w w w . c o m p u t e r s o p s c h o o l . n l
Datajurist Mireille Hildebrandt: ‘Leerlingen moeten ook onderwijs krijgen in de logica van statistiek’ Online platform QuizStud getest Gratis digitale lessen bij de Internationale dag voor de Rechten van het Kind
GAME JEZELF SLIM(MER) OP SCHOOL Lesidee:
Jaargang 34 33 | Nummer 03 6 | | Februari November 2016 2016
Rekensprint Basis vernieuwd en uitgebreid
Weekkaarten
8 Weekkaarten
Week 8 tijd
Dag 1
Dag 2
Dag 3
2 min
Tel verder met sprongen van 2: 2-4-6 ..... 20 Tel verder met sprongen van 5: 5-10-15 ..... 50
Tel verder met sprongen van 3: 3-6-9 ..... 30
Tel terug met spron- Tel verder met gen van 10: sprongen van 3: 94, 84 ..... 3-6-9 ..... 30 Weekkaarten 87, 77 ..... 73, 63 ..... 59, 49 ..... 65, 55 .....
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd (zonder kaartjes): 5 6 7 10
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd tijd (zonder kaartjes):
Selectie van 20 sommen tot 10
Selectie van 20 sommen tot 10
Selectie van 20 sommen tot 10
2 Blauwe kaartjes en 3 Gele kaartjes
2 Blauwe kaartjes en 3 Gele kaartjes
2 Blauwe kaartjes en 2 2 min 33 Gele kaartjes
Sprong over tiental tot 20 erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8, 7+9 etc. Antwoord op de volgende manier: 6+4+4=14 7+3+6=16 4 min
Selectie van 10 5 Rode kaartjes
Selectie van 10 5 Rode kaartjes
Familiesommen + tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 12+7: 2+7=9, dus 12+7=19. 4 Paarse kaartjes erbijsommen.
Tel verder met 10: 320-330 ..... 400
Tel terug met 10: 520-510 ..... 400
Familiesommen Getallen tot 100:tot 20 toten 1005 door 25en = 20 elkaar. Geef meteen 43 = 40 en ... het 38 antwoord. = Flits 83 =de kaartjes! 65 = Selectie 56 = van 20 4 en 98Paarse = 7 89Lichtgroene = kaartjes 76 = 67 = Sprong over tiental tot erbijsomTel100, terug: men en..... erafsommen. 49, 48 40 Antwoord op de vol43, 42 ..... 37 gende 32, 31manier: ..... 25 68+5=68+2+3=73 21, 20 ..... 15 53-7=53-3-4=46 16, 15 ..... 7 89, 88 ..... 80 Selectie van 15 10 Blauwe kaartjes Splitskaartjes van 5, 6
Familiesommen tot 100, somtype: 26+40; 47-20 Het eerste getal blijft heel.
Familiesommen tot 100, somtype: 26+40; 47-20 Het eerste getal blijft heel.
Alle familiesommen tot 20 en 100 door elkaar. Flits de kaartjes! Tempo!
Selectie van 20 9 Lichtgele kaartjes
Selectie van 20 9 Lichtgele kaartjes
Selectie van 20 4 Paarse en 7 Lichtgroene en 9 Lichtgele kaartjes
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8= 6+4+4=14 en erafsommen 12-8=12-2-6=4
Sprong over tiental tot 100, erbijsommen en erafsommen. Antwoord op de volgende manier: 68+5=68+2+3=73 53-7=53-3-4=46
Sprong over tiental tot 20, erbijsommen 6+8=6+4+4=14 en erafsommen 12-8=12-2-6=4
Selectie van 15 5 Rode kaartjes en 6 Oranje kaartjes
Selectie van 15 10 Blauwe kaartjes
Selectie van 15 5 Rode kaartjes en 6 Oranje kaartjes
Klokkijken: 1 Grijze kaartjes Hele en halve uren, kwart vóór tot 10, Erafsommen alleen kaartjes met: -1, -2, -3, -4
Moeilijkere sommen tot 100 zonder sprong > 10: 33+25=53+5=58. Eerste getal heel laten! 80-27=80-20-7=53
Klokkijken: Hele en halve uren, kwart vóór
Moeilijkere sommen tot 100 zonder sprong > 10: 33+25=53+5=58. Eerste getal heel laten! 80-27=80-20-7=53
11 Donkergele kaartjes
Kaartje 1 t/m 24 14 Roze kaartjes
11 Donkergele kaartjes
Splitskaartjes van 3, 4, 5
1 Grijze kaartjes
min 1 Grijze 5kaartjes
Familiesommen -tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 19-7: 9-7=2, dus 19-7=12.
Familiesommen + 7 min tot 20: Geef op de volgende manier antwoord, dus zonder te tellen! 12+7: 2+7=9, dus 12+7=19.
Familiesommen - tot Erbijsommen tot 10. 20:Noem Geef op de volde uitkomst. gende manier antwoord, dus zonder te tellen! 2 Blauwe kaartjes 19-7: 9-7=2, dus 19-7=12.
Erbijsommen tot 10. Noem de uitkomst.
Erafsommen tot 10, alleen kaartjes met: -1, -2, -3
2 Blauwe kaartjes
3 Gele kaartjes
4 Paarse kaartjes erafsommen.
4 4 Paarse kaartjes erbijsommen.
4 Paarse kaartjes erafsommen.
10 11 12 13 14 15 16 17
8
9
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
paars
geel
blauw
grijs
14/07/16 14:43
grijs
donkeroranje
lichtblauw
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
paars
roze
▼ ▼ ▼ ▼ 9 10 11 12 13 14 15 16 17
8
10 11 12 13 14 15 16 17 donkeroranje
7
lichtblauw
6
roze
5
groen
4
paars
▼ ▼ ▼ 1 2 3
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 1
donkergeel
Rekensprint
▼ ▼ ▼ ▼ 4 5 6 7
3
groen
2
paars
1
donkergeel
Rekensprint
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 17
grijs
blauw
lichtgeel
lichtblauw
lichtgroen
oranje
rood
paars
14/07/16 14:43
geel
9
blauw
8
3 Gele kaartjes Kaartje 1 t/m 24 14 Roze kaartjes
Vrijwel dagelijks gebruiken 3000 scholen Rekensprint Basis als remediërend leermiddel voor het automatiseren van de basale rekenvaardigheden. Rekensprint Basis is vanaf dit schooljaar vernieuwd!
14/07/16 14:43
grijs
7
grijs
6
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
Splitskaartjes van 4, 5
geel
blauw
Tel terug met 10: 210-200 ..... 100
Selectie van 10 5 5 Rode kaartjes
Rekensprint Basis v2 weekkaarten.indd 8
grijs
Tel verder met sprongen van 3: 3-6-9 ..... 30
Tel verder met 10: 100-110 ..... 200 Dag 4
Tel verder: 35, 36 ..... 46 28, 29 ..... 35 19, 20 ..... 27 48, 49 ..... 54 66, 67 ..... 72 87, 88 ..... 95
▼ ▼ ▼ ▼ 2 3 4 5
1
Dag 4
Tel verder met sprongen van 6: 6-12-18 ..... 60
3 min Getallen tot 100: 83 = 80 en 3 41 = 40 en ... 33 = 29 = 67 = 23 = 58 = 95 = 74 = 27 = 5 min Tel terug: 44, 43 ..... 38 93, 92 ..... 86 85, 84 ..... 78 76, 75 ..... 68 64, 63 ..... 57 56, 55 ..... 47
donkeroranje
Rekensprint
Dag 3
Tel verder met sprongen van 6: 6-12-18 ..... 60
Dag 3
lichtblauw
4 min
Dag 2
Tel verder met sprongen van 4: 4-8-12 ..... 40
Getallen tot 100: 75 = 70 en 5 31 = 30 en ... 53 = 27 = 68 = 24 = 59 = 96 = 73 = 24 =
roze
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
5 min
1
2 min
Dag 2
groen
3 min
van de volgende getallen uit je hoofd Dag 1kaartjes):4, 5 (zonder
© Schoolsupport • www.schoolsupport.nl
Vul de volgende getallen aan tot 10: 2 .... 3 .... 4 .... 6 .... 8 .... 5 .... 9 .... 1 ....
Week 17 Dag 1
Week 1 Noem de splitsingen
2 min
De beste basis voor dagelijks automatiseren van rekenen
17
tijd
100: JeGetallen moet 10tot overhou86 Hoeveel = 80 en 6moet den. = 40 en ... er45 weg? 1732....= 14 .... 1228....= 18 .... 1569....= 16 .... 1921....= 11 .... 56 = 98 = van 20 somSelectie 79 = men tot 10 25 = 2 Blauwe kaartjes en verder: 3 Tel Gele kaartjes 68, 69 ..... 75 Sprong tiental 79, 80over ..... 84 tot45, 20,46erbijsommen ..... 53 6+8, etc. 67,7+9 68 ..... 78 Antwoord 85, 86 .....op 94de volgende 58, 59manier: ..... 67 6+4+4=14 7+3+6=16 Splitskaartjes van 3, 4 Selectie van 10 5 1 Rode kaartjes Grijze kaartjes
6 7 8 10
paars
Noem de splitsingen van de volgende getallen uit je hoofd (zonder kaartjes): 8, 7
donkergeel
2 min
Dag 4
Vernieuwd en uitgebreid!
Demonstratie
•Nu met digibordversie voor groeps- of klassikaal gebruik •Visuele en digitale koppeling met het rekenmuurtje •Aansluiting bij de Bareka toetsen •Extra kaartensets voor het oefenen met het automatiseren van tijd
•WAT? Rekensprint-demonstratie door Marijke Theunissen •WANNEER? Woensdag 25 januari, donderdag 26 januari en vrijdag 27 januari •WAAR? Schoolsupport-stand, standnummer 10.C040
– www.schoo lsupport.nl
en tot
10
antw
oorde
n
1
Tafels
© Schoo lsupport
somm
. 0 z.o
van 2 t/m
: tien voor
is het?
11 12 1
10 9 8
7
10 12
/ over,
5
6
Rekensp
vijf voor
/ over (hel
e en halv
e uren)
12
2
4
3 splitsen
antwoord
en
1
07
SERIE
rint
01
12
10
schoolsuppo rt.nl
0 oorden.i
port
IT1
oolsup
IT6-IT16
nspr
Reke
int
/16
21/06
ndd 12
oorden
12
splitsen 53
01
SERIE
men tot rint erafsom
07 antw
.indd 1
z.o. antw
79 Rekensp
rint Rekensp
oorden
01 antw
tot 100
10
1
03
10
SERIE
17:19 27/06/16
© Sch
© Schoolsuppor
NIEUW! 12 antw
15:42
03
= 2+2
24
rint
IT13
int
02IE
SER
sommen
9
22:34 21/06/16
© Schoolsupport – www.schoolsupport.nl
25
28/06/16
3
10 – 9 =
– www.schoolsupport.nl
–3–6=
oorden
1
10
lsupport
eraf antw
port.nl
– 9 = 33
n tot
© Schoo
lsupport
erbij en
14:11 rint /16 Rekensp 22/06
13.indd
7
22/06/16
SERIE
erafsom
.
14:11
Rekensprint
22:36
IT11
ndd 25
01.indd 53
22:53
le Nu met digita omgeving!
27/06/16
dd 17:1 02.in 8
1
men tot
10
1
10 – 9 = Rekensp
rint
Rekensprint
oorden.i
21/06/16
en.indd
tot 100,
Rekensp
Rekenspr
06 antwoord
(dubbel)
omme
© Schoolsupport
1
– 9 = 33
24
lsupport
.indd
rden
twoo
07 an
erbijs
22
IT21-IT
lsup w.schoo
int
© Schoo
l
83 – 50
=7
7
hoolsupport.n t – www.sc
10
tiental
– ww
nspr
Reke
06
SERIE
13 – 3 – 3
oorden
– www.schoo lsupport.nl
20, eraf antw
over het
© Schoo
– ww port oolsup
tiental tot
Sprong
–
12
12
2x3=
lsupport.nl www.schoo
t.nl lsuppor w.schoo
38 SERIE
© Sch
sprong over
16.indd
ort.nl schoolsupp – www.
8
lsupport – www.
SER
= 3+5
7+2=
3
SERIE
© Schoo
13
SERIE
07IE
– www.schoo lsupport.nl
n, analoog
lsupport
Klokkijke
Hoe laat
© Schoo
16
SERIE
21/06/16 22:48
03.indd
21/06/16 22:35
IT11
1
03.indd 1
helpt!
