Top tips voor wachtwoordbeheer w w w . c o m p u t e r s o p s c h o o l . n l
De leerkracht in de klassenapp
IS JOUW SCHOOL KLAAR VOOR DE DIGITALE ADAPTIEVE CENTRALE EINDTOETS? Jaargang 34 33 | Nummer 01 6 | | Februari September 20162016
Waar gaat jouw volgende les over? Maak in een paar minuten je eigen digitale les met video's, afbeeldingen, handige sites, slides en interactieve quizvragen.
Maak nu een gratis account aan op lessonup.nl!
Inhoud 4 Bits & Bites
Grappige, nuttige of slimme snufjes
6 Digitale adaptieve Centrale Eindtoets
Is jouw school er al klaar voor?
10
Bewegend leren met Rekentuin
6
‘Bijna alle leerlingen halen hogere scores’
12 ‘Digitale leerlijn is een must!’
Interview met meester Jasper
14 Naschools lesprogramma Cyber Pi
Programmeren met Raspberry Pi
16 Lesmateriaal voor het vak van de toekomst
Evaluatie Programmeren kun je leren
18 Top Tips voor wachtwoordbeheer
12
Hoe ga je goed met je wachtwoord om?
20 Vmbo-programma NextCulture
Creatief en kritisch met technologie
22 How to... TED-Ed
Ted-Talk video’s omgebouwd tot les
24 De leerkracht in de klassenapp
Doen of wegblijven?
26 Sn@ppen!
Handige, educatieve apps gespot
Colofon COS is een onafhankelijk vaktijdschrift voor eigentijds onderwijs en ict. Het is een uitgave van EDG Media en verschijnt 10x per jaar.
COS twittert @cosonline
Uitgever: Erik Trimp Assistent-uitgever/coördinator Vanessa Pelle, vpelle@edg.nl Medewerkers Mariska Bloemberg, Henk Botter, Mandy de Bruijn, Harry Dubois, Marguerite Irrgang, Jannie Kroes, Erno Mijland, Erik Ouwerkerk, André Slegers, Malini Witlox, Contact redactie cos@edg.nl
14 Redactiesecretariaat EDG Media Postbus 40266 3504 AB Utrecht www.computersopschool.nl Vormgeving Tom Venema Druk PreVision, Eindhoven Abonnementenadministratie EDG Media Postbus 40266 3504 AB Utrecht telefoon: (030) 241 70 20 fax: (030) 241 06 71 e-mail: cos@edg.nl
Advertentieverkoop Mark Hutzezon Telefoon: (030) 241 70 25 E-mail: mhutzezon@edg.nl Abonnementsprijs 2016 Nederland: € 46,50; België en Luxemburg: € 51,50; overig: € 80. Een abonnement kan elke maand ingaan en heeft de duur van minimaal een jaar. Opzeggen kan per e-mail of per brief tot uiterlijk een maand voor het einde van de abonnementsperiode. Een proefof verzamelabonnement bestellen? Bel (030) 241 70 20 of kijk op www.computersopschool.nl
Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden vermenigvuldigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen of enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever. Alle webadressen in dit nummer vindt u ook op: www.computersopschool.nl
Grappige, nuttige of slimme snufjes die op het bureau van COS belanden. Suggesties? Mail cos@edg.nl Onder redactie van Harry Dubois
OneNote webclipper
Minecraft
Al vaker heb ik in deze rubriek gesproken over OneNote. Deze
Ook van Minecraft is er een speciale educatieve versie. Die bestond
applicatie maakt deel uit van de Microsoft Office Suite en is
al (MinecraftEDU), maar is nu uitgebreid en heet Minecraft: Education
gratis te downloaden via www.onenote.com. Handig is de
Edition. Het spel zelf was tot de maand september gratis, maar zal
speciale Webclipper: een extensie die voor de Chrome-browser
na september tussen de 1-5 dollar per gebruiker gaan kosten.
bestaat. Na installatie kun je snel informatie van een webpagina
Onduidelijk is of er kortingen te krijgen zijn via de licentiediensten
rechtstreeks opslaan in OneNote. Klik je op de knop Clip to
(zoals SLIM/SLBdiensten) in Nederland. Het spel is gericht op
OneNote, dan zie je drie opties: Volledige Pagina, Regio of
samenwerking tussen leerlingen; een docent kan zelf een ‘non-
Artikel. Je geeft dan aan in welke OneNote dit opgeslagen
playing-character’ aanmaken in het spel en zo zijn leerlingen begeleiden.
moet worden. Handig!
Informatie over het spel is te vinden op education.minecraft.net.
Backupschijfje van 8TB
Zet alles op een plankje
Zoek je nog een leuke, externe harde schijf voor het backuppen van
Leuk al die moderne devices thuis en in de school. Maar
je foto’s? Misschien is de nieuwe Seagate Innov8 een idee. Lekker
zonder stroom gaan ze niet werken. Helaas heeft elk apparaat
veel opslag, namelijk 8TB. Voordeel van deze harde schijf is dat er
zijn eigen oplader. De
geen aparte voeding voor nodig is,
firma Gelid heeft daar
die komt uit de USB 3.0 Type-
een leuke gadget voor
C-aansluiting. Prijzig zijn deze
gemaakt: de Zentree.
apparaatjes nog wel: ze zijn te koop voor ongeveer 400 euro.
Je kunt er maximaal vier apparaten tegelijk
Je krijgt er gratis 200GB
mee opladen. De prijs
OneDrive-opslag voor
is verrassend laag: je
twee jaar bij.
kunt de Zentree kopen voor rond de 35 euro. Onduidelijk is alleen wanneer deze in Nederland beschikbaar is.
Online gamen in de klas
Chromebook met 64GB
Voor de zomer waren er goede berichten over online gaming,
Asus heeft onlangs een nieuwe Chromebook uitgebracht, de
maar dan in combinatie met het onderwijs. Zo komt er in de
C301SA. Deze heeft voor Chromebook-begrippen een grote SSD-
loop van 2017
schijf van 64GB. Asus lijkt daarmee in te spelen op de nieuwste
een speciale
ontwikkeling binnen Chrome OS: de mogelijkheid om Android-
CivilizationEDU
applicaties te draaien op een Chromebook. Dit maakt Chromebook
uit, het online
een interessante optie voor het onderwijs. Naast de prijs (voor
strategiespel
300 euro heb je al een fatsoenlijke laptop) is er nu ook de mogelijk-
bekend van
heid om alle applicaties die in de Google Play staan te gebruiken.
Sid Meier’s
Het zijn dus dezelfde apps die ook gebruikt
Civilization V.
worden op de Android-telefoons en
Alles draait om het opbouwen van een maatschappij, maar dan
-tablets. Informatie over de ontwikkeling
vanuit educatief perspectief. Hier komen 21st century skills en
is te vinden op de blog over Chrome OS:
learning analytics aan te pas. Er liggen ook uitdagingen voor
chrome.googleblog.com. De Asus
vakken als geschiedenis en alle talen. Informatie over deze
C301SA heeft een 13 inch
nieuwe manier van lesstof aanbieden aan leerlingen, is te
scherm aan boord van
vinden op www.missionstart.nl. Daar staat ook info over de
1920 x 1080 pixels.
Gamification Conferentie in 2017.
Is jouw school al klaar voor de digitale adaptieve Centrale Eindtoets? De digitale adaptieve Centrale Eindtoets, die in 2018 wordt gelanceerd, doet menig o nderwijshart sneller kloppen. Maar al is de liefde nog zo groot, als school zul je de zaken wel op orde moeten hebben als je kiest voor deze eindtoets. Hoe staat het met de infrastructuur op jouw school, is de verbinding wel snel genoeg, op welke devices wil en kun jij toetsen? Ter voorbereiding op 2018 nam basisschool De Linderte in Raalte onlangs vast de proef op de som en deed zij mee aan de digitale proeftoets van het College voor Toetsen en Examens (CvTE). Door Vanessa Pelle Foto’s Tom van Limpt De ontvangst op De Linderte is open, de leraren vragen
‘Ik denk dat iedereen dat doet. Die omslag kan echter niet van
nieuwsgierig wie wij zijn en wat we komen doen. De Linderte
de een op de andere dag, dus om daar in deze fase bij betrokken
heeft als academische school een onderzoekende houding.
te zijn en feedback op te kunnen geven, is natuurlijk geweldig.’
Het is niet verwonderlijk dat deze school meedoet aan de
ICT-coördinator Gerard Holtslag vult aan: ‘Als school staan wij
digitale proeftoets die dit jaar voor het eerst is afgenomen
open voor pilots. Dat zit er van oudsher in. Jaren geleden zijn
met Facet. Facet is het digitale toets- en examensysteem dat
wij al gaan testen met digitale toetsmodules, maar dat leverde
vanaf 2018 gebruikt zal worden voor de digitale adaptieve
toen veel frustratie op. We merkten bijvoorbeeld dat het
Centrale Eindtoets. De proeftoets is nog niet adaptief, zoals
zeer nauw luisterde of de leerling een punt of een komma
straks het geval zal zijn, maar stelt de school wel in staat om
gebruikte. Een computer is onverbiddelijk! Als je in een
een plan van aanpak te formuleren en eventuele problemen in
klassensituatie een schrift van een leerling ziet met punten in
kaart te brengen voor de afname van een digitale toets. ‘We
plaats van komma’s, snap je als leerkracht echt wel wat
kijken enorm uit naar het adaptief toetsen’, zegt Marja Tijs,
daarmee bedoeld is. We zijn toen teruggegaan naar toetsen op
leerkracht groep 8 en bovenbouwcoördinator van De Linderte.
papier. Nu er een adaptieve toets in ontwikkeling is, stellen wij ons daar weer voor open. Digitaal toetsen is de toekomst
ICT-coördinator Gerard Holtslag
en door het adaptieve element wordt de capaciteit van de leerling centraal gesteld, ook van leerlingen met specifieke ondersteuningsbehoeften. Daar moet je zo vroeg en zo veel mogelijk vertrouwd mee raken.’
VOORWAARDEN Marian Koggel van De Linderte ontfermt zich als IB-er over het nog te vormen stappenplan. ‘We zijn druk bezig om te kijken hoe we digitaal toetsen gaan inzetten. We hebben intern een presentatie gegeven. Daarbij hebben we het belang van adaptief toetsen ook aan de hand van bestaande onderzoeken wetenschappelijk onderbouwd, wat bij ons als academische school erg past. Dat heeft ervoor gezorgd dat we nu met elkaar die keuze hebben gemaakt, mits er aan een aantal voorwaarden wordt voldaan.’ Marja Tijs: ‘We hebben bijvoorbeeld een prachtig
Vanaf het najaar 2016 is er een quickscan beschikbaar via www.centraleeindtoetspo.nl. De quickscan helpt om in een paar minuten inzichtelijk te krijgen waar de school aan moet voldoen om de digitale adaptieve Centrale Eindtoets af te
6
kunnen nemen. COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
DOE DE OEFENTOETS! Maak jezelf en je leerlingen vast vertrouwd met digitaal toetsen en ga aan de slag met de online oefentoets in Facet.
bit.do/oefentoets IB-er Marian Koggel
ICT-lokaal. Daar passen veel kinderen in. Alleen wij hebben twee groepen 8 en die konden in de proeffase niet allemaal op
CENTRALE EINDTOETS
hetzelfde moment dezelfde toets afnemen. Wij hebben het
Voor leerlingen in groep 8 in het basisonderwijs is het
geluk dat we op een nieuwe school werken met veel computers
verplicht een eindtoets af te nemen voor Nederlandse taal
en laptops, maar er zijn ook scholen die dat niet hebben.’
en rekenen. Een eindtoets geeft een advies over welk type
Gerard: ‘Inmiddels hebben we er een heleboel refurbished
vervolgonderwijs het beste bij de leerling past. Ook laat het
laptops bij, dus als we alle laptops van de school zouden
resultaat van een eindtoets zien in welke mate leerlingen de
verzamelen, dan komen we een heel eind. In de situatie in 2018
referentieniveaus voor taal en rekenen beheersen. Het
kunnen scholen kiezen om in een bepaalde periode de digitale
College voor Toetsen en Examens (CvTE) biedt namens de
adaptieve Centrale Eindtoets af te nemen. Dan kun je groepen
overheid de Centrale Eindtoets aan en werkt hierbij samen
gaan splitsen. Een bijkomend voordeel is dat de toets dan echt
met Stichting Cito. In november maakt de minister voor
adaptief is, dus dan heb je ook niet dat leerlingen te dicht op
schooljaar 2016-2017 bekend welke eindtoetsen naast de
elkaar zitten en zouden kunnen spieken. Op meerdere momenten
Centrale Eindtoets toegelaten zijn. Route 8 van A-Vision en
in de toets wordt het niveau van de leerling bepaald, waardoor
IEP van Bureau ICE zijn al toegelaten. Scholen kunnen voor
iedereen zijn eigen maatwerktoets krijgt.’
