Play Generation Luglio 2011 Nr° 68

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immagini e info Ilo sparatutto pi첫 atteso!


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m !~EPDRn=!GE DarkSouls.. . ........... 16

inFamous 2 ..... .................. 24

Namco Bandai Level Up 2011..........2 O

Saints Row The Third .......................... 08

Supereroi alla riscossa ......................... 3 O

Tomb Raider.....................................................12

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Alice: Madness Returns ......:....................... 58

DiRT3 ...................................................... 42

Dungeon Siege 111 ....................................... 62

LEGO Pirati dei Caraibi ............................... 64

No More Heroes: Heroes' Paradise ............. 4 6

SBK 11 ....................................................... 54

Shadows 01 the Damned ............................. 4 o

Sniper Ghost Warrior ................................. 60

FJ!5i::J LEGO Pirati dei Caraibi ............................... 64

Persona 3 .................................................. 66

mPS STOi~E .....................................68 mPE!:~!FE:r~ICHE .........................70 m !~1 GONFHDNTO Picchiaduro ...............

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The Darkness Il ......................................... .

White Knight Chronicles Il....

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n ossequio a una vecchissima tradizione redazionale, risa­ lente addirittura al primo numero di PlayGen, sto scriven­ do queste righe un nanosecondo e mezzo prima dell'ok fina­ le per mandare in stampa la rivista. Incidentalmente, quando mancano giusto un paio di giorni all'apertura al Conven­ tion Center di Los Angeles dell'edizione 2011 dell'E3. E cosa si aspetterà mai quest'anno la vostra redazione preferita dal­ Ia fiera più importante del mondo dei videogiochi? Beh, tan­ to per iniziare l'annuncio di un paiO di milioni di titoli nuovi, di quelli di cui non sapeva ancora niente nessuno. Poi la pos­ sibilità di provare con mano quelli in arrivo nei prossimi mesi.

Tutti. Almeno un paio di volte. Aspetta li il tuo turno, anoni­ mo giornalista svedese dal capello strano: questa postazione di prova è occupata dalla potente PlayGeneration. E anco­ ra il vero nome di NGP (secondo le ultime voci di corridoio la console,in omaggio al Duffo, si chiamerà Sony Vita. De, Ales­ sandro). E magari anche un primissimo annuncio sulla Play­ Station 4. Ma giusto un annuncio. Senza fretta. Ché per la prossima generazione c'è ancora tutto il tempo del mondo. Verremo accontentati? Lo scoprirete chiaramente sul pros­ simo numero, ma nel frattempo continuare a sognare non costa nulla. Love & peace, gente. Alessandro Apreda

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41PlayGeneration


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mUN SERVIZIO D'ELITE PER L'ONLlNE In occasione dell'uscita di Cali of Duty: Modern Warfare 3, farà il suo esordio anche Cali of Duty Elite, un servizio de­ dicato ai giocatori più appassionati del multiplayer della serie Activision. Elite ti permetterà di integrare quanto av­ viene sui server di Cali of Duty: Black Ops, di Cali of Duty: Modern Warfare 3 e di qualsiasi futuro episodio con una serie di nuove opportunità gestibili tramite un sito web apposito (e in futuro anche attraverso altri strumenti, mo­ bile in primis). Seguendo i quattro pilastri Carriera, Con­ nettere, Competere e Migliorare, potrai godere di una rile­

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vazione statistica estremamente accurata (con tanto di analisi tattica dei singoli match), utilizzare 'tutta una serie di strumenti dedicati alla community e al supporto per i video, organizzare team e gruppi di giocatori sulla base di interessi comuni, approfondire lo studio sui singoli aspetti di gioco per migliorare la tua preparazione e partecipare a tornei e competizioni con anche ricchi premi in palio. In più è previsto un abbonamento Premium, dal costo anco­ ra ignoto, che includerà ulteriori vantaggi e l'accesso gra­ tuito a tutti i contenuti scaricabili presenti e futuri.

D I COSTI DI RICERCA E SVILUPPO DI SONV Cominciamo dalla fine, da bravi squinternati: no, PS4 non esce domani. E manco dopodomani. Emanco nel 2012. Ma Sony ha confermato ufficialmente che et sta lavorando, cosa testimoniata dall'aumento del suo budget destinato alla sezione "R&D".

D IL NOIR E IL VERDE (DELLE BANCONOTE)

• La missione ambientata a in una New York devastata dalla guerra ha un bell'impatto emotivo, anche se non soddisfa l'occhio come la Grande Mela di Crysis 2.

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Superando le più rosee aspettative di Rockstar, L.A Noire, è diventata il titolo originale più venduto di sempre nel Regno Unito. Le prime proiezioni lo danno appaiato a Red Dead Redemption!

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No, dai, Sony, davvero. Non la chiamerai mica Vita sul serio, quel gioiellino di con­ sole? Dico, ma hai presente che sembra uno yogurt magro?

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SU CON LA VITA

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o SQUARE ENIX: ••".,.•• ••,. VOTATA AL SUICIDIO? ........

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Ok, facciamo che qualcuno glielo va a spiegare con i disegnini? Se tuo ultimo bilancio un colabrodo, ti tocca bloccare lo sviluppo di X giochi, e FF XIV continua a essere un disastro a mesi dall'uscita, la soluzione non "annunciare un altro MMORPG colossale". Proprio no.

...

Nel periodo in cui il PS Store stato in manutenzione, si sono resi visibili in tutta la loro chiarezza i limiti della politica degli online passoPossibile che non ci siano modi per conciliare le esigenze dei produttori e dei giocatorj?

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o PARLIAMOCI CHIARO Perdendo una favolosa occasione di tacere, Masachika Kawata di Capcom ha dichiarato che i membri di Siant Six, al lavoro su RE: Operation Raccoon City, avrebbero cambiato la sua percezione degli occidentali, che considerava pigri e svogliati. Bello sfoggio di apertura mentale, complimentoni.


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Im ANNUNCIO PS3

• Max Payne 3 sarà un gioco d'azione in terza persona. I primi due capitoli sono disponibili su PS2, anche se su PC erano decisamente migliori.

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LE NOVITA DI PES 2012 Non si è fatto attendere neanche quest'an­ no l'annuncio ufficiale da parte di Konami della nuova edizione di Pro Evolution Soc­ cer, prevista come sempre per l'autunno. Le scontate promesse di ogni anno includo­ no miglioramenti al motore grafico, all'in­ telligenza artificiale, ai passaggi e agli infor­ tuni, oltre a un nuovo sistema di selezione dei giocatori attraverso la levetta destra. Le prime foto, però, mostranQ un inquietan­ te dettaglio: un peggi oramento sensibile nella modellazione dei volti, da sempre un punto di forza della serie rispetto a FIFA. O

Im RUMOR PS3

UN MERCENARIO ODUE? C'è molto fermento in Rete a causa di un nuo­ vo sparatutto in fase di lavorazione presso EA Los Angeles, come risulta da alcuni recenti an­ nunci di lavoro. Si tratterebbe di un titolo dalla spiccata declinazione multigiocatore basato sul motore Frostbite 2.0. Inizialmente si pen­ sava a Mercenaries 3, ma la presenza di Visce­ ral Games Montreal nel progetto, emersa da alcuni annunci, ha reso plausibile anche la pos­ sibilità che si tratti di un nuovo Army of Two. O

1m RUMOR PS3

IL RITORNO DI KAIN ERAZIEL? Tra i rumor più interessanti degli ultimi mesi, merita particolare attenzione quello relativo a un'indagine online condotta da Eidos. Tra le domande figurerebbero diversi sottotito­ li per un eventuale nuovo episodio di Legacy of Kain, la serie di avventure horror di Crystal Dynamics il cui ultimo capitolo risale all'era PS2. La speranza di un prossimo ritorno del vampiro di Eidos è da sempre viva nel cuore dei fan, in particolare da quando in Rete sono trapelati materiali relativi a un titolo della serie il cui sviluppo non è mai entrato nel vivo. Non è da escludere che Square Enix opti per un ri­ avvio della serie:al pari di Tomb Raider. O

Sparatutto senza confini

WARHAWKSEMPRE PiÙ IN ALTO Dopo un paio d'anni di indiscrezioni, l'esistenza del sequel spirituale dello sparatutto bellico multigiocatore Warhawk(tuttora uno dei migliori titoli del genere su PS3) è stata confermata ufficialmente da Sony. Intitolato Starhawk, il nuovo pro­ getto mostra da subito di puntare ben più in alto del suo predecesso­ re, innanzitutto perché potrà conta­ re su una completa Campagna, af­ frontabile anche in cooperativa con i tre amici. La componente onli­ si baserà sulla struttura, già soli-

dissima, di Warhawk, offrendo par­ tite per 32 giocatori, supporto per i clan, classifiche, tornei e persino un'applicazione gestionale per An­ droid. Caratteristica peculiare del si­ stema di gioco sarà l'inserimento di elementi in stile strategico in tempo reale: in pratica, recuperando risor­ se con i tuoi compagni, potrai co­ struire strutture con cui produrre armi e mezzi per la tua fazione. Come il titolo lascia intendere, inol­ tre, alcune battaglie si svolgeranno nello spazio. O

• L'ambientazione combina fantascienza emech con elementi stile "selvaggio West postatomico".


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FIFA 2012 .-GBii·..

Provato il nuovo FIFA EA PROPONE UN'EDIZIONE RICCA DI SORPRESE L'edizione 2012 del celebre gioco di calcio targato EA appare rinnovata sin dalle prime schermate di gioco, caratterizzate da un nuo­ vo stile grafico improntato a un maggiore di­ namismo visivo. Riguardo la meccanica di gioco, segnaliamo la scomparsa del classico pressing difensivo, sostituito da una più reali­ stica tenuta della posizione, a cui puoi far se­ guire il solito affondo. L'attacco è stato mi­ . gliorato, riducendo l'angolo di "sterzo" del giocàtore quando si trova vicino all'area av­ versaria, permettendo così di proteggere me­ glio il pallone. Da sottolineare, infine, l'effica­ cia del nuovo motore fisico relativo ai contra­ sti, che aumenta il realismo in modo eccezio­ nale, oltre a gestire in modo più convincente

gli infortuni. Rimane ancora qualche dubbio relativo alla resa dei cross (mai tesi e veloci come vorremmo) e della potenza dei tiri, an­ cora da calibrare. O

• Grazie a Personality Plus, le squadre gestite dalla CPU avranno un comportamento in campo molto prossimo alle loro controparti reali.

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lill ANNUNCIO PS3

lill ANNUNCIO PS3

LlTTLE BiCi DISNEY?

AL MOVE

Disney Interactive ha annunciato un titolo che ha l'ambizione di fondere lo stile di LittieBigPlanetcon il colorato mondo di Topolino e compagni. Intitolato Disney Universe, il gioco è un platform in cui in­ terpreterai dei ragazzi muniti di costumi che imitano l'aspetto ei poteri dei perso­ naggi Disney. Previsto per l'autunno, il gioco includerà una modalità cooperativa per quattro giocatori e40 costumi da in­ dossare. Sembra interessante, ma il de­ sign dei personaggi non è all'altezza dei deliziosi Sackboy Sony. O

lill ANNUNCIO PS3

L'ACiENTE 47 DI NUOVO IN AZIONE Torna l'Agente 47 in una nuova awentura dal taglio hollywoodiano. Diversi sono in­ fatti i talenti assunti da IO Interactive per doppiare i personaggi del gioco, inclusi Keith Carradine nel ruolo del protagoni­ sta. Intitolato Hitman: Absolution, il gioco presenterà meccaniche simili ai prequel, ma (e qui tremiamo un po') "con un bi­ lanciamento rinnovato per renderlo più appetibile al grande pubblico". Anche l'estetica è stata rinnovata, in cerca di una caratterizzazione che appare vicina ai vari Splinler Celi. Appuntamento al 2012. O

lill ANNUNCIO ., PS3

AGENTE VIVO

Il lungo silenzio che ha awolto Agen/, il gioco d'azione spionistico di Rockstar in esclusiva per PS3, ha portato molti a ipo­ tizzare la cancellazione del progetto. Il CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zel­ nick, ha tuttavia smentito tali voci, con­ fermando che il gioco è ancora in svilup­ po. Ok, adesso mostrateci qualcosa... O

lill ANNUNCIO PSP

PERSONA SCOMPARSA Persona 2: Innocenl Sin, l'unico capitolo della saga a non essere mai stato tradot­ to, uscirà negli USA per PSPil 20 settem­ bre. ll gioco presenta diversi cambiamen­ ti rispetto alla versione PSone, che includono grafica ecolonna sonora mi­ gliorati, capitoli inediti e una nuova se­ quenza iniziale. AI momento nulla si sa circa un eventuale lancio europeo. O

DALWII

The House of Ihe Oead: Overki/l, uno tra i migliori sparatutto con light gun per Wii, è in fase di conversione per PS3. Oltre al­ la grafica potenziata, alla compatibilità 3D e al supporto Move, il gioco offrirà due nuovi scenari che porteranno il nu­ mero totale di livelli aotto. L'uscita del gioco è prevista per il 28 ottobre. O

lill ANNUNCIO PS3

IL MECiLIO DI PSP••• IN HO!

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La libreria PSP contiene diversi classici che è un peccato vedere relegati su una console portatile. Fortunatamente, non sarà così ancora alungo, dato che Sony intende convertire diversi titoli di suc­ cesso da PSP a PS3, aggiungendo grafi­ ca in alta definizione, compatibilità con il DualShock 3. supporto 3D e contenuti esclusivi. Sarà inoltre possibile giocare in Rete in modalità Ad Hoc econdividere i salvataggi tra le due versioni. Chiamata PSP Remaster, la linea debutterà in Giappone Quest'estate con Monsler Hun­ ler Portable HO, conversione di Monsler Hunler Portable 3rd. O

lill GIOCO PS3

NINJA ALSANCiUE Adifferenza di altre case di sviluppo, Te­

am Ninja continua imperterrita a rivol­

gersi ai giocatori hardcore sfornando un

terzo capitolo di Nin;a Gaiden impronta­

to sull'elevata violenza visiva e sulla no­

tevole difficoltà di gioco. Le caratteristi­

che fino a ora annunciate includono la

scomparsa del negozio (le armi si poten­

zieranno nel corso del gioco), la maggio­

re importanza della trama, il frame rate

fisso a 60 fotogrammi al secondo (il nuo­

vo OMe, per un confronto, viaggerà a

30), la probabile compatibilità con Move

e la presenza di una mo­

dalità multigiocatore,

cooperativa ecompe­

titiva, che accetterà fi­

no aotto par­

teCipanti. O


OLTRE I CONFINI DELLA LIBERTÀ

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Abbiamo visto in esclusiva tutte le follie con cui Volition vuole abbattere nuove barriere nei giochi d'azione free roaming. Bersagliandole con un cannone spara-persone... l .t ....]~li

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i fa presto a dire "clone di GTA": se la saga di Rockstar e quella di TH Q sono mai state parenti, è storia di molti anni fa. Poi hanno preso strade diversissime, con la prima che dopo San Andreas s'è messa giacca e cravatta e s'è da­ ta un tono da crime story "seria", mentre l'altra è diventata quello che sarebbe oggi GTA se anziché inse­ guire Hollywood i suoi autori aves­ sero puntato ancor di più sulla follia dei vecchi capitol i. Come e più del secondo capito lo, Saints Row: The Third è difatti un immenso parco giochi, una corsa su lle montagne russe delle risate, un teatro dell'as­ surdo in cui ogni comparsa è in gra­ do di giocarsela per l'Oscar nell a ca tegoria "miglior cialtrone". In­ somma: una storia criminale da scompisciarsi dal ridere, spassan­ dosela nei modi più assurdi a ogni angolo di strada.

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Nuova città e nuovo motore grafico. Questi i biglietti da visita di The Third, che abbandona la grigia e banalotta Stillwater per la molto più colorata e dettagliata Steelport. Un cambio di panorama che, oltre che per la vista, rappresenta una gioia anche un po' per tutti gli altri sensi. Steelport è difatti una vera e propria capitale del vizio, della violenza, e dei traffici illeciti, dalle possibilità di gioco tendenti a infinito. La cara, vecchia Still water fa comunque una comparsata d'addio, all'inizio nel gioco, facendo da sfondo al la prima missione, che rappresenta una vera e propria dichiarazione di intenti su quello che è il tono dell'esperienza .che ci si può aspettare dal gioco: azione non-stop, trovate spassosis­ sime e voglia di esagerare cosi oltre ogni limite che ci si ritrova spesso e volentieri con gli occhi sgranati e la bocca spalancata, prima di emettere

• Casinò e locali a luci rosse a si sprecano. Il posto ideale per un criminale dall'indole vivace.


Azione non-stop, trovate fuori di testa e una voglia di esagerare che ti lascerà più volte con gli occhi sgranati e la bocca spalancata: questo è Saints Row The Third... una fragorosa risata. E poi sì, anche la violenza: feroce, sfrenata, ma dipinta con modalità così paradossali che per­ sino il più retrogrado dei politici avrà difficoltà a tìrarci fuori una campagna anti-videogiochi.

L'incipit è un classico del cinema (e ormai anche del videogioco) a sfondo criminale: la rapina in banca mascherati da celebrità. Ma alla Saints Row. Tu e la tua banda vi ritrovate perciò armati di tutto punto, massicci e arrabbiati, ma con addosso il testo­ ne gigante di Johnny Gat, un bellim­ busto/faccia di tolla/aspirante attore che sorride sornione, e dà alle vostre imprese un tono buffo e surreale. Le sorprese non finiscono di certo qua, dato che tutto andrà a rotoli ben ogni più peSSimistica previsione: non si fa

nemmeno a tempo a chiedere i soldi a una cassiera di terza età che questa spiana sul muso un'arma che teneva sotto la scrivania, dimostrando di ave­ re attributi rocciosi sotto la cotonatu­ ra. E lo stesso fanno le sue colleghe. Ne viene fuori una sparatoria senza esclusione di colpi, in cui si possono apprezzare i passi in avanti compiu.ti nel sistema di puntamento, nell 'intelli­ genza artificiale e nell'interattività ri­ spetto a Saints Row Il. Mentre la scena diventa un carrozzone paradossale, con nonne armate fino ai denti, poli­ ziotti che sbucano da tutte le parti, te­ ste di cuoio che fanno le loro tipiche spettacolari entrate dalle finestre, donne di facili costumi in accappatoio che arrivanQ da chissà dove per farci la pelle e qualcuno che ci chiede un autografo, l'assalto prosegue passan­

do a un piano B, e poi a uno C e poi a

un altro ancora. Per rendere l'idea, il

caveau: si rivela così blindato che non

è possibile far saltare la sua porta in

aria. Che fare? Semplice, portarselo

via tutto intero, facendo scoppiare il

pavimento degli uffici al piano di so­

pra e facendo poi crollare il tetto, per- .l !~~=~~~~~~~!!!!!

mettendo così all 'elicottero dei nostri

complici di agganciarlo e trasportarlo

via. Ma la storia non finisce di certo

una volta che si è saltati sul caveau e si

è pronti a salutare le tonnellate di ne­

mici con cui ci siamo intrattenuti. Par­

te infatti una sequenza che ricorda

molto certe vertigini di Uncharted 2,

con lo scontro che prosegue all'ester­

no del palazzo della banca, ormai ri­

dotto a un mezzo scheletro, con il pro­

tagonista che cerca di badare a

poliziotti ed elicotteri nemici che gli

sputano addosso l'impossibile, ten­

dendosi con una mano a una fune di

sostegno. Una di queste cede, il cave­ au sballottola e perdiamo l'equilibrio,

rischiando di ridurci a una frittella sul $


• Volition aveva in casa un motore in grado di gestire la distruttibilità ambientale in maniera eccellente, quello di Red Faction, ma è stato giudicato poco adatto alle esigenze di Saints Row.

$ marciapiede, ma come un provetto Nathan Drake riusciamo a salvarci in extremis, tenendoci appesi per un sof­ fio. E cominciamo a sparare al nemico da questa nuova posizione. Tutto sembra sotto controllo, fin quando un elicottero nemico ci finisce contro e il nostro elicottero oscilla violentemen­ te lanciandoci nientemeno che ... nel palazzo della ba,nca, dove fortunata­ mente atterriamo tutti d'un pezzo, con la schiena sul pavimento, anche se un po' intontiti. Mentre ci stiamo ri­ prendendo, la telecamera si allarga, per inquadrare i circa 40 poliziotti ac­ corsi sul luogo, che ci stanno tenden­ do fermamente sotto tiro...

THQ promette per questo terzo capitolo missioni più varie, articolate e in definitiva interessanti rispetto a Saints Row Il.

Certo, quellO che abbiamo visto è solo un antipasto, ma sembra proprio che Volition sia sulla buona strada per realizzare missioni più varie e interessanti, in grado di offrire mol­ teplici approcci. Attorno troverai il so­ lito groviglio di attività secondarie, an­ cora più numerose e fuori di testa. Di queste abbiamo potute vederne solo una, dall'idea piuttosto classica - a dire il vero - ma sempre liberatoria, Tank Mayhem: come suggerisce il nome si tratta di muoversi per le strade con un carro armato e creare un certo quanti­ tativo di danni, prendendo a cannona­ te quanta più roba possibile, capitaliz­ zando eventualmente su un sistema di

combo. Ma il team di sviluppo ameri­ cano cercherà di rendere più diverten­ te anche la pura e semplice azione: il personaggio ora acquista nuove abili­ tà e può imbracciare armi personaliz­ zabili , alla Cali of Duty, per spargere il panico con ancora più gusto. Il vero piatto forte, tuttavia, è il rinnovato si­ stema di lotta corpo a corpo, che tra un dildo gigante con cui schiaffeggiare bellamente la gente e un paio di enor­ mi "pugni tascabili" (si chiamano pro­ prio cosi!) con cui ridurla istantanea­ mente a una nuvola di carne trita, può contare su tanti nuovi strumenti di in­ terazione sociale. La ciliegina sulla tor­ ta sono però le mosse a mani libere,


che spazi ano da un classico con brio come il pugno nei gioielli di famiglia a un laccio californiano con cui atterrare il primo postino che capita a tiro, fino a saltare sulla schiena a un impiegato di banca, farlo sbattere faccia a terra e... usarlo come tavola da skate.

Equando il gioco si fa duro, si può ricorrere a qualche chicca di distruzione di massa come il VTOL, un aereo a decollo verticale in grado di sparare fiamme e missili a ricerca, o il supporto aereo. Sì, quello presente in Cali of Duty: si estrae dalla propria giacca un tracciatore, lo si punta con­ tro una banda rivale che sta lì a bullarsi

in un parcheggio, in mezzo alla sua col­ lezione di auto truccate, e un secondo dopo dal cielo si scatena un bombar­ damento, che fa saltare tutti in aria co­ me popcorn. Se poi invece ti piace sbrigare da te il lavoro sporco, c'è sem­ pre la possibilità di armarsi di una spe­ cie di furgone di gelati dotato di un cannone che spara... pers"one, che va n­ no a stamparsi urlanti come Wile E. Coyote, in un tripudio di stelle filanti. Sembra non esserci limite alla follia del nuovo Saints Row, che a furia di trova­ te geniali e di momenti di puro diverti­ mento, rischia di essere uno dei titoli più interessanti del 2011. Non vediamo l'ora di giocarlo... O


UN TUFFO NEL PASSATO, UN BALZO NEL FUTU

PS3

EIDOS/SQUARE ENIX

AZIONE/AVVENTURA

2011

Dopo essere stata protagonista di videogiochi, film e fumetti, per Lara (roft è giunto il momento di un restyling. Niente chirurgia plastica o botulino, per fortuna ...

S

ono trascorsi quasi 15 anni da quando Lara Croft fece la sua prima apparizione nel mondo dei videogiochi. 111996 volgeva ormai al termine quan­ do il team inglese di Core Design presentò al mondo la sua nuova e prorompente eroina in un'avven­ tura sviluppata per Saturn, PSo­ ne e Pc. Il successo fu immediato e, come accade sempre in questi casi, l'attività di Lara si intensifi­ cò e si diversificò su più fronti. Tra nuovi videogiochi pronti a con­ durla in qualsiasi zona della Terra

dove fossero presenti pericoli e tesori, una serie a fumetti (50 nu­ meri editi da Top .Cow tra il 1997 e il 2005) e un paio di film interpre­ tati da Angelina Jolie, Lara è stata una presenza costante nel mondo dell'entertainment. Difficilmente questa tendenza si interromperà a breve. AI contrario, il 2011 sem­ bra destinato a segnare una pic­ cola rivoluzione in casa Tomb Rai­ der, con un ritorno al passato che potrebbe regalare molte sorpre­ se, arricchire la serie, e risolverne persino alcuni problemi storici.

