografía Atrox para “Grandes” y Blockletter para “Héroes” que se caracteriza por no tener serif, eso lo hace ver más dinámico y juvenil, asi mismo se utilizó los colores verde y blanco para darle más imponencia. En segundo lugar se creo el isotipo de la silueta de un niño con su traje de héroe como sus gafas y capa, se le aplico el verde porque representa al medio ambiente y para la capa el blanco que representa limpieza. En tercer lugar se colocó un escudo encerrando la marca gráfica para resaltarlo más, se le aplico el color turqueza ya que representa el higiene. Elegimos esta paleta de colores entre la tipografía y el isotipo ya que contrastan de manera equilibrada, identificando a la marca gráfica como eco-amigable con los niños que son nuestro principal público objetivo.
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3. ESTRUCTURA DE LA MARCA
ESTRUCTURA DE LA MARCA
Planimetría: Composición Reticular 16x
6x
6x
6x
11x
10.5x
20x
5x
6x
20x 4x
4x
4x x
2x
14x
- Cada una de las cuadrículas(x) representa una unidad dentro del plano y en el número total de cada cuadrado. - Definir una zona de espacios para la marca gráfica y el isotipo asegurar la independencia visual. - La estructura reticular representada permite evitar distorsiones incorrectas en la utilización de la marca gráfica y el isotipo. - Del mismo modo se midio el largo y ancho de la marca. Además, se calculó las medidas del isotipo., la marca gráfica y entre los espacios de los elementos, representándolos con valores de “x”.
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ESTRUCTURA DE LA MARCA: Área de Seguridad 2x 2x Se ha establecido un área de protección en torno a la marca gráfica. Esta área no debe ser invadida por ningún elemento gráfico que interfiera en su percepción y lectura de la marca. La construcción del área de respeto queda determinada por las medidas “x” X = unidad de medida
X = 1cm
2x 2x
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4. USOS DE LA MARCA
USOS DE LA MARCA
Uso en positivo y negativo
- Se usaron en aquellos casos que no puedan emplearse la versiรณn en color. - Se permite el uso en positivo sobre fondos blancos y de colores claros siempre que la legibilidad sea correcta. Periรณdicos, recibos, cubiertas de fax, fotocopias, impresiรณn econรณmica, documentaciรณn interna de la marca, estampados, sellos y volantes.
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USOS DE LA MARCA: Uso en escala de grises
C=0 M=0 Y=0 K=90
C=0 M=0 Y=0 K=50
C=0 M=0 Y=0 K=80
C=0 M=0 Y=0 K=30
C=0 M=0 Y=0 K=15
El uso de la marca en escala de grises es particularmente útil para impresión en equipos de oficina, fotocopiado y para registración de la marca, ya que la oficina de registración lo solicita.
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USOS DE LA MARCA Uso en lineal
C=0 M=0 Y=0 K=100
Esta versión puede ser utilizada en estampados o impresas en cajas, empaques económicos donde si se puede constatar bien la marca gráfica de Grandes Héroes
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DIMENSIONES DE LA MARCA Tamaño mínimo
10x
5x
4x 8x
X = 1cm
- La marca gráfica no aceptará un tamaño menor a los 2 cm en papelería, el ancho puede ser de 4 cm como mínimo. - Es importante mantener estas medidas para que la marca gráfica no se distorsione y que sea de correcta visualización.
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5. VERSIONES DE LA MARCA
VERSIONES RECOMENDADAS Uso correcto de la marca
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Marca gráfica en fondo verde claro
Marca gráfica en fondo gris claro
Isotipo en fondo turqueza
Isotipo en fondo verde claro
Tipografía Grandes Héroes sin isotipo en fondo gris claro
Tipografía Grandes Héroes sin isotipo en fondo turqueza
VERSIONES NO RECOMENDADAS Usos incorrectos de la marca Distorsión en su proporción horizontal
Cambios en el color del isotipo
Distorsión en su proporción vertical
Cambios en el ángulo del isotipo
Cambios en la distribución del isotipo
Marca gráfica con cualquier efecto
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6. TIPOGRAFÍA Y COLOR CORP.