21/06/16
22:48
De vernieuwde versie van Rekensprint Basis ligt voor u klaar! Bestel de speciale IB/RT-set of de uitgebreide schoolset. Ga voor alle informatie en voor het plaatsen van uw bestelling naar www.schoolsupport.nl/rekensprint+basis
Inhoud 4 Bits & Bites
Grappige, nuttige of slimme snufjes
6 Datajurist Mireille Hildebrandt:
‘Leerlingen moeten ook onderwijs krijgen in de logica van statistiek’
6
9 UNICEF en KidsRights
Gratis digitale lessen over kinderrechten
10 Lesidee voortgezet onderwijs
Van games kun je leren!
12 Open digitale leermiddelen
maken maatwerk beter mogelijk
14 QuizStud
Evaluatie van een online quizplatform
16 Q&A met Joyce Neys
Gamen voor burgerschap
16
18 Onderzoek scholieren
Docent moet ‘digitaal meekijken’
20 Young Engineers
Education en Entertainment
22 De Nederlandse School
De school voor radicale onderwijsvernieuwing
24 How to… IrfanView
Gratis programma voor eenvoudige diavoorstellingen
26 Bibliotheek Oosterschelde
‘Er is meer dan het papieren boek’
27 Sn@ppen!
Handige, educatieve apps gespot
Colofon COS is een onafhankelijk vaktijdschrift voor eigentijds onderwijs en ict. Het is een uitgave van EDG Media en verschijnt 10x per jaar.
COS twittert @cosonline
Uitgever: Erik Trimp Assistent-uitgever/coördinator Vanessa Pelle, vpelle@edg.nl Medewerkers Henk Botter, Mandy de Bruijn, Harry Dubois, Jannie Kroes, Erik Ouwerkerk, André Slegers, Contact redactie cos@edg.nl
22 Redactiesecretariaat EDG Media Postbus 40266 3504 AB Utrecht www.computersopschool.nl Vormgeving Tom Venema Druk PreVision, Eindhoven Abonnementenadministratie EDG Media Postbus 40266 3504 AB Utrecht telefoon: (030) 241 70 20 fax: (030) 241 06 71 e-mail: cos@edg.nl
Advertentieverkoop Mark Hutzezon Telefoon: (030) 241 70 25 E-mail: mhutzezon@edg.nl Abonnementsprijs 2016 Nederland: € 46,50; België en Luxemburg: € 51,50; overig: € 80. Een abonnement kan elke maand ingaan en heeft de duur van minimaal een jaar. Opzeggen kan per e-mail of per brief tot uiterlijk een maand voor het einde van de abonnementsperiode. Een proefof verzamelabonnement bestellen? Bel (030) 241 70 20 of kijk op www.computersopschool.nl
Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden vermenigvuldigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand of openbaar gemaakt in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door fotokopieën, opnamen of enige andere manier, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van de uitgever. Alle webadressen in dit nummer vindt u ook op: www.computersopschool.nl
GET SETT voor de toekomst! Een slimme leerkracht:
• • • •
Begrijpt de uitdagingen voor de huidige generatie kinderen Weet technologie verrijkend en ontzorgend in te zetten Geeft kritisch en betekenisvol invulling aan 21e eeuws leren Is handelingsbrutaal en nieuwsgierig naar nieuwe mogelijkheden zoals learning analytics en gepersonaliseerd leren
Word jij de slimme, toekomstgerichte leerkracht, waar leerlingen in de 21e eeuw naar op zoek zijn? Innofun verzorgt in het voorjaar van 2017 de Smart Education Teacher Training (SETT): een dynamische training voor leerkrachten die meer willen met eigentijds en toekomstgericht onderwijs. Smart Education Teacher Training (SETT) in 2017 • Inschrijving op individuele basis of met een collega / je (deel)team • 5 fysieke bijeenkomsten op woensdagen van 13.30 - 16.30 uur • Data: 18 januari, 8 februari, 8 maart, 22 maart en 19 april in Venlo • Inspiratie en communicatie in een digitale leeromgeving • Praktijkgerichte aanpak: je maakt je eigen ‘les voor morgen’ • Enthousiaste, ervaren docenten • Certificaat van deelname
Kosten voor deelname bedragen € 895,-. Inschrijven via www.innofun.nl
www.innofun.nl
Wylrehofweg 11 - 5912 PM Venlo - info@innofun.nl - (077) 851 01 20
Grappige, nuttige of slimme snufjes die op het bureau van COS belanden. Suggesties? Mail cos@edg.nl Onder redactie van Harry Dubois
Google lanceert nieuwe speeltjes... De Pixel… Net als de grote concurrenten Microsoft en Apple komt Google nu ook met eigen
Uniek printerje
hardware. Zo was er in oktober de
‘Klein maar fijn’ moeten de makers van de robotprinter van Zuta Labs
lancering van de Google Phone, de Pixel
gedacht hebben. Je moet het filmpje eens bekijken, want zien is
genaamd (de eerste serie telefoons van
geloven! Een klein printertje dat je in je tas mee kunt nemen. Je kunt
Google, de Nexus wordt niet meer
er 100 pagina’s mee printen en het apparaatje wordt via een usb-kabel
gemaakt). De specificaties zijn goed,
opgeladen. Uitprinten kan via je telefoon en deze robotprinter kan dat
maar de prijs is er ook naar! Die ligt
met afbeeldingen, tekst of labels. Je plaatst de printer eenvoudig in de
ongeveer gelijk aan de iPhone. Lees
linkerbovenhoek en geeft het commando te printen. De prijs ligt rond
vooral ook de test die ze bij Tweakers
de 300 dollar en hij zal eind december verkrijgbaar zijn. Het filmpje
hebben gedaan: bit.ly/pixelgoogle.
is hier te zien: bit.ly/robotprinter.
Een wifi-router… De Hub, een klein wifi-router, is bedoeld voor thuisgebruik. Handig van de Hub is dat je eenvoudig meerdere exemplaren in
Diploma’s ondertekenen
je huis kunt neerzetten. Deze techniek heet ‘multiroom’ en zorgt
Ee mooie handtekening zetten kan voortaan ook via een plotter.
voor een betere dekking als je een groot huis hebt. Qua uiterlijk
Een voorbeeld daarvan is de AxiDraw Drawing Machine. Je kunt
heeft Google ook hier naar Apple gekeken. De Hub
er een vulpen
lijkt namelijk veel op de Airport Extreme, alleen
instoppen en zo
de Hub is rond. Wat wel handig is: je kunt
formulieren, zoals
meerdere Hubs via je mobiel met
diploma’s, mee
een app ‘virtueel’ aan elkaar
ondertekenen.
koppelen. Aan de achterzijde
Wellicht handig
van de Hub zitten twee gigabit-
voor de examen
poorten. Tevens kan deze
periodes? Meer info:
wifi-router op de 2,4 en
www.axidraw.com.
de 5 GHz frequentieband. De prijs is 129 dollar.
…en een Chromecast
Bijzonder toetsenbord
Anderhalf jaar geleden schreef ik in deze rubriek over de
Het lijkt helemaal niet op een toetsenbord, het heeft meer weg van
Chromecast, een klein apparaatje dat je aan je moderne tv kunt
een boksbeugel, maar toch kun je hiermee typen. De verbinding met je
koppelen. Zo kun je draadloos vanaf je mobiel of tablet foto’s
telefoon loopt via Bluetooth. Je schuift de Tap over je vingers en elk
en video’s streamen naar je tv. De nieuwste versie van de
oppervlak wordt jouw toetsenbord. De Tap kan in drie uur worden
Chromecast (Ultra) biedt ondersteuning voor 4K (zie ook:
opgeladen; wel handig om van tevoren even te oefenen. Dat kan met
en.wikipedia.org/wiki/4K_resolution) oftewel Ultra-High-Definition.
de Tapgenius Game, die je gewoon kunt downloaden als app. Bekijk de
Van 4K zullen we in de toekomst nog veel horen als we het hebben over de tv in de huiskamer. Dit is namelijk dezelfde kwaliteit die ook in de bioscoop gebruikt wordt (4000 pixels). De Ultra heeft de mogelijkheid van een vaste netwerkverbinding en kost 69 dollar.
Tap op bit.ly/TapToetsenbord.
‘We moeten voorkomen dat kinderen terechtkomen op trainingsinstituten waar ze continu klaarzitten om op datagedreven wijze toets na toets te scoren’ Hoogleraar Mireille Hildebrandt:
Het onderwijs verandert radicaal volgens datajurist Mireille Hildebrandt, die onlangs de jaarlijkse Privacyrede hield. We gaan naar een overvloed aan kennis via apps, vertaalen zoekmachines, en van klassikaal onderwijs naar intelligente, gepersonaliseerde leer omgevingen. ‘De volgende generatie zal anders gaan leren en haar identiteit op eigen wijze ontwikkelen. We moeten daar kritisch mee omgaan.’ Door Erik Ouwerkerk ‘Leerlingen moeten inzicht krijgen in de statistische logica’, vindt
VERONDERSTELLINGEN
Mireille Hildebrandt. Als datajurist heeft zij een belangrijke
‘Het leerproces is dan weliswaar dynamisch en intelligent maar
plaats tussen de informatici bij de groep Digital Security van
wordt wel een soort trainingsprogramma, net als machinaal
het Institute for Computing and Information Sciences (iCIS)
leren zelf’, stelt Hildebrandt. Omdat het zeer lastig is complexe
aan de Radboud Universiteit, waar ze ook hoogleraar ‘ICT en
leerstof te vatten in hapklare brokken die een algoritme kunnen
Rechtsstaat’ is. In de opkomst van ‘machinaal leren’ ziet ze
verwerken, ligt een eenzijdige en onvolledige leerontwikkeling
een nieuwe uitdaging voor de vorming van kritische burgers in
op de loer: een probleem kan immers altijd van meerdere
de democratische rechtsstaat van morgen.
kanten worden bekeken, maar een algoritme is maar ingesteld op een verwerkingspatroon vanuit één ingevoerd model. Het
MACHINES LEREN HOE WIJ LEREN
besef van meerdere mogelijkheden is nu juist zeer belangrijk:
Tot nu toe gaat het nog vaak zo: onderwijsmensen denken na
‘Niet alleen om bepaalde leerdoelen te halen, maar misschien
over de einddoelen die behaald moeten worden via (klassikale)
nog wel urgenter om het besef zelf dat machinaal leren leunt
kennisoverdracht en huiswerkopdrachten.
op allerlei veronderstellingen: andere veronderstel-
Toetsen aan het einde van de rit geven
lingen resulteren weer in andere output.’
aan of de input (onderwijs) ook de gewenste output (kennis en vaardig
ZELFBEWUSTZIJN
heden) tot gevolg heeft. De komst van
Machinaal leren heeft verregaande gevolgen: het
intelligente leersystemen zorgt voor
beïnvloedt wat de leerling leest en leert, en welke
een veranderende leerontwikkeling.
keuzen hij of zij (niet) maakt. Leren is ook een gefun-
Hildebrandt: ‘Mensen hebben hersenen
deerde mening vormen, het is leren wie je bent.
ontwikkeld die hen in staat stellen te
Identiteitsvorming is een leerproces. Die zal dus
leren, maar ook machines kunnen
steeds meer afhangen van de data die het algoritme
leren. Door ze te voorzien van instruc-
6
tot beschikking heeft en de patronen die het daaruit
ties zijn ze na analyse van de data die ze ‘vangen’ en opbreken
vist. Om die data te pakken te krijgen, is het nodig om leerling-
in bits en bytes in staat patronen te herkennen en die zo toe te
gedrag voortdurend machinaal leesbaar in kaart te brengen.
passen dat hun prestaties verbeteren. Dat heet ‘machinaal
Hildebrandt verwijst voor de keerzijde daarvan naar Terri Dowty.
leren’, een vorm van kunstmatige intelligentie. Machines leren
‘Die zegt: ‘Kan een kind wel een zelfbewustzijn opbouwen en
hoe wij leren door een constante stroom aan tussentoetsen of
opgroeien tot een kritische burger en consument als het continu
meetmomenten. De toepassing van intelligente, digitale leer
wordt gemonitord?’ Juist het vallen en weer opstaan is belangrijk.
omgevingen maakt het mogelijk de leerontwikkeling van een
Zodra het kind risicovermijdend gedrag gaat vertonen omdat het
leerling op school tussentijds efficiënter in te richten: die
weet welk trucje werkt, dan ontwikkelt het zichzelf ook steeds
maakt een specifieke opdracht opnieuw of leest een cruciale
meer als een goed afgerichte machine en dat is niet wenselijk.
paragraaf waarmee de leemte in kennis of vaardigheid kan
Algoritmes zijn feilbaar. Ze rekenen slechts gegevens door maar
worden opgevuld.’
begrijpen de complexiteit van de mens niet.’