Intitolato semplicemente

Tomb Raider, il nuo­ vo capitolo della serie è svilup­ pato ancora una volta da Crystal . Dynamics (che, ricordiamo, ha preso il testimone da Core Design .ne12006 con Tomb Raider: Le­ gend) e può essere considerato un vero e proprio "re boot" della saga di Lara Croft. Nessun riferi­ mento alle avventure vissute nei precedenti videog iochi di cui è stata protagonista, quindi, ma un vero e proprio ritorno alle origini


stile mostrerà una Lara più vulnerabile, segnata da ferite, fatica e paura...

che ti porterà a conoscere una Lara da poco laureata e impe­ gnata nella sua prima mi ssione. 21 anni appena compiuti, Lara si imbarcherà a bordo della En­ durance, una nave diretta ver­ so un'isola allargo delle coste giapponesi alla ricerca di tesori. A poche miglia di distanza dal­ la meta, un'improvvisa tempe­ sta sorprenderà l'equipagg io e distruggerà la nave, separan ­ do tutti i superst it i. Miracolosa ­ mente sop ravvissuta alla tem­ pesta e al naufragio, Lara dovrà

affrontare cosi la dura realtà: sola su un'isola sconosciuta, dovrà fare ricorso a tutte le sue risorse per riuscire a sopravvi­ vere alle minacce che si cela­ no nella fitta vegetazione e per riuscire a tornare a casa sana e salva.

La nuova avventura di Lady Croft riprenderà tut­ ti gli elementi che hanno reso celebre la serie. La struttura di gioco non subirà clamoro­ si stravolgimenti, ma saranno

adottate solo alcune modifiche per rendere l'azione ancora più coinvolgente. L'area di gioco in cui si svilupperà l'avventu­ ra sarà l'intera isola, all'appa­ renza visita bile nella sua inte­ rezza sin dalle prime fasi , ma in realtà "bloccata" in alcune sue parti da ostacoli che saranno superabili solamente una vol­ ta acquisite specifiche abilità, secondo lo stile' di gioco reso celebre dai vari le/da e Metroid Nintendo o, più di recente, dall'ottimo Darksiders. L'azione

dovrebbe poi evolversi in ma­ niera più fluida, abbandonando la canonica suddivisione in Iivelli per dare vita a una struttu­ ra più libera e meno incanalata su binari. La dotazione di gad­ get e oggetti a disposizione di Lara sarà volutamente limitata rispetto al passato e, da quanto abbiamo potuto vedere, com­ prenderà inizialmente una pi­ stola, un arco e un picchetto da utilizzare sia come arma da corpo a corpo che come ausilio +}) per le scalate.

Lt FONTI DI ISPIr<AZ,IONt

Il classico Valve vanta una fisica impareggiabi­ le. Tomb Raider promette di rendere altrettan­ to bene il comportamento di barili, casse o... corpi spenzolanti.

Gli spiritosi soliloqui di Nathan Drake saranno ripresi anche da miss Croft. Diverse situazioni di gioco hanno non poco ,in comune con i ca­ polavori Sony.

In Assassin's Creed Il, l'occhio dell'aquila per­ mette a Ezio di vedere gli obiettivi evidenziati su schermo. Lara sarà dotata di un'abilità simile, denominata "Istinto di sopravvivenza".

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La prima parte del film mostrava il duro cammino seguito da Bruce Wayne per diventare Batman. Le fasi iniziali di Tomb Raiderracconteranno le origini e le prime avventure di Lara Crofl.

In questo film, il protagonista è c6stretto a pren­ dere una decisione drastica per sopravvivere. In Tomb Raider, Lara metterà a dura prova tutte le sue capacità per portare a casa la pelle.

Cosa si cela dietro questi misteriosi naufragi? Cosa nascond~ un'isola selvaggia in cui si intrecciano misteri ed enigmi? L'influenza di Lostè evidente in diverse fasi di gioco.


non deve però ingannarti ri­ gua rdo la natura dell'azio­ ne: stando alle dichia­ razioni degli sviluppatori, le munizioni non saranno infi­ nite come in passato, e le spa­ ratorie, di converso, si allon­ taneranno dalla piatta azione "aggancia, salta e spara" che ha piagato la serie per anni. A parte questo rilevante detta­ glio, le meccaniche di gioco che caratterizzeranno i com­ battimenti sono ancora piut­ tosto misteriose, mentre sono interessanti le notizie fornite

VNA STOf<IA LVNqA Tra titoli indimenticabili e altri meno indovinati, Lara Croft è stata sicuramente una delle protagoniste indiscusse degli ultimi 15 anni di storia dei vi­ deogiochi. Partendo dal 1996, data d'uscita del primo capito­ lo, la prorompente archeologa ha visitato tutto il mondo vi­ deoludico, dal Sega Saturn alla PS3, passando per GameBoy, e persino DVD interattivi.

L'origine della serie. I possessori di Saturn, PlayStation e PC incontrano per la prima volta Lara e il suo mondo ricco di enigmi e pericoli.

Raider offrirà infatti enigmi più complessi e ricchi di variabili rispetto al passato, che rich ie­ deranno un attento esame di numerosi aspetti quali la pre­ senzadi acqua, la necessità di utilizzare del fuoco e le leggi di gravità. In queste situazio­ ni, e più in generale in qualun­ que fase di gioco, Lara sa rà aiutata da una nuova abilità denominata "Istinto di soprav­ vivenza ", il cui funzionamento sarà analogo a quello dell'oc­ chio d'a quila di cui sono dotati Ezio e Altair in Assassin 's Cre-

~VINDI{I

Le meccaniche di gioco saranno ancora una volta incentrate su sezioni platform r risoluzione di enigmi e combattimenti. cambierà improvvisamente colore, lasciando in toni di gri­ gio tutti gli elementi di scar­ so rilievo ed evidenziando in giallo tracce, oggetti e perico­ li. Questa abilità avrà un ruo­ lo importante nelle sequenze platform, numerose e spetta­ colari, che comprenderanno sia momenti in cui si ha il com­ pleto controllo di Lara che si­ tuazioni strutturate con classi-

pressione a tempo dei tasti a schermo farà la differenza tra la vita e la morte. L'impressio­ ne ricavata dalla visione di una prima passeggiata nella giun­ gla è che il sistema di control­ lo offra maggiore libertà (ad esempio nei salti, con la possi­ bilità di indirizzare a piacimen­ to la traiettoria) e che, proprio per questo motivo, potrebbe richiedere un breve periodo di adattamento.

ANNI: LAf<A {f<OFT Nr-L M(

A neanche un anno dalla sua prima avventura, Lara torna in azione in un titolo arricchito da livelli più corposi, più armi e nuove opzioni.

Mantenendo il ritmo di un'avventura all'anno, Lara si trova a vagare tra America, Europa e il Pacifico alla ri­ cerca di antichi artefatti.

Ambientata tra Cambogia ed Egittl la quarta avventura di Lara Crofl è cordata soprattutto per il suo sor­ prendente finale.


• L'isola, ovviamente di fantasia, si trova in una zona realmente esistente che vanta una fama degna del più famoso Triangolo delle Bermude. Solo tra il 1952 e il 1954, vi sono scomparse tre navi militari con 700 persone a bordo.

Il DOMANDé

SéNZ,A «ISPOSTA

I mesi che precedono l'uscita di un gioco sono sempre costel­ lati da dubbi e inc;ertezze. Anche Tomb Raider ha dei "Iati oscuri," ancora da sVelare...

Assodata la volontà di allontanarsi dallo schema ormai logoro dei vecchi capitoli, che è sempre stato il vero punto debole cella saga, la scelta più logica sarebbe seguire schemi da co­ ver shooter vicini ai due Uncharted. La questione, però, è strettamente legata alla natura dei nemici che Lara si troverà ad affrontare, cosa che rappresenta di per sé un mistero.

9uio totale. Potrebbero essere naufraghi fuori di senno orga­ nizzati in tribù, o indigeni, Quel che è certo, è che non man­ cheranno nemici più organizzati, nè animali selvaggi.

ro ,1'approcci9illu!Sli~~Jmiptei?t Gli sviluppatori hanno parlato della necessità di fare evolvere le capacità di Lara per sbloccare nuove aree o risolvere deter­ mhati enigmi. Si tratterà di qualcosa di simile al vecchio The Angel' of Darkness, o i "Ievel up" si verificheranno in punti specifici della vicenda?

ij:é,m:elv,eççap Una delle componenti su cui il team di sviluppo californiano sta lavorando maggiormente è l'impatto visivo. L'approccio gra­ fico utilizzato per questo nuovo Tomb Raiderè completamen­ te differente da quanto visto nei precedenti capitoli, con ambien­ tazioni più realistiche (grazie al nuovo motore grafico, denomi­ nato Crystal Engine) e un look dei personaggi decisamente più curato. Lara, più giovane e all'ap­ parenza meno prorompente, porterà sul corpo i segni delle fe­ rite subite ed esprimerà in modo evidente il dolore, la fatica e la

to sta accadendo su schermo. La particolare cura posta nella rea­ lizzazione delle espressioni fac­ ciali e una regia che si avvale di inquadrature dinamiche in gra­ do di amplificare la sensazione di claustrofobia e di terrore rendo­ no ancora più evidente la direzio­ ne intrapresa e confermano come questo nuovo Tomb Raidersarà decisamente più "adulto" rispetto al passato. Considerando quan­ to abbiamo visto a livello di am­ bientazioni e di character design, è facile immaginare che anche . gli scontri saranno ca ratterizza­ ti da un taglio visivo più ma turo e meno "da fumetto" .

In definitiva, quanto è stato mostrato finora da Crystal Dy­ namics sembra un ottimo pun­ to di partenza per riportare Lara nell'Olimpo dei videogiochi. È an­ cora presto per esprimere un giu­ dizio definitivo, anche in conside­ razione del fatto che non esiste una data d'uscita, ma sia le mecca­ niche di gioco (rivedute e corrette rispetto ai precedenti episodi) che la realizzazione tecnica (più adul­ ta e convincente) sono due lunghi e decisi' passi avanti nella giusta direzione. Con questo concetto in mente seguiremo ogni sviluppo, pronti a dedicare a Lara nuove an­ teprime e reportage. O

~àlQllesentSl~U..Qdàlità ii1ylti~l_ Negli ultimi mesi, sui siti specializzati nella ricerca di persorna­ le sono spuntati alcuni significativi annunci di Crystal Dynami­ es relativi alla ri<;:erca di un "multiplayer game Iilroducer e de­ signer". Gli annunci specificavano che il personale avrebbe preso parte alla lavorazione del reboot di Tornb Raider. Ov­ viamente lo. studio non ha mai diramato commenti in propo. sito, malC:onsiderati i precedenti di Uncharted 2 e Lara Croft and the Guardian of Light, la presenza di modalità multipla­ yer di una qualche natura non è da escludere.

• Le sequenze adion uniranno tradizione e innovazione. Le fasi di salto, ad esempio, saranno arriGchite da un sistema di controllo più permissivo,

)0 Dél VIDéOC,IOtHI rtIiiiiI

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t,:_< Un salto nel passato di Lara, con

quattro avventure ambientate in Italia, in Russia, in Irlanda e a New York.

Primo capitolo della serie ad ap­ prodare su PS2. Accusata dell'as­ sassinio del suo ex mentore, Lara deve dimostrare la sua innocenza,

Crystal Dynamics raccoglie il testi­ mone da Core Design in questa av­ ventura che ha venduto oltre tre milioni di copie.

Versione riveduta e corretta 'del pri­ mo episodio, lanciata da Crystal Dy­ namics per festeggiare il decimo anniversario della serie.

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Cap,itolo finale della Tomb Raider Trilo­ gy (insieme a Legend e Anniversary), caratterizzato dalla presenza di un nuovo sistema di combattimento,






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obbiamo ammetterlo: in un posto incredibile come il resort Madinat Jumei­ rah, in cui Namco Bandai ha organizzato la presentazione della sua line up autunno-in­ verno, non è stato facile pen­ sare sui' giochi. Con uno sforzo sovrumano di concentrazione, e facendo appello a ogni on­ cia di senso del dovere, abbia­ mo dribblato spiagge e parchi acquatici a disposizione degli

ospiti e ci siamo lanciati in una tre giorni di presentazioni, in­ terviste e prove dirette che hanno abbracciato ogni gene­ re di titolo, dallo sparatutto al gioco di corse, dal picchiadu­ ro all'action game, fino al GdR. Della maggior parte dei titoli leggerai nelle prossime pagi­ ne, mentre del "piatto forte" dell'evento, lo splendido Dark Sou/s, puoi scoprire tutto nel reportage a pagina 16.


• Addio nuvolette di fumo e scontri a distanza: il nuovo Ace Combat sembra aver trovato il modo di rendere le schermaglie aeree in maniera credibile e spettacolare.

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...




Abbiamo avuto modo di provare inFamous 2 in compagni, di alcuni dei pezzi grossi di Sucker Punch, lo studio di Seattle responsabile del gioco. Abbiamo scambiato quattro chiacchiere con Nate Fox, direttore creativo, e Ken Schramm, responsabile delle pubbliche relazioni, qui ritratto insieme al nostro prode inviato.


INA NETTA

EVILllllNE

Nonostante il successo di pubblico e di vendite, il primo inFamous non era esente da difetti, puntualmente migliorati da Sucker Punch in questo seguito.

• Alcuni superpoteri particolarmente utili erano disponibili solo nelle fasi avanzate del gioco, rendendo gli spostamenti all'interno della città lenti emacchinosi. Ora disponi fin dal principio della possibilità di planare escivolare sui cavi elettrici. Dal punto di vista delle abilità speciali, inFamous 2 è molto più vario del suo predecessore.

• La città del primo episodio, Empire City, mancava di atmosfera e di varietà. Nulla a che ·vedere con New Marais, ispirata a New Orleans, che sfoggia un'identità unica e un notevole numero di ambientazioni ben differenziate tra loro.

• Graficamente, il primo inFamous era gradevole. quantomeno se rapportato al livello ~; glochi di allora. Il seguito lo supera nettamente grazie a una messa in scena sontuosa, con più nemici su schermo, scenari interaltivi e modelli maggiormente dettagliati.


ElllllNI SPECIALI Nei piani di Sony, il lancio di inFamous 2 riveste un ruolo di grande importanza strategica. Per questo §Prà accompagnato da iniziative speciali degne delle più importanti saghe dell'azienda, come God of War o Killzone. Potrai scegliere tra un bundle con la console, due diverse edizioni speciali (una con copertina in 3D lenticolare) o una confezione che include un Dual Shock 3 personalizzato . • l'Edizione eroica include una statuetta di Cole, una borsa a tracolla, un albo a fumetti, la colonna sonora del gioco e interessanti contenuti scaricabili (tra cui alcune skin per il protagonista). Costerà circa 130 euro.

la console. Sony

è convinta che il giOCO possa fare da traino alle vendite di PlayStation 3, motivo per cui lancerà questo pack dedicato a inFamous 2.

• l'Edizione speciale offre una spettacolare copertina lenticQlare e alcuni contenuti scaricabili (skin aggiuntive per Cole, un potere speciale e una versione dorata del\'Amplificatore).



IIVEIIIIENTI INFINIII Prendendo ispirazione da LittleBig Planet, inFamous 2 offrirà un editor di1ivelli con cui creare diverse tipo­ logie di missioni (assassinio, assalto, sopravvivenza, platform, gare contro il tempo, per dirne alcune) sfruttan­ do un'interfaccia potente e flessibi­ le. Le tue creazioni potranno essere condivise con la comunità attraverso un portale che permette di votare, commentare e segnalare i livelli.

• Scegli il tipo di missione. Molte ripropangono meccaniche piuttosto classiche, ma non mancano di­ vagazioni come questo omaggio aSpace Invaders.

L'EIIIII Il IIIIIINI

• Regola i parametri. Scegli lo scenario, la quantità di nemici, le loro routine di attacco e il tempo limite.

• Condividi le creazioni. Vota e scarica le mi­ gliori missioni delia comunità e carica online le tue. Questo rende inFamous 2 pressoché infinito.




T I ME Dopo le dimensioni parallele di Shattered Dimensions, Beenox ha creato una nuova avventura per Spidey sviluppata su differenti fasi temporali.

D

OpO il discreto successo di Spider-Man: Shattered Dimensions, Activision ha confermato la sua fiducia a Beenox per la rea­ lizzazione di un nuovo gioco d'azione dedica­ to al Tessiragnatele. Per l'occasione, il team canadese si è avvalso della collaborazione di Peter David, creatore del fumetto "Spider­ Man 2099", oltre che di diverse storie dell'U­ mo Ragno classico. Ed è proprio unendo que­ sti due universi che nasce la trama di Spider-Man: Edge of Time, incentrata sul ten­ tativo di Miguel O'Hara, l'Uomo-Ragno del 2099, di salvare Peter Parker da una catastro­ fe futura che ne provocherebbe la morte. Nel gioco potrai controllare entrambi i personag­ gi nelle rispettive fasi temporali, e le azioni di Peter Parker influenzeranno quelle della sua controparte futura. Ad esempio, distruggen­ do il prototipo di un robot nel passato eviterai a Miguel di doverlo affrontare nel 2099. Oltre a diversi "enigmi tempora li", Edge of Time

• La meccanica di gioco

alternerà fasi d'azione,

risoluzione di enigmi e

varie seq uenze special i.

conterrà eventi speciali inseriti per spezzare la routine di gioco, quali una caduta libera nel vuoto dove dovrai esibirti in una serie di schi­ vate per evitare di scontrarti contro degli ostacoli. Per differenziare ulteriormente lo st ile di gioco, i due presenteranno differenti modi di affrontare gli avversari. Mentre Peter Parker si avvarrà principalmente dei suoi po­ teri, Miguel O'Hara use­ rà la sua agilità e i suoi gadget tecnolog ici , inclusa la possibilità di gene­ rare ologrammi . Non mancheran ­ no, ovviamente, numerosi riferimenti ai fumetti da cu i proviene il gioco, oltre a contenuti extra che faranno la gioia dei fan del Tessiragnatele. O


• Batman potrà controllare la sua

planata,lasciarsi cadere in picchiata,

riprendere quota con il suo rampino

eafferrare i nemici in volo.

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WARNER I AVVENTURA I 210TTOBRE

Dopo il successo di Arkham Asy/um, considerato il miglior giocosupereroistico per console, Batman si prepara per un'avventura ancora più emozionante...

S

ventati i piani del Joker in Arkham Asy/um. Batman deve affrontare un pericolo ancora mag­ giore. Quincy Sharp, il responsabile del manicomio di Arkham, si è attri­ buito il merito della repressione della rivolta scatenata dal Joker, riuscen­ do così a farsi eleggere sindaco della nuova Arkham City, una vasta area metropolitana in cui vengono confi­ nati tutti gli squilibrati di Gotham. Oltre alle regole dettate da Sharp, all'interno di questa città-prigione

• Batman potrà sbarazzarsi degli avversari in vari modi, dagli attacchi silenziosia delle violente scazzottate.

vige la legge del più forte, ammini­ strata dai peggiori supercriminali. Personaggi quali Joker o Due Facce, che si sono divisi la città governando ciascuna area con crudeltà e vio len­ za. Per una ragione non ancora chia­ rita, probabilmente a causa di un complotto ordito dal Dottor Hugo Strange, Batman verrà imprigionato in Arkham City, dove sarà costretto a convivere con i suoi peggiori avver­ sari. Rispetto ad Arkham Asy/um. il suo sequel presenterà una struttura

più aperta, senza tuttavia raggiunge­ re gli estremi di titoli quali Grand Theft Autò IV. Non potrai esplorare senza restrizioni tutti gli scenari, ma la libertà d'azione sarà ugualmente superiore, sia per la maggiore esten­ sione delle singole ambientazioni, sia per il maggior numero di missioni secondarie. Queste ultime si attive­ ranno in differenti modi, come ri­ spondendo a chiamate dai telefoni· pubblici, sullo stile dei primi GTA. o catturando gli sgherri dell'Enigmista.


(ireen Lantern:

Rise of the Manhunters Lanterna Verde è un altro degli storici supereroi che debutterà quest'estate al cinema, accompagnato ovvia ­ mente dal relativo videogioco. Potrai cont rollare Hai Jordan, Sinistro e altri membri del Green Lantern Corps nella loro lotta contro i Manhunter, una malvagia orga­ nizzazione che un tempo era la polizia dello spazio. Gra­ zie all'anello di Lanterna Verde potrai creare armi di luce solida quali mitragliatrici o pugni giganti. Nella tua bat­ taglia contro i Manhunter potrai essere aiutato in qua l­ siasi moment o da un amico, che sarà libero di entrare e uscire dalla tua partita. O

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Per affrontare i pericoli che lo attendoho ad Arkham City, il crociato mascherato è stato dotato di nuove abilità, come poter scendere in picchiata mentre plana, usare il rampino per guada­ gnare quota quando vola o sfonda­ re pareti sottili. Non mancheranno anche nuovi gadget, che contribui­ ranno a rendere ancora più spettacola­

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DA ANNUNCIARE

Awakened Un GTA supereroistico dove potrai dare sfogo a super­ poteri quali la telecinesi o il controllo degli elementi at­ mosferici in una città liberamente esplorabile. Un'idea affascinante, peccato che Awakened non possa ancora contare su un distributore ufficiale, quindi il suo sviluppo stia procedendo a rilento, con il rischio che venga addi­ rittura cancellato . O

re l'avventura. Se a questo aggiungiamo il sensibile potenziamento del motore grafico e il sistema di combattimento rinnovato, non possiamo che aspettarci un nuovo classico dei giochi d'azione supereroistici. L'unica no­ ta negativa è l'assenza della modalità coope­ rativa auspicata da indiscrezioni iniziali. Bat­ man continuerà a essere un vigilante solitario... O

• Il doppiaggio è stato realizzato in buona parte dallo stesso cast del titolo precedente, incluso Mark Hamill nel ruolo del Joker.

(iotham City Impostors Oltre al nuovo F.E.A.R. 3, Monolith Productions sta lavo­ rando a uno sparatutto online multigiocatore ambienta­ to nell'u niverso di Batman. Dalle poche informazioni diffuse, Gotham City Impostors sembra strizzare l'oc­ chio a Team Fortress 2in quanto a umorismo e capacità di personali zzazione del giocatore. Come nel caso di altri titoli pensati per essere giocati online, il gioco verrà distribui to esclusivamente attraverso PSN. O


Sega ti mette nei panni di un'altra icona Marvel, storico membro dei Vendicatori.

C

ome nei fumetti di Capitan America, in Super Soldiercombatterai corpo a cor­ po contro alcune tra le sue nemesi storiche, quali Hydra, Croce di Ferro o il Barone Von Struker. La struttura di gioco seguirà la clas­ sica formula dell'action adventure, com­ prendendo fasi platform (dove potrai usare lo scudo per arrampicarti sulle pareti), enig­ mi e soprattutto, naturalmente, numerosi combattimenti. In questi ultimi potrai

sfruttare appieno l'arma principale di Cap, ovvero il suo scudo indistruttibile, che po-

trai usare per parare gli attacchi e co re gli avversari, anche con lanci dalla dista za. Abilità che si combineranno con le tecniche da combattimento caratteristiche dei picchiaduro, quali prese, combo e mos­ se acrobatiche. La trama non seguirà la sto­ ria del film, quindi potrai giocare tranquilla­ mente prima di veder lo. O

1m ACTIVISION I.AZIONE/AVVENTURA , AUTUNNO I In un futuro alternativo, le cose per gli X-Men non sembrano mettersi affatto bene...