2016-2017 in ieder geval kiezen uit drie eindtoetsen.
‘HET BLIJFT TECHNIEK!’
Leerkrachtonafhankelijk
‘Nog een voorwaarde is dat het werkt’, vervolgt Gerard. ‘Wij
De Centrale Eindtoets wordt tot en met 2017 afgenomen
hebben een draadloos netwerk dat vanuit een datacenter
op twee niveaus. De leerkracht kiest dan op welk niveau een
in Hengelo wordt gemonitord. Daar is een controller die de
leerling de toets maakt. Volgens de wet moet een eindtoets
capaciteit van de access points kan verplaatsen. Als er in een
vanaf schooljaar 2017-2018 leerkrachtonafhankelijk zijn.
bepaalde hoek van het gebouw meer capaciteit nodig is, dan
Vanaf dat schooljaar wordt de Centrale Eindtoets daarom
is dat technisch mogelijk. Je begint natuurlijk al met het testen
in twee varianten aangeboden:
van elke device. Je hebt een testprogramma dus dan weet je
- de digitale adaptieve Centrale Eindtoets, die zich aanpast
al of het werkt. Maar het blijft spannend. Ik kan me goed voor-
aan het niveau van de leerling. Deze toets is binnen
stellen dat een leerkracht heel graag wil dat er een ICT-er bij
de wettelijke periode voor een eindtoets flexibel door
is. Het blijft techniek! Op het moment dat er een update komt
de school af te nemen en wordt afgenomen in het
van bijvoorbeeld Microsoft kan de boel in één nacht overhoop worden gegooid.’ Marja Tijs: ‘De aanwezigheid van een ICT-er en een leerkracht is ook wenselijk voor de leerlingen, dat bleek
computersysteem Facet. - de papieren Centrale Eindtoets, die op 1 niveau en op vastgestelde afnamedata wordt afgenomen.
ook tijdens de proeftoets. Onze leerlingen zijn gewend om met computers om te gaan, maar bij een rekensom zag ik iemand toch een liniaal pakken en tegen het beeldscherm aan houden. Je moet dus wel alert zijn en zorgen voor structuur en begeleiding.
Lees meer over de Centrale Eindtoets op www.centraleeindtoetspo.nl >> COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
7
Leerkracht groep 8 en bovenbouwcoördinator Marja Tijs
Dit kun je overigens heel goed oefenen. Laat dit niet aan het
Marja Tijs: ‘Al het nieuwe is wennen. Facet was een nieuw
toeval over en begin hier op tijd mee. Er is een oefentoets van
woord voor mij. Dat programma moest geïnstalleerd worden en
het CvTE online beschikbaar, zo leer je leerlingen vast de
Gerard heeft dat ruim op tijd gedaan. ‘s Ochtends moest ik de
vaardigheden om ermee om te gaan.’
wachtwoorden invoeren en om eventuele problemen tijdig te kunnen ondervangen, zorgde ik dat ik ruim op tijd aanwezig
DEVICE ONAFHANKELIJK
was. Dat zal steeds makkelijker worden.’ Ze lacht: ‘Tot ik nog
Het bijbrengen van die digitale (toets)vaardigheden krijgt ook
maar vijf minuutjes eerder kom.’ Marian Koggel: ‘Ga daarom nu
in het plan van aanpak een prominente plek. Marian Koggel:
al samen met je team een gewenningstraject in. Breng aan je
‘Dat is ook een voorwaarde! Voor de leerling, maar ook voor
team over dat er stappen nodig zijn, onderbouw dit goed.
de leerkracht. We willen dat de kleuters al bekend raken met
Bedenk samen waar jullie willen beginnen. Als niet alle neuzen
computergebruik. Kinderen komen swipend binnen, maar moeten ook
TIP
leren omgaan met de muis.’ Overigens hoeft het swipen
SYSTEEMEISEN
helemaal geen belem-
Facet is een systeem voor digitale
mering te vormen voor
toetsen en examens, ontwikkeld door het CvTE en DUO. Met Facet zijn in het vo en mbo al ruim één miljoen toetsen en examens afgenomen. Vanaf 2018 zal ook de digitale adaptieve Centrale Eindtoets in Facet worden afgenomen. Bekijk op
bit.do/facetinfo aan welke systeemeisen je school moet voldoen om deel te kunnen nemen aan de adaptieve Centrale Eindtoets in 2018. Hoe is het nu op jouw school geregeld en wat heb je straks nodig?
het maken van de
dezelfde kant opstaan, wordt het moeilijk.’ Gerard: ‘Breng bijvoorbeeld het DNA van de school in kaart. Wat voor school wil je zijn, wat past bij jullie, waar willen jullie heen en wat is daarvoor nodig? Dan leg je echt een hele brede basis waarin je naar de visie van de school toe gaat werken. Het komt overeen met de Vier in balans-monitor van Kennisnet. Dat is ook een manier om de boel in beeld te krijgen.’
digitale adaptieve Centrale Eindtoets, weet het CvTE ons te
DE VOORDELEN OP EEN RIJ
vertellen. ‘De digitale adaptieve Centrale
De digitale adaptieve Centrale Eindtoets is:
Eindtoets wordt device onafhankelijk, al zijn we met bepaalde partijen nog in gesprek. We kijken goed
naar usability. Kun je zo’n toets ook goed maken op bijvoorbeeld een tablet? We zullen zorgen dat de digitale
… een toets op maat: • toegankelijk voor iedere leerling – ook in het speciaal (basis)onderwijs; • uitdagend en motiverend voor iedere leerling; • geschikt voor leerlingen met een disharmonisch profiel, die naast meerkeuzevragen andere itemtypes bevat.
adaptieve Centrale Eindtoets op diverse devices technisch mogelijk is, dat het veilig is en dat leerlingen niet tijdens de
… een toets die meer differentieert:
toets bijvoorbeeld op Wikipedia kunnen. Ook het gedrag van
• aan de onderkant en bovenkant van de vaardigheids-
de toets zal voorspelbaar zijn. De vraag moet er op een tablet niet opeens heel anders uitzien dan op een pc bijvoorbeeld.’
schaal <BB – VWO+; • op het niveau van subdomeinen taal en rekenen.
Het stemt Gerard gelukkig: ‘Wij blijven ons oriënteren op het gebied van devices en het is fijn dat we qua digitale
… een toets die goed aansluit bij:
toets niet tot een bepaalde keuze gedwongen worden.’
• toenemende digitalisering van leermiddelen;
Koudwatervrees hebben ze duidelijk niet op De Linderte.
• doorgaande leerlijn po-vo.
Deelnemen aan de proeftoets Centrale Eindtoets 2017? Medio september krijgen alle scholen een uitnodiging voor deelname en staat de informatie op www.centraleeindtoetspo.nl
Rekensprint Basis Bestel nu de vernieuwde en uitgebreide versie
Weekkaarten
8 Weekkaarten
Week 8 tijd
Dag 1
Dag 2
Dag 3
2 min
Tel verder met sprongen van 2: 2-4-6 ..... 20 Tel verder met sprongen van 5: 5-10-15 ..... 50
Tel verder met sprongen van 3: 3-6-9 ..... 30
Tel terug met spron- Tel verder met gen van 10: sprongen van 3: 94, 84 ..... 3-6-9 ..... 30 Weekkaarten 87, 77 ..... 73, 63 ..... 59, 49 ..... 65, 55 .....
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd (zonder kaartjes): 8, 7
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd (zonder kaartjes): 5 6 7 10
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd tijd (zonder kaartjes):
Selectie van 20 sommen tot 10
Selectie van 20 sommen tot 10
Selectie van 20 sommen tot 10
2 Blauwe kaartjes en 3 Gele kaartjes
2 Blauwe kaartjes en 3 Gele kaartjes
2 Blauwe kaartjes en 2 2 min 33 Gele kaartjes
Sprong over tiental tot 20 erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16 4 min
Selectie van 10 5 Rode kaartjes
Selectie van 10 5 Rode kaartjes
Familiesommen + tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 12+7: 2+7=9, dus 12+7=19. 4 Paarse kaartjes erbijsommen.
Familiesommen tot 100, somtype: 26+40; 47-20 Het eerste getal blijft heel.
Familiesommen tot 100, somtype: 26+40; 47-20 Het eerste getal blijft heel.
Alle familiesommen tot 20 en 100 door elkaar. Flits de kaartjes! Tempo!
Selectie van 20 9 Lichtgele kaartjes
Selectie van 20 9 Lichtgele kaartjes
Selectie van 20 4 Paarse en 7 Lichtgroene en 9 Lichtgele kaartjes
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8= 6+4+4=14 en erafsommen 12-8=12-2-6=4
Sprong over tiental tot 100, erbijsommen en erafsommen. Antwoord op de volgende manier: 68+5=68+2+3=73 53-7=53-3-4=46
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8=6+4+4=14 en erafsommen 12-8=12-2-6=4
Selectie van 15 5 Rode kaartjes en 6 Oranje kaartjes
Selectie van 15 10 Blauwe kaartjes
Selectie van 15 5 Rode kaartjes en 6 Oranje kaartjes
Klokkijken: 1 Grijze kaartjes Hele en halve uren, kwart vóór tot 10, Erafsommen alleen kaartjes met: -1, -2, -3, -4
Moeilijkere sommen tot 100 zonder sprong > 10: 33+25=53+5=58. Eerste getal heel laten! 80-27=80-20-7=53
Klokkijken: Hele en halve uren, kwart vóór
Moeilijkere sommen tot 100 zonder sprong > 10: 33+25=53+5=58. Eerste getal heel laten! 80-27=80-20-7=53
11 Donkergele kaartjes
Kaartje 1 t/m 24 14 Roze kaartjes
11 Donkergele kaartjes
min 1 Grijze 5kaartjes
Familiesommen -tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 19-7: 9-7=2, dus 19-7=12.
Familiesommen + 7 min tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 12+7: 2+7=9, dus 12+7=19.
Familiesommen - tot Erbijsommen tot 10. 20:Noem Geef op de volde uitkomst. gende manier antwoord, dus zonder te tellen! 2 Blauwe kaartjes 19-7: 9-7=2, dus 19-7=12.