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
STATISTIEK OP SCHOOL
MENSELIJKE MAAT
Er zit een aantal nadelen aan het nieuwe leren, maar met
Terug naar de school. Hildebrandt voorziet dat er docenten
enkele maatregelen kunnen de nadelen ondervangen worden.
zullen afvallen die geen trek hebben in de toenemende rol van
‘Net als lezen en schrijven moeten leerlingen ook onderwijs
machinaal leren in het klaslokaal. Anderen zullen volgens haar
krijgen in de logica van statistiek. Door dat te doorzien,
al gauw als een soort van marionet fungeren: ze weten niet hoe
ontwikkel je je tot een weerbare democratische burger, minder
de achterkant van digitale leeromgevingen is ingericht en fungeren
makkelijk te manipuleren op politiek, commercieel en persoonlijk
dientengevolge als het ware als een veredelde onderwijs
niveau. Die bewuste burger ziet in dat een digitale leeromgeving
assistent. ‘De uitdaging is om te zorgen voor leersystemen die
de waarheid niet in pacht heeft maar mensen wel degelijk (subtiel) beïnvloedt. Door er kritisch mee om te gaan, komt hij wellicht tot steeds beter
‘De uitdaging is om te zorgen voor l eersystemen die onderwijzers ondersteunen in plaats van andersom’
onderwijzers ondersteunen in plaats van andersom. Het is dan ook erg belangrijk dat lerarenopleidingen onderwijzen hoe zo’n
gefundeerde beslissingen, maar accepteert hij ook dat vergaarde
systeem is opgebouwd, zodat docenten er invloed op uit
kennis geen vaststaand gegeven is. Dat is belangrijk in deze
kunnen oefenen en het een plaats kunnen geven.’ Hopelijk
tijd waarin mensen zich door een overvloed aan informatie
werken zij dan op een fijne en goede school die machinaal
maar al te vaak afsluiten voor onwelgevallige informatie en
leren als instrument inzet en waar de menselijke maat nog
kiezen voor de makkelijkste oplossing voor complexe problemen.’
steeds centraal staat. ‘We moeten voorkomen dat kinderen terechtkomen op trainingsinstituten waar ze continu klaar
BESCHERMING
zitten om op datagedreven wijze toets na toets te scoren.
Met het onderwijs moet de maatschappelijke omgang met data
Verantwoord datagestúúrd onderwijs is van het grootste
ook veranderen. Dat betekent volgens Hildebrandt bijvoorbeeld
belang.’ <<
dat leerlingen en ouders weten welke data er met welke doeleinden worden ingezet en hoe ze beschermd worden. ‘Het voorkomen van linkability is noodzaak. Er moeten schotten
Het interview met Mireille Hildebrandt vond plaats naar
komen tussen verschillende verwerkers van data, zodat allerlei
aanleiding van haar Privacyrede. Deze jaarlijkse rede
derde partijen hun gegevens niet bij elkaar kunnen leggen om
wordt georganiseerd door SETUP in samenwerking met
er alomvattende individuele profielen van te maken’, vindt de
Studium Generale (Universiteit Utrecht) en SURF. De
hoogleraar. Even belangrijk is profieltransparantie: weten wat
lezing is in zijn geheel terug te zien op
er allemaal uit die data wordt afgeleid en hoe dat je kansen
www.sg.uu.nl/videos/de-privacyrede-2016 of te lezen via
kan beïnvloeden.
www.setup.nl/magazine/2016/09/privacyrede-2016.
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
7
Heb jij hem al besteld? Digiwijs met Donald Duck! We schreven er vorige editie al over en doen het nu weer! Het is immers bijna de Week van de Mediawijsheid (18 t/m 25 november), de week dat voor de bovenbouw van het basisonderwijs een Donald Duck wordt gelanceerd waarin digitale wijsheid centraal staat. Digiwijs met Donald Duck helpt leerlingen op humoristische (eigen)wijze veilig te navigeren door de digitale wereld. Dat is niet alleen relevant tijdens de Week van de Mediawijsheid maar natuurlijk ook daarna. Door digitale kennis en cybersecurity onderdeel te laten uitmaken van het curriculum maak je leerlingen bewust van de vele
voordelen van de online wereld, maar waarschuw je hen ook voor de gevaren. Donald Duck, de Zware Jongens, Katrien, Dagobert,
Goofy en de Duckies nemen de leerlingen in verschillende strips mee op hun avonturen. Leerlingen leren dat ze altijd moeten opletten voor Zware Jongens die wachtwoorden proberen te kraken en dat het wereldwijde web een olifantengeheugen
heeft waardoor een onhandige actie je nog jaren kan achtervolgen. In diverse stripverhalen laten de beroemde karakters zien wat
de gevaren kunnen zijn. Zo ondervindt Katrien hoe het is om ‘gecatfished’ te worden en brengen de Duckies de eventuele
gevolgen van gevaarlijke stunts omwille van een vlog onder de aandacht. De neefjes begeven zich, net als leerlingen, in de
wereld van social media met Instagram, Facebook, WhatsApp
en Snapchat. Met dit album worden leerlingen zich beter bewust van wat ze posten en wie het ziet. Deel nooit te veel online, luidt
de Duckwijsheid. Behalve déze informatie, die mag je met iedereen gedeeld worden.
LESMATERIAAL
Digiwijs met Donald Duck is voorzien van een handleiding en een digiles waarmee de leerkracht digitale
vaardigheden als Basiskennis van ICT, Informatievaardigheden, Mediawijsheid en Computational thinking onder de aandacht kan brengen. Deze bijzondere uitgave is gemaakt in samenwerking met Donald Duck
Weekblad en PrimaOnderwijs. Partijen als Mediawijzer.net, SLO, Politie, NTR Schooltv, ECP | Platform voor de Informatie Samenleving, De Koninklijke Bibliotheek, T-Mobile en SIDN hebben ook een bijdrage geleverd aan deze editie en het bijbehorende lesmateriaal.
Bestel!
Digiwijs met Donald Duck is exclusief voor scholen ontwikkeld en is niet in de winkel verkrijgbaar. Het album is voor maar € 1,50 per stuk inclusief btw verkrijgbaar via www.primaonderwijs.nl/donaldduck Mis hem niet!
Gratis digitale lessen over kinderrechten! 20 november is de Internationale dag voor de Rechten van het Kind. Om hier in de klas bij stil te staan hebben UNICEF en stichting KidsRights gratis lessen beschikbaar gesteld. Ieder kind heeft rechten! Zo heeft iedereen tot achttien jaar recht op schoon water, onderwijs en goede voeding. Maar ook recht op privacy, het hebben van een eigen mening en op informatie. Al deze rechten zijn vastgelegd in een speciaal verdrag dat geldt voor álle kinderen tot achttien jaar: het VN-Kinderrechtenverdrag. Hierbij is een gratis digiles ontwikkeld, die leerlingen uit groep 7 en 8 informeert over kinderrechten, want UNICEF vindt het belangrijk dat kinderen weten welke rechten zij hebben, zodat ze voor zichzelf en voor kinderen wereldwijd kunnen opkomen. Onderdeel van de digiles is de praktische verdieping, waarbij leerlingen in één les leren hoe ze eenvoudig een film kunnen maken met de UNICEF Mini Movie Maker-app. De beste inzendingen die vóór 1 maart 2017 zijn opgestuurd, winnen een filmworkshop op school, waarbij een filmcoach met de klas een verbeterde versie van de minimovie maakt. Deze film gaat zelfs in première in een echte bioscoop en maakt kans op de landelijke finale! De digiles is verkrijgbaar via: www.primaonderwijs.nl/digilesunicef
KIDSRIGHT Speciaal voor groep 7 en 8 van
Een wereld vol Kindervredesprijswinnaars… ontmoet ze allemaal!
het basisonderwijs en de brugklas van het voortgezet onderwijs stelt stichting KidsRights gratis lesmateriaal over kinderrechten
NEHA GUPTA 2014
MALALA YOUSAFZAI
beschikbaar: het Kinderrechtenlespakket – want ieder kind kan de wereld in beweging brengen. Aan de hand van de verhalen van
2013
FRANCIA SIMON 2010
Kindervredesprijs-winnaars als Malala, Kesz,
wat ze zelf kunnen doen om op te komen voor deze rechten. Het lespakket is volledig digitaal, geschikt voor
2012
2015
OM PRAKASH GURJAR
Baruani, Keita en Chaeli leert het Kinderrechten lespakket kinderen over wat hun rechten inhouden en
KESZ VALDEZ
ABRAHAM KEITA 2006
MAYRA AVELLAR NEVES 2008
BARUANI NDUME 2009
THANDIWE CHAMA
2007
NKOSI JOHNSON
het digibord en te bestellen op kidsrights.nl/scholen.
2005
Leerkrachten ontvangen een papieren handleiding met
グ
CHAELI MYCROFT
achtergrondinformatie, tips en extra lessuggesties.
2011
Stichting KidsRights heeft een recordaantal van 120 genomineerde kinderen uit 49 landen bekendgemaakt voor de Internationale Kindervredesprijs 2016. Deze prijs wordt jaarlijks uitgereikt aan een kind dat zich op dappere wijze inzet
ceremonie live met je leerlingen op deze dag op kidsrights.nl of
voor kinderrechten. KidsRights verspreidt de bijzondere verhalen
kijk naar het Jeugdjournaal! Overigens organiseert KidsRights
van de genomineerden dit jaar voor het eerst via het online
in de week van 21 november t/m 25 november de KidsRights
platform kidsrights.nl/nominees. Op 15 november kondigt
Week met zoveel mogelijk gastlessen op Nederlandse scholen!
KidsRights de drie finalisten aan. De winnaar wordt op 2
Ben jij geïnteresseerd in een gastles in deze week of op een
december bekendgemaakt tijdens de uitreikingsceremonie, die
ander tijdstip in 2017? Neem dan contact op met KidsRights
traditiegetrouw plaatsvindt in de Haagse Ridderzaal. Volg de
via scholen@kidsrights.nl.
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
9
LESIDEE VOOR HET VOORTGEZET ONDERWIJS
Van games kun je leren! Van gamen word je slimmer! Dat horen we natuurlijk allemaal graag, maar het zal zeker niet voor alle games gelden. Educatieve games zijn wel steeds meer in opkomst. Nu promoten we hier zeker niet dat leerlingen alleen nog maar spelletjes moeten spelen en de hele dag achter computer of tv geplakt moeten zitten, maar áls ze dan toch spelen, dan zijn er heel leuke, educatieve games beschikbaar. In dit lesidee laten we een aantal spellen zien die gemaakt zijn om je iets te leren en van sommige kun je zelfs beter worden in een schoolvak. Door Henk Botter
TAAL
versie bevat alle onderdelen van de Minecraft Windows 10-versie.
Logisch nadenken en snel reageren, dat is vaak de basis van
Kijk eens bij education.minecraft.net/getstarted. Je kunt hier een
veel games. Of je nu online voetbalt met FIFA17 of een van
schoolaccount aanmaken. Via Wikipedia kun je veel informatie
de vele wargames speelt, deze twee eigenschappen zijn erg
over dit populaire spel vinden. De korte uitleg van Wikipedia
belangrijk. Je leert er op het eerste gezicht niet zo veel van, of
is: ‘Hierbij kan men in een uitgestrekt gebied kubusvormige
toch wel? Volgens de Karlstad University in Zweden lijkt de
objecten plaatsen op een rooster. Het spel bouwt automatisch
Engelse vocabulaire van jongeren die frequent gamen, groter
een omgeving met grondstoffen, tegenstanders, dieren,
dan die van leeftijdsgenoten. Lees het artikel op bit.ly/2dwUncw.
tunnelsystemen, bergformaties en meren. De speler heeft een eigen avatar, waarmee hij de omgeving actief kan aanpassen.’
GAMEDIDACTIEK
Als je Minecraft nog niet goed kent, zijn er mogelijkheden om het
Volgens Martijn Koops (www.gamedidactiek.nl) maken spellen
spel te verkennen via www.funnygames.nl/spel/minecraft.html.
een veel diepere indruk dan plaatjes en tekst. Voor verschillende
Als je hier met je muis over de verschillende onderdelen gaat,
schoolvakken zijn er verschillende games. Hij verwijst naar
krijg je een korte uitleg van elk spel dat lijkt op Minecraft. Op
www.databankgames.nl. Daar kun je een gratis account
de site van FunnyGames (www.funnygames.nl) vind je meer
aanmaken om toegang te krijgen tot de database van games.
menu-onderdelen. Alleen bij Strategie staan al 98 spellen. Bij
Maar om een game volledig te spelen moet je meestal betalen.
veel van deze spellen gaat het om logisch nadenken. Dat is
Handig van deze site is dat je kunt zoeken op onderwerp. Als je
toch wel een eigenschap die handig is op school. Ook bij
bijvoorbeeld ‘aardrijkskunde’ intypt en aangeeft dat je in het
Simulatie vind je spelletjes waar je wijzer van kunt worden. Er
voortgezet onderwijs zit, krijg je omschrijvingen van Minecraft,
is een Drone Flying Sim, een Gymnastics Simulator en zelfs
Oblivion en Plague Inc.
een Pencil Sharpening Simulator. Je kunt je natuurlijk wel afvragen of je daar nu zo soepel en behendig van wordt.