X

-Men Destinyè ambientato in un futuro alternativo in cui il professor Xavier è morto e il sentimento anti-mutante ha raggiunto livelli preoccupanti. Selezionando uno fra i tre membri di un nuovo gruppo di X-Men, dovrai combattere per il futuro della popo-

lazione mutante, consapevole che le tue decisioni influenzeranno la trama del gioco. Il tutto con la presenza di comprimari molto conosciuti tra i fan del fumetto Marvel. Un concept interessantè, pec­ cato che la realizzazione tecnica ci sia parsa delu­ dente e che la caratterizzazione dei personaggi non sia il massimo... O


Genere AZION.E

Sviluppatore LlQI:I.ID ENTERTAIN­

MENi

Produttore SEGA

Uscita DISPONIBILE

Prezzo € 59,90

lNSlA1IAZIotE 3506MB

Jl~LUnONE

720P

www~sega.com/thor

UN GIOCO CHE DI DIVINO HA SOLO IL TITOLO... ~

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Thor Il Dio del Tuono L'ennesima operazione speculativa ha rovinato il debutto da protagonista del Dio del Tuono Marvel. e trasposizioni videoludiche, specie dei film di rilievo, sono un genere fortemente a rischio-ciofeca. Ma per quanto tu possa essere men­ talmente preparato a perdonare alcu­ ni difetti del gioco, nel caso di Thor la loro quantità è tale che difficil­ mente potrai resistere davanti allo schermo per più di qualche minu­ to. Strutturalmente il gioco è stato impostato come un picchiaduro a scorrimento, con sequenze di combattimenti contro orde di avversari da mazzolare a mar­ tellate e magie, alternati da

L

boss giganti da sconfiggere con QTE sullo stile di GodofWar. Peccato che l'imprecisione dei controlli, le imper­ fezioni nella rilevazione dei colpi, l'estrema difficoltà e la scomodità delle inquadrature rendano combat­ tere nel ruolo del Dio del Tuono una vera tortura. Non migliori i QTE, i cui suggerimenti sono quasi invisibili e difficili da eseguire nel tempo concesso. Thor non offre consolazione nemmeno dal punto di vista estetico, afflitto com'è da modelli di scar­ so dettaglio, texture sbiadite, animazioni scattose e fluidità incostante. Se la qualità di un tie-in è spesso inversamente proporzionale al prezzo della licenza, quella di Thor dev'essere costata moltissimo. O

• La meccanica di gioco avvantaggia i nemici in modo quasi sfacciato, rendendo alcunefasi praticamente impossibili.

(;lt.~i:j5Zi(:; » PR.EGI

Contiene molti extra dedicati al film. Boss

di grandi dimensioni.

O

I più fastidiosi sono l'inaffidabilità dei controlli e

la difficoltà frustrante.

» GR.AFICA

40 50

» 40 49

Realizzazione tecnica arretrata e afflitta da numerosi problemi.

» 50NORO

Thor può usare il suo martello sia per evo­ care gli elementi

che per rompere il

cranio dei nemici.

In aggiunta, può

afferrare gli av­

versari tramite

poco pratici quick ti me

e,

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» DIFETTI

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Il doppiaggio lascia a desiderare.

Per il resto, è piuttosto anonimo.

DIVERTIMENTO

Può divertirti solo se hai marcate tendenze sadomasochiste.

» LONGEVITÀ

L'elevata difficoltà ti porterà ad abbandonarlo velocemente.

E. Tuoni, fulmini e

Diventerà una pietra di paragone su come non realizzare un tie-in: frustrante, pieno di difetti struttu­ rali e graficamente inadeguato.

vento possono essere evocati con la pressione di un tasto, la cui durata ne determina la potenza.

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l,T ONLY DOES OFFLIN

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ffi1JcfuglliDl aq mllil\:fPfiTI(1J~rlIJ~ Non tutti gli hacker vengono per nuocere. Durante illun­ go periodo in cui il PlayStation Network è stato inacces­ sibile a noi mortali, proprio a causa di un attacco hacker, io credo ad esempio di aver imparato molte cose sulla vita, sul mondo e sull'universo intero. Primo, ho capito che anche il gioco online può generare una strana forma di dipendenza, quando ho visto folle di videogiocatori disperati che, in crisi d'astinenza da deathmatch, orga­ nizzavano incontri a vecchi videogiochi dimenticati da Dio, tra cui misconosciute versioni online di Monopoli o Scarabeo. Secondo, ho scoperto che in giro per il mondo è pieno di gente che vuole cqnoscere il mio numero di telefono e il mio indirizzo di casa, e scardinerebbe interi network per averli, anche se, e ve lo dico con il cuore in mano, potevate chiedermelo con gentilezza e vi avrei offerto volentieri un caffè qui da me, amici. Ma soprattutto, durante il periodo di oscura­ mento del PlayStation Network credo di aver intravisto quello che non mi aspettavo: il futuro dei videogiochi. Ora, non fraintendetemi. Nonostante la crisi

da "servizio non disponibile", non ho avuto

un'apparizione in stile "illuminato dal Signore",

di quelle da braccia aperte verso il cielo e coro di angeli in sottofondo. Ho solo visto come appa­ riranno tra qualche anno i videogiochi che giochia­ mo oggigiorno. Ho acceso PlayStation 3 e, uno dopo l'altro, ho caricato alcuni capolavori recenti della mia personale ludoteca. E ho visto il buio. Schermate di menu con decine di modalità oscurate. Accesso ai conte­ nuti online bloccato. Funzioni di condivisione o di comu­ nicazione sociale inattive. Ho anche pensato a tutti i bug rimasti orfani, perché nessuno poteva in quel momento risolverli con una patch. O persino ai miei poveri trofei senza un futuro, perché sbloccabili solamente in qualche match online. È così che, come in un novello Matrix, ho realizzato la reale condizione di noi videogiocatori. Quella di consu­ matori a oltranza terrorizzati dal mito del presente. Tut­

36 PlayGeneration

to nasce da una banale constatazione: diversamente dal passato, i videogiochi moderni tendono a invecchiare molto più velocemente. Non dal punto di vista della tec­ nica o del gameplay, ma esattamente da quello socio­ tecnologico. Costruiti intorno alle modalità online, pun­ tellati sulle funzionalità sociali o sui contenuti extra, già a qualche mese dall'uscita i videogiochi attuali iniziano a mancare di appeal, invecchiano alla velocità delle farfal­ le, perdendo i pezzi non appena gli sviluppafori smetto­ no di scrivere patch, i creativi di generare contenuti, i giocatori di formare comunità. Svanito l'entusiasmo della novità, magari abbattuto da una nuova versione, le uma­ ne genti migrano così altrove, abbandonando i vecchi videogiochi come campi di battaglia senza un futuro. Da questa presa di coscienza nasce nell'utente il terrore dell'obsolescenza videoludica. Per istinto di sopravvi­ venza, i videogiocatori si muovono alla costante ricerca del nuovo digitale, del luogo virtuale dove la società sia ancora attiva. E mentre le folle vagano verso nuovi punti di riferimento, gli sviluppatori si adoperano per preser­ vare e alimentare questo clima di terrore. Ogni nuovo titolo è sempre più dipendente dalla Rete, quindi dal contributo della comunità e degli sviluppatori stessi. Ogni aggiornamento di una serie annulla il supporto al precedente. AI consumatore va imposto il mito del pre­ sente, gestendo un panico organizzato che permetta di controllare le coscienze e le azioni. Per certi versi, il meccanismo ricorda l'uso dell'informa­ zione da parte dei governi per legittimare lo status quo, così come teorizzato dal filosofo Paul Virilio. Città, pani­ co. Videogioco, panico. In entrambi i casi, noi ci affannia­ mo nel mezzo, tentando di mediare tra costi e guadagni, mentre corriamo senza sosta verso il presente. Tutti, tranne coloro che hanno scelto un'altra via. Hanno rag­ giunto il luogo dove tutto transita (il pannello posteriore della console) e hanno tagliato ogni via di comunicazio­ ne con l'esterno (il cavo Ethernet). Poi hanno staccato la spina. Letteralmente. Oggi siamo schiavi del presente. Un disconnect ci salverà. /van Fu/co


SUDASl. ETÀ MENTALE: TRE ANNI l]

a madre di Nymeria, che fa la maestra da 30 anni e di certe cose se ne inten­ de, sostiene che esista una precisa fase nella crescita di ogni bambino. Intorno ai tre, quattro anni, il pargolo inizia a svi­ luppare il senso dell'umorismo. E in genere, le prime cose che ti fanno ridere sono sempre le stesse. La cacca. E il popò. E le puzzette. E tutte quelle altre robe là. Suda Sl (ma pure qualcun altro. Akirà Tori­ yama, ce l'abbiamo con t e), quell'et à tec­ nicamente dovrebbe averla passat a da un pezzo, almeno anagrafi camente. Pecca to che nessuno lo abbia avvisato, e che Sha ­ do ws o f the Damned, che trovi recensito in quest o numero a pagina 40, sia la fie ra della battuta falli co-escrementizia da scuola materna. Ora , non è che pretendi a­ mo la massima se rietà. Però dai, in so mma, signori mi ei, un po' di contegno. Che siete perso ne adul te. E pure giapponesi. Non è che potete stare lì a sg hignazzare ogni volta che dite "ca cca ". Non è che sia poi così di vertente... cioè ... hihihi ... ecco ... hihih i. .. hihihi. Cacca. Hihihihi. Hihihi. Hihi . Cacca. Hihihi. .. O

L

"") ,m i" t~:::q::)h:::~'iE::W:

~".

..::;

Alice: Madness Returns.............................. 5 8

DiRT3 ....................•................................. 42

Dungeon Siege 111 ....................................... 62

LEGO Pirati dei Caraibi ............................... 64

No More Heroes: Heroes' Paradise ............. 46

sBKll ....................................................... 54

Shadows of the Damned............................. 4 O

Sniper Ghost Warrior ................................. 60

p~::;§::. LEGO Pirati dei Caraibi ............................... 64

Persona 3 .................................................. 66

mI nostri voti

Per valutare i giochi utilizziamo una scalada Oa 100. Owiamente, più alto è il voto, migliore è il gioco analizzato. Scendendo nel dettaglio...

0-49

50-59

60-69

70-79

80-89

90-94

95-100

Insoddlsfacente. Alla larga. Difficilmente troverai robasimilesulle

nostrepagine...

Appena sufficiente. Solo perfan sfegatati.

Discreto. Ungioco decoroso, sia pur minato da difetti evidenti.

Interessante. Daprovare, enon solo per ifandel genere.

Molto interessante. Unodei migliori giochi del suo genere.

Sensazionale. Un titoloda avere, ameno che non odi il genere.

Capolavoro. Imprescindibile.

DEVEessere tuo a

ogni costo.

Il codice di autoregolamentazione PEGlindica l'età consigliata m U edescrive icontenuti di un gioco mediante questi simboli: ~ PEri

ETÀ CONSIGLIATA

T

CONTENUTI . • OISCRIMINANTI . ..

r@* il LINtuAGGIO r,,~ SESSO DROGHE ..... VOLGARE lt:.I ESPUCITO

Questo simbolo indica un prodotto consi­ gliatodallaredazionedi PlayGeneration. Questo simbolo indicaun prodottoconsigliatoda PlayGeneration per il rap­ portoqualità/prezzo.

f':lIII CONTENUTI

~ VIOLENTI

•....., GIOCO

~ ETÀ GIOCO IN RETE

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Svilugpatore CiRASSI:tOPPER MANUFACTURE

Produttore EA CiAMES '

Uscita 24 CiIUCiNO

Prezzo € 6 9.90

1-2

NO

ITAUINO

lISlAIU2iJIE

NO

,ASllUZIO!'! 720P

WWW.N,(om/uk Ishadows-of-tfJe..damiled

UNA DISCESA AGLI INFERI TOTALMENTE FUORI DIITESTA

Shadows ofthe Damned Tre leggende dei videogiochi uniscono le forze per un progetto comune sotto l'egida di EA Games. Capolavoro garantito?

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PERSONAGGI. Garcia e il teschio parlante Johnson sono protagonisti di dialoghi da antologia.

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ARMI. Tutte già viste (pistola, fucile e mi­ traglietta), ma caratterizzate in modi impagabili.

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'L'AMBIENTAZIONE. Checkpoint "scatologi­ ci", negozianti ingordi, favole dark e molto altro...

4°IPlayGeneration

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volte sono i dettagli a salvare un progetto. A voler giudicare questo Shadows of The Damned per la pura sostanza Iudica , per dire, dovremmo quasi stroncarlo: impos­ sibile presentarsi al pubblico nell'anno di grazia 2011 con uno spa­ ratutto in terza persona dai controlli così rigidi, con cinque livelli strimin­ ziti che si finiscono in un paio di po­ meriggi, e senza alcun extra di rilie­ vo. Eppure... eppure il giapponesissimo titolo di EA Games ha carattere, stile, una vena di follia che conquista e una cura tutta nip­ ponica per il nonsense che ce lo ha fatto giocare dall'inizio alla fine con vero piacere. Ciascuno dei tre "papà" del pro­ getto (Shinji Mikami, SudaS1 e Akira Yamaoka), ha contribuito in modo tangibilissimo alle qualità del gioco (e anche a qualche difetto): dal pri­ mo, mente creativa di Resident Evi! 4 e Devi! May Cry, il gioco ha ricevu­ to il carisma del protagonista e la struttura di base (spudoratamente invariata rispetto all'avventura di Leon Kennedy, tanto da condivider­

ne la rigidità nei controlli). Dal se­

condo la vena di follia e l'imprevedi­

bilità che permea ogni suo progetto,

No More Heroes in primis, e dal ter­

zo una colonna sonora fatta di chi­

tarre gitane, marcette demenziali e

melodie da horror-movie che non

sfigurerebbero in un film di Rodri­

gUez o Tarantino.

Il risultato è una sarabanda che sta

a Resident Evi! 4 come Bayonetta

sta a Devi! May Cry: le atmosfere,

idealmente horror, si colorano deli­

ziosamente di assurdo grazie a det­

tagli imperdibili che sarebbe un cri­

mine rivelare. Da non perdere gli

"aromatici " checkpoint, i personag­

gi e i nemici fuori di testa: le armi

" piccanti" ed esageratissime, e i gio­

chi di parole a sfondo sessuale, che

si sprecano letteralmente. Nei panni

del supermacho cacciatore di de­

moni Garcia "fottutissimo" Hotspur,

dovrai dare la caccia a un occhiuto

demone che ti ha fregato la fidan­

zata. Nel corso delle tue

avventure, per lo più ba­

sate sull'irrorare di pro­

iettili varie tipologie di


ti IL MALE STRISCIA NEL BUIO Le meccaniche chiave del gioco sono legate all'oscurità demoniaca. Le zone "buie" hanno effetti particolari su nemici e, a volte, oggetti. • La splendida Paula èil motivo per cui dovrai addentrarti nel mondo demo­ niaco. Per strapparla al demone Fleming dovrai passare su pile di cadaveri.

• Di tanto in tanto dovrai trovare la "chiave" che apre gli inquietanti cancelli­ neonato, o liberare i passaggi dal "pelo pubico demoniaco". Sul serio.

NOCHE ATROCE. La priorità, nelle zone buie, è dartela a gambe. Raccogli i cuori, che ti donano resistenza extra, e dribbla i nemici.

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• Graficamente il gioco non stupisce mai, per quanto sia i nemici che gli scenari siano caratterizzati in modo eccellente.

MA LA NOTTE NO. AI buio, i nemici si co­ priranno di oscurità diventando semi-invulnera­ bili. Vai corpo a corpo o usa i "proiettili di luce".

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BUIO ECONTROBUIO. Alcuni interruttori (e anche alcuni nemici) potranno essere colpiti solo sparandogli mentre sei una zona oscura.

anche ben sfruttato, ma limitato, co­ me già detto, dalla breve durata del gioco.

un adion game tutto ~~mm~~~~~enzio-mh#!'5alvato da una miriade

Una volta visto quanto il gioco ha da offrire (non ci vorrà più di un paio di

demoni, incontrerai Ce massacrerai) diversi boss, e. non mancheranno al­ cuni livelli dalla natura particolare, pensati per spezzare un po'l'azione di gioco. La meccanica davvero cru­ ciale, però sarà quella legata all'oscu­ rità , che danneggia il protagoni sta e potenzia i demoni, e dalla quale ci si può difendere solo accendendo as­ surde "capro -lanterne" e tramite at­ tacchi speciali. Divertente, e a tratti

giorni) al giocatore rimane davvero, davvero poco che non sia il piacere di collezionare l'opera di tre maestri. EA va certamente lodata per aver con­ sentito una collaborazione simile e averli messi in condizione di creare un titolo che ha beneficiato del loro genio in parti eguali, ma davvero non c'era un modo migliore per sfruttare il talento di questi giganti? O

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• Nel corso del gioco non mancano puzzle semplici ma gradevoli. Salvo rari casi, andranno risolti tramite la manipolazione di luce e buio.

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• Colpendo i nemici con gli attacchi corpo acorpo o con i proiettili di luce, i nemici rimarranno storditi per un paio di secondi, consentendoti di finirli.

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D

La sottile vena di follia, il collaudato impianto di gioco, l'eccellente colonna sonora.

» DIFETTI

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Breve com'è, non riesce asfruttare adovere le buone idee offerte, che non sono poche.

» 5E TI E PIACIUTO PROVA ANCHE•••

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Hd:J:!lY1 lf4jl.

»GRAFICA

78

Character design escenari originali, ma modellazione miqliorabil

90

Akira Yamaoka non delude. Un coc­ ktail sospeso tra Oriente eOccidente.

79

Si lascia giocare dall'inizio alla fine, ma i controlli sono troppo rigidi.

68

5-6 ore per la Storia a livello Nor­ male, e poco altro da fare...

»SONORO » DIVERTIMENTO »LONGEVITÀ

Un titolo destinato adiventare un "cult game" per la forza delle sue folli trovate. Ma difficilmente po· tremmo consigliare l'acquisto.

PlayGeneration

141


Sviluppatore CODEMASTERS

Produttore CODEMASTERS

Uscita DISPONIBILE

Prezzo €69.90

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1-2

1-8

INSTlUA2DIE

RISOLjl1lONE

341MB

720P

it.codemasters.com

ALLA RISCOPERTA DELLA SIMULAZIONE PERDUTA

I

DIRT3 Dopo le critiche mosse dagli appassionati alla svolta arcade del secondo episodio, la saga Codemasters riscopre il realismo delle origini.

P

ochi giochi possono affrontare a viso aperto un mostro sacro delle simulazioni come Gran Turi­ smo 5, soprattutto in termini di ric­ chezza dell 'offerta e numero di au­ to disponibili (che nel capolavoro Polyphony superano le mille unità). In questa cerchia ristretta entra a pieno diritto DiR T3, che in quanto a rigore e spettacolarità dell'espe­ rienza di guida non ha nulla da invi­ diare a GT5. La serie Codemasters, le cui origini risalgono al leggenda­ rio Co/in McRae Ral/y per PSone, è

da sempre incentrata sul mondo delle gare di rally, cui si sono ag­ giunte, con l'evoluzione in DiRT, prove su sterrato e sfide di abilità piuttosto fantasiose, tra derapate, gare uno contro uno e corse tra buggy e camion. Il terzo episodio resta fedele a que­ sta formula e la arricchisce con no­ vità come la gimcana, ma al tempo stesso segna un ritorno al passato, proponendo un modello di guida decisamente più profondo rispetto a quello di DiR T2.

mA(iON~O ALLO STATOPURO 4;4

LilbJ&

classici rally a tappe, sono presenti nuove prove su sterrato e diverse sfide di abilità al volante.

IPlayGeneration

rally (con modelli che vanno dagli anni '50 ai giorni nostri) sono presenti camion •. buggye GT.

Dal menu principale potrai acce­ dere a diverse competizioni, come le gare contro il tempo, le carriere singole, la sezione multiplayer e la modalità Campionato. Quest'ultima è composta da quattro stagioni , nel corso delle quali dovrai guidare al successo un pilota esordiente. Le gare ti porteranno dai deserti del Kenya alle foreste innevate della Finlandia, mettendoti alla prova su fondi stradali molto different·i tra loro. Le classi che tappe da rally so­ no affiancate da altre tipologie di

DiRT J torna alle origini

della serie offrendo un modello di guida ~ realistico.

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mLO SPETTACllLO DELLA GUIDA

Le gimcane sono le prove più spettacolari tra quelle proposte da DiRT 3. Qui l'abilità conta più della velocità . • Puoi modificare la rigorosità del modello di guida, scegliendo il massimo del realismo o attivando aiuti che semplifichino i controlli.

• Ciascuna superficie, sia essa l'asfalto, il fango o la neve, ti obbliga a modificare sia lo stile di guida, sia la messa a punto del mezzo.

SENZA TREGUA. Si sviluppano in circuiti chiusi in cui dovrai effettuare diversi tipi di evoluzioni al volante.

(aMBO. Concatena evoluzioni differenti (come salti o derapate) per ottenere moltiplicatori di punteggio.

li ~ti"

A TUTTO GAS. In DC Compound ti muoverai liberamente in circuiti da gimcana completando obiettivi differenti.

gara, come i duelli uno contro uno, le prove di derapata e le corse su sterrato con più auto in pista. La novità di maggiore interesse è sen­ za dubbio la gimcana, all 'interno della quale le tue evoluzioni al volante saranno premia­ te con un punteggio. A tut­ to questo si aggiungono numerosi tipi di veicoli, che includono auto da rally, camion e buggy. Le vetture più moderne sono affiancate dai mo­ delli storici che negli ul­ timi cinquant'anni hanno

fatto la storia di questa disciplina, come la Mini Cooper o la Lancer Evolution. Il fiore all'occhiello del gioco sono le modalità multiplayer (online o a schermo condiviso), che garanti­ scono molto divertimento a lungo termine grazie alle numerose tipo­ logie di prove a disposizione. Si va da Outbreak, in cui ''l'untore'' deve tamponare gli avversari per tra­ smettere l'infezione, a Transporter, in cui è necessario rubare la ban­ diera agli avversari e portarla nel proprio territorio. L'inclusione in un

• La sensazione di velocità è molto convincente. Per ottenere la massima spettacolarità, prova la visuale dal cofano.

gioco di guida di modalità competi­

tive d.e rivanti da altri generi (spara­ tutto in primis) rende la componen­ te online di DiRT 3 una delle più originali e appaganti del panorama automobilistico. Una simile abbondanza sarebbe inutile se non poggiasse su solide fondamenta , rappresentate in que­ sto caso da un modello di guida ca­ pace di restituire fedelmente le ~ sensazioni delle gare su sterrato (i meno esperti possono comunque attivare degli aiuti per ridurre la se­ verità della simulazione). Allivello di difficoltà più elevato, fattori co- C

• Sebbene la velocità sia fondamentale per vincere, alcune prove premiano tecnica e precisione, come le sfide di derapata.

PlayGeneration

143


Il NUOVE SFIDE IN RETE Oltre alla classiche gare contro altri gioca­ tori sono presenti le modal ità Party, che includono sfide particolarmente originali.

• La componente audio è molto curata e include brani di Run DMC e Moloko. Il navigatore, doppiato in italiano, ti fornirà consigli.

• L'opzione Flashback permette di riavvolgere il tempo e ritentare il passaggio in cui si è commesso un errore.

• Graficamente è nettamente superiore a DiRr 2 e non è alflittQ da problemi di "pop up". Auto e veicoli sono realizzati in modo impeccabile.

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CELEBRITÀ. Le vittorie ti permettono di scalare la classifica generale, sbloccando decorazioni e oggetti speciali.

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DIVERTIMENTO. Le quattro modalità Party propongono sfide originali, come distruggere robot o catturare bandiere.

r.;! t.;rl; ~2~! (j '<=Supera DiRT 2 's otto ogni aspetto. Rinnovato realismo, nuove modalità, più veicoli e una grafica strepitosa.

convincente, tanto nel ruggito dei motori quanto nel doppiaggio in italiano. I difetti presenti nell'ultima fatica di Codemasters sono davve­

» PREGI Modello di guida realistico e spettacolare. Grande varietà di prove, scenari e veicoli.

»DIFETTI

O

In alcuni incidenti o fuoripista la fisica delle auto appare poco verosimile.

Il comparto tecnico è magistrale,

ro pochi, e si limitano allo sca rso

scono attivamente sul comporta­ mento dell'auto. Riuscire a domare

sopra ttutto per quanto riguarda gli

realismo di danni e collisioni. Per il resto, l'accuratezza del modello di

» SETI

il proprio mezzo in condizioni

ricchezza di dettagli e solidità, sen­ za presentare fenomeni di "pop up "

guida, l'articolata modalità Cam­

WRC2010

nonostante l'elevata sensazione di

online ti garantiranno divertimento off-road per lungo tempo . Caratte­

eme il peso o il tipo di trazione influi­

estreme è un'impresa tutt'altro che semplice, resa immensamente gra­ tific a nte dalla precisione e dalla profondità del modello di guida, che rivaleggia tranquillamente con quello di Gran Turismo 5.

scenari, che spiccano per var ietà,

velocità trasmessa . Lo stesso vale per i modelli delle auto (molto cu­ rati anche negli interni) e gli effetti particellari. Il comparto audio

• Prima di ogni gara potrai modificare i parametri meccanici dell'auto per ottimizzarne le prestazioni.

