Revista Summa edición 333

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TEN DEN CIAS

TECNOLOGÍA

CES 2022: El año del metaverso y las casas rodantes del futuro INNOVACIONES QUE ROMPEN BARRERAS ESTÁN AQUÍ PARA QUEDARSE Y HACER LA VIDA MÁS FÁCIL A LOS CONSUMIDORES. POR Daniel Rosales @danielrosales_4

Como ya es costumbre, los amantes de la tecnología tuvieron una gran cita en Las Vegas, en la reconocida feria electrónica Consumer Electronic Show (CES) 2022, donde cerca de 2.200 empresas –en su mayoría pequeñas y medianas– presentaron lo último de su oferta, mientras que otras grandes también participaron de manera virtual. De acuerdo con nuestro seguimiento, estas son las cinco innovaciones que Revista Summa considera que destacarán más este año. Casas del futuro

La marca LG presentó OMINIPOD, una solución de movilidad que marca un antes y un después entre el hogar y el automóvil. Se trata de un auto equipado con todo lo necesario para llevar una vida futurista sobre ruedas, diseñado para funcionar como casa, oficina móvil, centro de entretenimiento o incluso salón de eventos. El concepto es una extensión de novedades salidas del CES 2020 y ofrece una mirada de cómo una persona ocupada podría hacer más en un futuro de forma remota. Cuenta con múltiples pantallas, nevera, cafetera, perchero eléctrico y demás. Además, posee funciones de cine y fitness y una aplicación que ayuda a compartir información con vehículos cercanos sobre peatones, ciclistas u obstáculos en la vía.

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El Metaverso

Sin duda, fue el protagonista del evento. Como bien sabemos, el gigante tecnológico Facebook cambió su nombre a Meta, con su intención de desarrollar el metaverso, un mundo virtual que promete experiencias inmersivas y multisensoriales con apoyo de la tecnología, donde los usuarios pueden interactuar, entretenerse e incluso vender y comprar productos y servicios. Muchas compañías se dedicaron a mostrar al público sus pruebas de dispositivos de realidad virtual para experimentarlo. Juegos como Roblox y Fortnite permitieron a los usuarios programar sus propios juegos con facilidad y construir mundos virtuales para compartir experiencias, como conciertos y hasta ceremonias de graduación. Otras empresas tecnológicas trabajaron como puerta de entrada la realidad extendida, concepto que aglutina la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) y la realidad mixta (RM).


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