Erbijsommen tot 10. Noem de uitkomst.
Erafsommen tot 10, alleen kaartjes met: -1, -2, -3
2 Blauwe kaartjes
3 Gele kaartjes
4 Paarse kaartjes erafsommen.
4 4 Paarse kaartjes erbijsommen.
4 Paarse kaartjes erafsommen.
10 11 12 13 14 15 16 17
7
8
9
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
paars
geel
blauw
grijs
▼ ▼ ▼ ▼ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 14/07/16 14:43
grijs
donkergeel
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
paars
geel
donkeroranje
8
lichtblauw
▼ ▼ ▼ ▼ 4 5 6 7
roze
3
10 11 12 13 14 15 16 17
lichtblauw
6
roze
5
groen
4
paars
▼ ▼ ▼ 1 2 3
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 1
donkergeel
Rekensprint
2
groen
1
paars
Rekensprint
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 17
grijs
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
14/07/16 14:43
blauw
9
Vrijwel dagelijks gebruiken 3000 scholen Rekensprint Basis als remediërend leermiddel ter bevordering van het automatiseren van de basale rekenvaardigheden. Rekensprint Basis is vanaf dit schooljaar vernieuwd!
14/07/16 14:43
grijs
8
3 Gele kaartjes Kaartje 1 t/m 24 14 Roze kaartjes
donkeroranje
7
grijs
6
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
Splitskaartjes van 3, 4, 5
paars
geel
Tel terug met 10: 520-510 ..... 400
Familiesommen Getallen tot 100:tot 20 toten 1005 door 25en = 20 elkaar. Geef meteen 43 = 40 en ... het 38 antwoord. = Flits 83 =de kaartjes! 65 = Selectie 56 = van 20 4 en 98Paarse = 7 89Lichtgroene = kaartjes 76 = 67 = Sprong over tiental tot erbijsomTel100, terug: men en..... erafsommen. 49, 48 40 Antwoord op de vol43, 42 ..... 37 gende 32, 31manier: ..... 25 68+5=68+2+3=73 21, 20 ..... 15 53-7=53-3-4=46 16, 15 ..... 7 89, 88 ..... 80 Selectie van 15 10 Blauwe kaartjes Splitskaartjes van 5, 6
1 Grijze kaartjes
▼ ▼ ▼ ▼ 2 3 4 5
blauw
Tel verder met 10: 320-330 ..... 400
Splitskaartjes van 4, 5
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 8
grijs
Tel terug met 10: 210-200 ..... 100
Selectie van 10 5 5 Rode kaartjes
donkeroranje
1
Tel verder met sprongen van 3: 3-6-9 ..... 30
Tel verder met 10: 100-110 ..... 200 Dag 4
Tel verder: 35, 36 ..... 46 28, 29 ..... 35 19, 20 ..... 27 48, 49 ..... 54 66, 67 ..... 72 87, 88 ..... 95
lichtblauw
Rekensprint
Dag 4
Tel verder met sprongen van 6: 6-12-18 ..... 60
3 min Getallen tot 100: 83 = 80 en 3 41 = 40 en ... 33 = 29 = 67 = 23 = 58 = 95 = 74 = 27 = 5 min Tel terug: 44, 43 ..... 38 93, 92 ..... 86 85, 84 ..... 78 76, 75 ..... 68 64, 63 ..... 57 56, 55 ..... 47
roze
4 min
Dag 3
Tel verder met sprongen van 6: 6-12-18 ..... 60
Dag 3
groen
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
5 min
Dag 2
Tel verder met sprongen van 4: 4-8-12 ..... 40
Getallen tot 100: 75 = 70 en 5 31 = 30 en ... 53 = 27 = 68 = 24 = 59 = 96 = 73 = 24 =
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
3 min
Dag 1
2 min
Week 1
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd Dag 1kaartjes):4, 5 (zonder
1
tijd
Dag 2
2 min
De beste basis voor dagelijks automatiseren van rekenen
17
Week 17
100: JeGetallen moet 10tot overhou86 Hoeveel = 80 en 6moet den. = 40 en ... er45 weg? 1732....= 14 .... 28 = 12 .... 18 .... 1569....= 16 .... 1921....= 11 .... 56 = 98 = van 20 somSelectie 79 = men tot 10 25 = 2 Blauwe kaartjes en verder: 3 Tel Gele kaartjes 68, 69 ..... 75 Sprong tiental 79, 80over ..... 84 tot45, 20,46erbijsommen ..... 53 6+8, etc. 67,7+9 68 ..... 78 Antwoord 85, 86 .....op 94de volgende manier: 58, 59 ..... 67 6+4+4=14 7+3+6=16 Splitskaartjes van 3, 4 Selectie van 10 5 1 Rode kaartjes Grijze kaartjes
6 7 8 10
paars
Vul de volgende getallen aan tot 10: 2 .... 3 .... 4 .... 6 .... 8 .... 5 .... 9 .... 1 ....
donkergeel
2 min
Dag 4
sommen tot
100 z.o. antwoo
1
rden
07
SERIE
Uitgebreid en vernieuwd!
3+5=8
38
.nl
tal tot 20,
© Schoolsupport
Spron
port.nl
ndd 10
1
n.indd
oorde
25 22/06/16 n 14:11
IT21-IT22
22:53
0
25
z.o. antwoorden
IT6-IT
16
10 – 9
.schoolsu t – www
– www.schoolsupport.n l
pport.nl
12
27/06
olsuppor
/16
tot 10
1
aloog
voor
het?
/ over,
vijf vo
or / ov
er (he
le en
w.schoo lsup
dd 12
oolsupp ort
– ww
10 9 8
IT11 Rekens
7
11 12
6
halve
Rekens
1 n) d ure
03.ind
port.nl
at is
: tien
5
1
4
IT11
2
splitsen 53
48 16 22:
21/06/
10
© Schoolsupport – www.schoolsu pport.nl
en, an
=
17:18
16
07 antwoorden.in
© Sch
mmen
01
21/06/16 22:34
1
Hoe la
Rekensprint
erafso
27/06/16 17:19
13.indd 12
sommen tot 100
SER
22:36
2x3=
4
03
21/06/16
IE Rekens printKlokkijk
10 – 9 = /16
antw
6=2
SERIE
erafsommen tot 10
21/06
eraf
Rekensprint
79
IT1 .indd 1 01 antwoorden
© Schoolsupport – www.schoolsupport.nl
•Extra kaartensets voor het oefenen met het automatiseren van tijd.
ij en
SERIE
© Schoolsupport
03
SERIE
0, erb
–3–
24
1
7+2=9
3 Rekensprint
1
tot 10
12 an
02.indd
bbel)
= 33
Rekens
07 SERIE
twoorde
Rekens
ntal (du
© Scho
10
– www.schoolsupport
=
n tot
© Schoolsupport
port.nl www.sc hoolsup ort – oolsupp © Sch
•Aansluiting bij de Bareka toetsen
omme
.nl
erbijs
rden
het tie
3–9
IT13
© Sch
3
oorden.i
g over
9=3
w.schoo lsup – ww oolsupp ort
splitsen antwoo
2+2
50 –
.nl
– www.schoo © Schoo
1
01
06 antw
t/m 10 12
SERIE
IE
83 –
SERIE
02
SERIE
Tafels van 2
13
10
Rekensprint
.indd 07 antwoorden
Rekensp rint
•Visuele en digitale koppeling met het Rekenmuurtje
oorden
12 SER
7
lsupport
eraf antw
– www.schoolsupport
lsupport.nl
•Nu met digibord versie voor groeps- of klassikaal gebruik
over tien
3=7
© Schoolsupport
sprong
13 – 3 –
– www.schoolsupport
06
SERIE
12
7
22/06/16 14:11
.
Rekensprint
3
01.indd 53
NIEUW!
le Nu met digita omgeving!
03.indd 1
16.indd
12
21/06/16 22:48
21/06/16 22:35
28/06
/16
15:42
helpt!
De vernieuwde versie van Rekensprint Basis ligt voor u klaar! Bestel de speciale IB/RT-set of de uitgebreide Schoolset. Ga voor alle informatie en voor het plaatsen van uw bestelling naar www.schoolsupport.nl/rekensprint+basis
Pilot op OBS de Horizon in Asten Bewegend leren met Rekentuin Romy (groep 8) staat tussen twee bokspalen waarop zes aanraakgevoelige plaatjes zijn geplakt. Die corresponderen met de zes meerkeuzeantwoorden die ze op het digitale schoolbord geprojecteerd ziet. Romy speelt een setje van tien rekensommen in Rekentuin: niet zittend aan de computer, maar staand! Om antwoord te geven tikt ze links of rechts, gebukt, staand of naar boven reikend de plaatjes op de bokspalen aan. Tekst Erno Mijland Foto’s Josien van Geffen We zijn op openbare basisschool De Horizon in het Brabantse
Het project startte in februari met het verzamelen van eerste
Asten. De opstelling met de bokspalen en het digibord is het
ideeën om leerlingen in de bovenbouw meer te laten bewegen.
eerste resultaat van een project dat als doel heeft om leerlingen
Kuilder: ‘Ik was meteen gecharmeerd van de gedachte om
gedurende de schooldag meer te laten bewegen. ‘Bewegend
daarbij technologie te gebruiken. We willen een moderne
leren motiveert, geeft meer uitdaging en nieuwe energie’,
school zijn, de leerlingen meegeven dat iedereen met techno
constateert leerkracht Chris Peeters. ‘Vooral kinderen met een
logie slimme oplossingen kan maken.’ Kuilder zocht contact
innerlijke bewegingsdrang hebben er baat bij’, vult directeur
met Fontys University of Applied Science, waarna Maikel Kok,
Frank Kuilder aan. ‘Maar ik zie bij alle leerlingen die deze
tweedejaars student Game Design and Technology, als stagiair
beweeggame spelen een glimlach op het gezicht. Niemand
aan het project verbonden werd. Zijn opdracht: bedenk en
speelt met tegenzin. En dan blijkt uit onze eerste gegevens ook
maak een beweeggame bij een leermiddel dat de school al
nog dat bijna alle leerlingen hogere scores halen op rekenen.’
gebruikt. Al snel kwam Rekentuin in beeld. In dit programma kiest de leerling zelf de vaardigheid (bijvoorbeeld optellen en vermenigvuldigen) en het niveau (gemakkelijk, gemiddeld en moeilijk). Het programma werkt vervolgens adaptief: het past de moeilijkheidsgraad van de sommen aan door te ‘lezen’ hoe de leerling het doet. Maak je veel fouten, dan krijg je makkelijkere sommen. Kuilder: ‘We werken vanaf groep 2 met Rekentuin en hebben er goede ervaringen mee. Omdat leerlingen op maat worden uitgedaagd, kan iedere leerling succeservaringen hebben met rekenen. Dat is goed voor het zelfvertrouwen.’
NIET ZWETEN Voor het oefenen van de basisvaardigheden optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen kent Rekentuin één werkvorm: de speler krijgt een set van tien rekensommen en kiest telkens uit zes antwoorden het juiste. Kok: ‘Dat gebrek aan variaties in werkvormen was voor het ontwerpen van een eerste beweeggame een voordeel. De uitdaging was om zes verschillende bewegingen te koppelen aan de zes knoppen met de antwoorden op het scherm.’ Vanuit de projectgroep kreeg Kok nog een aantal ontwerpeisen mee: het hele lichaam moet in beweging zijn, maar de leerlingen moeten niet gaan zweten. Ze moeten het spel bovendien zelfstandig kunnen spelen. Gedurende het
10
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
proces werden de leerlingen actief betrokken. Ze dachten mee en kregen tussendoor van Kok nog een lesje programmeren.