PlayGeneration

è

pionato e la varietà della sezione

ristiche che rendonò DiRT 3 un indi­ scusso punto di riferimento all'in­ terno del genere. O

• Disponi di cinque visuali di gioco, inclusa una dall'abitacolo, che permette di ammirare il cruscotto dell'auto.

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»GRAFICA

91

Solida sotto ogni punto di vista. Scenari e veicoli dettagliatissimi.

90

Brani su licenza, buon doppiaggio e rombo dei motori convincente.

93

Un controllo superbo. Imparare a guidare su ogni superficie è una sfida.

89

Un lungo Campionato e tante modalità multiplayer.

»SONORO

» DIVERTIMENTO

»LONGEVIT

Il modello di guida realistico e di­ vertente, oltre all'ampio numero di modalità di gioco, rendono DiRT J un campione del suo genere.


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ogni combattimento per la classifica è necessario disporre di una quantità predefinita di denaro.

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No More Heroes:Heroes'Paradise Può una semplice asta online trasformare un giovane nerd in un folle assassino? La risposta è sì, se abiti aSanta Destroy eti chiami Travis Touchdown.

N

ato dalla fervida immaginazio­ ne di Suda 51, Nb More Heroes è senza dubbio uno dei giochi più interessanti disponibili per Wii. A circa tre anni dalla sua uscita origi­ nale, il titolo sviluppato da Gras­ shopper Manufacture Ine. approda sugli schermi di PlayStation 3 con una versione riveduta e corretta che, oltre a leggere migliorie grafi­ che e ad alcune opzioni extra, offre una doppia possibilità di controllo: il classico Dual Shock oppure Move.

denaro necessario a "iscriversi" ai vari combattimenti e per acquistare nuovi oggetti con cui arricchire la propria abitazione. Per progredire nella trama principale è necessario affrontare e sconfiggere in sequen­ za gli assassini presenti nella top ten della UAA in missioni che pos­ sono essere suddivise in due sezioni

distinte: una prima parte, di avvici­ namento al bersaglio, caratterizzata da rapidi combattimenti contro de­ cine di nemici, e una seconda in cui si affronta il boss vero e proprio. Le meccaniche di gioco non hanno su­ bito modifiche rispetto alla versione Wii e il sistema di controllo, nella sua semplicità, si adatta alla perfe­ zione alle caratteristiche di Move. Il numero di mosse a disposizione di Travis non è particolarmente

Protagonista di No More He­ roes è Travis Touch­

down, un ragazzo che decide di utilizzare la katana laser vinta in un'asta online per scalare la classifica della UAA (United Assas­ sins Association), l'as­ sociazione che riunisce tutti gli as­ sassini della città di Santa Destroy. La struttura di gioco si basa su ele­ menti free-roaming, con la possibili­ tà di vagare liberamente all'interno della città (peraltro di dimensioni piuttosto ridotte) per recuperare il

• Armato con una katana laser, Travis Touchdown ha un solo obiettivo: diventare l'assassino numero 1 di Santa Destroy.


mUN GIOCO RiCCO DI

PERSONALITÀ

Suda 51 è un autore che ha sempre arricchito le proprie opere con elementi originali e irriverenti . • Utilizzando la moto Schpeltiger potrai attraversare velocemente la città. Sarai costretto ausarla solamente in un paio di missioni.

• In città troverai diversi luoghi interessanti, come il negozio che vende epotenzia le katana. Acquistandone quattro vedrai un finale alternativo.

GRAFICA. Lo stile adottato mostra un netto contrasto tra l'aspetto fumettoso e la violenza dei combattimenti.

VIOLENZA. Un titolo rivolto a un pubblico adulto, con sangue che scorre a fiumi e scene discretamente violente.

HUMOUR. Sono presenti numerosi elementi comici (rigorosamente humour nero) che spezzano il ritmo dell'azione.

Un titolo divertente e originale, che avrebbe meritato una maggiore cura nella realizzaziòne tecnica. elevato , ma la notevole spettacola­ rità degli attacchi unita al ritmo fre­ netico degli scontri garantiscono comunque un'ottima giocabilità. Proprio in considerazione delle sue caratteristiche strutturali, No More Heroes perde parte del suo fascino se giocato con un ~ normale Dual

r:.------- "':

~:ShOCk, e l'esperienza di gioco risulta meno ap­ pagante e coinvolgente.

Ricco di humour nero e di situazioni violente, No More Heroes adotta uno stile grafico molto intrigante, soprattutto per quanto riguarda il character design. È un vero peccato quindi che la realizzazione tecnica risenta di alcuni difetti piuttosto rile­ vanti, evidenti principalmente nelle situazioni più concitate. Qualche ral­ lentamento, pop-up ricorrente negli spostamenti cittadini e povertà nelle ambientazioni rendono l'esperienza

di gioco meno accattivante e lascia­ no un certo amaro in bocca. Malgra­ do la linearità della struttura e la ri­ petitività di alcune meccaniche di gioco, il titolo ideato da Suda 51 è infatti un vero piacere da giocare e, con un impatto visivo adeguato alle capacità di PS3, avrebbe meritato una valutazione decisamente supe­ riore. Il nostro consiglio è comunque di dargli un'occhiata, soprattutto se non sei troppo esigente dal punto di vista tecnico e se hai voglia di utiliz­ zare il Move per qualcosa di diverso e decisamente più impegnativo dei soliti titoli multi evento. O

(;itj[]i:!~~[] »PREGI Lo stile grafico, lo humour nero che perva­ de il gioco ela buona risposta ai comandi.

»DIFETTI . . La scarsa cura nella realizzazione tecnica e U alcune limitazioni nel controllo.

» SE TI È PIACIUTO PROVA ANCHE •••

ii:llJ;l·i!jl~t:U:fjlM

» GRAFICA

70

Lo stile grafico è accattivante,ma tec­

nicamente mostra numerose lacune.

75

Melodie azzeccate, che risentono

tuttavia di una eccessiva ripetitività.

»SONORO

» DIVERTIMENTO

80 86

Meccaniche di gioco originali che sfruttano alla perfezione il Move.

»LON

Sono necessarie una dozzina di ore per portare atermine l'avventura.

• Nel tuo appartamento potrai cambiare vestiti, modificare la mobilia e vedere film che ti insegneranno nuove tecniche di combattimento.

• Rispetto alla versione Wii sono state apportate migliorie alla realizzazione tecnica esono state aggiunte un paio di modalità extra.

Divertente, irriverente eoriginale. Peccato per una discreta mancanza di profondità e per una realizzazione tecnica rivedibile.

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541PlayGeneration

algrado siano decisamente meno numerosi rispetto ai titoli di guida a ~uattro ruote, i vi­ deogiochi dedicati alle moto pos­ sono contare su un pubblico affe­ ziònato e competente. Tra alti e bassi, titoli cancellati e prodotti non esattamente indimenticabili, i cen­ tauri del joypad hanno sempre avu­ to un punto di riferimento che non li ha mai traditi: la serie SBK di Mile­ stone, arrivata con questa edizio­ ne alla stagione 2011.

M

SBK 2077 colpisce sin dai primi istanti per la ricchezza dell'offerta proposta. Tre differenti classi (Su­ perbike, Supersport e STK1000), 16 tracciati, 62 piloti attualmente in attività e 17 leggende sono un bi­ glietto da visita di tutto rispetto e, grazie all'acquisizione di tutte le licenze ufficiali del mondiale Super­ bike, un ottimo punto di

re in maniera vir­ tuale l'atmosfera di un vero gran premio. Nel com­ plesso soddisfacente

anche la quantità di modalità di­ sponibili: classiche gare singole, il nuovo SBK Tour (una serie di prove che spaziano dal completare il cir­ cuito entro un tempo limite a man­ tenere una velocità costante), sfide online per un massimo di sedici concorrenti e la canonica modalità Carriera, nella quale interpreterai il ruolo di un pilota esordiente. Una volta scesi in pista, SBK 2077 mostra meccaniche di gioco


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LA DURA VITA DEL PILOTA Per riuscire a diventare un campione e primeggiare nella modalità Carriera do­ vrai affrontare numerosi ostacoli ... • Ai livelli massimi di simulazione è necessario valutare con attenzione ele­ menti quali la velocità in curva, l'inclinazione eil momento in cui accelerare.

• SBK Tour ti porterà ad affrontare 50 sfide (seguire una traiettoria, finire una gara in un tempo limite ealtro ancora) su circuiti sparsi in tutto il mondo.

MESSA A PUNTO. Consulta il tuo ingegne­ re di pista e controlla la telemetria per·adatta­ re la tua moto alle caratteristiche dei circuiti.

CONTRATII. Ottieni buoni piazza menti ed esegui manovre spettacolari per aumentare la tua popolarità e ottenere nuovi contratti.

IN PISTA. Adatta il tuo stile di guida alle con­ dizioni della pista. In caso di pioggia, presta particolare attenzione all'aderenza in curva.

Nuovi modalità di gioco e una guida realistica fanno di SBK 20lJ il miglior simulatore di moto. adattabili a diverse tipologie di utenti: la possibilità di attivare aiuti di guida rende l'approccio con le due ruot e sufficientemente agevole anche per i neofiti del genere. men­ tre gli appassionati possono sbiz­ zarrirsi con una serie di regolazioni che permettono di modificare in modo piuttosto consistente il com­ portamento della propria moto. La risposta ai comandi è sempre buo­ na, l'intelligenza artificiale dei piloti

controllati dalla CPU è a livelli più che accettabili e, escludendo qual­ che imprecisione nel rilevamento delle collisioni, l'impressione che si ricava dopo qualche gara è che SBK 2011 si assesti sull'ottimo livello dell'edizione 2010, pur non appor­ tando sostanziali modifiche alla collaudata formula Milestone. Nel complesso apprezzabile anche la realizzazione tecnica, con trac­

ciati discretamente dettagliati e moto che riproducono fedelmente i bolidi che partecipano al campio­ nato Superbike. Ottima la sensazio­ ne di velocità, addirittura eccessiva utilizzando la visuale interna, adat­ ta solamente ai piloti più navigati. Un comparto sonoro tutto somma­ to all'altezza sia per quanto riguar­ da le musiche che per gli effetti completa un quadro globale più che positivo. Facile quindi conclu­ dere con i nostri complimenti a Mi­ lestone e con un prevedibile consi­ glio: se ami i giochi di corsa, non puoi lasciarti scappare SBK 2077. O

»PREGI Buona varietà di modalità di gioco. Notevole realismo, che non inficia la giocabilità.

» DIFETTI sistema di collisione mostra qualche saltuaria Difficile giocare con visuale interna. O Ilindecisione.

» SE TI È PIACIUTO PROVA ANCHE•••

85 87 90

89 • Sono disponibili cinque differenti visuali. In prima persona la sensazione di velocità è impressionante, ma è molto difficile controllare la moto.

• Una frenata sbagliata può portare a conseguenze devastanti. Sia la moto che i piloti possono subire danni nel corso di una gara.

»GRAFICA Tracciati riprodotti con cura esensa­ zione di velocità apprezzabile.

»SONORO Musiche di buon livello ed effetti sonori dei motori convincente.

» DIVERTIMENTO Gare molto divertenti, che uniscono giocabilità e realismo.

»LO Discreta varietà di modalità di gioco e un'ottima opzione online. Il miglior titolo del suo genere, grazie alla ricchezza di opzioni, alla bontà del motore di gioco e allivello di realismo•

Pia (;eneration 55


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Genere: AVVENTURAI PIATTAFORME Sviluppatore: SPICYHORSE Produttore: EACiAMES Uscita: DISPONIBILE Prezzo:

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• Alice: Madness Returns è il sequel di American McGee's Alice, un gioco per PC uscito nel 2000, ora scaricabile su PS3

INSTAtlAliO'lE

1123MB

720P

grazie a un codice incluso nella confezione.

www.ea.com/alice

UANDO IL SOGNO DIVENTA INCUBO

Alice: Madness Returns Ispirato all'immortale opera di Lewis Carroll, l'action-platform di Spicy Horse è un inquietante viaggio nella mente disturbata di Alice...

A

merican McGee 's Alice, l'oscura . avventura ispirata alle opere di Lewis Carroll uscita nel 2000 su PC, non è mai arrivata su PS2. Undici an­ ni dopo, però, il suo sequel diretto, con al timone lo stesso McGee e pro­ dotta sempre da EA, permette ai possessori di PS3 di immergersi anch'essi nella versione distorta e in­ quietante del Paese delle Meraviglie creata dalla mente disturbata di una Alice ormai quasi adulta. La salute mentale della ragazza è infatti tutt'altro che stabile, visto che già

nel primo Alice era finita in manico­ mio, in stato catatonico, dopo aver tentato il suicidio in seguito alla mor­ te della sua famiglia in un incendio. Considerate le premesse, quindi, Madness Returns non è esattamente una favola per bambini ... Nel corso dei cinque capitoli in cui si sviluppa il gioco, accompagnerai Alice in un nuovo viaggia per salvare il Paese delle Meraviglie e, con esso, la sua stessa psiche. L'avventura, du­ rante la quale incontrerai personaggi

come il Gatto del Cheshire e il Cap­ pellaio Matto, si configura come line­ are ma piuttosto varia, grazie sia al buon miscuglio di generi, tra piatta­ forme, enigmi e azione, che alle nu­ merose abilità di Alice, dal classico doppio salto a poteri più insoliti co­ me ingrandirsi o rimpicciolirsi, o si­ stemare esplosivi per aprire nuovi percorsi. Esplorare a fondo e osser­ vare gli (splendidi) scenari in detta­ glio è fondamentale per andare avanti, almeno quanto imparare a maneggiare le bislacche armi del

Il ORRORE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE

scenario per trovare la strada da seguire, e fatti largo muovendo leve, attivando interruttori... .

AZIONE. A distanza o in corpo a corpo, dovrai affrontare terrificanti creature con un arsenale decisamente bizzarro.


mL'ARSENALE

DI ALICE

Ragazzina indifesa? Neanche per idea: Alice è in grado di difendersi grazie ad armi come la spada Vorpal o un letale... macinapepe. • Alice incontrerà, naturalmente, alcuni dei personaggi principali dei due libri, dal Gatto del Cheshire alla Duchessa.

• Una favoletta? Assolutamente no. Alice combatte come una furia, sia in corpo a corpo che a distanza (con visuale da sopra la spalla).

• L'aspetto tecnico in sé non è spettacolare, ma artisticamente scenari e personaggi appaiono davvero eccezionali.

ARMI. Il cavallino e la spada nel corpo a cor­ po, una teiera-Ianciarazzi, eun pratico macina­ pepe che spa~a granelli esplosivi a ripetizione.

UPGRADE. Puoi migliorare le armi di Alice, e i suoi vestiti cambieranno aspetto a seconda dello scenario che esplorerai.

PICCINA PICCIÒ. Alice può rimpicciolirsi per attraversare minuscole portici ne, ma anche crescere a dismisura.

Il m~ggior ~~to di forza di Alice: Madness Returns è senza dubbio la grande varietà dell'offerta di gioco. gioco, dalla spada Vorpal al macina­ pepe (che lancia granelli esplosivi a distanza), fino al cavallino giocatto­ lo. Scegliere l'oggetto giusto a se­ conda del nemico da affrontare può fare la differenza, soprattutto visto che in alcuni casi la scelta è pratica­ mente obbligata. Gli enigmi, dal can­ to loro, sono per lo più ambientali e permettono di aprirsi la strada attra­ verso gli intricati scenari di gioco, scoprendone i segreti e raccoglien-

do i numerosissimi oggetti collezio­ nabili, molti dei quali contribuiscono a fare luce sulla trama e sul passato di Alice.

La direzione artistica di Madness Returns è semplicemente impecca­ bile: personaggi e nemici so no dise­ gnati con uno stile interessante e una grande ricchezza di dettagli, e gli scenari che fanno loro da sfondo, che si tratti della Londra vi ttoriana o

• I cinque capitoli del gioco sono piuttosto corposi, e offrono una grande varietà di scenari, tutti, naturalmente, ispirati all'opera originale.

del Paese delle Meraviglie, sono di grande atmosfera. PecCato che l'aspetto tecnico non riesca a rende­ re del tutto la ricchezza dell'idea ori­ ginale, con un risultato che non arri­ va a offrire la qualità e la spettacola­ rità che il gioco avrebbe meritato. Il risultato, tuttavia, rimane affascinan­ te, e ben complementa un'avventura che ha nella varietà e nei richiami della struttura ai platform classici per PS2 (Jak & Daxter, Rayman 3, Vexx, Haven ...) il suo maggior punto di forza, e che tra l'altro include un codice per scaricare gratuitamente il primo Alice. O

• La modalità Hysteria permette di controllare una Alice particolarmente incattivita e devastante.

» PRECiI La sua grande varietà, il design curatissimo e il download del primo Alice incluso.

» DIFETTI

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Il comparto tecnico non è all'altezza del cre­ ativo design, e ci mette un po' a ingranare.

»SE TI È PIACIUTO PROVA ANCHE ••• FAIRVTALE FIGHTS

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THE SLV COLLECTION

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» CiRAFICA Vibrante e dal design interessante, ma la qualità tecnica non è al top.

»SONORO Musiche ed effetti di qualità, dop­ piaggio in italiano dignitoso.

» DIVÈRTIMENTO Un po' lento nelle prime fasi, ma molto vario e divertente.

»LONCiEVITÀ Gli oggetti egli extra nascosti da rac­ cogliere sono davvero numerosissimi. Un'avventura molto varia, dall'ambientazione Inquietan­ te, che piacerà agII amanti degli "action platform" classici.

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Sviluppatore CITYINTERACTIVE Produt'tore NAM[O BANDAI Uscita DISPONIBILE Prezzo €34,90

IL MORTALE FASCINO DEL CECCHINAGGIO

Sniper (ihost Warrior

City Interactive prova a replicare il successo del suo simulatore da cecchino su PlayStation 3. Centrerà il bersaglio? e hai mai giocato online a un qualsiasi shooter in prima per­ sona, saprai che il ruolo del cecchi­ no è uno tra i più ambiti. Cosa può esserci di più esaltante che umilia­ re il proprio avv ersario uccidendo­ lo da una direzione inaspettata, senza dargli la possibilità di capire cosa o chi l'abb ia colpito? Consa­ pevole della difficoltà di realizza­ re uno sparatutto del calibro di Cali of Duty, City Interactive ha deciso di sfruttare il fascino del cecchinaggio per proporre

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un titolo diverso, potenzialmente appetibile a tutti i tiratori virtuali che affollano la Rete. Un'idea che è risultata vincente, al­ meno dal punto di vista commer­ ciale, dato che le precedenti versio­ ni PC e Xbox 360 hanno ottenuto ottimi risultati, nonostante le criti­ che. Effettivament'e, la meccanica elaborata da City Interactive non è da disprezzare interamente. Gli aspetti più caratteristici del cecchinaggio sono stati replicati

za del vento per compensare le modi­ fiche alla traiettoria del proiettile da esso provocate.

con attenzione, includendo ad esempiO la necessità di controllare il proprio battito cardiaco attraver­ so la respirazione, verificare l'in­ fluenza del vento sulla traiettoria e l'efficacia del proprio occultamen­ to. Caratteristiche che obbligano a un approccio alle missioni lento e ragiona'to, muovendosi silenziosa­ mente ed evitando gli scontri inuti­ li, esattamente come si comporte­ rebbe un cecchino reale. Peccato che alcuni difetti del gioco impedi­ scano di apprezzare appieno i suoi

INVISIBILE. Scegli con atten­ zione il luogo d'appostamento per ri­ durre le possibilità di essere scoperto una volta sparato il primo colpo.


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TUTTI AL CAMPEGGIO! Nonostante le aggiunte apportate alla versio­ ne PS3, il multi è limitato dal fatto che tutti interpretano il ruolo di cecchino...

MODALITÀ ORIGINALI. Le modalità Deathmatch, Team Deathmatch e V.I.P. sono identiche alle versioni PC/Xbox 360.

• La trama del gioco non riserva molte soprese. Si tratta giusto di un pretesto per giocare al tiro al bersaglio con le teste di guerriglieri e signori della droga.

CATTURA LA BANDIERA. Un classico. La necessità di recuperare la bandiera rende leggermente più dinamico il gioco.

HARDCORE. Una modalità in cui il realismo è al massimo. Se nelle altre si "campeggia", qui si ha paura di muoversi dal punto di respawn...

-La mediocre lA; compensata con metodi truHaldini, rende l'eliminazione di alcuni avversari a dir poco frustrante. aspetti positivi. In particolare la mediocre intelligenza artificiale, compensata con metodi truffaldini che rendono l'eliminazione di alcuni avversari parecchio frustrante . Op­ pure i saltuari momenti d'azione in cui si interpreta un membro delle truppe speciali o un ribelle messi­ cano, la cui linearità e banalità strutturale contrastano con le più elaborate fasi di cecchinaggio. A questo si aggiunge una realizza zio-

ne tecnica appena sufficiente, ma più per merito dél motore grafico Chrome Engine 4.0 che per l'abilità degli autori. Quello che delude maggiormente, tuttavia, è il fatto che tutti i suddet­ ti difetti fossero già presenti anche nelle versioni 360 e PC del gioco. Invece di correggerli , City Interacti­ ve ha preferito limitarsi ad apporta­ re solo alcune piccole migliorie

estetiche. e ad aggiungere qualche nuova missione, modalità multigio-"­ catore inedite e un paio di armi nuo­ ve. Quest'ultima aggiunta, peraltro, è dedicata solo ai feticisti, dato che tutte le armi uccidono con un cOlpo alla testa o due al bersaglio grosso, e si differenziano solo per aspetto, cadenza e capacità del caricatore. Tenendo in conto il prezzo contenu­ to e l'assenza di titoli simili per PS3, se sei un appassionato di cecchi­ naggio potresti prenderlo in consi­ derazione per le sue indubbie doti di originalità, ma il gioco in sé è piuttosto deludente. O

Il fascino dell'ambientazione, la resa dei princi· pali elementi del cecchinaggio.

» DIFETTI

)} SE TI

PIACIUTO PROVA ANCHE •••

eoo MODERN WARFARE 2

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• La necessità di utilizzare i medikit per curarsi denuncia l'obsolescenza strutturale delle fasi d'azione del gioco.

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• I colpi più precisi sono evidenziati da una spettacolare inquadratura che segue il proiettile fino all'impatto contro la vittima designata.

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Fasi d'azione degne di uno sparatutto di lO fa. lA scarsa. Modalità multiplayer limitate. O anni

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BATTLEFIELD: BAOCOMPANV 2

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»GRAFICA Scenari tropicali realizzati decente­ mente econ una discreta varietà.

»SONORO Musiche ripetitive edoppiaggio (in inglese) recitato in modo svogliato.

» DIVERTIMENTO Cecchinare è divertente... finchè non ti trovi davanti nemici superumani.

Un'idea originale rovinata dall'inca­ pacità dei suoi autori. Un po' d'at­ tenzione all'lA ealle fasi d'azione e avremmo avuto un piccolo classico.

Pia Generation 61


Sviluppatore OBSIDIAN ENTERTAINMENT f'lroduttore SQUAREENIX Uscita DISPONIBILE Prezzo € 59.90

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MA~ZATE

EINCANTESIMI IN COMPAGNIA

Dungeon Siege III Ancora una volta, la pace e la serenità di un regno incantato sono minacciate. A chi toccherà prendere spada, libro di magie epartire all'attacco?

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ungeon 5iege 1/1, primo capitolo della serie ad approdare anche su PlayStation 3, prosegue su lle basi gettate dai suoi predecessori, offren­ do un'avventura che unisce azione e riflessione. Partendo da una trama piuttosto banale, che ricicla buona parte dei cliché del genere, il gioco sviluppato da Obsidian Entertainment riesce comunque a offrire numerosi spunti interessanti. Il sistema di gioco unisce meccaniche elementari e coin­ volgenti a una discreta varietà di si­ tua~ioni, combinando tutto con una

modalità multigiocatore di assoluto livello. Il risultato finale, in questo mo­ do, è a dir poco esplosivo.