MINECRAFT Over Minecraft gesproken, de volledige versie hiervan is per
WISKUNDE
1 november uitgebreid met een Classroom Mode. De volledige
Beter in wiskunde zou je kunnen worden van Monkey Tales. Via monkeytalesgames.com/BEnl kun je dit educatieve wiskunde spel bestellen of een demo bekijken. In het spel moet je aan de slag met wiskunde om samen met de personages Moudrost en Emótje de boosaardige Huros en zijn slimme apentrawanten te kunnen verslaan. Ook het Freudenthal Instituut is spelenderwijs bezig met wiskunde en natuurkunde. Op bit.ly/2dwWz3T vind je een grote verzameling spelletjes die je kunnen helpen bij deze vakken. Er zijn 226 items genoemd met links naar de omschreven spelletjes. Bij elk spel staat ook een leeftijdsaanduiding. Zo is Kikkerdisco voor kinderen van 8 tot 10 jaar en Ice Ice Mabe (leerspellen.nl/spel/1161/Interlocked.html) voor leerlingen tussen 9 en 15 jaar. Het ligt er natuurlijk ook aan hoe goed je bent in rekenen en wiskunde…
Download dit lesidee ook via www.computersopschool.nl. Dan zijn de linkjes direct klikbaar. Op de site vind je nog veel meer lessuggesties voor het vo en het po, nieuwe apps, evaluaties van lesmethodes, digibordsuggesties en handleidingen om te werken met tal van onderwijstoepassingen.
goed zoekt op internet naar games en de naam van een schoolvak kun je allerlei educatieve spellen vinden. Kijk maar eens bij meneerspoor.nl/games.html. Je vindt daar vooral simulatiegames voor het vak biologie.
MAATSCHAPPIJLEER Via in.onthegroundreporter.nl/#/dashboard kun je een van de spellen van on the ground reporter spelen. In deze quest verdiep je je in de thema’s emancipatie, veiligheid en immigratie. In de rol van journalist beoordeel je bronnen en verzamel je audiofragmenten. Met deze audiofragmenten maak je een radio-uitzending over het onderwerp. Bij uitgeverij Deviant (www.uitgeverij-deviant.nl) kun je zien dat er games zijn die zich afspelen in Afghanistan, Oeganda en Indonesië.
GESCHIEDENIS
SERIOUS GAMES
Met educatieve games kun je je goed verplaatsen in andere
Bovenstaande games worden vaak serious games genoemd.
personen, omstandigheden en ook in andere tijden. Voor het
Zo’n game is een spel met een ander doel dan puur vermaak.
vak geschiedenis is Wartime Stories ontwikkeld: youtu.be/
Het voornaamste doel is bijvoorbeeld communiceren, werven of
EbzGGq-fehE. Je kruipt in de huid van een journalist en gaat
selecteren, onderwijzen of het krijgen van inzicht. De on the ground
zo op zoek naar waargebeurde verhalen uit de Tweede
reporter-games zijn gericht op het mbo en op de bovenbouw
Wereldoorlog. Het spel bevat verschillende levels en ervaart zo
van het voortgezet onderwijs. Op seriousgames.startpagina.nl
welke gevaren verzetsmensen tegenkwamen, wat een NSB’er
vind je een uitgebreider aanbod. Bij dit onderdeel kun je dus
aan het oostfront deed en hoe de oorlog in Nederlands-Indië
ook denken aan games die worden gebruikt om medische
verliep. Er zijn veel wargames, maar er zijn ook varianten waarbij
handelingen te leren of aan piloten-in-opleiding die in simulators
het niet alleen om knokken en schieten gaat. Kijk maar eens
oefenen in plaats van in vliegtuigen. Een voorbeeld hiervan is
op 13indeoorlog.nl/game13.html. Dit spel is opgedeeld in
het spel Smartgate dat op Schiphol wordt gebruikt om mensen
dertien delen en je kunt ze alleen achtereenvolgens spelen.
te leren hoe vliegtuigen snel en efficiënt beladen kunnen
Het spel sluit aan bij de Schooltv-serie die je ook online kunt
worden. Dit soort spellen ziet er meestal niet zo gelikt uit als
terugkijken: 13indeoorlog.nl. Op annefrank.nl kun je een link en
een Assassin’s Creed Black Flag, maar het gaat erom dat dat
uitleg vinden van het spel Fair Play: www.playfairplay.nl. In deze
je op een leuke manier iets leert.
game oefen je met vooroordelen en discriminatie. Wat maak je als leerling mee? Wat vind je van homodiscriminatie, moslim-
ZELF AAN DE SLAG
discriminatie en antisemitisme? Hoe kun je positief reageren
Via www.game-maker.nl kun je GameMaker installeren en
op situaties van uitsluiting of op beledigende opmerkingen?
proberen zelf iets te programmeren. Dat kan ook via
Volgens de site van de Anne Frank Stichting zijn dit zaken die
gamestudio.hetklokhuis.nl, daar kun je ook meteen enkele
in het spel aan de orde komen.
games uitproberen. In een eerder nummer van COS kwam Scratch (scratch.mit.edu) al voorbij. Stap voor stap kun je er
AARDRIJKSKUNDE & BIOLOGIE
(eenvoudige) games mee leren programmeren. Als je bij
Bij dit vak denk je al snel aan topografie. Dat is natuurlijk als
www.youtube.com als zoekopdracht ‘scratch’ geeft, vind je
game goed te oefenen. Kijk maar eens op www.spelletjesplein.nl
filmpjes waarin wordt uitgelegd hoe je specifiek spel kunt
bij de onderdelen Topospelletjes NL, België, Europa en Wereld.
programmeren.
Een stapje verder (topografische kennis is hier ook handig) gaat The Geo Game van Earth Pics: www.earth-pics.com/geo-game. Je ziet een StreetView-opname van een straat ergens op de wereld. Door op de wereldkaart te klikken kun je aangeven waar jij denkt dat de opname gemaakt is. Na vijf opnames en
Bedenk in een klein groepje een spel dat volgens
jouw pogingen zie je of je het een beetje goed gedaan hebt.
jullie een leerzaam element bevat. Het maakt niet uit voor wie je
Een verslavend spelletje waar je toch iets van leert. Helemaal
het spel maakt, voor leeftijdsgenoten, voor ouderen, voor leraren
leuk wordt het als je zelf zoiets in elkaar kunt zetten, dan kan
of misschien wel voor politici. Als het iemand maar iets leert. Dat
met geosettr.com. Je zoekt zelf vijf locaties op in Google
leerzame mag kennis over een vak zijn, maar ook hoe je iets maakt,
StreetView en deelt de url met anderen en beoordeelt dan of
beleeft of uitlegt. Het zou natuurlijk helemaal te gek zijn als jullie het
ze jouw locaties kunnen vinden. Op de iPad kun je The Nature
eduspel ook daadwerkelijk ontwerpen. Stuur dan vooral het resultaat
Game spelen, maar daarvoor moet je wel zo’n twee kilometer
naar redactie@computersopschool.nl. Voor goede inzendingen zullen
door bos en hei van Het Nationaal Park de Hoge Veluwe
wij zeker een redactioneel plaatsje vrijhouden.
struinen. Op thenaturegame.nl vind je meer informatie. Als je
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
11
Open digitale leermiddelen maken maatwerk beter mogelijk Nog geen tien jaar geleden was het hard zoeken naar docenten die structureel gebruikmaakten van open digitale leermiddelen. Dit aantal neemt zienderogen toe, maar nog steeds aarzelen veel docenten om zelf hun leermateriaal samen te stellen. Ondanks de grote voordelen! Digitale leermiddelen geven je vak op twee manieren meerwaarde: je kunt de actualiteit betrekken én de eigen omgeving. Daar komt bij dat je je eigen keuzes kunt maken: jij kent je leerlingen immers het beste.
Rachel Wolsink en Soraya Kuipers van Twents Carmel College
OVER VO-CONTENT
De Thij ontwikkelden daarom hun eigen methode Engels op
Stichting VO-content werkt samen met scholen in het
basis van Stercollecties. Stercollecties bestaan uit open,
voortgezet onderwijs aan de geleidelijke overgang naar
multimediaal en leerlinggericht leermateriaal dat flexibel
onderwijzen en leren op maat. Basis hiervoor vormt open
inzetbaar is in het voortgezet onderwijs. Het primaire doel van
en online leermateriaal dat maatwerk mogelijk maakt:
Stercollecties? Maatwerk beter mogelijk maken. In het onder-
de Stercollecties. www.5jaarvocontent.nl
wijs en bij de ontwikkeling van leermiddelen klinkt zo’n doel inmiddels clichématig. Maar iedere Stercollectie is werkelijk zo vormgegeven dat deze zowel aanvullend als vervangend kan
kunnen op detailniveau worden aangepast. Wolsink: ‘De
worden gebruikt. En alle teksten, opdrachten en toetsen
Stercollecties zijn de basis van alles wat wij doen. De projecten, foto: Annelies Verhelst
de grammatica, de manier van aanbieden: alles komt daaruit voort. Dankzij de Stercollecties kunnen we differentiëren in onze lessen, daar zijn we heel blij mee: elk onderwerp komt op elk niveau aan bod. Wij maken daar dan een arrangement van. Daarna vullen we het aan voor specifieke leerlingen.’ Door te herhalen en tegemoet te komen aan de verschillende leerstijlen, wordt iedere leerling uitgedaagd het maximale uit zichzelf te halen. Wolsink: ‘Wij kunnen ontzettend snel zien of iemand het wat Engels betreft ook op havo-niveau zou kunnen redden: ga de havo-links maar doen. Je hoeft niet meer te wachten op toetsen.’ Stercollecties worden elk jaar doorontwikkeld en onderhouden. Je vindt de leerlijnen op de website van VO-content en op het Wikiwijsleermiddelenplein, waar ze herkenbaar zijn aan het groene keurmerk met de ster.
BEZWAREN Terecht zijn docenten veeleisend als het gaat om digitale leermiddelen. Een boek achter glas biedt geen enkele meerwaarde. Harrie Maas, geschiedenisdocent op Mavo Roermond: ‘Toen we hiermee begonnen, had ik zelf nog nooit een mailtje
12
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
GEBRUIKERSENQUÊTE 2016 Bij de gebruikersenquête in de lente van 2016 gaven docenten de Stercollecties gemiddeld het rapportcijfer 7. De enquête liet zien dat docenten de Stercollecties vooral waarderen om de actualiteit, de flexibele inzetbaarheid en het gebruik van multimedia.
gestuurd en zat ik vol met bezwaren. Nu we daarin zijn gegroeid, kan ik juist geen negatieve dingen meer verzinnen. Behalve dan misschien dat de stroom kan uitvallen. Je hebt altijd de leerstof klaarstaan en hebt meer inzicht in de prestaties van de leerlingen. Het klassenmanagement is makkelijker, omdat je vooruit kunt programmeren. En er vallen geen lessen meer uit. Nu kan een leerling altijd verder. Dat geeft een grote mate van rust.’ Voor de creatieve- en samenwerkingsopdrachten binnen de Stercollecties, waarbij leerlingen bijvoorbeeld een onderzoeksvraag moeten beantwoorden of in discussie gaan, is overigens vaak nauwelijks techniek nodig. Juist in deze opdrachten komt de ontwikkeling van 21st century skills als samenwerken, kritisch denken, sociale en culturele vaardig
ELO-PLATFORMS De techniek steekt wel duidelijk een hand toe voor het bijhouden van vorderingen. Bij meerdere ELO-platforms kun je Stercollecties eenvoudig integreren, waardoor je leerlingen kunt volgen en het materiaal kunt arrangeren. In OpenEdu bijvoorbeeld is elke Stercollectie vanuit Wikiwijs toe te voegen, te verwijderen en te
foto: Annelies Verhelst
heden goed naar voren.
veranderen. De docent bepaalt op deze manier volledig het aanbod dat hij klaarzet voor de leerlingen en kan op basis van
VALLEN EN OPSTAAN
behaalde scores gemakkelijk vervolgmateriaal aanbieden.