MAKEY MAKEY Om het idee te kunnen realiseren, ging Kok op zoek naar beschikbare ‘motion controllers’, apparaten die de beweging van de leerling kunnen omzetten in opdrachten aan de computer. Kok: ‘Ik heb onder andere gekeken naar de Kinect, het Wii Balance Board en de Leap Motion. Voor de pilot kozen we uiteindelijk de Makey Makey. Dit is een printplaatje dat je via de USB-poort koppelt aan je computer. Het werkt via geleiding. Ik bevestig stroomgeleidende plaatjes op de bokspalen. Die verbind ik via draadjes aan de Makey Makey. De speler houdt een ander draadje tussen de vingers. Bij aanraking van een plaatje ontstaat een gesloten stroomcircuit. Die informatie vertaal ik in het programma naar het indrukken van een antwoordknop in Rekentuin.’
Ook snelheid wordt beloond. Kok: ‘Ik wilde nog een extra beloning toevoegen aan het programma. Kinderen houden
COMPETITIE
allemaal van muziek. De spelers krijgen een hoofdtelefoon. Ze
‘Je kunt niet zomaar aanpassingen maken in programma’s als
kiezen zelf een liedje via YouTube. Hoe meer punten ze halen,
Rekentuin’, vervolgt Kok. ‘Ik heb daarom een programma
hoe luider de muziek wordt gespeeld, uiteraard begrensd op
geschreven dat gebruikmaakt van de gegevens die op het scherm staan. Mijn software kopieert die, filtert en verwerkt
‘Bijna alle leerlingen halen hogere scores op rekenen’
een veilig maximum volume.’ Loraine (groep 8): ‘Ik kies wel voor een rustig muziekje, anders kan ik niet goed nadenken over de sommen.’ Als ze aan het spelen is, is ze direct
die. Zo kan ik onder andere een ranking maken van de hoogste scores van de dag.’ Met die
volledig geconcentreerd bezig, hardop hoofdrekenend tikt ze de
ranking heeft Kok een extra dimensie toegevoegd aan
antwoorden aan.
Rekentuin. ‘Dat speel je altijd alleen tegen jezelf. Als game designer zoek ik ook naar een competitie-element. Ik heb
BEWEGINGSVRIJHEID
gekeken naar de mogelijkheid twee leerlingen tegelijkertijd
De positieve ervaringen uit het project vragen om een vervolg.
tegen elkaar te laten spelen. Dat bleek niet eenvoudig. Het
Dat vindt ook Lauri (groep 8): ‘We zitten nog best veel tijdens
alternatief was om een lijst te maken met de beste scores
een schooldag, meer bewegen zou fijn zijn.’ Peeters: ‘Door dit
per sessie.’
project zijn we nog bewuster geworden van het belang om meer te bewegen tijdens een schooldag. Ik was daar al mee bezig,
BELONINGSSYSTEEM
bijvoorbeeld met energizers op muziek om leerlingen even te
Rekentuin kent een beloningssysteem met muntjes. Als je die
laten ontladen. Vooral de integratie van leren en bewegen in dit
voldoende hebt verzameld, kun je ze inleveren tegen badges,
soort games is veelbelovend. We zouden het Rekentuin-spel
virtuele prijzen die je in een persoonlijk kastje kunt ophangen.
kunnen gaan toepassen bij Taalzee. Maar als ik mag dromen, zie ik ook nieuwe concepten zoals een escaperoom waar je samen vraagstukken op moet lossen. Nog meer beleving, er is
PLATOO-LAB
technologisch zoveel mogelijk.’ Ook Kok denkt verder. ‘Nu we
Het project is onderdeel van het PlatOO-lab, waarin direc-
het concept getest hebben, zou een volgende versie uitgevoerd
teuren en leerkrachten binnen het PlatOO-scholenbestuur
kunnen worden met een Arduino. Bij deze oplossing hoeft de
in pitches voorstellen kunnen doen voor projecten rond
leerling niet meer een draadje vast te houden. Dat geeft meer
onderwijsinnovatie. Doel is om de opbrengsten van de
bewegingsvrijheid.’ ‘We willen aan leerlingen, ouders en de
projecten tussen de scholen te delen. Het bestuur wil met
buitenwereld laten zien dat het belangrijk is om te blijven
deze opzet het ondernemerschap in de scholen stimuleren.
ontdekken’, besluit Kuilder. ‘Door ruimte te geven aan verwon-
Hiertoe wordt samengewerkt met Stichting EduVenture.
dering en samen te experimenteren doe je de meest leerzame ervaringen op.’ <<
Het project loopt nog tot en met december 2016. In de komende maanden worden mogelijkheden onderzocht om het spel met twee of meer leerlingen te spelen en om het spel aan te sturen met andere interfaces, zoals een dansmat. Meer weten over dit project? Neem contact op met directeur Frank Kuilder van OBS De Horizon, directie@obs-dehorizon.nl.
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
11
Meester Jasper pleit voor digitale leerlijn in het basisonderwijs
‘Daar hebben leerlingen recht op’ Als het gaat om de ICT-basiskennis kunnen kinderen nog heel wat leren, vindt Jasper Bloemsma, leerkracht van groep 6 en groep 8 bij Consent in Enschede. ‘Ze hebben soms geen idee hoe Word werkt en andere educatieve programma’s kunnen ze niet goed bedienen.’ Bloemsma pleit daarom voor een doorlopende digitale leerlijn in het primair onderwijs. ‘Daar hebben leerlingen recht op.’ Tekst Mariska Bloemberg – Van der Hulst ‘Kinderen groeien op in een snelle maatschappij die gevuld is met computers. Internet is één van de mooiste uitvindingen. Het brengt talloze mogelijkheden’, zegt Jasper Bloemsma. ‘Maar je moet kinderen ook wijzen op de gevaren.’ Bovendien kunnen volgens Jasper nog veel kinderen op de basisscholen amper omgaan met educatieve programma’s. ‘In games en social media zijn ze heel bedreven, maar de ICT-basiskennis is ver te zoeken. Heel eenvoudige handelingen in bijvoorbeeld Word en PowerPoint lukken vaak nog wel, maar voor de meer ingewikkelde handelingen hebben ze echt les nodig. Een uitlegvideo of instructie op het digibord helpt meestal goed.’ Jasper vindt dat leerlingen recht hebben op een goede bege leiding. Hij pleit daarom voor een digitale leerlijn op de basisschool, waarbij de handelingen en vaardigheden zijn afgestemd op de leeftijd van de kinderen. ‘ICT hoort erbij, net als rekenen en taal.’ Als het aan Jasper ligt, moet de digitale leerlijn ingaan
century skills. We willen kinderen van alles leren, maar als de
op ICT-basisvaardigheden, mediawijsheid, programmeren en
basiskennis onder de maat is, wat hebben ze dan aan al die
informatievaardigheden. ‘Iedereen heeft het over de 21st
informatie? Je gaat kinderen in groep 3 toch ook niet meteen de encyclopedie laten lezen?’
WIJZEN OP RISICO’S Het gebruik van social media bespreekt Jasper regelmatig met zijn leerlingen. ‘In Nederland is social media onder de 16 jaar alleen toegestaan met toestemming van ouders. Ik denk dat kinderen het gerust kunnen gebruiken, als ze maar goed begeleid worden. Als je het verbiedt, zullen ze het juist opzoeken. Een paar jaar geleden twitterde een leerling dat ze in het donker alleen stond te wachten op de bus. Een ander twitterde dat hij alleen thuis was. Zulke uitlatingen bepraat ik uiteraard met de kinderen.’ In zijn klas is Jasper actief met ICT. Hij gebruikt iPads en zet veel presentatietools in als Popplet, Prowise presenter, Sway, Prezi en PowerPoint. Ook staan er op zijn website www.meesterjasper.nl uitlegvideos, bijvoorbeeld over het gebruik van Word, PowerPoint en virtual reality. Zijn filmpje op YouTube over PowerPoint is het meest populair, ook
12
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
onder ouders. Zij weten volgens de leerkracht vaak ook niet hoe het programma werkt. ‘Door het gebruik van ICT in de klas kan ik mijn lessen steeds leuker en mooier maken. Als je met een krijtbord werkt, dan ziet alles er steeds hetzelfde uit. Ik maak taal- en rekenspellen en interactieve quizzen. De leerlingen waarderen dat, hun belevingswereld wordt groter.’
‘VR IS EEN ENORME HYPE’ In de klassen van Jasper maken zijn leerlingen filmpjes met Replay, iMovie en Time-lapse of voegen hun stem toe aan animaties met Tellagami. Jasper is ook groot fan van virtual reality. Anderhalf jaar geleden begon hij daarmee. ‘Dat is echt fantastisch! De verwondering bij de leerlingen is enorm. Ze zijn vol verbazing als ze via de Streetview opeens in Parijs zijn. En als ze in een achtbaan zitten, gieren ze het uit van het lachen. Ook leer ik ze om 360 graden video’s en foto’s te maken.’ Met de augmented reality app Quiver kunnen de leerlingen kleur platen tot leven brengen. Het is volgens Jasper een leuke app
app ontwikkelen voor VR-verkeerslessen. Dan kunnen leerlingen
voor de onderbouw. Met Blippar en Aurasma kun je makkelijk
het verkeer écht beleven!’ ICT hoort er anno 2016 bij in de
zelf augmented reality maken in de bovenbouw. Ook over
klas, vindt Bloemsma. ‘Een digitale leerlijn in het primair
Nearpod, Thinglink en Titans of Space is hij enthousiast.
onderwijs is een must! Je kunt kinderen proberen weg te
‘VR is echt een enorme hype. Voor de middelbare school
houden van computers, programmeren en ICT, maar ze krijgen
bestaan er al veel leuke apps. Leerlingen kunnen met VR
er later wel mee te maken. Of ze nu stratenmaker worden of
bijvoorbeeld een motor in elkaar zetten. Voor het primair
stewardess, ze zullen computers tegenkomen. Dan moeten ze
onderwijs is er helaas nog niet zoveel. Het liefst zou ik een
wel weten hoe het werkt.’ <<
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
13
Amsterdams naschools lesprogramma Cyber Pi
Talentvolle achtstegroepers leren programmeren met Raspberry Pi Cyber Pi is een vooruitstrevend naschools lesprogramma voor talentvolle achtstegroepers uit de Amsterdamse Indische buurt. Elf kinderen krijgen de kans zich te storten in de wereld van computers en programmeren op een Raspberry Pi. COS bezocht ‘buurtcentrum’ Cybersoek, waar de kinderen zich iedere maandag verzamelen. Tekst Erik Ouwerkerk Foto’s Anko-Stoffels, Elmer-vd-Marel
De kinderen hebben er al een schooldag opzitten, dus genieten ze op een warme middag in de schaduw eerst nog gezellig van een ijsje met begeleiders Bas Beemsterboer en Samar Swidan van Cybersoek. Daan Willems en Bart Naus van XS4ALL, met Cybersoek en de Universiteit van Amsterdam de initiatiefnemers van het programma, bereiden de les ondertussen voor met informatica-student Jelle van Dijk. ‘We hebben gekozen voor de Raspberry Pi - de speciaal voor de onderwijsmarkt ontworpen single boardcomputer - vanwege de brede inzetbaarheid, de goede resultaten in Engeland en de lage kostprijs’, zegt Martha Swinkels, die als medewerker van dit buurtcentrum in Amsterdam-Oost betrokken is. ‘Het is heel toegankelijk en zo krijgen de kinderen een kans zich te ontwikkelen tot programmeurs in het tijdperk van the internet of things. Deze kids kunnen veel en zijn nieuwsgierig. Eerder dit jaar hebben
maakten met bètavakken, van biologie tot robotica. Ze waren
ze al meegedaan aan Cyberlab, waar ze op hoog niveau kennis
allemaal benieuwd naar de Raspberry Pi en hebben zich via hun meester of juf opgegeven voor dit project.’