La missione nel regno di Ehb, terra che gli appassionati della serie hanno già avuto modo di conoscere, può essere affrontata scegliendo tra un cast composto da quattro personag­ gi: il guerriero Lucas Montbarron, la strega Katarina, il mago Reinhart Manx e l'arcana Anjali. La scelta ope­ rata influisce fortemente sul lo stile di gioco da adottare: nonostante i com­

battimenti siano basati sulle meccani­ che degli action game, le differenze nelle varie caratteristiche (accentuate con il progredire dell'avventura) sono infatti piuttosto rilevanti. Il potenzia­ mento dei personaggi può avvenire mediante l'acquisizione di punti espe­ rienza e il recupero di nuovi equipag­ giamenti (o di denaro da spendere nei negozi), sia nella missione principale che nelle quest secondarie. L'area di gioco, di dimensioni tutto sommato considerevoli, può contare su una di­ screta varietà di ambientazioni e, fat­

mCOME SALVARE IL FAVOLOSO REGNO DI EHB

gredendo nel gioco otterrai nuove armi ed equipaggiamenti, oltre a punti espe­ rienza con cui acquisire nuove abilità.

DECISIONI. In alcune situazioni, dovrai prendere delle decisioni che avranno una leggera influenza sullo sviluppo della storia.


mMOLTA AZIONE,

MENO RIFLESSIONE I combattimenti sono strutturati in tempo reale, come nei giochi d'azione. Dinamici, diretti e ideali per il multigiocatore . • Esplorare labirinti,affrontare combattimenti in tempo reale emigliorare le caratteristiche del proprio eroe sono gli elementi base di Dungeon Siege 11/.

• In qualunque momento è possibile entrare in una partita per aiutare un amico o per cooperare con altri tre giocatori online.

AZIONE. Un tasto è deputato agli attacchi base e un altro per la difesa, con la possibili­ tà di parare i colpi nemici o di schivarli.

COLPI SPECIALI. Disponi di tre colpi speciali, il cui utilizzo dipende dalla carica della barra di concentrazione.

IN COMPAGNIA. Puoi giocare con un amico offline oppure in Rete con altri tre giocatori. Se sei solo, il tuo alleato è controllato dalla CPU.

Dungeon Siege '" è un gioco di ruolo con dinamiche action che offre il meglio di sé nel multigiocatore. te salve alcune zone raggiungi bili so­ lamente dopo aver risolto semplici enigmi, è visitabile sin dall'inizio. La libertà di movimento è un elemento sicuramente apprezzabile e, unito alla possibilità di operare alcune scelte che influenzano in minima parte l'evo­ luzione della trama, rende lo sviluppo di gioco più vario.

Uno dei punti di forza di Dungeon Siege 11/ è il sistema di controllo nelle

fasi di combattimento. I comandi si limitano a un attacco base, una difesa e t re tasti associabili a mosse avanza­ te e attacchi speciali utilizzabili a con­ dizione di disporre di sufficiente energia di attivazione. Il risultato è una sequenza di scontri che s.i succe­ dono con un ritmo fren etico, ma sen­ za mai risultare eccessivamente cao­ tici o casuali. Pa rticolarmente brillante la modalità multigiocatore cooperativa: grazie

alla possibilità di giocare sia offline (due giocatori), sia online (massimo quattro giocatori), garantisce ulterio­ ri spunti e incrementa la già notevole longevità. Pur non brillando per origi­ nalità, e pur considerando una rea liz­ zazione tecnica non miracolosa, Dun­ geo n Siege ,1/ riesce a cogliere nel segno. Gli amanti dei titoli che uni­ scono azione ed elementi strategici (legati principalmente all'evoluzione dei personaggi) e quelli che hanno già apprezzato i precedenti capitoli su PC hanno trovato il gioco giusto, che li accompagnerà per un lungo periodo di tempo. O

Ore e ore di divertimento da vivere da soli ein compagnia, sia online che offline.

» DIFETTI

O

Grafica poco spettacolare. La trama elo svi­

luppo del gioco non brillano per originalità.

» SE TI È PIACIUTO PROVA ANCHE •••

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84 90 92 • Cimiteri, città, caverne, boschi... Dungeon Siege 11/ offre una varietà di sce­ nari nei quali affronterai scheletri, ragni giganti, creature alate ealtro ancora.

• L'edizione limitata di Dungeon Siege 11/ comprende quattro oggetti extra in grado di potenziare le caratteristiche del tuo personaggio.

»GRAFICA Impatto grafico di buon livello, che non raggiunge tuttavia picchi eccelsi.

»SONORO Melodie adeguate e parlato (in inglese) di fattura apprezzabile.

» DIVERTIMENTO Malgrado la semplicità della strut­ tura, il divertimento è assicurato.

»LONG Decine di ore di gioco, sia da soli che in compagnia di altri avventurieri. Unendo azione eGdR, Dungeon Siege //I coglie nel segno, pur senza una grafica spettacolare euna slrul­ tura particolarmente originale_

PlayGeneration 163


$viluppatore TRAVELLERS TALES

Produttore DISNEY INTERACTIVE

Uscita DISPONIBI.LE

Prezzo €59,90

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JHSOLUZiOHI

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720P

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PIRATI ALL'ARREMBAGGIO SU PS3

LEGO Pirati dei Caraibi

mL'ISOLA DEI

giRATI

Costruire Ce distruggere) ogget­ ti con i mattoncini Lego, com­ battere, nuotare, aggrapparsi a pareti, bilanciarsi su corde: i pi­ rati dispongono di una notevole quantità di azioni, ma ciò che conta è usare il cervello !

• La bussola di Jack Sparrow indica la posizione di oggetti indispensabili per progredire nel gioco.

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Dopo Batman, Harry Potter, Guerre Stellari eIndiana Jones, potevano mancare iPirati dei Caraibi nel mondo Lego? scito in contemporanea con il lancio nelle sale cinematografiche di "Oltre i Confini del Mare", Lego Pirati dei Caraibiriu- . nisce in un solo titolo tutte le avventure di Jack Sparrow. Quattro episodi, in sostanza, suddivisi a loro volta in cinque capitoli af­ frontabili sia da singolo che insieme a un amico, tramite una modalità cooperativa attivabile in qualunque momento. Come in tutti i titoli della serie Lego, le meccaniche di gioco sono basate su l recuperb di oggetti, sull'unione di mattoncini, su sezioni platform e sulla risoluzione di enigmi. Il ric­ chissimo cast a disposizione è composto da oltre 70

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devono essere combinate per riuscire a pro­ gredire e per sbloccare i numerosi extra rac­ chiusi all'interno del porto. Forte delle sue ambientazioni colorate, del suo senso dell'umorismo e del suo livello di difficoltà piuttosto basso, Lego Pirati dei Caraibi riscuoterà sicuramente successo tra il pubblico più giovane. I giocatori più esperti potrebbero invece essere delusi dall'eccessi­ va facilità e dalla quasi totale assenza di no­ vità rispetto ad altri titoli Lego. O

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PlayGeneration

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[:;itJ[] §:~:~ ; ~:] » PREGI La fedeltà alle pellicole originali, lo humour e la qualità di alcuni enigmi.

» DlFETTI Molto simile agli altri titoli della serie Lego. semplice da portare a termine. O Piuttosto

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• Sono oltre 70 (comprese le variazioni d'abito) i personaggi disponibili in Lego Pirati dei Caraibi.

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• Oltre ai classici enigmi e alle fasi platform, non mancano i combattimenti con pirati, soldati eanimali selvaggi.

80 .80 8 i vari enigmi presenti in ogni livello è necessario sfruttare le caratteri­ stiche di ogni personaggio.

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»GRAFICA Scenari colorati ediscretamente cu­ rati. Di buona fattura le animazioni.

»SONORO Non sono presenti dialoghi, ma la qualità delle musiche compensa.

» DIVERTIMENTO

Schemi di gioco già visti. Appassionan­ te la modalità cooperativa.

» LONGEVIT À

Livello di difficoltà basso. Sbloccare tutti gli extra richiede tempo. Un titolo adatto soprattutto a un pubblico giovane, che riesce a catturare l'essenza dei Lego e del Pirati del Caraibi.


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~rsona 3 Portable, gioco di ruolo " 'appartenente all'universo di Shin Megami Tensei, approda nel Vecchio Continente in versione PSP a circa tre anni dall'uscita per PS2, con un'edizione riveduta e corretta. Man­ tenendo inalterati gli elementi base della struttura di gioco, il team di Atlus ha infatti operato alcune modi­ fiche alle. meccaniche di combatti­ mento e ha arricchito il gioco con un extra che sa rà sicuramente gradito a chi ha già completato l'originale: una nuova protagonista che permetterà di vivere l'avventura da un diverso punto di vista.

Uno degli elementi peculiari di Per­ sona 3 Portable è la presenza di due stili di gioco completamente diffe­ renti che si susseguono con il progre­ dire del ciclo giorno/notte. Le fasi ambientate di giorno seguono il camm ino del protagonista nelle sue azioni quotidiane e sono incentrate sulle sue relazioni sociali con il mon­

do che lo circonda. Il controllo del nostro personaggio avviene tramite una semplice serie di azioni da sele­ zionare da menu e l'i nterazione con compagni di scuola/ami ­ ci/conoscenti si basa su dialoghi a scelta multipla. Ope­ rando le scelte corrette e riu­ scendo a man­ tenere buoni rapporti con i propri amici si ricompensa degli extra da sfrutta­ re nella se-

che costi­

tuisce il vero fulcro del gioco. Le ses­ sioni notturne, che adottano una struttura tipica dei giochi di ruolo, sono ambientate in una zona d'om-


mUN AIUTO

SOVRANNATURALE Il termine "Persona" nel titolo del gioco si riferisce a delle entità sovrannaturali che potrai invocare nel corso dell'avventura .

> Kcnji awced with yoo wiU. intense, pas,ion. • Durante il giorno trascorrerai diverse ore ascuola: aiutando i tuoi compagni otterrai potenziamenti da utilizzare nei combattimenti notturni.

• Ogni personaggio dispone di una "Persona" che può essere evocata nel-corso dei combattimenti come supporto d'attacco edi difesa.

• I mostri di fine livello, come da tradizione, seguono schemi di attacco predefiniti. Capire e prevedere i loro movimenti è fondamentale per ucciderli.

MISSIONI. La parte diurna è dedicata alla gestione dei rapporti sociali, mentre di notte dovrai affrontare pericolose missioni.

~con.,.el'sona n J vivrai . . una dappia · ·VIta: sarai. uno studente di giorno e un eroe di notte ••• bra denominata "Dark Hour" e vedo­ no il protagonista impegnato a visi­ tare gli oltre 250 ambienti che formano il Tartarus, una gigantesca e misteriosa torre. All'interno di questa torre si possono recuperare oggetti e denaro, oltre a combattere contro nemici che bloccano l'accesso ai pia­ ni successivi. Gli scontri avvengono utilizzando uno schema a turni in cui è possibile impartire degli ordini ai propri compagni d'avventura (o la­

sciarli agire in maniera automatica) e richiedere l'intervento delle "Perso­ na", potenti entità pronte a suppor­ tarti con una serie di caratteristiche speciali. Proprio riguardo alle "Perso­ na ", è interessante sottolineare come la presenza di un ambiente speciale (denominato Velvet Room) deputato alla loro combinazione introduca un elemento strategico e permetta di dare vita a un numero veramente elevato di varianti.

.m-N,~"'

Il mix tra due stili di gioco diffe­ renti, una realizzazione tecnica più che adeguata e una longevità ga­ rantita da un numero veramente impressionante di missioni rendono Persona 3 Portable un titolo calda­ mente consigliato agli appassionati del genere. Chi non ha problemi con l'inglese (indispensabile per superare le fasi di interazione so­ ciale senza agire a caso) , ed è alla ricerca di un gioco di ruolo che uni­ sca elementi classici a qualche inte­ ressante variazione sul tema, trove­ rà nel longevo titolo Atlus un prodotto ideale. O

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» PRECiI Il sistema di combattimento e la varietà di "Persona" disponibili.

» DIFETTI

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Non è tradotto in italiano. Le fasi diurne alla lunga potrebbero annoiare.

»SE TI

PIACIUTO PROVA ANCHE•••

OISGAEA 2: DARK HERO DAYS

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FF VII CRISIS CORE

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» CiRAFICA

Buon character design ediscreta varietà nelle ambientazionI.

» SONORO

Musiche di buon livello, anche se eccessivamente ripetitive.

» DIVERTIMENTO

90 95

Convincente sia nei combattimenti che nelle fasi di interazione sociale.

. » LONCiEVI

Completare gli oltre 250 piani del Tartarus richiede molto tempo.

• Sono oltre 250 i piani di cui è composto il Tartarus, l'ambiente di gioco in cui vivrai le sequenze notturne.

• Riuscendo astordire un nemiconel corso di un combattimento potrai eseguire un attacco combinato insieme agli altri membri del party.

Una conversione "arricchita" di ottimo livello, consigliata ai fan del genere ch41 non hanno problemi con la lingua inglese•

Pia Generation


,

.17 APRILE: Sony rileva indizi di attività non autorizzate sul PSN. . 19 APRILE: Viene confermata una violazione del dispositivo di sicurezza. • 20 APRILE: Il servizio viene interrotto per evitare danni maggiori, investigare sull'attacco e confermare la gravità dell'accesso illegale. • 27 APRILE: Sony diffonde un comunicato riguardante l'attacco al PSN, avvisando gli utenti del possibile furto dei loro dati personali edelle loro carte di credito. • 28 APRILE: Sony invia una mail a tutti gli utenti PSN contenente il testo del comunicato diffuso il giorno prima. .1 MAGGIO: Durante una conferenza stampa in Giappone viene annunciato che presto il sistema verrà riattivato. Il processo avverrà gradualmente per territorio e non tutti i servizi saranno subito disponibili. .15 MAGGIO: Il PSN viene riattivato in Italia, parallelamente alla diffusione dell'aggiornamento 3.61 del firmware. L'affollamento di registrazioni e le richieste di cambio di password creano problemi di stabilità al servizio.Per compensare gli utenti PSN del disservizio viene annunciato un "pacchetto di bentornato" composto da giochi in regalo e periodi gratuiti di PlayStation Plus. • 18 MAGGIO: Viene diffuso in Rete un nuovo allarme circa la sicurezza del processo di cambio della password: sfruttando un exploit URL, alcuni hacker dimostrano come è possibile impadronirsi facilmente di un account. Sony disattiva fino al 20 maggio il sistema di registrazione da PC per tappare l'ennesimo buco.

PERCHE ,IL SERVIZIO

PSN EINTERROTTO? ,

Sony ha bloccato l'accesso al PSN dopo essere stata vittima di un attacco informatico da

parte di un gruppo di hacker che ha superato il sistema di sicurezza e acquisito i dati personali

degli utenti. Dal15 maggio i responsabili del servizio hanno avviato un lento ripristino, iniziando con il gioco online e la comunicazione tra gli utenti.

QUALI

DATI SONO STATI SOTTRATTI?

PERCHE

SONYHA , J"TESO COSI TANTO PRIMA DI AVVISARCI?

Quando si sono resi conto dell'intrusione, gli esperti di Sony

non sapevano fino a che punto gli hacker erano penetrati

nel loro sistema di sicurezza. Sony ha deciso di chiudere

il servizio per evitare nuove infiltrazioni e verificare la

gravità dell'intrusione prima di dare l'allarme. Non

appena ha avuto la certezza di quanto commesso

dagli hacker, Sony ha reso pubblico l'incidente e ha messo in guardia gli utenti PSN delle possibili conseguenze e di come ostacolare un eventuale utilizzo dei loro dati personali.

Dati personali (nome, indirizzo, posta elettronica, data

di nascita), dell'account (ID e parola chiave), bancari e sto­

rico degli acquisti. Si teme che siano stati trafugati anche i

numeri delle carte di credito, esclusi i codici di sicurezza .


COSA DEVO FARE PER EVITARE PROBLEMI IN FUTURO?

(iLI HACKER POSSONO ACCEDERE AL MIO CONTO CORRENTE BANCARIO? No. Anche se hanno avuto accesso ai dati della carta di cre­ dito, non hanno potuto mettere le mani sul numero di sicu­

rezza indicato sul retro della carta e normalmente chiesto durante gli acquisti online. È difficile, quindi, che abbia­

mo potuto fare un uso fraudolento della tua carta, C'è da dire che non tutti i siti chie­

SI CONOSCE , L'IDENTITADEI

LADRI?

Nel caso qualcuno possedesse tutti i tutti i dati della tua carta di credito e quelli personali, avrebbe bisogno di poche informazioni extra per poterli usare. Attento, quindi, a non fornirli abboccando a trappole telefoniche . o via posta elettronica. Ricorda che né Sony, né le

banche, né qualsiasi organismo ufficiale ti chiederà mai dati sensibili via telefono. Se usi lo stesso

nome utente e password per altri servizi cambiali immediatamente. Verifica con frequenza il saldo della tua carta per un po' di tempo.

L'identità dei responsabili dell'attacco al momento è sco­

nosciuta. All'inizio i sospetti erano ricaduti sul gruppo Ano­

nymous, che tuttavia si è fermamente dichiarato estraneo

alla vicenda. Indiscrezioni hanno lanciato ipotesi su come

potrebbe essere avvenuto l'attacco: sembra sia stata

usata una PS3 modificata, camuffata via software

così da farla apparire come un kit di sviluppo.

Se fosse vero, la risposta di Sony contro le

modifiche alla console si farà ancora

più dura ...

HO

PROBLEMI A

RIATTIVARE IL MIO ACCOUNT, COME DEVO FARE?

Dopo l'aggiornamento 3.6.1, se vuoi connetterti al PSN sei obbligato a cambiare la parola chiave in'­ serendo quella precedente seguita dalla nuova. Se dimenticato la tua vecchia password, ti baste­ rà selezionare "Password smarrita?" perché ti ven­ ga inviata una mail con le istruzioni per modificar­ la via web. Nel caso la mail tardasse ad arrivare, evita di premere il pulsante più di tre volte in un giorno altrimenti ti verrà bloccato l'account per 24 ore. Se ti fossi registrato fornendo una mail non

valida o dati fasulli, non ti rimane che contattare il supporto

PlayStation fornendogli l'ID Online, il numero di serie

della console e, se la possiedi, la mail con cui ti

sei registrato per poterti riappropria­

re del tuo account.

IN COSA

CONSISTE

L'AFFINION

INTERNATIONAL LIMITED?

Oltre al "pacchetto di bentornato", per rassicurare i

suoi utenti Sony ha annunciato un piano di protezione

relativo alle carte di credito e a eventuali furti di identità

proposto dalla società Affinion International Limited.

Sottoscrivendo lo, potrai godrere di una protezione

finanziaria e dei dati personali, supporto per il

recupero di dati rubati , monitoraggio delle

informazioni sensibili, hotline telefonica per le

richieste di aiuto e altro ancora. Secondo

Sony, il servizio sarà gratuito per i

primi 1~ mesi.

POSSO RECLAMARE X PER I DANNI SUBITI?

Essendo i server situati negli USA, non è possibile effettuare una denuncia per violazione di dati personali per rivalerti dei danni morali ed economici subiti. C'è da dire che questi ultimi riguardano solo i servizi in abbonamento quali PlayStation Plus, DC Universe Online e Q Music Unlimited, opportunamente compensati da Sony scontando dai trenta ai sessanta giorni agli abbonati a seconda del servizio, Riguardo il pacchetto di "ben tornato" o "Welcome Back", ti ricordiamo che terminerà a fine giugno, quindi se non l'hai ancora reclamato, provvedi a farlo in fretta!

('È LA POSSIBILITÀ

EQUESTI PROBLEMI

SI RIPETANO IN FUTURO?

Per quanto la storia ci insegni che nessun sistema informatico si

possa dire totalmente blindato, Sony si sta impegnando al massimo

per complicare il lavoro dei prossimi hacker che vorranno violare il

PSN. Ad esempio, sta collaborando con diverse società specializzate

nella sicurezza informatica e sta implementando un nuovo sistema di

registrazione dei dati personali degli utenti. Ha inoltre assegnato a

un esperto il ruolo di responsabile per la sicurezza delle informazioni,

incaricandolo di mantenere al sicuro i nostri dati. Vi sarà inoltre

un sistema di monitor aggio automatico del software e della

gestione della configurazione per prevenire possibili attacchi,

un aumento dei livelli di protezione e criptazione dei

dati, un inspessimento delle maglie di controllo

nelle verifiche anti-intrusione o di attività

inusuali, oltre che l'aggiunta di firewall

addizionali.


» PER-.FEIUCHE

Tiill11_1 tlmlf~ UJ massima

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I tuoi trionfi passeranno alla storia Se sei un campione incompreso in cerca di fama osemplicemente vuoi condividere le tue vittorie con gli amici, inizia a risparmiare: Hauppauge ti offre un modo semplice (ma non proprio economico) per registrare le tue imprese...

mINSTALLAZIONE. Tra i maggiori pregi di questo piccolo videoregistratore digita­ le figurano la sua "modestia" in termini di ri­ sorse richieste (visita il sito per le specifiche complete) e la facilità di installazione. Per utilizzarlo basta collegarlo via USB aun PC ealla fonte che preferisci (PS3 o decoder di­ gitali) attraverso un cavo component. Una volta collegato all'ingresso component del monitor o della TV con il cavo incluso,l'HD PVR farà da "passante" permettendoti di re­ gistrare mentre giochi.

mFUNZIONAMENTO. All'atto pratico,

decidi la qualità audio/video, che si rifletterà sull'ingombro del file finale. AI massimo del­ la qualità, un file da 10 minuti occuperà cir­ ca un giga. Il programma fornito ogni tanto può essere un po' "capriccioso", ma niente che un riavvio non abbia risolto.

mQUALITÀ AUDIONIDEO. Per essere un prodotto consumer, la qualità è eccel­ lente. Anche su PC di fascia bassa, i filmati registrati sono fluidi, e i colori brillanti. Ov­ viamente, però, servirà un PC abbastan­ za potente per convertire o editare il file risultante, ma se vuoi solo rivedere i tuoi

match PS3 ne va bene uno qualsiasi. Va se­ gnalato un minimo di input lag in fase di re­ gistrazione usando il PVR come passante, ma si tratta di qualcosa che noterai solo in rarissimi casi.

sul frontale. La confezione include un tele­ comando (purtroppo non utilizzabile per gestire la registazione), e un cavo compo­ nent di generose dimensioni. O _

mCONNESSIONI EDOTAZIONE. Tutto quello che serve: ingressi e uscite Component e J oslink sul retro, e ingressi S­ video e composito

,,!.I!.ECCELLEN TE.

Sicuramente costoso, ma vale il prezzo richiesto, visto che si tratta di un vero e proprio videoregistratore digitale.

tutto il procedimento avviene "nella scato­ letta magica", mentre il PC fa esclusivamen­ te da magazzino dati e da interfaccia di con­ trollo. Lancia il programma, scegli il formato video (.M2TS o .MP4 possono essere letti tranquillamente da PC o PS3), seleziona la risoluzione (720p o 1080i. Niente fuIlHD) e

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mDuraceli Extender

mGaming Headset (P-PRO

mSuper Sports 3X

Da un po' di tempo, anche il noto produttore di batterie si è lanciato nel settore delle periferiche da gioco. Tra i prodotti più curiosi della sua li ne up figura sicuramente questo mix di custodia, base di ricarica e hub, pensato per essere posto a fianco di PS3 completandone perfettamente le linee. Lo sportello superiore si apre per ospitare e ricaricare una coppia di pad DualShock, mentre sul frontale sono presenti un lettore di schede di memoria e delle porte USB aggiuntive. Un prodotto più curioso che realmente utile. O

A molti giocatori, lo stile "da cel lulare" degli headset PS3 non è mai andato particolarmente a genio, soprattutto perché tende a risultare scomodo durante lunghe sessioni di gioco. Ora 4Gamers e Shardan offrono una alternativa con il marchio ufficiale di qualità costruttiva e ingegneristica eccellente. Qualità audio pregevole, imbottitura morbida, padiglioni ben dimensionati, e sul cavo è presente una regolazione indipendente di volume della chat e dell'audio del gioco. Un po' caro, ma sicuramente da tenere in considerazione. O

Se nella fascia alta dei volanti la scelta si riduce ai "soliti noti" Logitech e Fanatec, nella fascia tra 40 e 70 euro la bagarre è totale. Datel si lancia coraggiosamente nella mischia, ma il risultato a voler essere buoni poteva essere migliore. Raggio e gradualità di sterzata ridotti, materiali plasticosi, configurabilità solo via PC e una pedaliera che non ne vuole sapere di stare ferma lo rendono davvero difficile da consigliare. O

» GIUDIZIO : DISCRETO

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» GIUDIZIO: ECCELLENTE

» GIUDIZIO : INSUFFICIENTE


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MADCATZ WIRELESS HEADSET

Un headset piccolo,

ma di buona qualità

TIPO HEADSET COMPATIBILE PS3 PRODUTTORE MADCATZ PREZZO € 29,90 70 SITO WEB WWW.MAOCA=rz.cOM -;-;""-­

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lillPAD Tutto il bello del Sixaxis, più la vibrazione. Vale il suo prezzo.

