PRESENTAZIONE
Questo volume contiene LA PROGRAMMAZIONE DIDATTICA della guida “Scuola Futura” e si pone l’obiettivo di coordinare, per ogni mese dell’anno scolastico, le attività didattiche con le schede dei quaderni operativi. Costituisce, pertanto, un valido sussidio per l’insegnante, “un libretto delle istruzioni” di facile consultazione, in quanto contiene:
• la spiegazione dettagliata della Guida;
• gli indici generali;
• la spiegazione della collana di quaderni operativi “Come fiori” e degli allegati omaggio.
• i testi e gli spartiti delle canzoncine;
• il collegamento tra Campi di esperienza e Competenze europee, ponendo attenzione anche alle Life Skills e agli obiettivi dell’Agenda 2030.
Opera collettiva: Editrice Tresei Scuola
Ideatrice del testo: Monica Pratelli
Ideatrice dei testi nei progetti (Le parole verdi) e nella programmazione: Federica Goffi
Coordinamento grafico-redazionale: Federica Goffi
Redazione: Silvia Amaolo, Silvia Piangerelli, Federica Goffi, Linda Tesler
Progetto grafico e impaginazione: Federica Goffi, Deborah Consolani, Eleonora Bianco, Claudio Magrini, Silvia Amaolo
Illustrazioni: Marco Troiani, Cecilia Tamburini, istockphoto, archivio Tresei
Copertina: Deborah Consolani
Organizzazione e direzione della creazione dell’opera: Editrice Tresei Scuola di Sbaffi Doriano
Editrice Tresei Scuola
Via A. Meucci, 1 60020 Camerata Picena (AN) Tel. 071/946210 - 071/946378
© Tutti i diritti sono riservati www.tresei.com
RISTAMPA
LE INDICAZIONI NAZIONALI NEL NUOVO SCENARIO...
Dopo cinque anni dalla pubblicazione delle “Indicazioni Nazionali per il curricolo”, il MIUR ha emesso un nuovo documento contenente ulteriori riflessioni sul ruolo educativo della scuola nella società attuale. Uno degli obiettivi prioritari, oltre a quello di fornire all’alunno tutti gli strumenti per orientarsi e sviluppare nuove metodologie di apprendimento in un mondo caratterizzato sempre più dalla complessità e dalla diversità, è quello di educare alla cittadinanza e alla sostenibilità. Tra i traguardi da raggiungere entro il 2030, vengono citati anche quelli elencati nell’Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile: “un programma d’azione per le persone, il pianeta e la prosperità sottoscritto nel settembre 2015 dai gover ni dei 193 Paesi membri dell’ONU”. [...] Gli obiettivi dell’Agenda riguardano, a livello sistemico, gli Stati e le organizzazioni poli tiche nazionali e sovranazionali. L’obiettivo che più direttamente coinvolge la scuo la è il n. 4, nel quale la scuola italiana è da sempre attivamente impegnata e per il qua le però si richiede un impegno supplementare proprio alla luce delle nuove emergenze. L’istruzione, tuttavia, può fare molto per tutti gli obiettivi enunciati nell’Agenda, fornendo competenze culturali, metodologiche, sociali per la costruzione di una consapevole cittadi nanza globale e per dotare i giovani cittadini di strumenti per agire nella società del futuro in modo da migliorarne gli assetti.
... E GLI OBIETTIVI DELL’AGENDA 2030
Obiettivo 1 • Porre fine a ogni forma di povertà nel mondo. Obiettivo 2 • Porre fine alla fame, raggiungere la sicurezza alimentare, migliorare la nutrizio ne e promuovere un’agricoltura sostenibile.
Obiettivo 3 • Assicurare la salute e il benessere per tutti e per tutte le età. Obiettivo 4 • Fornire un’educazione di qualità, equa e inclusiva, e opportunità di apprendimento per tutti.
Obiettivo 5 • Raggiungere l’uguaglianza di genere ed emancipare tutte le donne e le ragazze. Obiettivo 6 • Garantire a tutti la disponibilità e la gestione sostenibile dell’acqua e delle strut ture igienico-sanitarie.
Obiettivo 7 • Assicurare a tutti l’accesso a sistemi di energia economici, affidabili, sostenibili e moderni.
Obiettivo 8 • Incentivare una crescita economica duratura, inclusiva e sostenibile, un’occu pazione piena e produttiva e un lavoro dignitoso per tutti. Obiettivo 9 • Costruire un’infrastruttura resiliente e promuovere l’innovazione e una indu strializzazione equa, responsabile e sostenibile. Obiettivo 10 • Ridurre l’ineguaglianza all’interno di e fra le nazioni. Obiettivo 11 • Rendere le città e gli insediamenti umani inclusivi, sicuri, duraturi e sostenibili. Obiettivo 12 • Garantire modelli sostenibili di produzione e di consumo. Obiettivo 13• Promuovere azioni, a tutti i livelli, per combattere il cambiamento climatico. Obiettivo 14 • Conservare e utilizzare in modo durevole gli oceani, i mari e le risorse marine per uno sviluppo sostenibile.