COMPUTERTIPS Tijdens de eerste lessen hebben de schoolkinderen uit de buurt al kennisgemaakt met de programmeertaal van Python, muziek gecomponeerd, Minecraft gespeeld en een animatiefilmpje gemaakt. Vandaag leren ze omgaan met html en webservers. Senanur en Aaliyah zitten naast elkaar voor hun computer, die is aangesloten op de kleine boardcomputer. Ze maken hun eigen site in html. Het gaat ze vrij makkelijk af. Senanur wil graag nog een eigen site bouwen met spelletjes of een site waarop ze computertips geeft. Ze weet nog goed hoe trots ze was toen ze de Raspberry Pi voor het eerst kon aansluiten op de computer. ‘Ik zou er thuis ook graag mee aan de slag gaan, maar we mogen hem nog niet mee naar huis nemen. Dat mag pas als we klaar zijn met het hele programma.’ Een mooi vooruitzicht.
14
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
IDEE
filmpjes als online ondersteuning bij het handboek dat we
Merel begrijpt wat ze moet doen deze les, maar komt toch niet
maken, zodat scholen hier ook mee aan de slag kunnen.
veel verder: ‘Ik weet nog niet wat voor website ik wil bouwen.
Dit schooljaar zal een nieuwe groep met dit programma
Het idee is het moeilijkst, het maken zelf is niet zo ingewikkeld,
starten en daaropvolgend zullen we ook leerkrachten gedurende
dat is vooral typen’, zegt ze geroutineerd. Op haar scherm
tien lessen wegwijs maken. Op die manier hopen we het
staan vier velden: de twee zwarte met groene letters kenden
project te verfijnen en kunnen we via ons handboek, geheel in
we vroeger vooral van The Matrix, maar voor Merel is het
overeenstemming met de pionierende en open mentaliteit van
inmiddels de gewoonste zaak van de wereld geworden. De
programmeurs, onder een Creative Commons-licentie meer
twee overige raampjes zijn ‘normaal’. ‘Het is belangrijk ze
kinderen bereiken. In de praktijk van het (primair) onderwijs is
netjes naast elkaar te zetten, dan houd je het overzicht. En je
er namelijk nog maar weinig beschikbaar op het gebied van
kunt ze opslaan, dat bespaart je de volgende keer weer een
programmeren, vooral met gebruik van de Raspberry Pi.’
hoop tijd.’ Omaima en Soumaya vinden het programmeren niet zo heel spannend, zij vinden media veel leuker en interviewen
RESULTAAT ZIEN
en filmen in die hoedanigheid de andere deelnemers. Het
Bas is positief over het programma. ‘De leerlingen pikken het
editen hebben ze al onder de knie en doen ze (grotendeels)
snel op en ook wij blijven leren. De jonge programmeurs zijn
zelf. Abenet daarentegen heeft het programmeervirus te pakken.
onbevangen en nieuwsgierig. Houd dat ook zo, maak het niet te
‘Ik wil later software engineer worden.’ Begeleiders Bas: ‘De
droog. Dat zeg ik uit ervaring. In de tweede les vertelde ik over de
helft van de leerlingen wil door met programmeren. Dat is
command line van Linux zonder iets te laten zien. Dat werkt dus
prima. De andere helft die dat niet wil, hebben we net zo goed
totaal niet. Dat de computer direct reageert op een commando,
nodig in de toekomst, voor in de zorg bijvoorbeeld. Alle kinderen
vinden de kinderen juist zo leuk om te zien en zelf te ervaren.’ <<
krijgen hier skills mee. Zoals de twee meiden die veel bijleren op het gebied van media(wijsheid).’ Martha: ‘We gebruiken hun
Kijk voor meer informatie www.cybersoek.nl
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
15
EVALUATIE
Programmeren kun je leren Schoolsupport biedt een methode Programmeren kun je leren aan als lesmateriaal voor het vak van de toekomst. Het materiaal is bedoeld voor leerlingen tussen de 10 en 14 jaar. Het is in principe bruikbaar vanaf groep 6 tot en met klas 2 van het voortgezet onderwijs. In deze evaluatie lopen we stap voor stap door de methode en kijken we hoe de leerlingen de eerste beginselen van programmeren kunnen leren. Door Henk Botter De methode bestaat uit vier ‘Stap voor stap’-lesboeken voor
iPad-gebruikers gedacht.
de leerlingen en een handleiding. Het eerste boek gaat over
Hoewel het een leerlingen-
instructies geven, berichten in een code doorgeven en ver
boek is, staat er ook een
volgens worden de eerste beginselen van Logo en Scratch
waarschuwing in voor
geoefend. Het tweede boek gaat verder met beide programma’s
de leerkracht of ouder:
waarbij onderwerpen als lussen, herhalen en variabelen worden
‘Begeleid kinderen als ze
geoefend. In het derde boek werken de leerlingen verder in
op internet gaan, zeker
Scratch, maar werken ze ook met Python. Ze leren onder
als ze voor de eerste keer
andere keuzemogelijkheden inbouwen. Het vierde en laatste
een onbekende website
boek gaat over programmeertechnieken en webpagina’s maken
bezoeken’. De inleiding
in html en Javascript. De handleiding bestaat uit drie delen:
gaat over het geven van instructies. Dit wordt uitgelegd aan de
handleidingen bij de vier boeken, technische beschrijvingen van
hand van een tekening van de binnenkant van een computer
de gebruikte programma’s en een deel met antwoorden, extra
met diverse robotjes in actie. Het proces van invoer naar
informatie, belangrijke woorden en begrippen. De handleiding
uitvoer wordt zo visueel gemaakt. Op de volgende acht bladzij-
voor de vier boeken heeft een vaste opbouw. Per spread van het
den worden verschillende opdrachten over het geven van
leerlingenboek worden de leerdoelen, eventuele toelichtingen
instructies en het opvolgen hiervan aangeboden. Leerlingen
en extra opdrachten gegeven. Die extra opdrachten zijn
worden hier uitgedaagd om samen te werken en om met
meestal korte opdrachten die maximaal een kwart van een
behulp van codes te tekenen in het boek.
bladzijde in de handleiding beslaan. Ze staan niet op aparte opdrachtkaarten, als docent moet je er op een bepaalde
LOGO EN SCRATCH
manier voor zorgen dat die opdrachten te gebruiken zijn door
Vervolgens komt de eerste programmeertaal om de hoek
de leerlingen. Bovendien zijn er niet bij alle spreads extra
kijken: Logo. In het boek en de handleiding worden daarvoor
opdrachten en zijn de opdrachten vooral verdiepend.
drie sites genoemd, maar in de praktijk blijkt dat er ook nog verschillende versies te downloaden zijn. Je kunt dus op
HET EERSTE BOEK
internet aan de slag met Logo, maar je kunt het ook als pro-
In het eerste boek staat direct een overzicht van de benodigde
gramma installeren op de pc. Leerlingen gaan aan de slag met
software met de benodigde links. Ook wordt daarbij aan
de commando’s fd (forward), lt (left turn) en rt (right turn). Zo
COS-ONLINE JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
COMPUTATIONAL THINKING In Groot-Brittannië is men in 2014 gestart met computational thinking, een soort begrijpend programmeren. Van de Britten kunnen we volgens Kennisnet vier zaken leren op didactisch gebied. • Begin bij de praktijk, dat wil zeggen dat het doen en maken het belangrijkste zijn. • Werk groepsgewijs, laat de leerlingen samenwerken met duidelijke taken en laat ze hun werk presenteren en uitleggen. • Stimuleer discussies, er is nooit één oplossing om tot een resultaat te komen, dus deel de mogelijkheden. • Maak de lessen flexibel en zorg voor extra materiaal voor de snellere en langzamere leerlingen.
kun je figuren tekenen in het boek en in Logo. De volgende
IN DE PRAKTIJK
twaalf bladzijden wordt er gewerkt met Scratch, ook weer
Van boek 3 wordt in deze evaluatie de Random kunstopdracht
online te gebruiken of te downloaden. In Scratch laat je met
op bladzijde 26 en 27 uitgeprobeerd. Hiervoor wordt Scratch
commando’s een figuurtje (een sprite) bewegen. Kort, duidelijk
geopend. De opdracht is in acht stappen verdeeld met duide-
en visueel wordt uitgelegd hoe het programma werkt met een
lijke voorbeelden als afbeeldingen in het boek. Omdat de
speelveld, commandodeel en een scriptszone. Met duidelijke
stappen ook in zinnen worden verpakt, moet je nauwkeurig
schermafdrukken wordt stapsgewijs verteld hoe Scratch werkt
lezen, maar door de vetgedrukte woorden is het uitvoeren
en hoe je met codes kunt programmeren. In extra blokjes
prima te doen. Zonder problemen wordt een stippenschilderij
worden tips of korte samenvattingen aangeboden. Achterin dit
gegenereerd. In de handleiding staan de stappen van het
leerlingenboek staan de antwoorden. Deel 1 eindigt met de
leerlingenboek in één afbeelding uitgewerkt en kun je het als
belangrijke woorden met uitleg en een register.
leerkracht zelf snel uitproberen en controleren bij de leerlingen. Dit is de laatste opdracht van het derde boek. De leerling krijgt
PYTHON
de tip om andere getallen uit te proberen in de opdracht, maar
Deel 2 besteedt vier bladzijden aan Logo en twintig aan
in de handleiding ontbreekt een extra opdracht. Voor snelle
Scratch. Het boek kent verder dezelfde onderdelen als deel 1.
leerlingen is zo’n opdracht hier een welkome aanvulling. In
Deel 3 gaat verder met Scratch en introduceert ook Python,
boek 4 kun je na de inleiding een mooie zin lezen: ‘Je kunt nog
om daarna af te ronden met Scratch. De inleiding herhaalt het
wel uren lezen over tags, maar het is het handigste om maar
voorgaande en noemt de leerdoelen. Deel 4 gooit het over een
meteen te beginnen!’ Met het eenvoudige programma Kladblok
heel andere boeg met html en Javascript. In dit boek, dat
kunnen de leerlingen al in enkele stappen een basis ontwerpen
duidelijk moeilijker is dan de vorige drie, duik je in het maken
voor een eigen website door een tekstbestand op te slaan met
van webpagina’s en de opmaak hiervan. Lussen en variabelen
de extensie ‘html’. Op de volgende pagina’s krijgt de leerling
kwamen in deel 2 en 3 al aan bod, maar worden nu in Javascript
weer in duidelijke stappen uitgelegd hoe je een eigen website
verder uitgewerkt. Ook de optie Functies, een trucje om een
kunt ontwerpen en uiteindelijk ook kunt publiceren.
stuk code te herhalen met elke keer andere informatie, komt aan bod. Leerlingen leren ermee werken door een quiz te
CONCLUSIE
maken en door kleuren toe te passen. Daarna gaan de leerlingen
Op de boeken van Programmeren kun je leren staat nadruk-
een eigen dierensite ontwerpen waarbij ook het onderwerp
kelijk ‘stap voor stap’. Zo wordt de lesstof ook gepresenteerd
auteursrecht wordt besproken.