Open digitaal leermateriaal biedt het voortgezet onderwijs
Maas: ‘Je doorloopt bijvoorbeeld de opdrachten en steeds als
mogelijkheden waartoe geen enkel lesboek ooit in staat was.
je een werkblad tegenkomt, zet je dat in de ELO. Daar vullen de
Wat soms wordt onderschat, is dat het daadwerkelijk benutten
leerlingen ze in. Zo houd je grip op wat ze daadwerkelijk inleveren
van die mogelijkheden onvermijdelijk een proces is van vallen
en krijg je automatisch de cijfers via het leerlingvolgsysteem
en opstaan, van teleurstelling, reflectie en weer bijstellen, en
van de ELO.’
dat in een omgeving waarin de kwaliteit van het onderwijs aan foto: Annelies Verhelst
leerlingen altijd vooropstaat. Juist daarom is VO-content altijd op zoek naar kritische docenten die met een Stercollectie werken en op hun ervaringen willen reflecteren. De kritische blik van docenten én leerlingen die een Stercollectie in de praktijk gebruiken, is een succesvoorwaarde. Door hun inbreng kunnen Stercollecties worden geactualiseerd, kunnen er bepaalde thema’s of voorbeeldtoetsen aan een Stercollectie worden toegevoegd, maar ook kunnen technologische functionaliteiten ‘achter’ de Stercollecties worden verbeterd. Digitale leermiddelen, zoals Stercollecties, zullen nooit helemaal ‘af’ zijn, simpelweg omdat ze de gebruikers altijd de ruimte moeten bieden voor verbetering en aanpassingen in het licht van nieuwe ontwikkelingen en inzichten. Het advies van de ervaren docenten is om met een klein project te beginnen. Kies van tevoren een klas uit, zodat je wordt gedwongen om door te zetten. Zolang je het niet probeert, kom je niet verder. Wolsink: ‘Ontwikkelen hoeft niet iedereen te kunnen. Maar lesgeven op deze manier, dat zou iedereen wel moeten willen.’ <<
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
13
EVALUATIE
QuizStud QuizStud is een online quizplatform waar iedereen zelf leuke en interessante quizzen kan maken en waarbij grote groepen spelers via hun smartphone of tablet antwoord kunnen geven op de meerkeuzevragen. Het is vooral bedoeld om de kennis van grote en of kleine groepen spelers direct live te toetsen. Door Henk Botter, docent M&M/i-Coach Doelgroep: po t/m bovenbouw vo
het betreffende vak de melding Toon voorbeeld. Als je daarop
Prijs: test gratis. Premium 9,95 euro per maand.
klikt, wordt in een nieuwe tab het filmpje getoond. Bij deze
Multi-user 39,95 euro per maand.
vraag horen antwoorden met afbeeldingen. We kiezen dus die
Website: www.quizstud.com
optie en zien dat de antwoordvelden daarop worden aangepast: bij elk veld kun je klikken op Voeg foto toe. Voor een mooie
We loggen in als quizmaster op www.quizstud. Hier kun je ook
lay-out is het slim om foto’s met een liggend formaat te kiezen.
als speler inloggen. Er opent zich een nieuw scherm waarin je
We klikken op Opslaan en sluiten. Onze eerste quiz met één
kunt kiezen voor het zelf maken van een quiz en voor het
vraag staat nu op het scherm. Die quiz kunnen we afspelen,
downloaden van een bestaande quiz. Ook kun je een groep
maar we kunnen ook vragen uit de QuizStore selecteren of een
aanmaken en een gratis quiz testen. We kiezen eerst de
eigen vraag toevoegen. Boven de vraag zijn vier tabbladen
laatste optie. We klikken op Afspelen en krijgen een venster met
aangebracht. De zichtbare tab toont het net omschreven
de opmerking dat we eerst een eigen vraag moeten toevoegen
scherm, de andere tabs zijn: Sessies, Statistieken en
om deze quiz te kunnen starten. In een overzichtelijk scherm
Exporteren/printen. We gaan die opties onderzoeken als we
zien we nu dat je een vraag kunt aanmaken door een zin te
deze vraag hebben afgespeeld.
typen. Daaraan kun je video, audio of een foto toevoegen. Er zijn vier antwoordvelden beschikbaar. Standaard zijn dat
QUIZ STARTEN
antwoorden met tekst, maar je kunt ook kiezen voor antwoorden
We klikken op Afspelen en zien dat er een nieuwe tab in onze
met afbeeldingen. Het eerste antwoord is standaard juist,
browser wordt geopend: play.quizstud.com/*/quiz. Dit is het
maar je kunt dat zelf aanpassen met de pijltjes die achter elk
venster dat je als docent op je digibord kunt tonen, er staat
antwoordveld staan. Ook kun je ervoor kiezen om antwoorden
namelijk: Ga naar play.quizstud.com en gebruik de volgende
te verwijderen, maar een minimum van twee antwoorden lijkt
pincode: 0000 (een getal van vier cijfers). Op ons tablet spelen
toch wel erg logisch. De tijd per vraag staat standaard op 30
we nu voor leerling en voeren de sitenaam in. Vervolgens onze
seconden, maar die kun je aanpassen van 10 seconden, via
naam en de pincode en klikken op Deelnemen. Bij het aanmelden
20, 30, 60 en 90 naar 120 seconden. Normaal gesproken is
als leerling krijg je de melding dat je op het aanmeldscherm
het eerste antwoord het juiste antwoord, maar door op de
(van de docent) je naam kunt zien en dat je even moet wachten
letter te klikken kun je ook een andere letter als juist antwoord
totdat ook anderen zich hebben aangemeld. We melden
selecteren. We typen een vraag, klikken uiteraard op Video
ons ook aan op de smartphone als leerling en zien op het
toevoegen en plakken in het nieuwe venster een YouTube-url
docentenscherm nu twee namen staan. Als docent klikken we
van de video die we willen gebruiken. Na het plakken zien we in
nu op Start quiz. De video staat groot op het docentenscherm
en als leerling zien we: Kijk naar het scherm. De leerling krijgt de video dus niet op zijn eigen scherm te zien. We nemen weer de docentenrol aan en starten de korte video. Omdat dit een YouTube-video is, komt na afloop van de video een twaalftal fragmenten van andere video’s in beeld. Sommige relevant, andere helemaal niet. Dat is toch wel storend in een les. We klikken daarom snel op Toon vraag. De vier afbeeldingen met hun letters komen groot en scherp op het docentenscherm, maar gelukkig ook op het leerlingenscherm. De leerlingen krijgen 30 seconden voor deze vraag en die tijd start pas als je als docent op Starten hebt geklikt. Als leerling kun je van
vier quizzen. We kiezen Eerste en Tweede Wereldoorlog. Nu zijn
antwoord switchen, je hoort dan ook even een klik. Onderin
er wel meer importeeropties: je kunt de quiz downloaden of
het leerlingscherm staat een balkje met 30 rechts, maar
vragen toevoegen aan de importeerlijst. Als je daarop klikt, zie
daar is verder niets aan te zien. Het lijkt erop dat de tijd niet
je Bezig met importeren staan en de eigen aangemaakte quiz.
wordt opgenomen. Als docent klikken we op Beëindig quiz en
De vragen van de gekozen quiz worden nu geïmporteerd naar
bevestigen dat nog een keer in het volgende venster. We zien
die quiz. Zo kun je van diverse quizzen uit de QuizStore alle
het overzicht van de winnaars begeleid met een gejuich, met
vragen toevoegen aan de door jou aangemaakte eigen quiz. In
de scores van de leerlingen. De leerlingen zien hun score ook,
die quiz kun je vervolgens de vragen bewerken of verwijderen.
met de melding van hun ranglijstpositie. Leerlingen kunnen zich
Het lijkt erop dat het niet mogelijk is om de vraagvolgorde te
registreren, of kiezen voor Inloggen of Delen op Facebook. In
veranderen. Bij de QuizStore zijn dus de genoemde categorieën
onze docentenrol klikken we op Afsluiten en de leerlingen
aanwezig, maar je kunt ook een zoekopdracht geven door op
klikken op Verlaat quiz. Een ieder kan nu weer inloggen als
de instellingenknop te klikken. Je kunt een zoekterm intypen
quizmaster of als speler. Als docent keren we terug naar ons
en ook de filters Premium, Gratis, Nederlands en Engels
andere tabblad om daar bij het tabblad Sessies te kijken. Daar
aanvinken, maar als je niet de juiste categorie hebt geopend,
zien we dat drie spelers hebben gespeeld, we zien de behaalde
wordt er niet gevonden wat je zoekt. Sta je bij Sport en zoek je
punten en het percentage goede antwoorden. Bij het tabblad
‘wereldoorlog’ dan vind je de quiz (die wel bestaat) niet. Ook
Statistieken zien we diverse gegevens, waaronder het aantal
moet je elke keer zelf het laatst ingetypte zoekwoord wissen en
unieke spelers, hoe vaak de quiz is gedownload en is gespeeld.
op Filters toepassen klikken om weer alle quizzen zichtbaar te
Bij Exporteren/Printen kun je de vragen of de sessies als data
maken per categorie.
exporteren naar Word (docx) of als pdf en daarbij kun je de vragen en/of de antwoorden wel of niet laten shuffelen. Ten
CONCLUSIE
slotte is het ook nog mogelijk om de correcte antwoorden te
De website is toegankelijk maar het is wel eens lastig dat bij
laten vermelden. Met exporteer genereer je zo een bestand
het aanklikken van een onderdeel een nieuw tabblad in de
waarin in dit geval de vraag en de vier foto’s worden getoond.
browser wordt geopend. Eigenlijk kun je alleen meerkeuzevragen
Uiteraard de video niet, ook geen vermelding of omschrijving
aanmaken, eventueel een goed/fout-vraag. Open vragen zijn
daarvan.
niet mogelijk. Wel hebben de quizzen een overzichtelijke lay-out voor docenten en leerlingen. Op een digibord en op de
MEER QUIZZEN MAKEN
schermen bij de leerlingen komen de vragen goed tot hun
We keren terug naar Home en klikken daar op Groep aanmaken.
recht. Het is geheel docentgestuurd, de leerling kan niet
We willen met een klas met QuizStud aan de slag. Na het
zelf in een eigen tempo een quiz doorlopen. Ook kan een
intypen van de groepsnaam, klikken we op Toevoegen. In Home
leerling niet op de eigen device een filmpje bekijken. Het is
is nu deze groep aangemaakt. Door te klikken op Openen
jammer dat je geen aparte vragen uit bestaande quizzen kunt
kunnen we nu zelf een quiz maken, een quiz downloaden of
importeren in je eigen quiz, nu moet je eerst een hele quiz
een quiz naar deze groep verplaatsen. We gaan een quiz
overzetten en vervolgens de vragen wissen die je niet wenst te
maken. We typen daarvoor een naam en een omschrijving in.
gebruiken. De QuizStore heeft nog een beperkte inhoud,
De vraag die we in onze testquiz hadden gemaakt, willen we
sommige quizzen bevatten maar enkele vragen. Ook de zoek-
gebruiken in deze quiz. Daarvoor klikken we op Eigen vraag
functie kan verbeterd worden. QuizStud is met recht een
toevoegen. Helaas lukt het zo niet om de vraag uit de testquiz
applicatie om quizzen mee te maken. De didactische mogelijk-
te kopiëren naar onze nieuwe quiz, wel kunnen we door op de
heden zijn beperkt. Het is met de huidige mogelijkheden dan ook
i-knop van deze quiz die aanpassen. We proberen iets anders:
de vraag of een premiumaccount van bijna 10 euro per maand
we klikken op Download een quiz en zien dat er zes catego-
een redelijke prijs is. Een gratis account biedt daarentegen te
rieën zijn: Top charts, Film en TV, Onderwijs, Sport, Algemene
weinig mogelijkheden (maximaal 2 quizzen kun je aanmaken
kennis en Muziek. We klikken bij Onderwijs op Geschiedenis,
met maximaal 8 vragen per quiz) om QuizStud in een onderwijs
daar staan tijdens het schrijven van deze evaluatie nog maar
situatie te gebruiken.
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016 15 Meer lessuggesties, tips, tricks en tools vind je op www.computersopschool.nl
Q&A Gamen voor maatschappelijke betrokkenheid en burgerschap? Joyce Neys is docent aan de Universiteit van Amsterdam bij het interdisciplinaire programma PPLE (Politics, Psychology, Law and Economics). Zij is bezig met het afronden van een proefschrift over nieuwe media en burgerschap aan de Erasmus Universiteit Rotterdam. Door Mandy de Bruijn
Waar komt je interesse voor nieuwe
wilde ik onderzoek doen naar online
media en maatschappelijk engagement
serious games. Mijn interesse ging
vandaan?
vooral uit naar een kleine groep mensen
‘Tijdens mijn studie raakte ik geïnteres-
die zelf dit soort games maken, bijvoor-
seerd in de relatie tussen populaire
beeld over highschool shootings of over
cultuur, politieke interesse en de rol van
de hongersnood in Darfur. Ik vroeg me af
de (nieuwe) media hierin. Wat me vooral
waarom mensen vaak zonder verdere
opviel, was dat er in de academische
ervaring in het maken en ontwikkelen
literatuur veel aandacht leek te zijn voor
van zulke games, juist dit medium
de voornamelijk negatieve effecten die het
hebben gekozen om hun verhaal te
gebruik van de populaire cultuur en nieuwe
vertellen.’
media zouden hebben op politieke en maatschappelijke betrokkenheid. Tijdens
Wat was de meest opvallende conclusie?