TIPOGRAFÍA:FUENTES
Tipografía de la marca gráfica
En primer lugar se eligió la tipografía Atrox para la palabra “Grandes” que se caracteriza por no tener serif, eso lo hace ver más juvenil, así mismo se utilizó el color verde que es asociado al medio ambiente Se está representando con la única variable que cuenta, además de números y signos, pero esta tipografía no cuenta con letras en minúsculas.
atrox
ABCDEFGHIJKLMNÑ OPQRSTUVWXYZ 0123456789 (*’),!¡?¿=”#$%&{} MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL | 33
TIPOGRAFÍA:FUENTES
Tipografía de la marca gráfica
En segundo lugar se eligió la tipografía Blockletter para la palabra “Héroes” que se caracteriza por no tener serif, eso lo hace ver más dinámico, así mismo se utilizó el color blanco que es asociado a la limpieza. Se está representando con la única variable que cuenta, además de números y signos, pero esta tipografía no cuenta con letras en minúsculas.
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blockletter
ABCDEFGHIJKLMNÑ OPQRSTUVWXYZ 0123456789 (*’),!¡?¿=”#$%&{}
COLOR CORPORATIVO Pantone,CMYK y RGB
C=57 M=0 Y=100 K=0
PANTONE 157 - 8C
C=99 M=27 Y=42 K=15
PANTONE 125 - 16C
C=69 M=59 Y=56 K=65
PANTONE 179 - 14C
C=9 M=7 Y=6 K=0
PANTONE 179 - 2C
R=146% G=185% B=58%
#92B93A
R=24% G=115% B=128%
#187380
R=54% G=54% B=54%
#363636
R=234% G=234% B=236%
#EAEAEC
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7. APLICACIONES DE LA MARCA
NORMA GENERAL
Aplicación con espacios exteriores
Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima Teléfono: 921-309-992 www.space.com
Se puede observar ejemplos de las aplicaciones de la marca gráfica a la papelería corporativa, en los siguientes elementos: tarjeta personal, hoja membretada, sobre americano, sobre manila y folder de presentación
921-309-992 www.space.com Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima
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PAPELERÍA CORPORATIVA Tarjeta personal
8.5 cm 8.5 cm
5.3 cm 5.3 cm
8.5 cm 8.5 cm
5.3 cm 5.3 cm
5.3 cm 5.3 cm
5.3 cm 5.3 cm 921-309-992 921-309-992 www.space.com www.space.com Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima
8.5 cm 8.5 cm
8.5 cm 8.5 cm
Formato: 8.5cm x 5.3cm Material: Opalina Gramaje: 140grms
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PAPELERÍA CORPORATIVA Hoja membretada
Formato: 21cm x 29.7cm Material: Bond Gramaje: 90grms
21 cm
29.7 cm
29.7 cm
Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima Teléfono: 921-309-992 www.space.com
21 cm
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PAPELERÍA CORPORATIVA Sobre americano
20 cm
2 cm
11 cm
9.5 cm
Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima Teléfono: 921-309-992 www.space.com
23 cm
42 | MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL
Formato: 23cm x 11cm Material: Bond Gramaje: 120grms
PAPELERÍA CORPORATIVA Sobre manila
18.7 cm
3.5 cm
Formato: 21.6cm x 28.5cm Material: Bond Gramaje: 120grms
28.5 cm
32 cm
921-309-992 www.space.com Av. Nueva Gales N°4 La Molina- Lima
21.6 cm
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PAPELERÍA CORPORATIVA Folder de presentación 22 cm
22 cm
22 cm
22 cm
Formato: 22cm x 30.7cm Material: Folcote Calibre: 12 30.7 cm
30.7 cm
30.7 cm
Av. Nueva Gales N°4 MolinaLima Av. La Nueva Gales N°4 La Molina- Lima Teléfono: 921-309-992 Teléfono: 921-309-992 www.space.com www.space.com
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30.7 cm
NORMA GENERAL
Mockup papelerÃa corporativa
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8. PROPUESTAS GRÁFICAS
PUBLICIDAD EN PARADEROS Aplicación en exterior
Publicidad que informa e incentiva a los niños a proteger la ciudad y mantenerla limpia, para así vencer al monstruo de basura , para así convertirse en grandes héroes.
