De meest gebruikelijke manier om spelactiviteiten te omschrijven die gebruik maken van mobieletechnologie en de fysieke omgeving, is: mixed reality games, big games, augmented reality gamesen pervasive games, de term die in deze paper gebruikt wordt. Montola definieert pervasivegames als spellen die de grenzen van de Magic Circle zowel ruimtelijk, tijdelijk als sociaal uitbreidenPervasive Games: Herwaardering van stedelijke ruimte in ons alledaagse leven(Montola, Stenros, en Wærn 2009). Nieuwdorp zegt: “pervasive games broaden the game worldto include elements of everyday life” (Nieuwdorp 2005, 1); Benford stelt dat “pervasive gamesextend the gaming experience out into the real world” (Benford, Magerkurth, en Ljungstrand2005, 54). De Souza e Silva beschrijft twee karakteristieken van pervasive games in haar boekDigital Cityscapes: (1) het gebruik van stedelijke omgeving als spelplatform en (2) mobieletechnologie als interface voor spel (A. D. S. E. Silva 2009, 3).