één van de colleges lazen we het boek
‘Opvallend is dat de makers allemaal
van Liesbet van Zoonen, Entertaining the
hebben aangegeven dat ze zeer bewust
Citizen, waarin ze prachtig uiteenzet hoe
kozen voor het medium van hun keuze
populaire cultuur een fundamenteel
(in dit geval een game en/of video),
onderdeel zou moeten en kunnen zijn
omdat ze op die manier het idee hebben
van de politieke wereld van burgers en
het beste aan te kunnen sluiten bij de
dat het kansen biedt om burgers op
belevingswereld van hun spelers/kijkers.
politiek en maatschappelijk vlak te
Iets uit kunnen leggen op een manier die
betrekken. Dit sprak me erg aan en ik
aansluit bij de belevingswereld van je
zoals op school en met je vrienden.
wilde dat graag verder onderzoeken.’
publiek gebruikmakend van een ver-
Leren gebeurt de hele dag door en
trouwde mediavorm, geeft je als maker
daarom is onderzoek naar leren vrij
Hoe kwam je op het idee om te onder-
de mogelijkheid om inhoudelijk dingen te
complex. De omgeving van een game
zoeken hoe burgers verschillende online
bespreken die veel mensen anders als
kan de mogelijkheid bieden om allerlei
media gebruiken als politieke tool?
saai en niet relevant zouden beschou-
dingen uit te proberen, die relatief
‘User-generated content (UGC) was toen
wen.’
moeilijk te ervaren zijn buiten de game, bijvoorbeeld omdat het te gevaarlijk is of
ik mijn onderzoek begon nog een relatief
16
nieuw begrip. Mensen wisten nog niet
Hoe helpen games jongeren actieve en
omdat bepaald gedrag als sociaal
wat het betekende en sociale media
sociaal geëngageerde burgers te zijn?
onwenselijk gezien wordt. Een game
zoals we die nu kennen, stonden in de
‘In je dagelijkse leven kom je continu in
geeft spelers de ruimte om te experi-
kinderschoenen. Voor mijn masterscriptie
situaties terecht waar je dit kunt leren,
menteren in een veilige context en dus
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
Joyce Neys: ‘Een game geeft ruimte om te experimenteren in een veilige context en dus ook de consequenties te ervaren’
ook te ervaren wat voor consequenties
manieren actief met de stof aan de gang
Falen vind je net zo waardevol als het
je keuzes hebben. Daarom kan een
gaan. Zo is er een positief effect op
behalen van succes. Waarom?
game een rijke leeromgeving zijn.’
maatschappelijke betrokkenheid en
‘Ervaren dat iets niet werkt of lukt, is
burgerschap.’
zeer belangrijk in een leerproces. In een game kun je op een veilige manier
Het spelen van games gebeurt vaak alleen, maar bij burgerschapsvorming
Hoe kan het gebruik van een game
steeds opnieuw proberen en ervaren
is het sociale aspect juist een item.
ertoe bijdragen dat kinderen met
wat wel werkt en wat niet. Samen met
Botst dit niet?
verschillende (culturele) achtergronden
andere spelers, leerkracht, vrienden of
‘Het is een misvatting te denken dat het
leren van elkaar?
familie kun je vervolgens bespreken
spelen van games in een vacuüm
‘Een game, maar ook andere digitale
waarom iets wel of niet heeft gewerkt.
gebeurt. Het is vaak juist een sociale
content, kan het blikveld en de belevings-
Als het uiteindelijk lukt en je hebt succes
aangelegenheid, waarbij samenwerking
wereld van spelers en kijkers vergroten.
behaald, heb je een rijke leerervaring
en goede sociale vaardigheden binnen
Dit is helemaal het geval wanneer er iets
opgedaan.’
het spel van essentieel belang zijn voor
gecreëerd wordt door de leerlingen zelf,
het hebben van een goede spelervaring.
dus wanneer ze de mogelijkheid wordt
Dus gamen voor burgerschap?
Daarnaast blijkt uit onderzoek dat het
geboden zelf een verhaal te vertellen.
‘Over het algemeen is het belangrijk dat
spelen van bepaalde games de maat-
Als ze daarbij gebruik kunnen maken van
er een duidelijk en helder kader wordt
schappelijke betrokkenheid van spelers
materiaal dat dicht bij hun eigen belevings-
uitgezet op scholen waarin bepaald
versterkt, waarbij vooral het simuleren
wereld staat, wordt het makkelijker
wordt wat burgerschapsvorming inhoudt
van maatschappelijke en politieke
om met elkaar te praten en elkaar te
en hoe daar vorm aan gegeven kan
processen een hoge leeropbrengst heeft.
ontmoeten. Op deze manier kan er met
worden. Het creëren van een doorlopende
Bijvoorbeeld wanneer spelers campagne
behulp van ICT een gedeelde ervaring
leerlijn waarbij de verschillende elementen
moeten voeren voor een politieke partij
geboden worden die de belevingswereld
van burgerschap verankerd zijn in het
of andere spelers moeten helpen. Het
van alle betrokkenen vergroot. Een
curriculum is van groot belang. Games
spelen van een game kan dus juist
prettige bijkomstigheid is dat kinderen
kunnen daar een rol in spelen en een
bijdragen aan het creëren van een rijkere
op deze manier ook 21st century skills
goede aanvulling zijn, maar het is een
sociale omgeving, wanneer er na het
leren en zich bewust worden van en in
middel en niet een doel op zich.
spelen wordt gediscussieerd over het
aanraking komen met complexere zaken
Combineer vooral verschillende media
onderwerp of wanneer spelers op andere
als copyright en privacy.’
die aansluiten bij de leerdoelen.’ <<
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
17
18
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 â&#x20AC;&#x201C; 2016
Scholieren willen docent die ‘digitaal over de schouder meekijkt’ Het gebruik van pc’s, laptops en iPads is niet meer weg te denken uit het onderwijs. Gepersonaliseerd onderwijs is het toverwoord, maar scholieren geven daarbij wel aan de hulp van de docent te willen. Uit onderzoek van Learnbeat onder 1.224 leerlingen in het voortgezet onderwijs, die gebruikmaken van een iPad of laptop voor hun schoolwerk, blijkt dat 60 procent het prettig vindt als de docent ‘digitaal over de schouder meekijkt’. ‘Directe interactie en feedback is voor leerlingen heel belangrijk’, zegt Koen Strous, directeur van Dedact, ontwikkelaar van Learnbeat. Learnbeat is een digitale leeromgeving waarin leerlingen interactief werken aan opgaven en theorie en waarin de docent de leerlingen kan volgen. Koen: ‘In de afgelopen vijf jaar, sinds ons bestaan, hebben we Learnbeat steeds verder ontwikkeld. Inmiddels maken 150 scholen en dagelijks 50.000 leerlingen gebruik van Learnbeat. We bieden van 12 educatieve uitgevers de content digitaal aan. De traditionele boeken hebben wij zeg, maar, in stukjes geknipt, van meta-data voorzien en in een digitale vorm gegoten.’
LES OP MAAT Steeds meer scholen kiezen voor een digitale leeromgeving. Koen: ‘De meerwaarde zit vooral in de voortgang van de leerlingen, die de docent kan volgen. Als docent heb je in één overzicht staan
in de brugklas. En daar moeten ze allemaal met hetzelfde werk-
wat de leerlingen hebben gedaan, hoe lang ze aan een opdracht
boekje aan de slag. Het is toch veel beter als de docent dit
hebben gewerkt en hoe goed ze het hebben gedaan. Dat vinden
ondervangt en de les op maat kan aanbieden, voor de één extra
de leerlingen ook prettig, blijkt. Blinken ze ergens in uit, dan krijgen
ondersteuning, voor de ander die extra uitdaging. Jongeren willen
ze extra uitdaging. Blijven ze ergens op achter, dan is dat voor een
op een efficiënte manier van A naar B als het gaat om leren. Als je
docent meteen inzichtelijk. Hij kan via het systeem persoonlijke
dat mogelijk maakt, pakken ze met veel plezier hun laptop of iPad
feedback geven, zonder dit klassikaal over vijf rijen heen te roepen.
om huiswerk te maken en dan wordt leren leuk(er).’
Dit komt vooral in de brugklas vaak van pas. Je ziet hier veel niveauverschillen. Zo heeft de ene leerling op de basisschool veel
DIGITAAL NIET DE HEILIGE GRAAL
Engels gehad, de ander weer niet. Dat komt allemaal bij elkaar
Overigens geven de leerlingen aan niet volledig over te willen op digitaal. Koen: ‘De combinatie papier en digitaal heeft de voorkeur. Leerlingen vinden theorie op papier vaak nog fijn. Dat geeft overzicht. Anderzijds waarderen ze adaptieve opgaves en feedback vanuit het systeem, maar hierbij mag de docent niet ontbreken. De docent is de sleutel. We geven docenten daarom ook trainingen om digitale lesmiddelen zodanig in te zetten dat het optimaal past bij hun manier van lesgeven. Hoe maak je bijvoorbeeld een goede toets of oefen je een goede leerlijn. Zo houdt de docent zelf de regie. Digitaal is niet de heilige graal. Het is niet het nieuwe onderwijs. Het gaat om interactie, en daarbij is digitaal een enorm waardevol instrument.’ Meer weten over Learnbeat? Kijk dan op www.learnbeat.nl
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
19
Young Engineers
E2 = Education en Entertainment Amir Asor kwam zelf maar moeilijk mee op school en vond techniek eigenlijk heel ontoegankelijk. Later als twintiger kwam hij erachter dat het ook anders kan en dat een groot deel van het onderwijssucces te behalen is door plezier en creativiteit voorop te stellen. Daarom richtte hij het Young Engineers-programma op, dat aan de hand van bouwen met K’Nex en Lego de nieuwsgierigheid van leerlingen moet aanwakkeren. Met Young Engineers werd hij Entrepreneur van het Jaar 2011, een wereldwijde competitie voor jonge entrepreneurs, opgezet door Prins Charles. Het programma is inmiddels op scholen over de hele wereld te vinden. Ook Nederland is klaar voor een nieuwe generatie ingenieurs. Door Erik Ouwerkerk Zoals bij veel kinderen lagen er ook bij Amir
site van Young Engineers is te zien hoe Asor
Asor thuis in zijn geboorteland Israël honderden
voor een grote zaal een glas water aan een
gekleurde stukken Lego in een grote doos.
touwtje op een frisbee zet en het geheel als een
Bijzonder veel deed hij er niet mee, tot hij ze
circusact laat rondspinnen. Hoe komt het nu dat
op de universiteit opnieuw ontdekte. ‘Tijdens
het water na afloop nog steeds in het glas zit en
mijn studententijd ontdekte ik eigenlijk uit
het glas niet tegen een muur kapotgeslagen is?
verveling dat ik met Lego bijna alles kon
Middelpuntvliedende kracht. ‘Een te moeilijke
bouwen. Met de hulp van internet en de Lego-
term, denk je?’ vraagt Koen van der Veldt in Amstelveen waar een van de twee Nederlandse
stenen leerde ik razendsnel over techniek en natuurwetten. Met veel plezier. Die ervaring gunde ik alle kinderen.’
vestigingen van Young Engineers is gevestigd. Samen met zijn vrouw Shirley organiseert hij sinds twee jaar lessen volgens de
MIDDELPUNTVLIEDENDE KRACHT
principes van E2. ‘Vergis je niet, vaak willen kinderen juist die
Asor stelde de afgelopen jaren een team van onderzoekers,
moeilijke woorden weten. Dat vinden ze eigenlijk wel cool. Als
ingenieurs en onderwijskundigen samen om te werken aan een
je ze zonder context lastigvalt met vakjargon groeit de weer-
vorm van lesgeven waarbij leren weer leuk wordt. Voor leerlingen
stand, maar als ze doorhebben waarom het belangrijk is om
van vier tot zestien jaar zijn leerlijnen ontwikkeld, zoals Big
iets te weten, dan staan ze er echt voor open. Theorie op zich
Builders voor de allerjongsten en GaliLego voor de ouderen. De
is niet per se een obstakel, als ze weten waar het voor dient,
lessen kennen vaste elementen, maar beginnen met het tot
willen ze het naadje van de kous weten. Dan komen ze uit
leven brengen van de technische probleemstelling. Dat kan
zichzelf bij mij om de hiaten in hun kennis op te vullen.’
door een verhaal of aan de hand van een demonstratie. Op de
TANDWIEL Het leerproces geschiedt vaak zonder dat de kinderen er erg in hebben. ‘Ze gaan helemaal op in het bouwproces’, vertelt Koen. ‘Het principe van middelpuntvliedende kracht is pure natuurkunde. En wil je een tandwiel inpassen, dan komt daar vanzelf rekenkunde bij kijken.’ De lessen zijn gericht op brede leeftijdsgroepen. ‘Leeftijds- en niveauverschil vormen geen obstakel’, zegt Koen. ‘Na de eerste uitleg beginnen de kinderen, vaak al gestimuleerd door de batterijen en motoren op tafel,
20
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
met bouwen. Een beginner maakt bijvoorbeeld een helikopter, een gevorderde bouwt daar een ladder bij en een expert voert de motor op. Er blijven altijd uitdagingen, dat is juist het mooie. En in tegenstelling tot een echt gebouw, is het hier geen probleem als er eens wat misgaat. Bovendien helpen kinderen elkaar graag: zo leert iedereen en is het een sociaal proces. Wat ook opvalt, is dat jongens én meisjes er evenveel plezier in hebben en er evenveel aanleg voor hebben.’ Shirley: ‘De drempel is wat hoger voor meisjes maar als ze eenmaal aan de slag gaan, vinden ook zij het leuk. En ik geef het niet graag toe, maar het blijkt toch dat de roze Lego-stukken ze vaak net iets sneller over die drempel heenzetten...’