en kunnen leerlingen als ze goed lezen de eerste programmeer stappen zetten. Er zijn veel praktijkopdrachten, doen en maken zijn het belangrijkste. Het samenwerken en het bediscussiëren van elkaars producten wordt in de methode en ook in de handleiding niet goed benoemd. Dat moet een leerkracht vooral zelf regelen. Het zou logisch zijn als er een methodesite bij deze boeken zou zijn waarop de extra opdrachten van de handleidingen te vinden zijn en waarvandaan je ook de diverse programma’s kunt downloaden. Voor leerlingen zou dat ook een mooie ‘hangplek’ kunnen zijn waar ze hun probeersels kunnen delen met andere gebruikers. Dat gezegd hebbende is het een goede en duidelijke methode om leerlingen de eerste beginselen van programmeren te leren. << www.schoolsupport.nl/programmeren
JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016 COS-ONLINE Meer lessuggesties, tips, tricks en tools vind je op www.computersopschool.nl
Top Tips
ered my Someone discov
PA S S WO R D
na m e my do g. N ow I have to re
voor wachtwoordbeheer
Met hetzelfde wachtwoord inloggen op mail en webwinkels... Het is makkelijk, want wie wil (en kan) er nou vijftig verschillende wachtwoorden onthouden? Maar als een hacker eenmaal één wachtwoord en gebruikersnaam heeft achterhaald, zal hij zo ook proberen
Hebben we over vijf jaar eigenlijk nog
op alle andere sites binnen te komen.
wel een wachtwoord nodig? Google
Jelle pleit voor een tussenoplossing
werkt aan het project Abacus, waarbij
‘Kies voor een paar moeilijke wacht-
je kunt inloggen zonder wachtwoord. In
woorden voor de echt belangrijke
plaats van het controleren van een
zaken, zoals voor het inloggen op je
wachtwoord, zullen apps op andere
computer of tablet en waar de cijfer
Er zijn verschillende wachtwoord
manieren checken of de gebruiker
lijsten worden bijgehouden. Kies een
generatoren online die helpen om een
toegang heeft. Zo wordt er gekeken
ander wachtwoord voor de 20 verschil-
veilig wachtwoord te kiezen. Als je
naar typepatronen, looppatronen en
lende webwinkels waar je komt, daar
aan alle criteria wilt voldoen, krijg je
locatie. Jelle: ‘Dat is een volgende
kunnen hackers minder mee doen.
b ijvoorbeeld 3iwDqM1V. Maar onthoud
stap naar hoe systeembeheerders en
die maar eens. Jelle heeft een andere
programmeurs het makkelijker kunnen
suggestie. ‘De problemen worden vaak
maken voor de eindgebruiker. De
bij de eindgebruiker gelegd, maar je
manier waarop je loopt, hoe schuin je
kunt ook voor slimme detectie aan de
je telefoon houdt, de wijze van typen…
Hoe kies je nu een goed wachtwoord?
achterkant kiezen in overleg met de
het is allemaal heel persoonlijk. Bij dit
De naam van de hond of kinderen is
softwareleverancier of bouwer van de
project worden sensoren gebruikt die
via social media vaak te achterhalen.
site/app. Log je bijvoorbeeld vanaf een
dat soort zaken combineert en scant.’
Een goed wachtwoord is volgens
andere locatie dan normaal in of op een
experts ten minste acht tekens lang –
raar tijdstip, dan is een waarschuwings-
langer is altijd beter. Gebruik geen
sms misschien iets. Of kies voor
gebruikersnaam of naam van een
toevoeging van zogenaamde multifactor
school en geen volledig woord. Het
authenticatie, waarbij je bijvoorbeeld
Steeds meer scholen werken met
wachtwoord moet anders zijn dan
een tweede, tijdelijk wachtwoord via
smartphones of tablets. Als die gelockt
eerder gebruikte wachtwoorden en
SMS krijgt, zodat diefstal van alleen
zijn, komen smsjes, apps en Facebook-
opgebouwd zijn uit hoofdletters, kleine
gebruikersnaam en wachtwoord niet
berichten vaak alsnog binnen. Je wilt
letters, cijfers en symb olen. ‘Hello2U!
genoeg is om een account te stelen.’
natuurlijk niet dat je leerlingen die
voldoet wel aan de criteria voor een
allemaal lezen als je even de klas uit
sterk wachtwoord, maar is zwak omdat
bent? Tablets en smartphones zijn zo
er een woord in staat. H3ll0 2 U! is
instelbaar dat de berichten bij een
sterker omdat een aantal letters in het
gelockte telefoon of tablet niet meer
woord zijn vervangen door cijfers en
direct op het vergrendelde scherm
het woord spaties bevat’, zo doceert
leesbaar zijn. Doe dat dus ook. Let
Microsoft over wachtwoordb eveiliging.
er sowieso op dat niemand over je schouders meekijkt als je de code op je tablet intikt.
18
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
Someone discovered my password. Now I have to rename my dog. Deze kreet heb je vast al eens voorbij zien komen op social media. Grappig bedoeld, maar het kaart wel een serieus probleem aan. Mensen kiezen vaak een te simpel wachtwoord, dat ze ook voor verschillende accounts gebruiken. Hoe ga je nu goed met je wachtwoord om? Waarom moet je eigenlijk zo vaak je wachtwoord wijzigen? En hoe ga je hier op school mee om? Jelle Niemantsverdriet, director cyber risk services bij Deloitte Nederland, geeft tips. Door Malini Witlox Cartoon XKCD
Jelle Niemantsverdriet
Biometrie, zoals vingerafdrukken, is
Het ideale wachtwoord?
ook een oplossing. Touch ID is de
Jelle pleit voor een
vingerafdruksensor van de iPhone en
combinatie van een
iPad. Het klinkt beetje CSI, maar je
aantal woorden achter
vingerafdruk wordt achtergelaten
elkaar, bijvoorbeeld het
telkens als je iets oppakt en sommige
welbekende voorbeeld
sensoren zijn voor de gek te houden
correcthorsebatterystable
met een nagemaakte vingerafdruk. Je
(zie de strip). Langere
kunt na zo’n incident een andere vinger
zinnen zijn moeilijker te
kiezen, maar die mogelijkheden zijn
kraken dan korte zinnen
letterlijk op twee handen te tellen.
met symb olen. Word je
Paranoia? Nee, het gebeurt echt! Eind
verplicht om de beruchte
2015 vond nog een geruchtmakende
combinatie van cijfers en
cyberinbraak bij het Amerikaanse
letters te kiezen, zoals
HR-orgaan voor overheidspersoneel
MLnCZQXl7BBz, probeer
plaats waarbij vijf miljoen vinger
dan een acroniem te maken.
afdrukken werden gestolen.
Badminton is mijn sport, kan worden
Wanneer je je wachtwoord bent vergeten,
omgezet in B@dm1nt()n=m’nsprt.
komt er vaak een geheime vraag in beeld. Terwijl we ons wachtwoord zorgvuldig hebben gekozen, gaat de geheime vraag vaak over zaken die makkelijk te achterhalen zijn, zoals de
Passwordmanagers bieden een oplos-
naam van de hond of de meisjesnaam.
sing aan mensen die veel wachtwoorden
Bovendien worden de databases waar
moeten onthouden. Er is een hoofd-
de geheime vragen zijn opgeslagen
wachtwoord, bijvoorbeeld om de brow-
vaak niet versleuteld, zodat ook de
ser te openen waarmee alle subwacht-
systeembeheerder het antwoord kan
woorden direct vrijgegeven worden. Het
uitlezen. Jelle: ‘Wachtwoorden zelf zijn
nadeel is dat als het hoofdwachtwoord
gelukkig meestal wel goed versleuteld.
gekraakt wordt, de kwaadwillende
Daarom moet je bij een vergeten
Om de twee maanden je wachtwoord
overal bij kan. De voordelen wegen
wachtwoord vaak ook een nieuw wacht-
veranderen, is volgens de CESG, de
vaak wel op tegen de nadelen – je
woord aanmaken. Als je een mailtje
informatietak van de Britse geheime
hoeft immers geen lange wachtwoor-
krijgt, waarin je je eigen wachtwoord
helemaal geen goed idee. Mensen
den meer te onthouden en je kunt
kunt lezen, is dat eigenlijk een teken
gaan dan makkelijke wachtwoorden
autom atisch voor elke site een ver-
dat de versleuteling niet goed geregeld
kiezen, voor juni password06 en voor
schillend wachtwoord gebruiken.
is. Die geheime vraag… tja, ze noemen
juli password07. Het middel is erger
het geheim maar het antwoord is vaak
dan de kwaal.
openbaar. Gebruik het niet.’
NextCulture leert vmbo-leerlingen kritisch met technologie omgaan Welke invloed heeft technologie op ons leven en hoe verandert het de manier waarop we tegen onszelf en de inrichting van onze samenleving aankijken? Naar welke digitale cultuur willen we eigenlijk toe? NextCulture zoekt en vindt antwoorden met het Globe College in Utrecht en het Hondsrug College in Emmen. Tekst Erik Ouwerkerk ‘Technologie is geen onvermijdelijk verschijnsel, het is geen natuurlijk fenomeen uit Silicon Valley waar wij maar mee moeten dealen. We kunnen zelf bepalen of en waartoe we producten en diensten gebruiken, en we kunnen onze maatschappij zelf vormgeven door zelf dingen te maken en te bedenken’, aldus Jelle van der Ster, algemeen directeur van SETUP, een stichting die met kunstprojecten streeft naar een digitaal bewust en kritisch publiek. In samenwerking met de penvoerder van het project, Rotslab Coöperatie – een netwerk gericht op social design en co-creatie – , het Cultuurparticipatiefonds en het Prins Bernard Fonds is het onderwijsproject NextCulture opgericht. Doel is dat vmboleerlingen kritisch en zelfsturend met technologie leren omgaan.
MINDSET
Op inspiratietour voor het huis van de toekomst
‘Met drones kun je mensen overal bespioneren terwijl de vliegende objecten op hun beurt jou weer in de gaten houden.
is bij NextCulture. Van der Ster: ‘Dit is jullie wereld, bouw zelf
Willen we naar zo’n samenleving of is het goed als er wetten
aan je toekomst, denk mee, laat je stem horen in het maat-
zijn die dit kunnen voorkomen? Dat zijn bij uitstek vragen voor
schappelijk debat. Die mindset willen we (helpen) creëren.’
de generatie die nu op school zit’, stelt Eva Vesseur, die vanuit Het Educatie Bureau met de onderwijstak van SETUP betrokken
VERNIEUWD VMBO De aanpak van het project past goed bij het Vernieuwd VMBO
Hunebedden scannen
waarin projectmatig onderwijs een grotere rol krijgt en probleem oplossend vermogen en burgerschap verweven worden door het schoolprogramma heen. Het praktische en behapbare karakter leent zich bovendien goed voor het middelbare schooltype. Er zijn vier thema’s die richting geven aan de vakoverstijgende leerdoelen: identiteit, maatschappij, erfgoed en actueel debat. Aangezien geen school hetzelfde is, zullen ook de thema’s op unieke wijze worden uitgewerkt. Het Hondsrug College in Emmen bijvoorbeeld printte hunebedden in het kader van cultureel erfgoed en ging de straat op om filmpjes te maken in het kader van een maatschappelijke discussie. In Utrecht wordt het schoolgebouw verbouwd. Leerlingen krijgen daar de gelegenheid om mee te denken over de inrichting ervan. ‘Daarmee komt de identiteit van de school en de leerlingen centraal te staan’, aldus Van der Ster.