PROTEGE Y CUIDA TU BARRIO Limpia las calles y acabemos con el monstruo de la basura
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PUBLICIDAD EN VALLAS Aplicación en exterior
Publicidad que informa e incentiva a los niños a proteger la ciudad y mantenerla limpia, para así vencer al monstruo de basura , para así convertirse en grandes héroes.
PROTEGE Y CUIDA TU BARRIO 50 | MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL
Limpia las calles y acabemos con el monstruo de la basura
FLYERS PROMOCIONALES
Aplicación en exterior de los colegios
Flyer promocional que informa e incentiva a los niños a proteger la ciudad y mantenerla limpia, enseñando a los demás como hacerlo, para poder así ser un ejemplo para ellos y convertirse en un gran héroe. Protege y cuida tu barrio Ayuda a tu ciudad a mantenerla limpia, enseña a los demás como hacerlo y te convertirás en un gran héroe que será un ejemplo para los demás.
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FLYERS PROMOCIONALES
Aplicación en exterior de los colegios
Flyer promocional que informa e incentiva a las niñas a proteger la ciudad y mantenerla limpia, enseñando a los demás como hacerlo, para poder así ser un ejemplo para ellos y convertirse en un gran héroe. Ayuda a tu ciudad a mantenerla limpia, enseña a los demás como hacerlo y te convertirás en un gran héroe que será un ejemplo para los demás.
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INFOGRAFÍAS
Aplicación en interior de los colegios Usa una bicicleta
Infografía que indica a los niños como proteger y cuidar su barrio comparando lo que haría un niño normal con acciones cotidianas del día a día y lo que haría un niño con acciones que lo vuelvan héroe.
Humo contaminador
1
1
Separa la basura
Basura desordenada
2
2 No cierra los caños
Cierra los caños
Esta infografía será colocada en los exteriores de las aulas de los niños de 2do y 3ero de primaria, para que al momento de entrar y salir de sus salones puedan informarse.
3
3
Usa focos ahorradores
Gasta energía
4
4 Desconecta y apaga
5
Pilas no recargables
5
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INFOGRAFÍAS
Aplicación en interior de los colegios Usa una bicicleta
Infografía que indica a las niñas como proteger y cuidar su barrio comparando lo que haría una niña normal con acciones cotidianas del día a día y lo que haría una niña con acciones que lo vuelvan héroe.
Humo contaminador
1
1
Separa la basura
Basura desordenada
2
2 No cierra los caños
Cierra los caños
Esta infografía será colocada en los exteriores de las aulas de los niños de 2do y 3ero de primaria, para que al momento de entrar y salir de sus salones puedan informarse.
3
3
Usa focos ahorradores
Gasta energía
4 Desconecta y apaga
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Pilas no recargables
5
4
HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Portada de Cómic La historia se basa en dos niños de 7 y 8 años que se enfrentan a una ciudad donde los adultos contaminan y ensucian las calles y son controlados por el monstruo de la basura que se alimenta de ello. Se embarcarán en una aventura donde tendrán que pelear con el monstruo, limpiando y haciendo ver a los adultos que deben empezar a cuidar la ciudad ya que es la única forma de vencer al monstruo de basura.
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HISTORIETA CÓMIC
Esta es la historia de Juan y María tienen 7 años y son hermanos, les encanta jugar y estudiar, se fueron a dormir temprano porque que mañana empiezan sus clases.
Aplicación online e impresa para niños Página 1 Escena 1: Esta es la historia de Juan y María tienen 7 años y son hermanos, les encanta jugar y estudiar, se fueron a dormir temprano porque que mañana empiezan sus clases. Escena 2: Juan y María están listos para ir a su primer día de colegio, luego de largas vacaciones, están emocionados y felices de volver.
Juan y María están listos para ir a su primer día de colegio, luego de largas vacaciones, están emocionados y felices de volver.
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HISTORIETA CÓMIC
¡Vaya! Juan y María están asombrados acaban de ver mucha basura tirada por todos lados, algo ha dejado rastro de huellas y suciedad verde con dirección a la ciudad, justo hacia donde ellos se dirigen para estudiar.