Per gli appassionati di giochi online arriva un nuovo headset firmato MadCatz. Non lasciarti ingannare dalle sue dimensioni ridotte. ID ERGONOMIA. Il pregio principale di questa periferica sta proprio nelle sue dimensioni ridotte, che risolvono i problemi di peso e la sensazione di ingombro percepita da molti giocato­ ri nell'usare l'headset ufficiale Sony. L'archetto è adattabile sia all 'orec­ chio sinistro che a quello destro. ID QUALITÀ DEL SUONO. Le tecnologia di riduzione del rumo­ re di fondo fa si che l'headset offra un segnale discretamente pulito sia in uscita che in ingresso. Le prestazioni in generale sono migliori di quanto il prezzo non lasci intendere. ID RIFINITURE. Sicuramente è un prodotto che punta alla funzionali­ tà e non all'eccellenza, ma design e materiali sono discreti. Si può como­ damente ricaricare tramite un cavo

USB (incluso nella confezione), sen­

za bisogno di una base o altri ap­

parati esterni .

ID INSTALLAZIONE.

L'installazione ti

porterà via solo

qualche minuto,

come con qua­

lunque altro

headset. Si ac­

cende l'aurico­

lare e, tramite il

menu delle pe­

riferiche di PS3,

si attiva il "pairing"

del segnale Blue­

tooth. Una lie ve aggiu­

statina all'uscita audio e sarai

pronto per giocare. Le istruzioni ri­

portano comunque il processo pun­

to per punto. O

Il volante ufficiale di GT5 Pr%gue è uno dei migliori sul mercato.

LOGITECH € 299,00 Il prezzo è alto, ma la qualità non si discute. Tra i migliori sul mercato.

DISC RETO Non sarà Il più bello o sofisticato degli headset, ma è funzionale e si può portare in un taschino. Da tenere in considerazione.

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Degli altoparlanti

pensati per la tua PS3

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ID POTENZA. Ottimo per una stanza di piccole dimensioni, sufficiente per un salone. La sua configurazione 2.1 (10W per ogni altoparlante e 15W per il subwoofer) offre un suono limpido, con buoni bassi, e una emulazione sur­

round (basata sulla tecnologia S-Force PRO Surround) gradevole, anche se non paragona bile a un vero 5.1. La po­ sizione e lo spostamento del suono in- . torno all'utente sono percepibili, ma poco convincenti, ragion per cui è con­ sigliato più che altro a coloro che desi­ derano migliorare il suono del proprio televisore senza invadere la stanza di cavi e casse. ID AMPLIFICAZIONE. Non necessita di un amplificatore separato, è compa­ tibile con gli standard più diffusi (DTS, Dolby Digitai e Pro Logic Il, PCM linea­ re). Offre va rie opzioni di equalizzazio­

Il miglior impianto 5.1sulla piazza, in

tutti i sensi. Ma è piuttosto caro.

Benché caro, è molto potente.

Esoprattutto è wireless!

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Offre un buon effetto 5.1, è facile da

installare ed evita grovigli di cavi.

Non disponi di spazio sufficiente per installare un impianto 5.1? Vuoi un suono nitido, ma che non disturbi i vicini? Prova questa particolare soluzione creata da Sony apposta per PS3.

caIN~~E~;SI'ONIE. La "soun d bar" Sony offre un'entrata ottica/digita­ le e una in composito (cavetti ro sso e bianco), che è tutto quel che occorre alla tua PS3. Spiace però che manchi una connessione HDMI, magari pas­ sante. La confezione include un cavo ottico molto lungo per una installazio­ ne agevole.

lillSISTEMI AUDIO

ne e potrai controllarne le funzioni tra­ mite il telecomando incluso. ID RIFINITURE. Eccellenti. Il design ricorda la PS3 (c'è perfino illogo), è compatto e, grazie alla plastica di qua­ lità, robusto. Il quadro comandi è piut­ tosto essenziale: poche informazioni e quattro tasti per vo lume, accensione, selezione della fonte audio ed equaliz­ zazione. O

lillHEADSET

EX-02 NEXT GEN HEADSET GIOTECK € 39,99 Design gradevole e ottima autonomia. Una scelta da tenere in considerazione.

lilllL MEGLIO PER PSP

Una vera e propria corazza per non rovinare la tua console preferita.

BUONO Consigliato a chi desidera migliorare il suono della propria TV, ma non a chi desidera un effetto cinema 5.1 "Iow cost".

Un "gadger' che converte la tua PSP in . un GPS. Peccato per il prezzo.



STRUTTURA CLASSICA, GIOCABILIT À MODERNA

UN SUPERCiUERR.IERO IN CONTINUA EVOLUZIONE

BLAZBLUE: CONTINUUM SHIFT DRA&ON BALL RA&IN& BlAST 2

:re ITALIANO

ING~

GIAPPONESE

• Di base 'include 14 lottatori. Non molti, ma almeno sono

Icreatori della serie Guilty Gear hanno messo a frutto tutta la loro esperienza per dar vita a questa nuova serie, già di culto tra gli appassionati.

Goku e compagni tornano su PS3 con un titolo che pone rimedio a buona parte dei difetti dei precedenti Dragon Bali apparsi su questa console.

mSISTEMA DI GIO­ CO. Gli autori di Guilty

mSISTEMA DI GIO­

CO. Raging Blast 2 adotta

Gear sono riusciti a mi­ gliorare nettamente quanto proposto con il prequel BlazBlue: Calamity Trigger. Si tratta di un picchiadurò in 20 di stampo classico che met­ te in scena combattimen­ ti serrati e ricchi di possi­ bilità offensive (tra cui una barra dell'Ira che per­ ll1ette di sferrare attacchi speciali). L'ampio numero di mosse disponibili e la precisione dei controlli lo rendono la scelta ideale per i giocatori più "hardcore".

Sviluppator.: SPlKE

Produttore:

NAMCO

BANDAI Prezzo: € 29.90

mMODALITÀ E OPZIONI. BlazBlue: Continuum Shift of­ fre una completa modalità Storia e combattimenti online mol­ to fluidi. Le novità rispetto a Calamity Trigger sono l'esaurien­ te tutori al (indispensabile per apprendere a pieno il sistema di gioco) due modalità aggiuntive, Legione e Sfida, che ne incrementano la longevità. I suoi pro­ blemi principali sono la scarsa immediatezza, il suo essere pensato per i più esperti, e lo scarso nume­ ro di personaggi (solo 14, più tre acquistabili dallo Sto re), ancorché il cast sia ben differenziato.

e

m

-

COMPARTO TECNICO. Lo stile grafi­ ---.. co, chiaramente ispirato ai classici del passato, riesce comunque a sorprendere. I lottatori sono disegnati con grande eleganza, le ambientazioni tridimensionali traboccano di det­ tagli e la colonna sonora è trasciflante. Solo i tempi di caricamento macchiano una re­ alizzazione altrimenti perfetta. O

»

BUONO

Combattimenti In 20 con un sistema di gioco profondo e un'estetica accattivan­ te. Peccato per la scarsità di lottatori ..

• Include

65 lottatori.

Contando le fusioni, la

cifra sfiora

il centinaio.

un sistema di gioco simile

a quello del primo episo­ dio, con un ritmo legger­ mente più elevato e nuove possibilità di attacco. Per

esempio, al momento di

caricare il Ki potrai attiva­

• I combattimenti sono forsennati e la ges­ re una nuova modalità di tione della visuale è ora molto più efficiente. combattimento (denomi­

nata Animo Furioso) che

garantisce colpi più po­

tenti. Sono inoltre presenti

nuove tecniche per conca­

tenare gli attacchi, cui si

aggiungono quattro nuo­

ve mosse di squadra, per

un totale di nove.

mMODALITÀ E OPZIONI. Le vicende sono ispirate alla se­

rie Z del manga (dalla saga dei Saiyan fino a quella di Bu),

con l'aggiunta di alcuni OAY. Questo porta il totale dei lottatori controllabili a 65, che diventano un centina­ io se si considerano fusioni e trasformazioni. Le modalità di gioco sono molto numerose, e inclu­ dono la sezione Galassia, ovvero la campagna principale, l'Online, l'addestramento, la Zona di Battaglia (duelli in cui completare sfide per ottenere medaglie) e il Museo, solo per citar­ ne alcune.

m

COMPARTO TECNICO. Lo stile grafico è stato reso più sobrio e meno simile a quello dell'anime, una scelta che potrebbe non essere ap­ prezzata da tutti. La gestione della visuale è decisa­ mente migliorata rispetto al primo Raging Blast, sebbene ancora imperfetta. La possibilità di impostare l'audio in giapponese aggiunge au­ tenticità e atmosfera. O )~ L<:JlIJ'Jr"ll..H

DISCRETO

Il miglior gioco su "Dragon Bali" per PS3, sebbene la formula inizi ad apparire un po' logora ...

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DUE UNIVERSI LEGGENDARI SI SCONTRANO

IL PICCHIADURO PiÙ KATTIVO EKOMPLETO

MARVEL VS CAPCOM 3 MORTAL KOMBAT Isupereroi e i supercriminali dei fùmetti Marvel si scontrano con icarismatici personaggi Capcom in un sensazionale "crossover".

mSISTEMA DI GIO­ CO. MvC 3 è un picchia­

iP)1fa Sviluppatare: INTERllO Produttore: CAPCDM Prezzo: €69,90

"ALIANO

IllliUSEl

~APPOMESE

• Include 36 lottatori, 18 per ogni fazione. Puoi ampliare il cast con i contenuti

MortaI Kombattorna in grande stile con un eccellente picchiaduro che adatta l'essenza della serie ai tempi moderni.

ml1fa

duro bidimensionale in cui si affrontano due squadre da tre lottatori ciascuna. In qualsiasi momento po­ trai sL.tituire il per<;onag­ gio impegnato sul ring con una delle due "riser­ ve", ed effettuare combo che coinvolgano l'intero terzetto. Puoi realizzare mosse speciali attivabili dopo aver riempito l'ap­ posita barra, suddivisa in cinque li ve lli. I duelli sono rapidi e possono essere resi più accessibili impo­ stando una modalità di controllo semplificata. A differenza di altri titoli della comparativa, il gioco è bilanciato in modo da offrire grande divertimento anche ai meno esperti.

mMODALITÀ E OPZIONI. Include 36 lottatori equamente suddivisi tra le due fazioni. Non sono po­ chi , ma era lecito attendersi qualcosa di più. La situa­ zione non migliora con le modalità di gioco: sono presenti le classiche sezioni Arcade, Allenamento, Galleria e una modalità a missioni che richiede di effet­ tuare combo specifiche. La varietà in singolo è pertanto ridotta , ma l'ottimo Online ne compensa le mancanze.

m COMPARTO TECNICO. I combattimenti di MvC 3 sono un concentrato di spettacolarità. Utilizza il motore grafico MT Framework (lo stes­ so di Resident Evil 5), che garantisce scontri flui­ di , frenetici e di grande impatto visivo. Lo stile, inoltre, riprende quello dei fumetti. Insieme a SSFIV, sfoggia la migliore grafica di tutto il con­ fronto, colorata e definita. O .11

ECCEllENTE

Spettacolare e accessibile. Sarebbe il mi­ gliore, non fosse per le poche modalità di gioco e il bilanciamento migliora bile.

Sviluppatore: NETHERREALM

STUDIOS Produttore: WARNERBROS

Prezza: € 69,90

. Sub-Zero e tutti i personaggi più rappresentativi sono presenti all'appello.

mSISTEMA DI GIOCO. MK presenta combattimenti in 2D incentrati sull'uso di quattro tasti, due per i pugni e altrettanti per i calci, cui se ne aggiun­ gono due per la parata e la presa. Ripropone • La serie torna alle sue radici 2D, tutte le mosse rese ce­ aggiungendovi una miriade di opzioni di gioco. lebri dalla saga, come i montanti o le fatality, oltre ad attacchi speci­ fici per ogni lottatore. Non mancano le novi­ tà, come i combatti­ menti in coppia o gli attacchi ai raggi X, che mostrano "clinicamen­ te" i danni provocati al nemico. I combattimenti sono profondi, molto tecnici e richie­ dono la memorizzazione di lunghe sequenze di tasti.

mMODALITÀ E OPZIONI. Potrai utilizzare i 28 lottatori in svariate modalità di gioco, soprattutto dedicate al sin­ golo giocatore. La principale è chiamata Storia e rac­ conta le vicende del torneo attraverso sedici capitoli, nel corso dei quali sarai chiamato a controllerai tutti i personaggi. La Torre delle Sfide, invece, include oltre trecento prove di vario tipo. Non mancano poi le classi­ che sezioni Arcade, Allenamento e Ofilline, cui si aggiun­ gono molti extra nascosti. Longevità garantita, insomma.

mCOMPARTO TECNICO. Cupo e vio lento, il comparto tecnico non delude. I 29 scenari sono ben realizzati, al pari dei modelli dei lottatori, ma non raggiunge le vette di Super Street Fighter IVo Marvel VS Capcom 3. La sezione audio è di ottimo livello, fatta eccezione per l'imbaraz­ zante doppiaggio in italiano... O

ECCEllENTE Uno dei migliori picchiaduro per PS3, grazie al suo carisma, alla sua profon­ dità e alle numerose modalità di gioco.


ANCORA PiÙ SPETTACOLARE DELLA SERIE TV

NARUTO

• Naruto

è stato

protagonista di una

quarantina di giochi su varie

piattaforme.

Questo è il migliore.

SHIPPUDEN ULTIMATE

NINJA STORM 2

I SIGNORI DELL'ACCIAIO INCROCIANO LE ARMI

SOULCALIBUR IV

L'ultimo gioco ispirato a Naruto rende omaggio all'anime con un adattamento di altissimo livello. Giudicato "miglior picchiaduro 2010" dai lettori.

Èil gioco più datato di tutto il confronto, ma mantiene intatte le sue virtù: accessibilità, divertimento e tante modalità.

mSISTEMA DI GIO­ CO. Il sistema di combat­

mSISTEMA DI GIO­ CO. se IV offre duelli in

timento di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 è simile a quello di altri giochi dedicati al giovane eroe, ma con di­ verse novità. Nel corso dei duelli uno contro uno potrai eseguire com bo, attivare il chakra, usare armi da lancio (come gli shuriken) e altri oggetti, o ancora chiedere l'inter­ vento di un compagno e cimentarti in quick ti me event. Include inoltre le trasformazioni e una mo­

dalità denominata

"Risveglio", che conferi­ sce attacchi letali.

Svìluppatore: PROJECT SOUL Produttore:

NANCO BANDAI Prezzo: € 29,90

ITAlIANO

INGLESE

• La prorompente e letale Ivy è uno dei trenta loltatori presenti in

SoulCalibur IV.

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MODALITÀ EOPZIONI. La trama segue le vicende di

"Naruto Shippuden", coprendo gli eventi che vanno dal suo ri­ torno al Villaggio della Foglia fino alla nomina a Hokage. La modalità Storia (piuttosto noiosa) ti mette nei panni di una quarantina di personaggi, mostrando le vicende da diver­ se prospettive. Oltre rivivere i principali combattimenti della serie, potrai esplorare scenari come il Villaggio della Foglia per svolgere missioni e sbloccare oggetti ed ex­ ,"IIIIIII.~;o,. tra. È questa la modalità principale, sebbene non manchino i combattimenti singoli e un buon Online.

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COMPARTO TECNICO. L'impatto di Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 2 è incredibile. Lo studio ' Pierrot, già autore dell'anime, ha collaborato con CyberConnect2 per rendere lo stile grafico il più pos­ sibile fedele all'originale, e il risultato è impeccabi­

le. Il comparto audio non è.da meno, con musiche

originali e dialoghi (anche) in giapponese. O

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Il gioco di Naruto più completo e spettacolare. Più in generale, il miglior adattamento di un anime per PS3.

3D in cui sono le armi bianche a essere prota­ goniste. Il sistema di combattimento si basa sull 'uso di quattro tasti (tre attacchi più la para­ ta) , un controllo tanto semplice' quanto efficace. Questo episodio vi ag­ giunge novità come la possibilità di sfondare la guardia dell'avversario in tre punti distinti, oppure la barra Anima, che una volta riempita sblocca l'accesso ad azioni spe­ ciali (come il ripristino della salute o l'invisibi li­ tà). Questo rende i combattimenti ancora più profondi ri­ spetto al passato.

mMODALITÀ E OPZIONI. Puoi scegliere tra Storia, dove ti alternerai ai.comandi di più personag­ gi, Torre delle Anime Perdute (un'evoluzione della modalità Sopravvivenza), Arcade, Allenamento, Museo (che include una notevole quantità di mate­ riale extra) ed Editor, che permette di creare lotta­ tori personalizzati . La longevità, in sostanza, è assi­ curata. Il quarto capitolo include poi due ospiti "stellari": Darth Vader e Starkiller. In tutto i lottatori

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COMPARTO TECNICO. Pur essendo di gran lunga il più "anziano" gioco di que­ sto confronto, iI comparto tecnico non delu­ de. I lottatori sono stati disegnati da celebri mangaka, e tanto le animazioni quanto i fastosi scenari restano ancora oggi molto gradevoli. O

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Un picchiaduro completo, divertente e spettacolare. È tuttora un'ottima scelta, e online è ancora molto giocato.

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IL MI(iLiOR EPISODIO DEL MIGLIOR PICCHIADURO

UN CLASSICO DEI PICCHIADURO SU PLAYSTATION

SUPER STREET FIGHTER IV I TEKKEN 6 Ipochi difetti presenti in Street Fighter IV sono stati prontamente cancellati da questa sontuosa riedizione.

m SISTEMA DI GIO­

ITALIAIIO

. lIlotlatore turco Hakan è uno dei 10 nuovi personaggi che si sommano ai 25 di SF IV.

Tekken 6 resta prigioniero della sua tradizione, senza rischiare novità in grado di rinfrescarne la formula (salvo la pessima modalità Campagna). m SISTEMA DI

CO. Super Street Fighter

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IV mantiene il sistema di gioco del predecessore: combattimenti in 2D con la classica configurazio­ ne a sei tasti, suddivisi tra pugni e calci, con cui eseguire Focus Attack e altri mosse speciali. Con questa edizione, Capcom si è impegnata ad affina­ Te il modello di gioco e a correggere il bilancia­ mento tra i vari lottatori. SSF IV offre inoltre due Ultra Combo per perso­ naggio, che contribuisco­ no a dar vita a scontri in­ tensi e tecnicamente profondi. Da questo punto di vista, i migliori su PS3.

Sviluppatore: NAMCO Produttore: NAMCO BANDAI

mMODALITÀ E OPZIÒNI. Le modalità principali sono Arcade e Online. In quest'ultima sono presenti nuove opzioni, come Team Battle (battaglie a squadre per otto gioca­ tori), Replay (registra, carica online e scarica i mi­ gliori duelli) o Endless Battle (vince chi resta in piedi per ultimo). Include anche nuove sfide bo­ nus e dieci lottatori inediti, che si aggiungono ai 25 di Street Fighter IV.

mCOMPARTO TECNICO. Graficamente, Super Street Fighter IV è impressionante. Dai modelli dei lottatori alle animazioni, pas­ sando per la fluidità degli scontri e le spettacolari evoluzioni della telecamera, non esistono difetti evidenti. I nuovi scenari introdotti con questa edizio­ ne, tra cui la Metro City di Final Fight, sono ottimamente realizzati. O

ECCELLEKTE

GIOCO. Fedele alle

Prezzo: € 29,90

ITWIIIO

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. Lin Xiaoyu è uno dei 40 personaggi di Tekken 6, il numero più alto nella storia della serie.

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" :!'' $,_, o, ,' " ' , ~..; ~~ sue origini, Tekken 6 offre combattimenti in ' f!it~ • • _ ~o_F 3D uno contro uno in i/_ , ' o cui ciascun tasto corri­ sponde a un arto del lottatore. L'esperienza ~;; di gioco è molto simile • La modalità Campagna di Tekken 6 è un picchia­ a quella dei precedenti duro ascorrimento mediocre. Tekken per PS2, seb­ bene non manchino novità come la Furia, che regala colpi più potenti quando si è in fin di vita. Ogni lotta­ tore dispone di oltre 100 mosse. Nel com­ plesso, le innovazioni rispetto ai capitoli pre­ cedenti sono marginali.

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mMODALITÀ E OPZIONI. Puoi affrontare la modalità Arcade originale o altre varianti della formula di gioco, come i combattimenti a squadre, le prove a tempo o le sfide di sopravvi­ venza. La Campagna è invece un pic­ chiaduro a scorrimento simile a quelli dei prequel, noioso e rigido. Il fatto di doverselo sorbire per sbloccare accessori con cui per­ sonalizzare il tuo lottatore è un vero crimine. L'Online include funzionalità interessanti, come la chat vocale o la pos­ sibilità di sbloccare oggetti per Home.

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COMPARTO TECNICO. I combattimenti sono molto fluidi, grazie ai 60 frame al secondo, sebbene i cari­ camenti siano lunghi. Gli scenari sono molto curati e i mo­ delli dei lottatori convincono, ma da una serie con questo pedigree era lecito attendersi qualcosa di più. O

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BUONO

Ricco, longevo e graficamente piace­ vole. Non gli mancano I punti di forza, ma la scarsa originalità è evidente.


mCONCLUSIONI

Siamo giunti al termine di questo serrato confronto. I contendenti hanno dimostrato qualità eccezionali, ma a spuntarla è il più equilibrato. Ciascun titolo, tuttavia, offre elementi di interesse agli appassionati del genere.

uesto scontro tra picchiaduro in~ corona Super Street Fighter IV. E il gioco più equilibrato in ogni aspetto: comparto tecnico, modalità di gioco e sistema di combattimento. AI secondo posto troviamo il nuovo Mortai Kom­ bat, meno impressionante dal punto di vista grafico rispetto a SSF IV, ma ric­

co di modalità di gioco e segreti che ne estendono la longevità. Il terzo gradi­ no del podio è occupato da Marvel vs Capcom 3, c,on la sua impressionante realizzazione tecnica, l'ottimo siste­ ma di controllo ... e le poche modalità di gioco. Segue SoulCalibur IV, il gio­ co meno recente di questo confro nto,

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Le note, i colori e le abbreviazioni della tabella soprastante vanno letti così: Eccellente (E) I Buono (B): Verde Discreto (D) I Sufficiente (S): Giallo Insufficiente (I): Rosso

Questo bollino indica il vincitore del confronto. Quando lo vedi compra il gioco a colpo sicuro: non può mancare nella tua ludoteca. Ecco come viene indicato il vincitore del confronto \~~.~,. sotto il profilO del rap, porto qualità/prezzo.

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CARATTERISTICHE GENERALI Dati oggettivi che misurano le possibilità del gioco e danno un'idea della sua longevità. Numèro di lottatori: indichiamo il numero totale di lottatori inizialmente disponibili. Personalizzazione dei lottatori: indichiamo se è pOSSibile modificare il proprio aspetto (non si considerano i costumi alternativi). Numero di giocatori: indichiamo il numero di giocatori che possono comb'àttere nella stessa partita. CARATTERISTICHE TECNICHE Valu tiamo la qualità tecnica del \'lioco. Realizzazione personaggi: valu tiamo tanto lo stile dei personaggi quanto la qualità della modellazione.