20
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
‘Hé, laten we naar die brug gaan’, hoor je dan. Door ze meer los te laten, krijg je soms veel meer gedaan dan met een vooraf vastgestelde opdracht. We geven kaders voor leerlingen en docenten en daarbinnen worden ze uitgedaagd autonoom te handelen. Het grenst aan de principes van open-ended learning’, vindt Vesseur.
NEXT BIG THING Scholen en NextCulture zoeken steeds naar het midden: tussen kaders en invulling maar ook tussen zelfstandig werken van de docenten en steun van het onderwijsinitiatief. Vesseur: ‘De docenten moeten de omgang met technologie en digitale
‘We kunnen zelf onze digitale cultuur vormgeven’
cultuur straks zelf vorm kunnen geven, maar tegelijkertijd steunen we ze nu en kunnen ze bij ons terecht voor advies. Over virtual reality bijvoorbeeld. ‘VR-brillen zijn nu een hot item dus daar willen veel scholen iets mee. Waar kun je VR voor inzetten en wat leren de leerlingen daarvan? Een bril kun je voor veel onderwijstoepassingen inzetten. Maar wat betekenen
EXPERIMENT Rekening houden met de cultuur van de school bepaalt juist de kans van slagen’, aldus Vesseur. ‘De teamleider, docent beeldende kunsten en de cultuurcoördinator in Utrecht wilden werken aan concentratie en divergent denken. We stelden een plan samen om die doelen te bereiken. Door het autonoom en kritisch vermogen dat NextCulture centraal stelt, heeft dat soms tot gevolg dat de tieners door experimenten uit hun comfortzone worden gehaald. Niet alles van minuut tot minuut bepalen dus en niet telkens hetzelfde materiaal neerleggen in het technieklokaal. Of juist in een ander lokaal gaan zitten. Een groep scholieren ging naar Rotterdam. Ze kregen een blanco schetsboek mee en gingen op zoek naar inspiratie voor het huis van de toekomst. Verder mochten ze het zelf bepalen.
de uitstapjes naar de virtuele werkelijkheid voor hoe we naar onszelf kijken, verandert onze identiteit? En wat blijft er hangen van die technologie als straks the next big thing weer aan de deur klopt?’
WHITEPAPERS De organisatie geeft niet alleen dat zetje in de rug dat docenten verleidt de 3D-printer vanuit de bezemkast toch een keer een vaste plek te geven in de klas, maar leert docenten ook vooral vragen te stellen over wat technologie voor de school kan betekenen. Het project is halverwege de tweejarige pilotfase. ‘Van die leerervaring zullen we volgend jaar downloadbare whitepapers met de visie en werkwijze presenteren voor het onderwijs’, belooft Vesseur. Zij en Van der Ster blijven dan beschikbaar voor vragen, workshops en brainstormsessies. << Meer informatie over het project is te vinden op nextculture.rotslab.nl
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
21
In de rubriek ‘How To’ leer je stap voor stap werken met een praktische toepassing die geschikt is voor het onderwijs. Suggesties of verzoekjes voor deze rubriek? Stuur een mail naar cos@edg.nl
How to... TED-Ed We kennen allemaal de TEDx-video’s en bijeenkomsten wel waarin mensen op inspirerende wijze hun levenservaring en kennis delen. In het verlengde hiervan is TED-Ed opgezet. Met behulp van deze site kun je een les bouwen rond video’s van TED-Ed, TED-Talk of een YouTube-video. In deze How to bekijken we hoe je dit in je lessen kunt integreren. Door Henk Botter
OPSTARTEN
vragen toevoegen. Dit zijn meerkeuze- of open vragen. Bij Dig
Je kunt je registreren bij
Deeper kun je zelf tekst typen en hierin ook hyperlinks aanbrengen
TED-Ed (ed.ted.com) door
naar websites. Ook kun je hier afbeeldingen toevoegen. Bij Discuss
je Facebookaccount te
kun je al bestaande discussies toevoegen, maar uiteraard ook
gebruiken of door simpel-
nieuwe vragen. Je hebt daarvoor 750 tekens tot je beschikking.
weg je naam in te vullen
And Finally kun je gebruiken om tekst en gedachten binnen
en e-mailadres plus
1000 tekens te delen met je leerlingen.
wachtwoord door te geven. Na het overtypen van een controlegetal en het klikken op de link in de bevestigingsemail kun je aan de slag. Je moet nog even aanvinken dat je docent bent en vervolgens kun je beginnen met het maken van een les. Je klikt daarvoor op Create a lesson. In het scherm dat volgt kun je een zoekopdracht geven of een Youtube-URL invoeren. Volgens de website is het maken van een TED-Ed-les eenvoudig: je zoekt een video, voegt vragen en aanvullende bronnen toe, deelt je les met studenten en volgt vervolgens hun voortgang. Start je bijvoorbeeld in je lessen geschiedenis binnenkort met de VOC, dan voer je
Je bekijkt eerst de video en noteert een aantal vragen bij deze
dit onderwerp als zoekterm in en zoek je een aflevering van Het
aflevering van Het Klokhuis. Dit kun je eerst in het klad doen op
Klokhuis over dit onderwerp. Je klikt het aan door op de Play-knop
papier of in een tekstverwerker, maar dit kun je ook meteen in
te klikken en dan kun je de aflevering bekijken. Door op Continue
TED-Ed doen door op Think te klikken. De video wordt rechts in je
te klikken kun je het in TED-Ed gaan gebruiken. Je ziet dan opnieuw
scherm kleiner weergegeven (maar een schermvullende weergave
jouw geselecteerde video met diverse opties. Bovenin het scherm
is nog steeds mogelijk) en midden in je scherm staat een vak met
staat Create your lesson inclusief uitleg: je kunt onderdelen aan-
Create Question. Je start de video en na een kleine minuut formu-
en uitzetten, dat wil zeggen dat je een titel kunt toevoegen en een
leer je jouw eerste vraag. Dat wordt een meerkeuzevraag. Je typt
context, vragen kunt toevoegen, discussievragen kunt stellen en
de vraag in en vult ook de tijdcode in als hint voor de leerlingen.
andere bronnen kunt toevoegen. Wat je aan zaken toevoegt of
Rond dat tijdstip in de video is het antwoord van de vraag te
weglaat, wordt automatisch opgeslagen.
vinden. Als je geen tijdcode invult, moet de leerling bij twijfel over het juiste antwoord zelf de video gaan doorzoeken. In het tabblad
22
EEN LES INRICHTEN
Add answers typ je vier antwoorden in. Bij meerkeuzevragen
Je typt een eerste eenvoudige instructie achter Let’s begin.
moeten er minimaal twee mogelijke antwoorden worden gegeven
Daaronder wordt de video groot getoond met ernaast vijf onder
waarvan er één goed moet zijn. Met de tab Preview & Save bewaar
delen: Watch, Think, Dig Deeper, Discuss en And Finally. Achter
je de eerste vraag, nadat je vier van de vijf antwoordopties hebt
de laatste vier staat een knop met Exclude. Om je resultaten te
ingevuld. Uiteraard klik je het juiste antwoord aan, dat wordt groen
controleren is er een Preview-knop aanwezig en als alles naar
weergegeven. Je ziet daarna dat je deze vraag via Edit nog kunt
wens is ingericht, kun je de Publish-knop gebruiken. Je kunt de
aanpassen en met behulp van de knop Exclude ook kunt uitsluiten.
onderdelen even langslopen om te zien hoe je de zaken rond deze
Onderin zijn twee knoppen zichtbaar om de vraag helemaal te
video het beste kunt aanpakken. Bij Think kun je maximaal 15
wissen of om een nieuwe vraag toe te voegen.
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
Meer lessuggesties, tips, tricks en tools vind je op www.computersopschool.nl
MEERDERE VRAGEN TOEVOEGEN
LEERLINGEN
Tijdens het verder bekijken van de video maak je zo een tiental
Een leerling kan een video-opdracht gaan uitvoeren als hij een
open en meerkeuzevragen bij de video. Opvallend is dat het niet
mailtje met een link heeft ontvangen, maar de leerling kan ook de
mogelijk is om bij open vragen feedback te geven of om het juiste
link overnemen van bijvoorbeeld het digibord op zijn eigen device.
antwoord toe te voegen. Bij een open vraag kun je ook geen
De leerling moet wel een TED-Ed-account hebben of die aan
tijdcode toevoegen. Open vragen moeten dus algemener van aard
maken. Vervolgens ziet hij dan de video groot in zijn scherm met
zijn en het antwoord moeten de leerlingen eventueel zelf zien terug
daarnaast de door de docent aangebrachte onderdelen. Wanneer
te vinden in de video. Je voegt bij de aflevering van Het Klokhuis
de leerling klikt op Think, wordt de video kleiner en komt het
zo een tiental vragen toe. Vijf meerkeuze- en vijf open vragen. Je klikt
vragengedeelte midden in het scherm. Wanneer een leerling een
op de knop Preview om te zien hoe dit eruit komt te zien. In een
meerkeuzevraag foutief beantwoordt, kan hij klikken op Try Again,
nieuw scherm zie je de door jou geschreven intro met daaronder
maar ook op Video Hint. In dat laatste geval wordt de video
de tien knoppen van de opgestelde vragen. Als je met de muis
automatisch gestart op het tijdstip dat door de maker van de
over Think gaat, zie je ook dat er vijf open en vijf meerkeuzevragen
opdrachten is aangegeven. De leerling kan dan het fragment
klaar staan. Bij de meerkeuzevragen zie je geen tijdsaanduiding.
bekijken en beluisteren op de juiste plaats in de video, maar kan ook zelf verder spoelen of terugspoelen. Als de leerling de tien vragen heeft beantwoord en die steeds heeft bewaard, komt de mogelijkheid om naar de volgende sectie te gaan. Zo kan de leerling extra informatie bekij-
MOGELIJKHEDEN
ken en ook
Je klikt op Edit om ook de andere mogelijkheden te verkennen.
reageren op de
Bij Dig Deeper staat een tekstvak met de tekst: ‘Provide context
discussievraag.
to continue the learning experience and related content to
Bij dat laatste
explore’. Je voegt hier een kort stukje tekst toe met links naar
onderdeel moet
enkele websites over de VOC. In dit geval is dat de Bataviawerf in
de leerling zelf
Lelystad, het Scheepvaartmuseum in Amsterdam, Wikipedia en de
klikken op View discussion en
VOC-site. Je voegt een tweetal afbeeldingen toe. Dat kan door een
daarna op Respond. Zo kan een
link van een afbeelding van internet te kopiëren en te plakken,
leerling ook reageren op reacties
maar dat kan ook door een afbeelding vanaf je eigen computer te
van anderen.
gebruiken. Het is handig om bij weblinks in deze tekst ervoor te kiezen om de site in een nieuw scherm te laten openen. Via
Als docent kun je van je leerlingen
Preview kun je weer zien hoe de leerlingen dit voor hun neus
de resultaten terugzien door op
geschoteld krijgen. Met Edit ga je verder naar Discuss. Hier kies
Review Student Work te klikken.
je voor Add new discussions en typ je een stukje tekst over de
Als je de video in verschillende
VOC-mentaliteit. Je kunt daar ook extra uitleg aan toevoegen, maar
klassen wilt gebruiken, is het
helaas niet met een hyperlink. Met Add this discussion rond je ook
handig om de les te kopiëren en
dit deel af. Als laatste vul je een slotopmerking in bij And finally en
in de titel de naam van de klas
klik je op Publish om het geheel af te ronden. Je krijgt nu een
aan te brengen. Zo kun je achteraf
nieuw venster te zien. Jouw les is succesvol gepubliceerd en deze
zien wie welke video heeft gemaakt.
kun je delen via sociale media. Ook is er een link naar de les die in deze How to is gemaakt: ed.ted.com/on/Kul7gbz8. Je kunt e-mailadressen invullen om de link te versturen. Als je dit venster sluit, kom je in jouw eigen omgeving terecht op TED-Ed.