Aplicación online e impresa para niños Página 2: Escena 3: ¡Vaya! Juan y María están asombrados acaban de ver mucha basura tirada por todos lados, algo ha dejado rastro de huellas y suciedad verde con dirección a la ciudad, justo hacia donde ellos se dirigen para estudiar.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 3 Escena 4: La gente de la ciudad están ensuciando las calles, sus costumbres los ciegan y no les permite ver que lo que hacen no está bien, deberían dar ejemplo a los niños de mantener limpia la ciudad, pero es difícil porque ellos lo ven normal.
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La gente de la ciudad están ensuciando las calles, sus costumbres los ciegan y no les permite ver que lo que hacen no está bien, deberían dar ejemplo a los niños de mantener limpia la ciudad, pero es difícil porque ellos lo ven normal.
HISTORIETA CÓMIC
Oh Dios! El monstruo de basura se ha formado porque la gente adulta ensucia las calles y ahora él los controla para que lo sigan haciendo y así el se vuelva más fuerte y poderoso.
Aplicación online e impresa para niños Página 4: Escena 5: Oh Dios! El monstruo de basura se ha formado porque la gente adulta ensucia las calles y ahora él los controla para que lo sigan haciendo y así el se vuelva más fuerte y poderoso.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 5 Escena 6: ¡Oh no! Juan y María están muy sorprendidos y asustados por lo que acaban de ver, la ciudad está hecha un caos. Necesitan hacer algo para vencer a ese monstruo de basura que controla a los adultos y los hace ensuciar las calles.
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¡Oh no! Juan y María están muy sorprendidos y asustados por lo que acaban de ver, la ciudad está hecha un caos. Necesitan hacer algo para vencer a ese monstruo de basura que controla a los adultos y los hace ensuciar las calles.
HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 6: Escena 7: ¿Qué podrían hacer para ayudar a la ciudad y vencer al monstruo de la basura?. Juan y María piensan lo mismo y se les ocurre una gran idea.
¿Qué podrían hacer para ayudar a la ciudad y vencer al monstruo de la basura?. Juan y María piensan lo mismo y se les ocurre una gran idea.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 7 Escena 8: Juan y María dando giros como torbellino Escena 9: Juan y María con sus trajes de superhéroes
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 8: Escena 10: Vaya!! Juan y María se han transformado en superhéroes para poder combatir al monstruo de la basura y salvar a la ciudad, saben que la única forma de vencerlo es empezando a limpiar.
Vaya!! Juan y María se han transformado en superhéroes para poder combatir al monstruo de la basura y salvar a la ciudad, saben que la única forma de vencerlo es empezando a limpiar.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 9 Escena 11: Juan usa una bicicleta y empieza a dar vueltas alrededor del monstruo de basura para formar una especie de tornado que pueda absorberlo, esto hace que empieze a perder fuerza y poder.
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Juan usa una bicicleta y empieza a dar vueltas alrededor del monstruo de basura para formar una especie de tornado que pueda absorberlo, esto hace que empieze a perder fuerza y poder.
HISTORIETA CÓMIC
María empieza a limpiar las calles depositando cada desperdicio en el tacho que corresponde, separándolo por papel, vidrio y plástico, esto asusta al monstruo, que se vuelve débil y pierde mucha energía y fuerza.
Aplicación online e impresa para niños Página 10: Escena 12: María empieza a limpiar las calles depositando cada desperdicio en el tacho que corresponde, separándolo por papel, vidrio y plástico, esto asusta al monstruo, que se vuelve débil y pierde mucha energía y fuerza.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 11 Escena 13: ¡Wow! Los adultos dejaron de cegarse y ven la realidad donde se encuentran, están asombrados al ver pelear a los niños con el gran monstruo de la basura.
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¡Wow! Los adultos dejaron de cegarse y ven la realidad donde se encuentran, están asombrados al ver pelear a los niños con el gran monstruo de la basura.
HISTORIETA CÓMIC
Es una maravilla lo que está pasando por fin los adultos con escoba en mano están ayudando a limpiar las calles, el monstruo está empezando a desaparecer, juntos podrán acabar con él.