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li LEGENDA DÈLLA SèHEDA

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altro grande picchiaduro 2D, ma troppo "elitario" e con pochi personaggi, e Na­ ruto, magistrale nel portare su console l'anime cui è ispirato ma poco profon­ do. Il fan alino di coda è Raging Blast 2, il miglior gioco di Goku su PS3, ma pri­ vo di idee origi nali e bilanciato in modo approssimativo. O

ma ancora in grado di sedurre i fan dei duelli all 'a rma bianca con un grande spettacolo visivo e opzioni interessanti, come l'editor di personaggi.. La quinta piazza è di Tekken 6, un ottimo picchia­ duro, ricco di opzioni, ma troppo simile ai predecessori per PS2. Verso il fondo troviamo BlazBlue Continuum Shift, un

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Supporto 3D: indichiamo se il gioco include la possibilità di visualizzare l'azione in 3D stereoscopico (a patto di possedere un TV compatibile).

SISTEMA DI GIOCO Illustriamo il sistema di combattimento, con dettagli come i controlli e la profondità tecnica dei duelli. Struttura: indichiamo se i combattimenti adottano una struttura bidimensionale o tri­ dimensionale (con movimenti in profondità). Numero di tasti di attacco: indichiamo il numero di tasti. utilizzati per attaccare, senza contare le combinazioni. Magia: indichiamo se è possibile sferra're attacchi non convenzionali, come raggi di

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-;;. -: : energia o palle di fuoco. Barre mosse speciali: indichiamo se sono presenti barre che, una vol ta riempite, per­ mettano di sferrare attacchi speciali. Mosse finali : indichiamo se include la pos­ sibilità di infliggere un colpo di grazia al nemico sconfitto. Combattimenti con armi: indichiamo se è possibile usare armi, indipendentemente dalle magie. Combattimenti a squadre: indichiamo la presenza di modalità in cui sia possibile combattere insieme a più lottatori, o alter­ narne l'uso. Attacchi combinati: indichiamo se è possi­ bile chiamare in scena un alleato insieme a cui sferrare un attacco combinato.

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~ Scrivi a PlavGeneration, Edizioni

Master

Via Ariberto 24, 20123 Milano @ Manda un.e-mail aplavgeneration@edmaster.it OPosta sul nostro forum www.plavgen.it

Alla redazione piace trovare sempre una risposta alle tue domande. Quindi che aspetti? Scrivici!

Dall'Oriente con furore Se acquistassi dal mio account giapponese Hatsun"e Miku Dreamy Theater, avrei problemi a farlo funzionare sulla mia PS3 europea? @ Syaoran93 (dal forum)

No, non dovresti avere il minimo problema a installarlo e a giocar10. 1titoli scaricabili dagli Store stranieri sono infatti perfetta-

mente compatibili con qualsiasi

PS3. Riuscire a leggere i testi in

giapponese, tuttavia, è tutto un altro discorso ...

PS3 JJhot" Oggi dopo aver giocato 40 minuti a Red Dead Redemption sulla mia PS3 Slim mi compare una scritta e la PS3 fa un suono. Non faccio in tempo a leggere che si spegne da sola e noto che la luce rossa lampeggia. Subito ho pensato allo YLOD, ma aspettando 10 secondi e premendo si è riaccesa e ho giocato altri 40 minuti. Cos'è successo precisamente? @ Olympus (dal forum)

Dai "sintomi" che riporti , la tua PS3 sembra essersi surriscalda­ ta. Probabilmente si trova in uno spazio chiuso o molto stretto, nel quale non riesce a "respirare" adeguatamente. In generale, è megliO giocare po­ sizionando la console in un luo­ go ben areato, in modo che il sistema di raffreddamento pos­ sa funzionare a dovere evitan­ do il surriscaldamento e, sul lungo termine, problemi gravi come lo YLOD.

Resident Evi!. Una saga notissima, longeva e tutta particolare. E anche piuttosto discussa, visto che secondo alcuni l'abbandono delle meccaniche survival horror in favore di un approccio più action renderebbe "inferiori" le edizioni più recenti. E una domanda apparentemente innocente da parte di un utente, che si è limitato a chiedere quale episodio facesse più paura, ha scatenato una intensa discussione... Il quarto capitolo è il meno pauroso di tutti. Per me se la giocano i primi tre capitoli (i migliori di sempre secondo me), quindi ti conviene iniziare dal primo (come è logico che sia). Infatti ti terranno an­ che con il fiato sospeso perché non sai mai cosa si na­ sconde dietro la porta... per non parlare del terzo capito­ lo, quando arriva Nemesis. Poi subito dopo viene Code Veronica.

WOLVERINESHARINGAN86

jPlayGeneration

...... - " i:Y2'\1rll5" ± ± j :ll!

Un po' più giù ... un po' più a destra ... oddio, sì, perfetto, è proprio lì che fa male. Perché in fondo fare gli assas­ sini non è che paghi poi molto, e un secondo lavoro da fisioterapista può fare comodo...

RACHET

Rivoglio le mie attivazioni!

@ aznalubma14 (dal forum)

È possibile azzerare gli slot di un account PSN a distanza, senza toccare la Play dell'altra persona? Ho dato i dati di accesso del mio account a degli amici, ma poi ho saputo che c'è un limite: solo cinque

No, non è possibile effettuare una simile operazione se non dalla console su cui i dati sono registrati. Ti conviene quindi contattare i tuoi amici e chiede­ re loro di disattivare il tuo ac­ count, oppure farlo tu stesso

PS3 possono avere i miei dati per scaricare i contenuti.

Guarda io ho giocato tutti i Resident Evi/. Il primo è ostico, il 2 ti lascia senza fiato, i! 3 è più d'azione, il 4 delude e il 5 anche. Ormai Resident Evi! non è più un survival horror di impatto. Ti consiglio di giocare a Dead Space, davvero molto impressionante come gioco, sei sempre teso, molto inquietante. Un survival horror molto buono. Tra poco prenderò i12, spero non deluda.

TOMMIKAIRA

dalla XMB della loro console (con l'opzione Gestione Ac­ count). In qualche caso, alcuni dei nostri collaboratori sono riu­ sciti ad effettuare questa opera­ zione contattando il servizio as­ sistenza Sony, ma si tratta di ca­ si isolati nati dalla coincidenza di operatori disponibili e spiega. zioni credibili.

ha entusiasmato... E' vero, è un Resident Evi/ al 100%, con tutti gli elementi classici della serie (l 'unica novità sono gli ambienti completamente in 3D), sicuramente un ottimo gioco, ma non è stato in grado di farmi vivere le stesse emozioni che ho provato con il 2 o con il 3. Di RE 4 e 5 non ne parlo neanche Sono due ti­ toli validi e divertenti ma non hanno nulla a che fare con lo spirito originale della serie...

ODDVAR88 Credo che Resident Evi/2 sia l'episodio in grado di regalare maggiore tensione, non solo per alcu­ ne trovate ben riuscite dal punto di vista del ga­ meplay, ma anche per la sua trama e per il mondo in cui si sviluppa. Pure il 3 è angosciante, più che altro perché si è inseguiti constantemente da Nemesis, ma come storia è inferiore. Il primo è un buon gioco, ma è in grado di regge­ re il confronto con il seguito (i! remake per Gamecube è sublime). Code Veronica ho sentito dire che è uno degli episodi più apprezzati tra fan, ma sinceramente a me non

RE 4 a sette voti sta a significare che qualcosa non va, perchè chi ha giocato i! 2 sà che è i! Resi­ dent Evi/ più pauroso assolutamente (nonchè i! migliore della saga) E poi ma per favore, RE 4 dove farebbe paura?

LlONEL MESSI


Il nuovo Assassin's Creed pronto nel... 2020? Stentiamo a crederci. Dopotut­ to, Ubisoft ha tirato fuori i primi due (più Brotherhood) in tempi piuttosto brevi. E Dark Souls tanto facile non ci sembra. Hmm. Questa copertina non ce la conta giusta, eh ... STIFE

Annunciato!! !

Kratos non teme né dei, né titani. Se non stira almeno un mostro gigantesco al giorno non è lui. Eppure... eppure qualcuno, stavolta, potrebbe dargli filo da torcere, qualcuno piccolo e morbidoso ma con un pessimo carattere. E una scala. KRATOSDESTROY

sorprende, visto l'appeal dell'argo­ mento. Ec'è più di un nome ricorrente ...

Nazisti in HO

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L'auricolare scomparso Volevo chiedervi due cose. Con la mia vecchia Play avevo l'auricolare, ora che ho cambiato console seleziono "Ricerca Dispositivi Bluethooth" e non me lo trova. Perchè? Epoi, la connessione sulla mia Play funziona (cavo ethernet) e quando la verifico mi dice che tutto è a posto, ma quando vado a loggarmi sul PSN mi dice che si è verificato un errore... @Massimo Molossi Ora che hai una nuova console, dovrai sincronizzare nuovamente l'auricolare con PS3. Per farlo non basta attivare la ricerca di dispo­ sitivi bluetooth, ma dovrai anche premere un apposito tasto situa­ to direttamente sull'headset, in

modo the la console possa rile­ vario. Quanto al tuo problema con lo Stare, a giudicare dalla da­ ta della tua email dovresti essere incappato nel periodo in cui il PSN era sotto attacco, quindi im­ maginiamo che il problema si sia risolto da solo.

Il mondo a cubi Si èmai parlato di un possibile Minecraft per PS3? @simo280 (dal forum) Niente da fare, il geniale e masto­ dontico titolo indie che tanto suc­ cesso ha riscosso su PC non è pre­ visto sulla console Sony, né tanto­ meno sembrano esserci piani su una sua possibile uscita sullo Stare. Noi, personalmente, la riteniamo un'eventualità decisamente impro­ babile, ma questo non ci impedirà di tenere d'occhio la situazione...

AII'arrembag­ gioconRufy Uscirà mai un gioco inspirato a One Piece per PS3, magari in stile Naruto UNS Z? @Francesco Profice Namco Bandai tende a indirizzare i titoli dedicati aOne Piece aun pubblico molto giovane, e a farli uscire sulle console Nintendo eso­ Ia in Giappone. Allo scorso Level Up, l'evento di presentazione della lineup Namco Bandai, era tuttavia presente un titolo 3DS dedicato a One Piece e previsto anche in Oc­ cidente, quindi può darsi che qual­ cosa si stia sbloccando. Se vuoi in­ gannare l'attesa con un altro titolo dedicato a un anime molto amato, Namco Bandai ha annunciato per l'estate l'uscita di Bleach Soul Re­ surrecciòn.

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Qualcosa di diverso Black_ A me piacerebbe vedere la trilogia di Jak & Daxter con i primi tre capitoli per PS2, Jak & Daxter è stato il mio gioco preferito su PS2 e non mi dispiacerebbe affatto rivederlo rimasterizzato su PS3 in HD, anche perché sarebbe una buona occasione per met­ tere in vendita su PS3 un gioco di quel genere dato che ormai si occupano solo di sparatutto...

Kastiel88 lo vorrei vedere su PlayStation 31a serie di Metal Gear Solid, so che il primo non è molto probabile in quanto è un gioco per PSo­ ne, ma comunque ci spero, la PS2 è piena di capolavori, senza grandi sforzi potrebbero fare soldi a paiate, invece di creare ma­ gari dei giochi insulsi.

Tornare a San Andreas Diminetor lo voglio rivedere GTA: San Andreas... Rivedere Cari, Big Smoke,

San Fierro e il cartellone di VineWood! Come fa il miglior gioco di

PS2 a non essere su PS3?!

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WolverineSharingan86 Che dire, tutte i titoli che vorrei vedere in HD sono stati realizzati o comunque sono in fase di sviluppo, come quella di Resident Evil4 e Code Veronica, poi mi piacerebbe quella di Metal Gear Solid ovviamente (anche se ho letto su PlayGen che molto pro­ babilmente si farà); quindi sono già soddisfatto così. Certo,se fa­ cessero anche quella di Dragon Quest VIII e magari la serie di Ne­ ed Far Speed Underground...

IL TEmA DEL PROSSimo mESE:

Ti piacerebbe vedere altre serie storiche dell'era PS2 in HD? Quali preferiresti? @ Manda un.email a.playgeneration@edmaster.it. indicando come oggetto "Opinione, oppure posta nel forum (www.playgen.itl. Se vuoi, puoi inviarci una foto autorizzandoci esplicitamente alla pubbHcazione. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _0.10,'-'1:0\."'".

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ation 3 Quella chesegue è unaguida ai titoli più inte ressanti per PS3, PSP

e PS2. Abbiamo assegnato aciascuno un voto.

Quest'ultimo potrà variarein futuro in virtùdelle nuove uscite.

E da questo numero, in seguito alle richieste dei lettori

abbiamo aggiunto anche la categoria PSN!

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Un mix tra GdR e sparaturto, ambientato in un grandioso uni· ~ verso fantascientifico e con una trama profonda e dinamica. ~


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L.A. Noire

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1. MECCANICHE UNICHE. L.A.

Noire offre un'esperienza di gioco fuori dal comune, fondendo azio­ ne e dinamiche investigati­ ve con una grande libertà di movimento.

2. AMBIENTAZIONE DA PAURA. Rockstar ha ricre­

3. TECNICAMENTE INCREDIBILE. Il comparto

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capolavori e sfide in redazione, con un unico inconve­ niente: le giornate continuano a durare solo 24 ore...

L.A. Noire ROCKSTAR AvvENTUR A

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In un unico disco, gli zombie in salsa western di Terrore dell'OI­ tretomba egli extra online deg li altri due DLC. Un vero affare'

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L'avventura completa, con in più gli extra, i OLC e il sup­ porto al PS l'''ove. Etutto a un prezzo davvero stracciato!

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Un'avventura unica, che appassiona dall'inizio alla fine e stupisce per l'ottimo anline. Uno dei migliori titoli PS3.

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39,90 » l-B GIOe. » ITA » ETÀ: lB+ » PG 63

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Un'avventura enorme, piena di cose da fare e conun'ambien­ ~ tazione unica. Purt roppo anche ques ta volta è solo in inglese. ~

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29,90 » 1GIOe. » ITA »ETÀ:1B+ » PG52

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A giudicare dalle email, il nuovo Mortai Kombat ha convinto dawero tutti. e si guadagna la prima pOSizio­ ne della vostra classifica. E noi, da parte nostra. non potevamo che sfamare una guida alla bisogna...

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Gran Turismo 5 SONY GUIDA

rpersonaggi di "Dragon Bali" inun picchiaduro appassionan te e ben realizza to, che però non porta novita di rilievo.

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Assassin's (reed Brotherhood

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Uno dei migliori picchiaduro sulla piazza. Gli scontri mettono di ~ fronte team di tre lottatori esono appassionanti e accessibili. ~

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Killzone 3 S9,90 » lGIOCATORE » ITALlANO » ETÀ: 1B+

Un action adventure il cui fulcro è anche il suo maggior di­ fetto: dover proteggere la strega non è molto divertente...

Il miglior gioco di NaMo mai apparso su console. iO spettacolare, completo e divertente. I,mperdibile per i fan e non solo.

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I SUPER STREET FIGHTER IV » ROCKSTAR » € 64,90 » l GIOe. » ITA » ETÀ: lB+ » PG 67

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Il miglior picchiaduro per PS3. Mantiene la struttura di 5treet Fighter IV e aggiunge lottatori, opzioni e modalita di gioco.

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)} NAMCO BANDAI » € 39,90 » 1-2 GIOe. » ITA »

Un'avventura criminale con un'ambientazione molto curata e una progressione più linea re rispetto ag li altri sandbox.

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Il picchiaduro piùcompleto sulla piazza. con 40 lottatori e ~ numerose modalità di gioco. I fan della saga lo adoreranno. ~

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Un intreccio narrativo indimenticabile: l'ennesimo trionfo di una serie che continua a stupire. Un musI imperdibile.

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Un gioco di wrestling che catapulta sul ring i lottatori attuali e le vecchie glorie, facendo leva su un look scanzonato.

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Noire

In L.A. Noire controllerai un detective e passerai la mag­ gior parte del tempo a seguire piste, esplorare gli scenari e interrogare i sospetti. Per sbattere dentro gli assassini, in definitiva, dovrai aguzzare gli occhi e spremere le meningi.

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Il primo Portai, incluso nel monumentale Orange Box di Val­ ve, ci aveva lasciati di stucco. Questo sequel espande l'idea originale: attraversare livelli pieni di trappole; usando un fuci le in grado di sparare portali dimensionali. Consigliatissimo.

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I fan delle due ruote apprezzeranno le licenze ufficia li e le numerose opZ ion i. Da l pu nto di vista tecni co non è perfet to.

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Come MW, meg li o di MW"Uno spa ratu tto eccezionale da ~' ogni punto di vista, con diverse interessanti novità. ~

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»PS3 »OEEP SILVER »HORROR »IAGOSTO Quattro diversi protagonisti, un'isola lussureg· giante liberamente esplorabile, visuale in prima persona e zombie a migliaia. Gioco dell'anno!

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» SON Y » € 39,90 » 1·16 GIOe. » ITA » ETÀ: 16+ » PG 66

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Mette in scena una guerra diversa dal solito, ma mancàno momenti epici e'non eccell eda l punto di vista grafico.

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Longevo, completo e maestoso dal pun to di vista grafi· co. Pe rfetto se hai ancora vog lia di motori dopo GT5.

Un gioco di guida con potenzialità interessanti, ma non privo di difetti . Graficamente enei controlli non è il massimo. !::'l

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Uno sparatutto bellico orientato al realismo e ricco di opzioni tattiche. Ha alcuni difetti ed è povero graficamente.

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È una simulazione di tenn is comp leta, real istica e com pa tibile con il Move, ma ti servirà un po' di pratica.

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Un ottimo arcade di tennis, immediato e in grado di divertire ogni genere di pubblico. Eil Move è perfello come racchella...

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» SEGA » €

69,90 » 1-7GIOe. » ITA » ETÀ:12+ » PG62

Con gli 83 brani inclusi e i nuovi strumenti disponibi.li, è il gioco musicale più longevo e completo sulla piazza

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iI~~lE~m3:~91!l!m[3;;~;;~prezzo budget! » SONY » €

29,90 » 1-4GIOC. » ITA » ETÀ: 12+ » PG61

Canta una complela selezione di bran i pop e balla usando il Move. Diverte nonostante i difetti tecnici e concettuali.

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59,90 » 1-4 GIOe. » ITA }) ETÀ:3+ » PG56

1E7:t.

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Prezzo budget!

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Mortai Kombat PS3

WARNER

PICCHIAOURO

Lo spettacolare

ritorno di questa

storica serie si è

trasformato in

immediato sul

suolo

americano, al

fianco di

Portai 2.

PS3

» SONY » €

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ROMPICAPO

SOCOM4 l-Iò;u....-..01_........................._ _ _ _P~r.;;ez::;zo budget!

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SQUARE ENIX GDR

PS3 EA

30 brani inediti per cantare con gli amici, oltre a nuove op­ zioni per la comunilà Online di SingStar... Il re della festa.

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PSP

Portai 2

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Prezzo budget!

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FF IV Com~lete Collection g

un successo

69,90 » 4 GIOe. » ITA » ETÀ: 3+ » PG 67

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GDR O'AZIONE

29,90 » l GIOe. » ITA » ETÀ:3+ » PG60

Guidare la tua mascotte con il Move è divertente. ma sei Ir.n (, hai gia l'edizione originale non troverai molte novila. ~ ~--""'~ I..._ _ _ ~ Prezzo budget! KATAMARI FOREVER » NAMCOBANDAI » € 29,90 » 1-2GI0 e. » ITA » ETÀ: 3+ » PG 4B

Fa r rotolare una sfera per raccogliereoggetti semprepiù gran­ di può sembrare una follia... Ma è una fo llia adir poco spassosa.

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SONY

AZIONE

Killzone 3 PS3 SONY

PICCHIAOURO

Homefront P53 THQ PLATFORM

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Mortai Kombat

» SONY » .. 39,90 » 1-4GIOt. » ITA » ETÀ: 7+ » PG63

Mortai Kombat

Una serie di semplici sfide che fanno buon uso del Move. Questi eroi, tuttavia, si meritano titoli più vasti e ambiziosi.

l!Jr.:T!I ~

spopola anche

nel Vecchio Con­

tinente, nono­

stante gli enigmi

di Portai 2 o gli

scontri a fuoco di

Red Rive, e SOCOM.

» NAMCO » € 49,90 » 1-8 GIOe. » ITA » ETÀ: 16+ » PG 63

Sfrutta il Move o la GunCon eaffronta tre diversi spara tutto su binari: Razing Starm. rime Crisis 4 e DeadStorm Pirates.

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~

Portai 2 PS3 EA

» EAGAME5 » €

34,90 » 1GIOe. » ITA

Un titolo inconfondibile, riflessivo, praticamente infinito. Eil miglior The Sims per console, ma ri mane un gioco "per fa n".

• • » EAGAMES » €

~

Il "Wii Spari$" per PS3 è il miglior gioco per provare il Move, con sei sport divertenti sia in Singolo che in mu ltiplayer.

Crysis2 P53

EA GAME5

SPARATUTTO

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Operation Flashpoint: Red River (ID

39 ,90 » 1-6 GIOe. » ITA » ETÀ: 16+ » PG 58

ROMPICAPO

» NAMCO BANOAI » € 49,90 » 2 GIOe. » ITA » ETÀ: 12+ » PG 67

Sfrulla il PS Eye ediventa il prolagonisla di celebri film o serie lr.Y:'t TV, improwisando o recitando il copione di scene memorabili. ~

P53

CODEMASTERS SPARATuno

SOCOM Special Forces PS3 SONY

AZIONE

PlayGeneration 187


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PSP

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Prezzo budget

» UBISOFT » € 19,90 »lGIOe. » ITA » ETÀ:16+»PG49

» SONY » € 29,90 » 4 GIOe. » ITA » ETÀ: 3+» PG 47

Uno dei migliori giochi di guida per PSP. nonostante la mancanza di una modalità carriera completa e longeva.

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Prezzo budget

» RO[KSTAR » € 19,90 » 1-4 GIOe. » ITA » ETÀ: 12+ » PG 36

Il ritorno "portatile" di Altair delude su tutti i fronti. Tecnica ­ mente lacunoso e molto poco divertente.

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Dissidia 012: Final Fantasy Football Manager 2011 (ffi Shin Megami Tensei: Final FantasyIV: Complete Edition (ffi The 3rd Birthday ~:b~3 LEGO Star Wars 3: La Guerra dei [Ioni Tactics Ogre: Let Us(ling Together Ben la Ultimate Alien [osmic Destruction Pro Evolution Soccer 20]]

(ffi

11m bud get

La visuale ricorda i primi, classici GTA, ma la sostanza è quella, gustosissima, degli episodi più recenti.

Gare intense, azione incessante ed estrema varietà nei trac­ ciati. [I sistema di controllo, però, dà qualche problema.

» RO[KSTAR » € 19,90 » 1-6 GIOe. » ITA » ETÀ: 18+

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» SQUARE ENIX » € 39,90 » 1-2 GIOe. » ITA » ETÀ: 12+ » PG 66

Un picchiaduro curato, vasto ediverso da ogni altro, con OOt­ taglie tra gli eroi e gli antagonisti della saga di Final Fantasy.

lr.t=I liEL:I

» NAMCO BANDAI » € 29,90 » 1-4 GIOe. » ITA » J divertenti

scontri e la nuova modalità 2contro 2 piaceranno ai fan dell'anime. L'impianto è Quello dei precedenti Dragon Bali. J••

...

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» NAMCOBANOAI » € 29,90 » 1-4GI0C. » ITA » ETÀ: 12+ » PG 55

• The 3rd Birthday perde posizioni dopo il dirompente esordio del mese scorso. Passaparola negativo?

Cattura alla grande lo spirito del manga e piacerà ai fan, no­ nostante la mancanza di innovazione e le insipide fasi in 20.

~ ~

Un picchiaduro profondo, spettacolare e con oltre 40 lotta­ tori. Manca la modalità Campagna presente invece su PS3.

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budget » THQ » € 19,90

Angosciante come un SH per PS2. Etra grafica, trama, enigmi ecombattimenti. Origins si classifica tra i migliori giochi PSP.

Un picchiaduro vario, completo e splendido graficamen­ te. lmpedibile per i fan delle arti marziali miste.

SllENT Hill SHATTERED MEMORIES

WWE SMACKDOWN VS RAW 2011

» KONAMI» €39,90 » 1GIOe. » ITA » ETÀ:18+ » PG53

Un'avventura angosciante ma del tutto priva d'azione. Riprende l'ambientazione del primo SH, con meccaniche innovatrve..