MOGELIJKHEDEN
gesprek met scholen in Amsterdam en omgeving om daar
Het zou mooi zijn als ‘op Lego zitten’ net zo normaal wordt als
leerkrachten en leerlingen enthousiast te maken voor de
op voetbal zitten of pianoles krijgen. Koen en Shirley zijn al in
technische toepassingen van het maakproces. Shirley: ‘Er is veel mogelijk: wetenschap en techniek staan in de schijn werpers van het onderwijs, maar tot nu is de invulling nog vrijblijvend. De laatste jaren is er meer ruimte voor experimen teren en voor een eigen onderwijskoers van scholen. We zien scholen ook meer luisteren naar de wensen van ouders, die vaak willen dat er activiteiten zijn die meer gericht zijn op de interesses van de kinderen. In de Verenigde Staten zijn afterschool-activiteiten heel normaal, van jongs af aan kunnen ze bijvoorbeeld al terecht in junior medical clubs. Het zou mooi zijn als jonge technici op die manier ook in Nederland hun passie kunnen volgen.’ << www.youngeng.nl
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
21
De Nederlandse School: voor radicale onderwijsvernieuwing De ene leerling is een kikker, de ander een vlieg en weer een ander is een vogel. Ze jagen de hele dag op elkaar, in de klas, in de gangen en op het schoolplein. De kikker eet de vlieg en de roofvogel eet de kikker. Het gevolg: uiteindelijk blijft er niets meer over. Het ecosysteem in een notendop, maar dan verpakt in een leuk spel met kaartjes van levend Stratego. En dit is niet het enige spel dat Michel Freriks, docent Mens en Natuur bij het IJburgcollege voorhanden heeft om de leerlingen van 2 vmbo en 2 havo gemotiveerd te krijgen. De inspiratie vond hij op de Nederlandse School. Door Malini Witlox Wie voor de klas staat, moet met de tijd meegaan. Dat is de gedachte van de Nederlandse School, dat haar tweede jaar ingaat. Docenten zoals Michel Freriks, die op zoek zijn naar nieuwe leervormen, kunnen hier terecht. Het is zo’n succes dat het project uit meer dan 220 inzendingen door het publiek verkozen werd als Radicaalste vernieuwer van 2016. ‘Docenten willen vaak wel innoveren, maar weten niet hoe’, zegt Vanessa Hudig van De Nederlandse School. ‘Out of the box denken en durven, dat is misschien wel het belangrijkste wat de docenten hier leren. Volgens het ‘Fail Fast’-principe wordt hen gevraagd van alles uit te proberen, zowel binnen als buiten de klas en niet bang te zijn om tot de conclusie te komen dat een idee
‘gameprincipes’ in de lessen zijn te verwerken. Zo kun je, in
niet werkt. Om veranderingen voor elkaar te krijgen, is een
plaats van klassikaal de lesstof aan de leerlingen presenteren,
open houding nodig. Docenten zijn vaak gewend om de zaken
een spelachtige situatie creëren, zoals Wie is de mol?
op een vaste manier te doen. Wij motiveren en inspireren
Leerlingen krijgen kaartjes met daarop verschillende delen van
docenten om zelf manieren te bedenken om de lesstof aan te
de lesstof. Iedereen krijgt iets anders. Daarna worden er, door
bieden en niet alleen de voorgeschreven methodes te volgen.
middel van bijvoorbeeld een quiz, vragen gesteld. De leerlingen
Bij de Nederlandse School leren de docenten hoe een aantal
weten dat zij over informatie beschikken die anderen in de klas niet hebben. Er ontstaat een soort van concurrentie. Na schooltijd appen ze elkaar: ‘Wat stond er op jouw kaartje?’ Leerlingen worden extra gemotiveerd en de les wordt meer een uitdaging. Je kunt ook makkelijker differentiëren en bepaalde goede leerlingen de mol maken. Geloven de andere leerlingen alles wat hen verteld wordt of kunnen ze kritisch denken?’
‘EMPOWERMENT VAN DE DOCENT’ Hudig: ‘Je merkt bij onze eerste lichting docenten dat ze hun beroepseer terug krijgen. Ze zijn trots dat ze docent zijn en worden zekerder van zichzelf. Zie het als empowerment van de docent. De docenten die beginnen op De Nederlandse School hebben een zeer diverse achtergrond. Van vmbo tot gymnasium
22
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
en van muziek tot wiskunde. De docenten hebben iedere
ONDERNEMEND
maand les en volgen daarnaast masterclasses en hebben
Wie netjes de lesstof in het boek volgt, stoomt de leerlingen
studiedagen. We doen bijvoorbeeld ook aan design thinking:
perfect klaar voor het eindexamen, is vaak de gedachte bij
hoe kun je als docent het gedrag van je leerlingen zo sturen
onderwijzers. De Nederlandse School vindt dat het roer echter
dat ze zoveel mogelijk hebben aan 45 minuten les?’ Bij de
om moet. Hudig: ‘We moeten niet denken in vaste lesstof,
opleiding wordt bewust zo ver mogelijk van de principes van
maar in nieuwsgierigheid en openheid. Het zou heel vreemd
het klassieke onderwijs vandaan gebleven. Er zijn drie samen
zijn als het stimuleren van nieuwsgierigheid geen betere cijfers
hangende programmaonderdelen: onderzoeken, ontwerpen
oplevert. Ik hoorde laatst over een gymnasiumdocent die de
en ondernemen. ‘Stel een docent wil cijfers afschaffen. Een
vaste lesstof eruit heeft gegooid en het hele jaar alleen nog
revolutionair idee in de huidige onderwijswereld, dat - als je het
Engelse romans leest. Volgens hem hoef je een leerling geen
te groot aanpakt - direct tot weerstand leidt. Je moet het klein
woordjes te leren. Gemotiveerde leerlingen gaan zelf woorden
aanpakken, leren de docenten. Wat zou het betekenen? Met
opzoeken om het boek te begrijpen.’ Behalve onderwijs
wie heb ik als docent te maken? Met ouders, met leerlingen...
ontwikkeling en persoonlijke groei speelt ook de wereld buiten
Probeer iets uit in de vorm van een klein experiment. Bij het
de school een grote rol. Zo brachten de docenten een bezoek
doen, kom je vanzelf eventuele problemen tegen. Je moet
aan het Van Abbemuseum in Eindhoven en aan ABN Amro op
van A naar B gaan en dan verder. Als je het van A tot Z gaat
de Amsterdamse Zuidas, waar ze een masterclass volgden.
uitdenken, heb je minder goed in zicht dat er bij B al iets fout
‘Leerlingen gaan steeds vroeger ondernemen. Docenten moeten
kan gaan. Als je cijfers wilt afschaffen, zul je bijvoorbeeld eerst
goed weten wat er in die wereld speelt. Door docenten te laten
een systeem moeten bedenken waarbij de leerlingen op een
praten met ondernemers verruimt hun wereldbeeld en kunnen
andere manier kunnen laten zien wat ze geleerd hebben.’
ze leerlingen weer helpen bij de zelfontplooiing.’ <<
De Nederlandse School is een beweging van onderwijspioniers. Docenten kunnen bij de Nederlandse School een programma doorlopen waarbij ze hun docentschap opnieuw uitvinden en hun eigen onderwijsontwikkeling ontwerpen. Het ministerie van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap subsidieert de helft van de opleiding, de andere helft moeten scholen zelf betalen. Om te kunnen deelnemen aan het programma moet jouw school partnerschool zijn van dNS of worden. Partnerscholen melden docenten aan voor het programma. Kijk voor alle informatie www.denederlandseschool.nl
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
23
In de rubriek ‘How To’ leer je stap voor stap werken met een praktische toepassing die geschikt is voor het onderwijs. Suggesties of verzoekjes voor deze rubriek? Stuur een mail naar cos@edg.nl
How to… IrfanView Sinds jaar en dag staat op alle Windows-computers het tekenprogramma Paint en met het onderdeel Foto’s van Windows 10 kun je de aanwezige afbeeldingen op je pc prima bekijken. Voor het maken van uitsneden en eenvoudige diavoorstellingen is het gratis programma IrfanView handig. In deze How to… bespreken we de mogelijkheden van dit programma dat door Irfan Skiljan is ontwikkeld. Door Henk Botter
Het weergeven van grafische bestanden is de belangrijkste functie
Op de site kiezen we ook meteen voor het downloaden en instal-
van IrfanView. Formaten als BMP, GIF, JPG, PDF, RAW en TIF leveren
leren van de Plugins/AddOns en installeren die ook. Om IrfanView
geen enkel probleem op. Daarnaast zijn er diverse bewerkingen
in het Nederlands te kunnen gebruiken, klikken we op de site op
mogelijk. Je kunt een bestandsformaat wijzigen, kleurcorrecties
het onderdeel IrfanView languages en klikken achter Nederlands
toepassen, afbeeldingen bijsnijden, bestandsconversies uitvoeren
op Installer. Ook dit *.exe bestand installeren we. We openen nu
(van BMP een JPG maken bijvoorbeeld), diashows maken en een
IrfanView en klikken bij Options op Change language. In het nieuwe
scanner aansturen. Ook kun je geluiden afspelen en afbeeldingen
venster kiezen we Nederlands en bevestigen dat met OK. IrfanView
met een eenvoudig tekenprogramma aanpassen. En dat allemaal
is klaar voor het eerste gebruik.
gratis en in het Nederlands!
VERKENNEN VAN DE MOGELIJKHEDEN We zijn in het bezit van een aantal digitale foto’s die zijn genomen in Ghana. We gaan deze foto’s gebruiken om de mogelijkheden van IrfanView te verkennen. We klikken op Bestand, Openen of gebruiken daarvoor de sneltoets O en zoeken de map met Ghana-foto’s op. In deze map zien we dat er foto’s zijn in liggend en staand formaat. Bij het openen van enkele verschillende foto’s zien we dat het programmavenster zich aanpast aan het formaat van de foto. Bovenin zien we de naam van de foto en de zoom, onderin zien we het BBP, we zien ook dat dit foto 2 van 11 is in de geselecteerde map, de bestandsgrootte van deze foto en van de map wordt getoond en ten slotte is de datum en tijd van de opname zichtbaar. Boven de foto zijn diverse knoppen zichtbaar. Uiteraard een knop
24
INSTALLATIE
om bestanden te openen, op te slaan en te printen, daarnaast ook
We gaan naarirfanview.com en kiezen daar voor de 32- of 64-bit-
knoppen voor een diavoorstelling. Om de afbeelding te verwijderen
versie. Bij het schrijven van dit artikel was versie 4.42 de laatste
is een rood kruis beschikbaar en er zijn knoppen om in en uit te
versie die als 64-bitversie al 1,8 miljoen keer gedownload. Na de
zoomen. Met de twee blauwe knoppen kun je bladeren in de map
download klikken we op het *.exe bestand om het te installeren.
met foto’s: de foto wordt meteen getoond in het grote IrfanView-
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
Meer lessuggesties, tips, tricks en tools vind je op www.computersopschool.nl
scherm. Met het gereedschap-icoontje kun je diverse zaken regelen: bijvoorbeeld welke bestandsextensies standaard aan IrfanView gekoppeld moeten worden. Kies je hier JPG, dan wordt IrfanView geopend als je in de Verkenner dubbelklikt op een bestand met deze extensie. De laatste menuknop geeft informatie over de versie van het programma en mogelijkheden om naar de website te gaan of een mail te sturen. Drie knoppen van het menu zijn nog niet genoemd: de knoppen om te knippen, kopiëren en te plakken. Als je met de linkermuisknop ingedrukt over een deel van de foto gaat, kun je zo een vierkante of rechthoekige selectie maken. Dit geselecteerde deel kun je vervolgens knippen of kopiëren. We kopiëren een selectie, kiezen bij Bewerken voor Verwijderen (leeg venster) en klikken vervolgens op het plakicoon: onze selectie is als een nieuwe afbeelding zichtbaar. In IrfanView is het handig om gebruik te maken van sneltoetsen. Na een selectie kun je op de letter D klikken op het toetsenbord, het scherm is leeg, en met Control-V kun je nu meteen plakken. Via Bestand, Opslaan als (of
VEEL IN ÉÉN KEER
sneltoets S) kun je vervolgens de nieuwe afbeelding opslaan.