Aplicación online e impresa para niños Página 12: Escena 13: Es una maravilla lo que está pasando por fin los adultos con escoba en mano están ayudando a limpiar las calles, el monstruo está empezando a desaparecer, juntos podrán acabar con él.
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HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños Página 13 Escena 14: ¡Victoria! El monstruo de la basura ha sido derrotado, los adultos están felices y agradecidos con los nños por ayudarlos y enseñarles a que deben mantener y limpiar las calles, para así vivir en un barrio sano.
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¡Victoria! El monstruo de la basura ha sido derrotado, los adultos están felices y agradecidos con los nños por ayudarlos y enseñarles a que deben mantener y limpiar las calles, para así vivir en un barrio sano.
HISTORIETA CÓMIC
Juan y María luego de haber luchado con el monstruo de la basura se dirigen a su colegio con la esperanza de que mañana sea un mejor día y los adultos hayan entendido la importancia de limpiar y cuidar su barrio.
Aplicación online e impresa para niños Página 14: Escena 15: Juan y María luego de haber luchado con el monstruo de la basura se dirigen a su colegio con la esperanza de que mañana sea un mejor día y los adultos hayan entendido la importancia de proteger y cuidar su barrio.
FIN. MANUAL DE IDENTIDAD VISUAL | 69
HISTORIETA CÓMIC
Aplicación online e impresa para niños
Contraportada de Cómic La historia se basa en dos niños de 7 y 8 años que se enfrentan a una ciudad donde los adultos contaminan y ensucian las calles y son controlados por el monstruo de la basura que se alimenta de ello. Se embarcarán en una aventura donde tendrán que pelear con el monstruo, limpiando y haciendo ver a los adultos que deben empezar a cuidar la ciudad ya que es la única forma de vencer al monstruo de basura.
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Juan y María de 7 años se enfrentarán a una ciudad donde los adultos contaminan y ensucian las calles y son controlados por el monstruo de basura que se alimenta de ello. Se embarcarán en un aventura donde tendrán que pelear limpiando la ciudad y haciendo ver a los adultos que deben empezar hacer lo mismo, ya que es la única forma de vencer al monstruo de basura.
APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
En la primera vista se encuentra el home que es la pantalla principal del app, al abrir el juego se mostrará rápidamente esta pantalla , donde se encuentra el Play, Regístrate , Tienda y Exit.
PLAY REGISTRATE
TIENDA
EXIT
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
Al darle click en Play te muestra esta vista, donde en la pantalla te mostrara un breve video de dibujo sobre que es lo que hacen nuestros grandes héroes, y el ingresa, donde se debe escribir los datos previamente ingresados.
OK
SUBNICK : PASSWORD :
PLAY
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños ENERGY Al darle click en Tienda te muestra esta vista, donde esta todos los productos que puedes comprar para que tu juego se de mayor facilidad, obteniendo energía o estrategias para tener una ciudad limpia.
3.00
PLAY
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
LEVELS
Al darle click en Play , y escribir tu subnick para poder ingresar al juego te mostrara la cantidad de Levels, y en que Level te quedaste en la ultima conexión de Juego.
EXIT
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
Al dar click en Regístrate te mostrara esta pantalla donde podrás escribir tu Nombre, Apellidos, Edad y correo, para que puedas acceder al juego.
REGISTRATE NOMBRE : APELLIDOS : CORREO : EDAD :
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
DATOS DEL PERSONAJE
Previamente de poder ingresar tus datos en la opción regístrate, te muestran tus avatar y elegir tu sexo, y podrás ponerle un Nombre a tu avatar preferido.
FEMENINO
MASCULINO
NOMBRE DE TU AVATAR :
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
CARLOS ELIGE TU PROPIO ESTILO
En esta vista te aparece el nombre de tu avatar, y el personaje que elegiste, podrán interactuar , cambiando el color de cabellos, su vestimento y hasta color de ojos.
PLAY
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APLICACIÓN MÓVIL
Juego educativo para niños
Es la pantalla del juego donde tendrás que alcanzar todos los métodos de ahorro de energía, antes de que el tiempo se acabe.
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