1

la y Generation

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» THQ » € 29,90 »1-4GIOC. »ITA » ETÀ:16+»PG61 ~ ~

aUe origini

8

»1-2 GIOe. » ITA » ETÀ: 16+ » PG 60

Un buon simulatore di wrestling, ma senza novità di rilie­ ~ va. Se hai già l'edizione 2010 ti conviene lasciar perdere. ~

Violenza fatta picchiaduro

Daniele Occhipinti: Una delle saghe di picchia­ duro più famose della storia torna con una grafica da urlo e la sua proverbiale violenza. Offre una gran varietà di scenari e ambientazioni, che rimandano ai vecchi Mortai Kombat ma allo stesso tempo in­ novano alla grande. Ha una buona colonna sonora, combattimenti online. una modalità Storia originale la possibilità di sbloccare oggetti. Splendidi anche l'estetica e il design dei personaggi.

Giovanni Massobrio: Il nuovo Mortai Kombat è impressionante e accattivante. I fan dello splatter e della violenza ne vedranno delle belle, grazie a questo autentico festival del sangue dove viscere, decapitazioni e "fatalities" riempiranno lo schermo a ogni colpo. Nonostante conservi qualche piccolo difetto tecnico, è un capolavoro che non deluderà gl i amanti del combattimento più spietato.

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È un ritorno in grande stile, quello di Mortai Kombat. Ela versione PS3 ha un grande personaggio esclusivo: Kratos di God of War.

Si fa amare p.eT il rito~no alle origini, le varie modalità di gioco e l'eccellente sistema di controllo. Da non perdere.


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~~~~nf!i~imm[::~~~~~~~prezzo budget »KOCHMEDlA » € 19,90 »l-lGIOe. » ITA » ETÀ, 3+ » PGl9

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Persona 3 Portable NAMCO BANOAI

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Parli te di golf folli e ben realizzate che si adattano a meraviglia al tuo portatile. Provalo, non te ne pentirai.

FIFA 11 » EASPORTS » € l9,90 »1-4GIOe. » ITA » ETÀ, 3+ » PG60 Tecnicamente non è all'avanguardia enon innova rispetto all'edizione 2010. Mal real izzata la modalità "Gioca da portiere".

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» KONAMI » € 29,90 »1-4GI0e. » ITA » ETÀ, 3+ » PG61 Un'ottima simu lazione, in linea con il capitolo preceden te ma ~ arricchita dainuovi commenti e da lla Coppa Libertadores. ~

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Poche novità per pSP, con l'eccezione di questo ori­ ginale GdR con tocchi di simulazione sociale. Anche se lo hai già giocato su PS2, in versione portatile ti offrirà un nuovo punto di vista sulle vicende narrate.

The 3rd Birthday SQUARE ENIX

AZIONE

Patapon 3 SONY Prezzo budget

Dissidia 012 SQUARE ENIX PICCHIAOURO

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Il miglior GdR per PSP: rispolvera un mi to, sbalordisce per le sue finezze grafiChe e, soprattutto, diverte.

ABILITÀ

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Final Fantasy IV

FINAL FANTASY IV

SQUARE ENIX GOR

» SQUAREENIX » € 39,90 » 1GIOe. )>lNG » ETÀ, ll+ » PG67 Un classico GDR 16 bit arriva su PSP con migliorie enuovi con· tenuti. Buona trama. grande longevita. ma a tra tti snervan te. ~........_

...._ _ _ _ _ _ _"""':_ _ _ _ Prezzo budget

»NAMOCBANDAI » € 29,90 » l-4GIOe. » ING »ETÀ,ll+ » PC66 Un GdR in puro st ile MOllster HUllter, con combattimenti frenetici, una buona trama e sp lend id e dinamiche coop.

Personalizza il tuo pet, accudiscilo e gioca con lui. Il gioco sfrutta la Go!Cam, ma è molto meno ricco della versione PS3.

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Prezzo budget

» SONY » € 19,90 » l-lGIOe. » ITA » ETÀ,16+

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God of War: Il Fantasma di Sparta SONY AZIONE

Un originale e divertente GdR con tocchi di simulazione ~ sociale. L'unica pecca è la mancata traduzione in italiano. ~

_ _ _ _.....~_ Prezzo budget » CAPCOM » € 19,90 » 1-4GI0e. » ITA » ETÀ,ll+ » PG43 Un gioco enorme e spettacolare in cui dare la caccia a mo­ stri giganteschi. Divertente, specialmente in compagnia.

Non stupisce come il primo, ma i controlli, lo stile e l'approc­ cio fuori dagli schemi si confermano in ~ utta la loro crea tività.

~

TACTICS OGRE: LET US CLING TOGETHER » SQUAREENIX » € 39,90 » 1GIOe. » ING. » ETÀ, Il+ » PG 65 Il classico GdR tattico uscito per Super Nintendo arriva su PSP con diverse aggiunte e migliorie. Purtroppo è solo in inglese.

» SDNY

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39,90 » 4 GIOe. » ITA » ETÀ, 7+ » PC 67

Un titolo fresco edivertente, che combina elementi da st rategi ­ ~ co e da "rhy thm gam e" senza portare grandi novità nella serie. ~

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Il ribasso di prezzo ha convinto tutti a giocare l'ulti­ ma fatica di Ready at Dawn e, a giudicare dalle mail che abbiamo ricevuto, anche i più scettici ne sono rimasti entusiasti, Non poteva essere altrimenti...

Kingdom Hearts BBS SQUARE ENIX GOR D'AZIONE

SQUAR EENIX PICCHIADURO

L'essenza della saga

Il miglior MK del decennio

Dan nyDeVito: Dopo nove capitoli, la serie continua a impressionare come il primo giorno. Questo MortaI Kombat ha segnato il sa lto di qualità e presenta un ospite di lusso: Kratos. Corregge i difetti delle ultime edizioni e recupera diversi lottatori classici. Anche le " fatalities" sono uno spettacolo, ora in HD! Inoltre aggiunge nuove modalità di gioco, multiplayer per quattro, scontri a squadre e una cripta originalissima.

Altair_92: A volte per arrivare al traguardo è necessa­ rio fare qualche passo indietro, ripensare la propria sto­ ria, correggere le imperfezioni e infine ripartire. È quello che hanno fatto gli autori di MortaI Kombat, cancellan­ do i problemi degli ultimi capitoli e sfornando uno dei migliori picchiaduro del decennio. I fan ne saranno en­ tusiasti, e anche i più scettici verranno conquistati parti­ ta dopo partita. Menzione d'onore per l'altissimo grado di violenza e lo splendido umorismo nero.

g9 OI

g961

Imperdibile per i fan. L'unico difetto è il numero di lottatori, un po' basso, soprattutto se paragonato a quello di MK Armageddon.

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. Naruto Sh!~puden Kizuna Drive !El

c~r"', • Kizuna Drive è l'ultimo gioco di Naruto uscito su PSP.

Un picchiaduro spettacolare, che riporta la saga a livelli di eccel­ lenza. Grafica, 910cablltta e longevlta sono al top. Capolavoro.

VUOI VEDER PUBBLICATA LA TUA MINI-RECENSIONE? MANDA UNA E-MAIL A.playgeneratlon@edmaster.it

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MONKEY ISLANO 2: LECHUCK'S REVENGE » LUCASARTS » € 9,99 » l-S GIOC » ITA » ETÀ: 12. » PC 60

Unacl assica awentura punta eclicca riproposta in doppia ve- Ir.r.-I ste, originale e reslaurata. Assolutamente da non perdere. ~

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» SQUARE ENIX» € 12,99 ) 1-4 GIOCATORI » ITA» ETÀ: 12+ » PG 68

Un platforrn vecchia scuola, in 20 e carico d'azione, ma con multiplaye r e tocchi da GdR. Emolto impegnativo.

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» SONY » € 4 , 99 » 1-2GIOC » ITA» ETÀ: 3' » PG 28

Un arcade vecchio stampo, che alterna fasi pla tform a sezioni da sparatutto. Non mancano segreti, boss finali e cooperativa.

Di necessità virtù: abbiamo approfittato dei problemi che hanno afflitto il PSN per approfondire alcune perle del pas­ sato o per recuperare diversi titoli "minori". Senza dimenti­ care novità come Moon Diver o RF: Battlegrounds.

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» HOTHEAOGAMES » € 9,99 » 1GIOC » ITA » ETÀ: 12. » PG SO

» Q-CAMES » € 7,99 » 1-2GIOO ) ITA » ETÀ: 3.

Un titolo anomalo. al confine tra le pia ttaforme, l'enigma più cervellotico e l'arte visiva. Non lasciartelo sfuggire.

Uno sparatutto atipico, originale, con caratteri stiche da rom- ~ picapo e un'estetica accattivante. Èlongevo e impegnativo. ~

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Uno SParatutto con visualedall'alto, profonda nelle meccani­ che ezeppo di zombie da massacrare. Divertente soprattut­

Un beat'em up brillante, che omaggia il passato e sforna idee fuori di testa. PUÒ risultare ripetitivo e manca il multi online.

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» ELECTRONIC ARTS » € 12,99 » 1-2 GIOC » ING » ETÀ: 18. » PG 58

» ELECTRONIC ARTS » € 14,99 » 1-2 GIOC » ITA » ETÀ: 18. » PG 58

COSTUME QUEST

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Non spicca dal punto di vista tecnico, ma lungo i 20 livel­ li si rivela un "tower defense" semplice e accattivante.

» THQ » € 9,99 » lGIOC » ITA » ETÀ: 3+ » PG62

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Una simpatica awentura di stampo ruolistico, con combatti­ menti a turni. grande vena umoristica ed estetica ca rtoon.

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Un picchiaduro bidimensionale ricco di azione e con una grafica accattivan te. È divertente, ma dura davvero poco,

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Rapido, colorato e completamente in HO, ma senza la gio­ cabili tà "pulita" dei classici per MegaDrive.

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SUPER STAROUST HO

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» CAPCOM» € 9,99 » 1-2GIOC » ITA » ETÀ:16' » PGSS

» SONY » € 7,99 » 1-4 GIOC » ITA» ETÀ: 3+» PG 4S

Due classici beat'em up come Fi",,' Fight eMagieSword, ripro­ posti in un pack succulento, molto curato e con diverse chicche.

Attraversa cinque mond i psichedelici e zeppi di navicelle, poten -Ir.r.-I ziamenti e boss. Splendido se sei un patitodell'high seore. ~

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Flower SONY ABILITÀ

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» SEGA » € 12,99 » lGIOC » ITA » ETÀ:12' » PG62

Un rompicapo diverso da ogni altro, che trasforma il tuo Move rr.r.t in una lanterna eche include pi ùdi 100 complessi labirinti. ~

SUPERMASsIVE GAMES ABILITÀ

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SONIC 4 EPISOOE 1

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» HOTHEAO » € 12,9S » 1GIOC » ITA » ETÀ: 7.

» SONY » € 7,99 » 1GIOC » ITA » ETÀ: 3. » PG39

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Un viaggio poetico e ri lassa nte, con un soffio di vento e i petali dei fiori come protagonisti. Imperdibile.

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Questa originale e rilassante esperienza zen è da sem· pre uno dei vostri titoli preferiti, almeno tra quelli dello Stare. Con quella che è successo al PSN, naturalmente, questo mese mancano del tutto le novità

Lara (roft and the Guardian of light

» KONAMI» € 12,99 » 1-2GIOC » ITA » ETÀ:16'

Azione e piattaforme in otto frenetic i ca pitoli che piace­ ranno soprattutto ai fan di Contra. Epiu ttosto difficile.

Tre protagonisti, una sequela di livelli meravigliosi, meccaniche che spaziano tra il platform e il puzzle game. Consigl iato

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LARA CROFT ANO THE GUARDIAN OF LlGHT » SQUAREENIX » € 12,99 » 1-2GIOC» ITA» ETÀ: 12+ » PG60

Una straordinaria co n vi sua le isometrica, costellata da splendidi enigmi, salti escontri a fuoco. Da il meglio di sé in cooperativa.

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» SONY » € 9,99 » 1-2GIOC » ITA » ETÀ:3. » PC60

Un rompicapo immediato e divertente in cui abbattere ca ta­ ste di blocchi. Èuno dei migliori titoli in esclusiva per Move.

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» U8ISOFT» € 14,99 » 1-2 GIOC » ITA » ETÀ: 12.

» TEAM 17 » € 9,99 » 1-4GIOC » ITA » ETÀ:7' » PG60

Un franc hise storico porta sul PSN le sue celebri battaglie stra- rr.r.t tegiche, introducendo succose novità rispetto alla versione OS. ~

Esilaranti battaglie a turni, sia online che in locale, tra eserci ti di vermi armati fino ai denti. Mancano innovazioni di rilievo.

~ ~

'SQUAREENIX AZIONEfAV'VEN'TURA

Braid HOTHEAO GAMES ROMPICAPO

Swarm

Sonic 4: Episode I

SEMPLICE E DIVERTENTE. Erede spirituale di Lemmings o Pikmin, Swarm ti permetterà di controllare un gruppo di cinquanta esserini azzurri per condurne almeno uno alla fine di ogni livello. Gli altri potranno essere sacrificati per moltiplicare il tuo punteggio!

ORE E ORE.

La storia principale può durare dalle sei alle die­ ci ore, a seconda della tua abilità: non male per un gioco che costa 13 euro. Per ottenere tutte le medaglie e superare le sfide secondarie, inoltre, ti servirà tempo e soprattutto molta fatica,


~ vuoiproporrela tuada~ dei " . " pe rPS2.scrivi\N e-ma~ a plir,'l]el'leration@edmaster.it il'I!Ilte comeoggetro~rj.tdzio unr.~le". Le piùorigina!i\"elrarmopubb&ate

iL SE~::;UrrCJ 050 (I::: rru::u uscrn::;:; Alcune saghe fiorite su PS2 sembrano ormai dimenticate, nonostante il successo e le schiere di fan. Ma si sa, la speranza è l'ultima a morire ...

1. LA FIRMA DI KOJIMA. L'osannato creatore di Metal Gear Solid ha prodotto e su­ pervisionato ZOE, curandone la trama e le splendide sequenze animate in stile manga.

Kingdom Hearts 3 AREENIX PlATfORM INLAVORAZlONE

2. LO SPAZIO E I RO­ BOTTONI. Ambientato su una colonia orbitante nel XXII secolo, ZOE mette in piazza decine di mech e dtoidi pronti a suonarsele di santa ragione.

Zone of the Enders 3

breve, presenta un sistema di controllo impeccabile e mecca­ niche estremamente rifinite.

KONAMI AZIONE OAANNUNCIARE

Black 2 EAGAMES SPARATUTIO CANCELLATO

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Canis Canem Edit 2 ROCKSTAR AWENTURA NONPREVISTO

Versione aggiornata di MC3: Dub Edition, con 24 veicoli nuovi, una nuovaci ttà (Tokyo), nuova musica enuove modalità.

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La serie Ace Combat torna in tutto il suo splendore con The ~ Belkan Wars: tan ta fantapolitica e l'azione più adrenalinica. ~

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Situato tra MKI e MKII, Shaolin Monk5 è un mix tra avventura ~ e picchiaduro che ti ammalierà con la sua storia mozzatiato. ~

......_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _~~-- Prezzo budget

Un 'avventura emozionante e innovativa a metà tra arte e videogioco. Un titolo semplicemente imperdibile.

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Mostri giganteschi, stregoni, leader perfidi e carismatici ... Nah, niente batte un cecchino

ultracentenario che

muore di vecchiaia.

T he End METALGEAR SOLlD3 AWENTURA 2004

» ATLUS » € 39,90 » lGIOe. » ING » ETÀ:16+ » PG39

La combinazione di simulatore sociale e Gioco di Ruolo a turni è perfetta. La tr ama è intrigante, ma in inglese.

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Krauser

» KONAMI » € 3S,99 » 1-8GIOC. » ITA » ETÀ: 3+ » PG61

Uno stile di gioco nuovo, la possibilità di crea re mosse personalizzate emolto alt ro nell'edizione 2011 di PESo

Idra GOOOfWAR AZIONE 2005

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RESIDENTEVIL4 HORROR 2005

I Colossi SHAooWOFTHECOLOSSUS AWENTURA 2005

llTECMO »€ 29,90 » 1GIOe. » ITA

Kratos torna in una nuova, mitica avventura che perfeziona so t­~ to ogni aspetto la precedente. Tra i migliori titoli per PS2. ~

Armato di una macch ina fotografica, dovrai affrontare terribili fantasm i. Lo stile è quello dei nuovi horror mcvie giapponesi.

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SeDhirot KINGooJHEARTS PlATFORM

2002

....:.lòl.::.LL::.lò:lUi-.::lIoAl.:ll"-_ _ _ _ _ _ _ Prezzo budget »KONAMI »€ 19.99 » 1-2GI0e. » ING » ETÀ:3+ » PG59

» CAPCOM » € 24,90 » 1GIOe. )} ITA » ETÀ:18+ » PG12

Gradius V è un tributo alla serie classica e a uno stile di giaco ormai perduto nei mitici anni 80. Da recuperare.

Un horror d'azione sorprendente e indimen tica bile. Per tecnica e giocabilità, è il capitolo migliore di tutta la serie.

» SONY » € 29.90 » 1-6 GIOe. » ITA » ETÀ:3+

» SONY » € 29,90 » lGIOC. » ITA » ETÀ:12+ » PG10

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Un'originalis si ma avve ntura nella Quale il tuo eroe dovra 10­ ~ calizzare de i giganteschi colossi e trovarne il punto debole. ~

SILENT Hlll SHATIERED MEMORIES » KONAMI »€ 29,90 » lGIOC. » ITA » ETÀ:18+ » PGS3

Tre capolavori PS2 a un prezzo stracciat o. Se non li hai mai giocati, Questo pack diventa automaticamente un must.

Un'awentura angosciante ma del tutto priva d'azione. Riprende l'ambientazione de) primo SH, conmeccaniche innovative..

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KINGDOM HEARTS /I ~ ~

L'ultimo episodio di una delle serie più belle per PS2. Grafica ~ eccellente e tutto lo spes~ore delle sto ne Square Enix. ~

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Metal Gear Solid 3 ~E~~i~ljnce KONAMI AWENTURA FINOA$350

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.Nell'oscuro regno di Nosgoth si intrecciano orrore, ven­ detta e odio in un'avventura degna di un romanzo.

Ibara

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GdR d'azione che mixa magia Disney ed esperienza Square. La sua accessibilità lo rende adatto davvero a tutti.

Il collezionismo è una filosofia. una religione, un perenne assalto al portafogli. Ma che vuoi che siano 200 euro per una rarità introvabile e rigorosa­ mente confezionata?

Tutto la spettacolarità del wrestling arriva sullo schermo liIr.7!"I di casa tua grazie a WWE Smackdown! Vs RAW 1011. ~

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Snake sa lu ta PS2 con un'avventura imperdibile che riesce a ~ migliorare il gioco originale aggiungendo numerosi extra. ~

Nei panni di Kiryu Kazuma, torna nel Giappone dominato dalla for za e dalla violenza 0, in una parola, dalla Yakuza.

~ .

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SONY AWENTURA RNOA$1I0

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mSOMIGLIA A... Trattandosi di un sequel diretto, The Darkness /I ha ovviamente numero­ sissimi elementi in comune con il suo predecessore, con la promessa (a quanto abbiamo visto mantenu­ ta) di superarlo in tutti gli aspett i con maggiore varietà e sfida. F.E. A.R. 2, dal canto suo, condivide con il titolo Digitai Ext remes i temi horror e la possibilità di usare poteri soprannaturali.

mVECCHIE CONOSCENZE Naturalmente, in The Darkness 2 non potevano mancare le due principali " armi" di Jackie (ol­ tre alle pistole, sia chiaro). I pestiferi darkling


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3

• White Knight Chronic/es Il sarà un GdR in tempo reale, nel quale controllerai un gruppo di eroi capaci di trasformarsi in enormi cavalieri.

L'AVVENTURA PiÙ GRANDE DEL CAVALIERE BIANCO

P

oco più di un anno fa ha debuttato su PlayStation 3 Whte Knight Chronicles, un gioco di ruolo sviluppato da Level5 che finì con il deludere un po' le aspettative dei giocatori. Non per mancanza di buone idee, specialmente per quanto riguar­ dava l'elemento online (missioni in cooperativa, possibilità di creare un villaggiO per ricevere gli amici...), ma per un ritmo dei combattimenti davvero troppo lento e noioso. Per fortuna Sony non ha gettato la spugna e si prepara a lanciare un seguito pie­ no di miglioramenti. White Knight Chronicles /I prende le mosse a un anno di distanza dalla fine del primo capitolo, quan­ do Leonard si trova a far fronte a una nuova minac­ cia, costituita questa volta dal nascente impero creato da Grazel. Da quello che abbiamo po­ tuto vedere, il gioco dovrebbe permettere, come il suo predecessore, di esplorare li­ beramente la mappa. I combattimenti saranno ancora in tempo reale: po­ trai alternarti al controllo dei per­ sonaggi, assegnando attacchi e combo ai diversi tasti (ma con un sistema meno intricato che nel primo WKe) , compresa la possibilità di trasformarti in un cavaliere gigantesco. In questo capitolo, tra l'al­ tro, è presente un quinto cavaliere, alter ego della Principessa Luna. Come in WKC, creerai un perso­ naggio da zero, integran­ »

PlayGeneration

dolo nel gruppo dei protagonisti, ma che questa vol­ ta avrà un peso maggiore sulla storia e nuove opzioni, come la possibilità di personalizzare il suo cavaliere. Sul fronte online le opzioni sono le stesse, ma adattate a partite per sei gi~ ;;::;;';;'· catori. Infine, WKC /I includerà anche il primo episodio: un buon incentivo per chi a suo tempo se lo fosse lasciato sfuggire... O


PS3 505 GAMES PICCHIADURO IMMINENTE

Supremaey MMA

MAZZATE ESANGUE SU PS3 OpO i due UFC di THQ e MMA di EA Sports, le arti marziali miste si fanno (ancora) più violente e più spietate in Supremacy MMA. Sviluppato da Kung Fu Factory, che vanta la presenza di membri del team di sviluppo di UFC Undisputed 2009, il picchiaduro tar­ gato 505 Games si distingue dai suoi rivali per la man­ canza di licenze ufficiali o inquadrature da show televi­ sivo, puntando tutto sulla violenza estrema dei match. La carriera del tuo lottatore partirà dai combattimenti clandestini su ring improvvisati, fino a raggiungere, non senza fatica, il vertice mondiale di questa disciplina. Su­ premacy MMA manda al tappeto le (poche) regole dei combattimenti UFC in favore di una maggiore spettaco­ larità e di un più elevato livello di violenza, affidandosi a un sistema di controllo intuitivo e diretto e a una rap­ presentazione di lividi, ferite e sangue estremamente esplicita. Non si tratterà di un picchiaduro per stomaci deboli, quindi. Inoltre, i lottatori Felice "Li I Bulldog" Her­ rig e Michele "Diablita" Gutiérrez hanno deciso di pre­ stare nome e volto a due personaggi presenti all'inter­ no del gioco. Resta da vedere se e come Supremacy si guadagnerà il suo posto tra i titoli del genere ... O

D

• WKC /I includerà il primo episodio. In questo modo puoi cominciare dal primo o passare direttamente al secondo (al contrario di quanto accade nella versione giapponese, che obbliga a giocarli in $equenza.

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In questo GdR d'azione di Koei guiderai tre eroi, alternandoti alloro controllo. Combattimenti molto dinamici, ma nessuna opzione online.

Nei due DA puoi alternarti al controllo di quattro eroi , assegnando le abilità ai vari tasti. Anche in questo caso, la trama gioca un ruolo fondamentale.

EA SPORTS MMA

MOLTO BUONA

• Non mancheranno le lottatrici, che dimostreranno di essere "toste" quanto i maschietti.


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Reg. Trib. CS n° 624 Anno VI - N" 7 (68) - Luglio 2011 - Periodici tà mensile Codice ISSN: 1827-6105 playgeneration@edmaster.it Direttore Editoriale: Massimo Mattone Direttore Responsabile: Massimo Sest i Responsabile Editoriale: Alessandro Apred a Editor: Alessand ro De Vita Coordinamento Redazionale : Marianna Cecere Consulenza Redazionale: Ivan Fulco Redazione: Stefano F. Brocchieri, Massimiliano Braile, Antonio Pjzzo Collaboratori: Diego Cortese, Leonardo Fedi, Massimiliano Marino, Andrea Maderna, Marco Ravetto. Realizzazione grafica: Cromatika S.r.l.

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