De menuknop die al even genoemd is, is die voor een Diavoorstelling.
Uiteraard typ je dan een bestandsnaam in, maar je kunt ook een
Als je erop klikt, is er een uitgebreid venster beschikbaar met
ander formaat dan JPG selecteren. Daarnaast is er een extra
veel instellingen en mogelijkheden. Het is het handigst om eerst
venster geopend waarin je diverse zaken kunt aanpassen. Door de
de map met foto’s die je in je presentatie wilt plaatsen te selec
schuifbalk bovenin naar links te slepen verminder je de kwaliteit
teren. Je kunt van de gekozen map Alles toevoegen kiezen, maar
van de foto waardoor de bestandsgrootte ervan afneemt.
ook de afbeeldingen afzonderlijk Toevoegen. Met Sorteer kun je de
Tegenwoordig met snel internet en ruime postbussen is het minder
volgorde van de dia’s nader instellen. Aan de linkerkant van het
noodzakelijk om de grootte van bestanden in acht te nemen, maar
scherm kun je nu instellen hoe lang elke dia zichtbaar moet zijn, of
het blijft een handige optie.
er tekst (gegevens van de bestandsnamen) zichtbaar mag zijn en of de voorstelling zich moet herhalen (handig bij een open dag
BEWERKEN
bijvoorbeeld). Via Speel diavoorstelling kun je nu de gekozen dia’s
Via Bewerken, Tekendialoog tonen (F12) krijg je de beschikking
meteen afspelen, maar je kunt ook de voorstelling als een zelfstandig
over een extra venstertje met een aantal tekenopties die sterk op
*.exe-bestand opslaan. Dit hoef je dan alleen maar te openen
Paint lijken. Bij elke tekenoptie staat een uitgebreide uitleg als je
om de presentatie te laten zien. Deze diavoorstellingsoptie van
er met de muis overheen gaat (hoovert). Je kunt ook teksten
IrfanView werkt simpel, plezierig en efficiënt. Geen gedoe met het
toevoegen in de afbeelding. Je gaat daarvoor naar Bewerken en
afzonderlijk invoegen van afbeeldingen in PowerPoint en doordat je
kiest daar Tekst toevoegen (Control-T). Je kunt een eigen tekst
de presentatie als bestand kunt opslaan, is het mogelijk om met
typen, maar ook de datum en tijd van de opname via knoppen
weinig inspanning een presentatie te tonen. Via Bestand,
toevoegen. Na het selecteren van een lettertype, -kleur en
Groepsconversie/Hernoemen kun je in één keer een map met foto’s
-grootte kun je ergens in het scherm klikken om een voorbeeld te
omzetten van bijvoorbeeld JPG naar BMP of GIF en je kunt alle
zien. Met OK kun je de gekozen instellingen van de tekst vast
foto’s in de gekozen map laten hernoemen op basis van het
leggen. Als je vervolgens de afbeelding opslaat met een andere
patroon dat bij Naam patroon is ingevoerd. Op deze wijze kun je
naam heb je een foto met en zonder tekst beschikbaar.
bijvoorbeeld honderden foto’s van een schoolkamp snel dezelfde
Vergelijkbaar is het toevoegen van een watermerk (ook via
namen geven met een oplopend nummer. Ten slotte kun je via
Bewerken): je kiest een afbeelding (logo) als watermerk, past
Bestand, Scan/Groepsscanned IrfanView ook gebruiken als pro-
eventueel de transparantie aan en door te klikken in de afbeelding
gramma waarmee je met de scanner afbeeldingen scant. Door te
bepaal je de locatie van dit watermerk. Met OK bevestigen en het
kiezen voor de groepsscan kun je bronnen achter elkaar scannen
bestand weer opslaan, het beste weer met een aangepaste
en die als afzonderlijke afbeeldingen laten opslaan.
naam. Klik je na deze bewerkingen midden bovenaan op de blauwe i-knop, dan kun je zien wat de afbeeldingseigenschappen zijn en dat de bestandsdatum en -tijd zijn aangepast. Diverse
ALTERNATIEVEN
eigenschappen van de foto zijn natuurlijk ook via het menu-
• PhotoScape (www.photoscape.org) heeft min of meer dezelfde
onderdeel Afbeelding aan te passen. De afbeelding is te roteren
mogelijkheden als IrfanView.
(simpel met L of R), de grootte is instelbaar in pixels en in centimeters of inches waarbij er ook standaard afmetingen zijn te
TIPS
kiezen. De afbeelding is te converteren naar grijstinten, naar een
• Als je een geopende foto snel schermvullend wilt laten zien, hoef je
kleurennegatief en bijzondere effecten zijn mogelijk.
alleen maar op Enter te drukken. Door nog een Enter te geven keer je weer terug naar het gewone IrfanView-scherm. • Met Bewerken, Plakken speciaal kun je een afbeelding toevoegen aan de afbeelding op je scherm. Je kunt links, rechts, boven en onder plakken.
n ‘Er is meer daoek’ het papieren b
Bibliotheek Oosterschelde geeft Zeeuwse kinderen digitaal onderwijs Bibliotheek Oosterschelde heeft bedacht hoe ze kinderen kunnen helpen met digitaal onderwijs. In plaats van kinderen naar de bieb te laten komen, bezoeken ze scholen in de regio van de bibliotheek. En op die scholen onderwijzen ze de leerlingen in het zinnig inzetten van en verstandig omgaan met nieuwe media, iets wat nog niet op elke basisschool gebeurt. In de zeven jaar dat Bibliotheek Oosterschelde actief is, hebben ze zo’n 7.000 Zeeuwse kinderen bereikt. Daarmee lijkt er een nieuwe strategie voor bibliotheken geboren. De RESET-award, uitgereikt door het consultancybureau Over/Nieuw, getuigt van deze prestatie. ‘Het is een fijne waardering voor een prestatie die het hele team leesconsulenten toekomt’, zegt Saskia den Otter, specialist bij de Bibliotheek Oosterschelde, die verheugd is met de RESET-award. ‘Hoe we te werk gaan? Wij laten de collectie los en gaan met een hbo-opgeleide leesconsulent de klas in. En dat werkt: een boek in een kast zegt een kind niks, dus laten we ze zien wat verhalen en fantasie met ze doen om ze nieuwsgierig te maken.’ Bovenal zet Bibliotheek Oosterschelde in
V.l.n.r. Jannie van Vugt, Saskia den Otter, Heidi de Jonge en
op multimediale toepassingen die nog onderbelicht blijven in
Anne Nieboer.
het onderwijs. ‘Denk aan programmeren, veilig internetten, het maken van een presentatie, e-books en luisterboeken. Er is
Bibliotheek zeven jaar geleden met vier scholen, nu zijn dat er
immers meer dan het papieren boek.’
58 van de 104 in de regio. Marije Klomp, programmamanager bedrijvennetwerk bij MVO Nederland, was samen met Tessa de
26
OLIEVLEKEFFECT VAN DE DIGITALE BIBLIOTHEEK
Geus (adviseur sociale en stedelijke innovatie bij Kennisland)
‘We zijn gewoon begonnen’, vertelt Den Otter. ‘Je moet niet
de vakjury. Klomp: ‘De bibliotheek pakt een belangrijk maat-
bang zijn om onderuit te gaan. Door je meerwaarde te laten
schappelijk probleem aan, namelijk laaggeletterdheid. En dat
zien in het onderwijs, zien docenten dat je ze een stukje werk
op een vernieuwende manier. Eigenlijk zijn ze een bibliotheek
uit handen neemt en worden steeds meer scholen enthousiast.’
nieuwe stijl, een bibliotheek 2.0. Ze beïnvloeden daarmee
Er is dan ook sprake van een olievlekeffect: startte de Digitale
hopelijk de hele sector.’
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
Sn@ppen! Handige, educatieve apps gespot door @keiionderwijs
Brabbel Een mooie app om woordenschat bij jonge kinderen te stimuleren. Het is mogelijk om een foto en een geluid, bijvoorbeeld een gesproken woord aan elkaar te koppelen. Door de foto’s te bladeren krijgt de leerling alle woorden te horen. Leuk om de woorden van het thema op deze manier vanuit de materialen die in de klas gebruikt worden nog een keer te kunnen oefenen. Een mooie mogelijkheid is ook om de leerlingen zelf op zoek te laten gaan naar bepaalde woorden, daar een foto van te maken en het woord in te spreken om zo een ‘presentatie’ te maken van alle woorden. De app is eigenlijk bedoeld voor peuters maar zeker goed inzetbaar in de onderbouwgroepen. Er zit een aantal standaardplaatjes in. Via een speciale instelling kun je bij het gedeelte komen om zelf foto’s en woorden toe te voegen. De app kost € 0,99 in de Appstore.
De grote hack Vanwege het 100-jarig bestaan van de NEN-normen (Nederlandse Normen, www.nen.nl) is een app ontwikkeld waarmee kinderen kennis kunnen maken met NEN en zich realiseren op welke aspecten deze van toepassing zijn. In de app speel je een spel, de NEN-normen zijn gehackt en verdwenen. Alles loopt in het honderd. Je wordt opgeroepen om samen met andere NEN-helden het land te redden
Zookazam
en vier missies te volbrengen. De eerste is gericht op wat de normen zijn, de tweede
Met Zookazam haal je een hele dierentuin je klaslokaal
gaat over thuis, de derde over het verkeer
binnen. Door je telefoon op een contrastrijk oppervlak te richten
en de vierde over school/werk. Om de
kun je met behulp van augmented reality diverse dieren in 3D
missies te volbrengen, moet je vragen
projecteren. Leerlingen kunnen de dieren mooi van dichtbij en uit
beantwoorden. Meestal zijn dit meerkeuze-
allerlei hoeken bekijken. Er zijn verschillende categorieën, van
vragen. Jammer is dat je niet eerst een
vogels en vissen tot dinosauriërs. Het
infoblokje krijgt waardoor je beter in staat
is ook mogelijk om informatie over wat
bent om de juiste antwoorden te kunnen
het dier eet en waar hij leeft te beluis-
geven. Het is ook niet mogelijk om te zien wat de juiste
teren terwijl je het bekijkt (wel in het
antwoorden zijn als je een fout maakt. Leerlingen moeten bij
Engels). Op dit moment bevat de app
het spelen van het spel toegang hebben tot andere bronnen.
42 dieren verdeeld over negen cate
Toch is het een leuke manier om te ontdekken bij welke
gorieën. Leuk om kinderen te laten
producten en processen NEN-normering een rol speelt. Gratis
gebruiken en er een presentatie over
te verkrijgen in Appstore en in Google Play, binnenkort ook in
te laten maken. Het ‘toveren’ met
de Windowsstore.
augmented reality zal de kinderen zeker aanspreken. Verkrijgbaar voor € 0,99 in Appstore, in Google Play voor € 1,09.
COS JAARGANG 34 NUMMER 03 – 2016
27
Nieuw:
Ambrasoft Typen School De unieke typecursus voor groep 6 t/m 8 Typen School is de nieuwe online typecursus voor scholen. Met het Ambrasoft typediploma zijn uw leerlingen in staat te typen met minimaal 100 aanslagen per minuut met een nauwkeurigheid van 99%. De unieke opzet met vlogs (video blogs) over het leven van middelbare scholier en acteur Julian Ras, zorgt ervoor dat uw leerlingen gemotiveerd blijven de cursus succesvol af te ronden. Typen School is flexibel in te zetten door leerkrachten. De leerlingen volgen de cursus zelfstandig en hebben geen begeleiding nodig.
Vraag een offerte aan via www.ambrasoft.nl/typenschool 20% klantenkorting op een licentie Typen School als u ook Ambrasoft Rekenen & Taal School gebruikt.
• Gratis thuisgebruik • Unieke beleving door vlogs • Voorbereiding op middelbare school • Inclusief typediploma • ECDL gecertificeerd