Obiettivo 15 • Proteggere, ripristinare e favorire un uso sostenibile dell’ecosistema terrestre. Obiettivo 16 • Promuovere società pacifiche e inclusive per uno sviluppo sostenibile. Obiettivo 17 • Rafforzare i mezzi di attuazione e rinnovare il partenariato mondiale per lo sviluppo sostenibile. (Da “Indicazioni nazionali e nuovi scenari”, in www.miurgov.it)
LE LIFE SKILLS
Le attività della Guida, in un’ottica trasversale, consentono di sviluppare le Life Skills, che letteralmente, possono essere tradotte con “abilità per la vita”, promuovendo le quali, nei contesti educativi, si intende porre l’attenzione al benessere dei bambini, ma anche all’acquisizione di abilità cognitive (risolvere problemi, prendere decisioni, sviluppare il pensie ro critico e creativo), emotive (avere consapevolezza di sé, saper gestire le emozioni e lo stress) e relazionali (sviluppare l’empatia, relazioni e comunicazioni efficaci). L’OMS (l’Organizzazione Mondiale della Sanità) identifica le Life Skills in dieci competenze:
LE COMPETENZE CHIAVE
Il 22 maggio 2018 il Consiglio dell’Unione Europea ha adottato la nuova “Raccomandazione relativa alle Competenze chiave per l’apprendimento permanente” che, pur mantenendo i concetti dei precedenti documenti, intende aggiornarli, calandosi ancora di più nei “nuovi scenari” della società odierna. Ecco uno schema riassuntivo che mette a confronto le Competenze chiave della Racco mandazione del 18 dicembre 2006 con quelle della Raccomandazione del 2018.
COMPETENZE CHIAVE PER L’APPRENDIMENTO PERMANENTE Quadro di riferimento europeo 2018 2006 comunicazione nella madrelingua competenza alfabetica funzionale comunicazione nelle lingue straniere competenza multilinguistica competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria competenza digitale competenza digitale imparare a imparare competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare competenze sociali e civiche competenza in materia di cittadinanza spirito di iniziativa e imprenditorialità competenza imprenditoriale consapevolezza ed espressione culturale competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
COMPETENZE CHIAVE
Competenza alfabetica
funzionale
CAMPI DI ESPERIENZA PREVALENTI TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE
I discorsi e le parole
Il sé e l’altro
• Usare la lingua italiana, arricchire il proprio lessico, comprendere parole e discorsi, fare ipotesi sui significati.
• Ascoltare e comprendere narrazioni, raccontare, chiedere e offrire spiegazioni.
• Esprimere e comunicare agli altri emozioni, sentimenti, argomentazioni attra verso il linguaggio verbale in differenti situazioni comunicative.
Competenza multilinguistica
I discorsi e le parole
Il sé e l’altro
• Scoprire la presenza di lingue diverse e apprendere i primi rudimenti della lingua inglese (comprendere parole e frasi di uso quotidiano).
• Riprodurre filastrocche e semplici canzoncine.
• Produrre parole e semplici frasi memorizzate in relazione all’esperienza.
• Raggruppare, ordinare, confrontare e valutare quantità, contare.
• Utilizzare semplici simboli per registrare e compiere misurazioni.
• Comprendere le relazioni spazio-temporali.
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
La conoscenza del mondo
• Collocare le azioni quotidiane nel tempo della giornata e della settimana.
• Riferire correttamente eventi del passato recente; dire cosa potrà succedere in un futuro immediato e prossimo.
• Osservare con attenzione il proprio corpo, gli organismi viventi e i loro ambien ti, i fenomeni naturali, accorgendosi dei loro cambiamenti.
• Interessarsi a macchine e strumenti tecnologici, scoprirne le funzioni e i pos sibili usi.
• Porre domande, discutere, confrontare ipotesi, mostrare curiosità verso le esperienze scientifiche.
• Confrontarsi con i nuovi media e con i nuovi linguaggi della comunicazione, come spettatore e come attore.
Competenza digitale
La conoscenza del mondo Immagini, suoni, colori
• Familiarizzare con l’esperienza della multimedialità (la fotografia, il cinema, la televisione, il digitale).
• Utilizzare le nuove tecnologie per giocare, svolgere compiti, acquisire informa zioni, con la supervisione dell’insegnante.
• Comprendere l’importanza della tecnologia relativa agli strumenti adeguati all’età, ma accogliere l’aiuto dell’adulto, che invita a scoprire, utilizzare e benefi ciare di strumenti insostituibili quali il gioco costruttivo, imitativo, sociale, corpo reo, linguistico e altro ancora.