TIPS EN ALTERNATIEVEN
Je kunt daar alle activiteiten rond de video bekijken, de video-
• Bekijk goed de uitleg onder FAQ, bijvoorbeeld over het geven van
opdrachten via Edit verder aanpassen, bewerken, verwijderen en via Share delen.
feedback op de reacties van de leerlingen. • In het TED-Ed Blog wordt veel extra achtergrondinformatie gegeven. • In COS is EDpuzzle al eens besproken: edpuzzle.com. Het programma biedt vergelijkbare mogelijkheden.
De leerkracht in de klassenapp Een klassenapp is tegenwoordig de normaalste zaak van de wereld. De ene leerkracht omarmt appen met de leerling, de ander weet nog niet of de voordelen opwegen tegen de nadelen. Martijn Schouwstra van Bureau Jeugd & Media geeft voorlichting over online media en deed onderzoek naar het contact tussen leerkrachten en leerlingen via WhatsApp. Door Marguerite Irrgang ‘Sommige leerkrachten zijn in het begin aarzelend
dat hij/zij praktische mededelingen doet. Bijvoorbeeld over
over de stap in de online wereld van hun leerlingen’,
huiswerk of over spullen die de volgende dag meegebracht
vertelt Martijn Schouwstra. ‘Dat is begrijpelijk, want
moeten worden naar school. Aan veel gesprekken hoef je als
het is een andere vorm van communiceren en het
leerkracht niet deel te nemen. Bovendien snappen leerlingen
vergt ook flexibiliteit. Gesprekken in de klassenapp
ook wel dat je als leerkracht vrije tijd hebt.’
vinden meestal buiten schooltijd plaats en dat is
Martijn Schouwstra
soms lastig. Op informatieavonden merk ik af en
BETER LEREN KENNEN
toe dan ook weerstand. Leerkrachten hebben het
Marit Mos is leerkracht op basisschool De Tolter in Meppel,
druk en bovendien hebben niet alle leerlingen
waar ze lesgeeft aan groep 7 en 8. Ze zit ook in de klassen-
een smartphone. Toch biedt de klassenapp veel
app. Voor Marit is het geen probleem dat ze buiten werktijd af
mogelijkheden als je je eenmaal over die bezwaren
en toe een appje moet beantwoorden. ‘Ik vind dat helemaal
hebt heengezet. Je krijgt als leerkracht snel inzicht in de online
niet zoveel tijd kosten en het valt qua hoeveelheid appjes ook
belevingswereld van leerlingen, hoe ze online communiceren en
best wel mee. Soms is er een vraag over huiswerk of over
wat er leeft.’
spullen die meegenomen moeten worden. Voor mij zijn er juist veel voordelen. Je leert je leerlingen beter kennen door mee te
24
INTERACTIE
lezen. Ook ben je toegankelijker omdat je ook één-op-één
Dat de interactie in de klassenapp vaak na schooltijd plaats-
appjes kunt beantwoorden. Sommige leerlingen durven mij
vindt, kan voor leerkrachten een reden zijn om weg te blijven
sneller aan te spreken in de klassenapp.’ Een ander voordeel,
van de klassenapp. Leerkrachten krijgen namelijk het gevoel
dat naar voren komt uit het onderzoek van Schouwstra, is dat
dat ze 24/7 beschikbaar moeten zijn. ‘In de werkelijkheid pakt
het veiligheidsgevoel op school wordt vergroot als de leerkracht
het vaak anders uit’, stelt Martijn. ‘Een leerkracht hoeft niet
ook in de klassenapp zit. Het pestgedrag wordt volgens zijn
overal op te reageren. Van de leerkracht wordt vaak verwacht
onderzoek minder.
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
SPECIALE STATUS
ONLINE GROEPSDYNAMIEK
Toen Marit Mos in de klassenapp van groep 8 stapte, waren de
Veel leerkrachten gebruiken volgens Martijn hun WhatsApp-
leerlingen sceptisch. ‘Ze dachten dat ik me overal mee ging
observaties en -bevindingen in de les. ‘Stel dat een leerling om
bemoeien, maar dat doe ik natuurlijk niet. Ik houd me op de
één uur ‘s nachts een appje stuurt. Dan ligt de gemiddelde
achtergrond en reageer alleen als het nodig is. Bij ons op
leerkracht echt al te slapen. Als je dat de volgende dag ziet,
school is hier geen beleid voor. We kiezen er zelf voor om mee
kun je zoiets bespreken. Je kunt zaken als tijdsbesef en slaap-
te doen of niet. Mijn stap in de klassenapp ging heel natuurlijk.
tekort aan de orde stellen. Je kunt bepaalde situaties gebrui-
De klas hoorde dat ik hun juf werd en vroeg gelijk of ik mee
ken voor de lessen mediawijsheid. Als er online gepest wordt,
wilde doen. Ik raad een leerkracht wel aan om eerst een tijdje
is het een goed moment om dat als voorbeeld te nemen.
mee te lezen. Je moet niet gelijk meepraten en ook niet bele-
Sommige leerlingen spammen en dat vinden anderen weer
rend worden. Je bent en blijft een leerkracht en leerlingen
irritant. Ook dat kun je bespreekbaar maken in de klas. De
kijken hoe je reageert. Het toelaten van een leerkracht is een
online groepsdynamiek kan gebruikt worden als lesmateriaal
proces. Ik merk wel dat de vertrouwensband met de klas beter
en dat is veel beter lesmateriaal dan alleen de lesstof. De
is geworden. Ze hebben ook kunnen zien wie ik ben door mijn
klassenapp kan dus ook lesstof opleveren. De leerkrachten die
reacties. Ik behandel veel vragen met humor. Af en toe maak ik
meededen aan het onderzoek zouden de sprong in ieder geval
ook wel een opmerking als ik bijvoorbeeld ’s avonds laat een
weer wagen.’ <<
appje krijg. ‘Slapen nu!’, was bijvoorbeeld mijn reactie. Dat is met humor maar ook gemeend.’
COS JAARGANG 34 NUMMER 01 – 2016
25
Sn@ppen! Handige, educatieve apps gespot door @keiionderwijs
Onderzoekend leren Stapsgewijs helpt deze webapp de leerlingen door alle fases van zelfstandig onderzoek doen. De app is gebaseerd op het 7 stappenmodel van onderzoekend leren en ontwikkeld door het Wetenschapsknooppunt van de Universiteit van Wageningen. Op elk apparaat met toegang tot internet kan deze app gebruikt worden via www.onderzoekendlerenapp.nl. Voor het gemak zou je een koppeling in het beginscherm van de tablet kunnen zetten. Na het aanmaken van een gratis inlog kunnen de leerlingen aan de slag. Gedurende het stappen proces kunnen de jonge onderzoekers in hun logboek aantekeningen maken en foto’s van het onderzoek opslaan, zodat ze die weer even terug kunnen pakken. Aan het einde van het onderzoek kan het geheel geprint worden en ontstaat er een compleet onderzoeksverslag. Bij alle stappen is het mogelijk om wat extra uitleg te krijgen van de coach, waardoor duidelijker wordt waar het bij alle stappen om gaat.
Sommen oefenen Met Miner Birds leren leerlingen op een grappige manier sommen. Het leuke van deze app is dat twee of drie leerlingen het tegen elkaar kunnen opnemen. In het spel gaat
Gymapp
het erom wie er als eerste 20 wormen heeft verzameld. De spelers geven hun kip de opdracht om in de grond te graven
Op steeds meer plekken zie je dat technologie ook
naar plekjes waar de wormen verstopt zitten. Na het goed
wordt ingezet om de lessen bewegingsonderwijs te ondersteunen.
beantwoorden van een som kunnen ze verder graven. Het is
Zo is ook de LO-app ontwikkeld die bruikbaar is op het PO en op
mogelijk om sommen op
het VO. Binnen het onderdeel BO-video’s vind je korte animaties
5 niveaus te laten
(max. 2 minuten) waarin spelactiviteiten worden uitgelegd. Deze
oefenen, waarbij het
zijn prima te gebruiken om zelf ideeën op te doen, maar ook
makkelijkste niveau
tijdens de les, waar je eigen uitleg vaak toch meer tijd vraagt
bestaat uit sommen met
dan je zou willen. In
plus en min en het
de animatie wordt de
moeilijkste niveau
activiteit ook nog eens
optel- en aftreksommen,
visueel ondersteund. Je
vermenigvuldigen en
kan door een iPad of
breuken. Als je een stukje aarde kiest met meerdere wormen,
via het digibord in de
zul je een moeilijkere opgave krijgen dan een stuk waarin geen
gymzaal ook leerlingen
worm verstopt zit. Als je een fout antwoord geeft, krijg je de
zelf de instructie laten
wormen niet. Er zijn ook nog andere dingen op te graven
bekijken. Het onderdeel
waarmee het spel leuker wordt gemaakt. Je kunt ervoor kiezen
VO-video’s bevat
om de beschikbare tijd voor het oplossen van de sommen te
instructies voor spel
beperken of vrij te laten. In plaats van tegen elkaar kunnen
lessen voor oudere leerlingen. Bij het niveau is voor 12 activiteiten
kinderen ook tegen de computer spelen. Het is wel slim
op 3 niveaus beschreven en gefilmd hoe deze activiteit uitgevoerd
om een kladblaadje met een pen bij de hand te hebben.
kan worden. Zo kun je ook goed aan leerlingen laten zien
Beschikbaar in Appstore voor €1,99 en in GooglePlay voor €1,20
waaraan ze moeten voldoen om de activiteit op een hoger niveau uit te voeren. Verder zijn er ook nog leskaarten te vinden en tips voor andere apps, die in te zetten zijn tijdens de gymlessen. Gratis in de Appstore.
Nieuw:
Ambrasoft Typen School De unieke typecursus voor groep 6 t/m 8 Typen School is de nieuwe online typecursus voor scholen. Met het Ambrasoft typediploma zijn uw leerlingen in staat te typen met minimaal 100 aanslagen per minuut met een nauwkeurigheid van 99%. De unieke opzet met vlogs (video blogs) over het leven van middelbare scholier en acteur Julian Ras, zorgt ervoor dat uw leerlingen gemotiveerd blijven de cursus succesvol af te ronden. Typen School is flexibel in te zetten door leerkrachten. De leerlingen volgen de cursus zelfstandig en hebben geen begeleiding nodig.
Vraag een offerte aan via www.ambrasoft.nl/typenschool 20% klantenkorting op een licentie Typen School als u ook Ambrasoft Rekenen & Taal School gebruikt.
• Gratis thuisgebruik • Unieke beleving door vlogs • Voorbereiding op middelbare school • Inclusief typediploma • ECDL gecertificeerd
Acer raadt Windows 10 Pro aan.
EEN NIEUWE MANIER VAN LEREN TravelMate B117 Acer Education Suite software voor grotere interactie en efficiënt onderwijs Batterijduur tot 13 uur Dun, licht notebook met een 11.6 inch touch- of nontouchscherm Bescherming tegen vloeistoffen middels waterdoorlatend toetsenbord Kan tot 180 graden geopend worden voor flexibel gebruik Precision Touchpad voor betere vingertopnavigatie
Maak het mogelijk.