COMPETENZE CHIAVE
CAMPI DI ESPERIENZA PREVALENTI TRAGUARDI PER LO SVILUPPO DELLE COMPETENZE
• Comprendere le informazioni e le richieste.
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Tutti i Campi di esperienza
• Individuare collegamenti e relazioni; trasferire in altri contesti.
• Organizzare il proprio apprendimento, individuando, scegliendo e utilizzando varie fonti e varie modalità di informazione.
• Accettare l’errore e utilizzarlo in modo positivo.
• Porre domande sulle diversità culturali, su ciò che è giusto o sbagliato, sulla giustizia.
• Giocare e lavorare in modo costruttivo, collaborativo, partecipativo e creativo con gli altri bambini.
Competenza in materia di cittadinanza
Il sé e l’altro Il corpo e il movimento
• Riflettere sui propri diritti e sui diritti degli altri, sui doveri, sui valori, sulle ragioni che determinano il proprio comportamento.
• Distinguere i principali ruoli nei diversi contesti.
• Assumere comportamenti corretti per la sicurezza, la salute propria e altrui e per il rispetto delle persone e delle cose, seguire regole di comportamento condivise.
• Esprimere curiosità e apertura al nuovo e ai cambiamenti.
• Mettersi in gioco, accettare le sfide.
Competenza imprenditoriale Tutti i Campi di esperienza
• Iniziare a valutare il proprio lavoro, esprimendo il desiderio di miglioramento.
• Assumere e portare a termine compiti e iniziative condivise.
• Pianificare e organizzare il proprio lavoro e realizzare semplici progetti.
• Trovare soluzioni nuove, iniziando ad adottare strategie di problem solving.
• Manifestare il senso dell’identità personale, esprimere bisogni ed emozioni.
• Conoscere elementi della storia personale familiare e della comunità di appar tenenza.
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Immagini, suoni, colori Il corpo e il movimento
• Padroneggiare gli strumenti necessari a un utilizzo dei linguaggi espressivi, artistici, visivi, multimediali.
• Riferire correttamente eventi del passato recenti con simboli, immagini e fotografie.
• Ipotizzare cosa potrà avvenire nell’immediato futuro.
• Orientarsi nel tempo della vita quotidiana.
• Sperimentare in forma ludica i primi approcci con l’arte e i suoi linguaggi.
dalla Guida SETTEMBRE
UN INCONTRO SPECIALE
Attività
• Tanti giochi per essere amici (pagg. 49-54)
• Tanti giochi per essere amici (Vi saluto così; Palla morbida; Chi manca? Indovino chi sei..., ecc.; Insieme è più bello!; Indovina la voce!) (pagg. 49-53)
• Medaglie da campioni, ecc. (pagg. 44-48)
• Un disegno tutti insieme (pag. 56)
• Vieni a giocar con me!, ecc. (pagg. 60, 72)
• Alla scoperta dei colori, ecc. (pagg. 64-71)
• Tanti giochi per essere amici (Paesaggio di carezze; Mi presento con la rima!; Nomi spezzati) (pagg. 51, 54)
• Ma che scuola è questa? (E se fosse la scuola dello zoo; Ricordando l’estate) (pagg. 55-59)
• Filastrocche sull’accoglienza (pagg. 62-63)
• It’s English time! (pagg. 90-91)
Obiettivi: Campi di esperienza Competenze europee
IL SÉ E L’ALTRO
• Superare serenamente il distacco dalla famiglia
• Prendere contatto con i compagni e il materiale scolastico
IL CORPO E IL MOVIMENTO
• Eseguire giochi motori ed esprimersi con la gestualità
IMMAGINI, SUONI, COLORI
• Collaborare nella realizzazioni di lavoretti per accogliere
• Eseguire un disegno con fantasia
• Cantare canzoncine
• Conoscere e usare i colori
• Osservare e riprodurre opere d’arte
I DISCORSI E LE PAROLE
• Conoscere (o ricordare) il nome dei compagni
• Partecipare a conversazioni sulle vacanze estive e conoscere i relativi vocaboli
• Memorizzare e ripetere filastrocche
• Conoscere vocaboli della lingua inglese relativi alle tematiche affrontate
LA CONOSCENZA DEL MONDO
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Competenza imprenditoriale
• Tanti giochi per essere amici (Ti aiuto io!; Fidati di me) (pag. 53)
• Il cartellone vacanziero con buste raccogli-parole (pag. 59)
• Iniziare (o aiutare i piccoli) a conoscere il nuovo ambiente
• Conoscere i tipici luoghi di vacanza ed eseguire associazioni logiche
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Competenza imprenditoriale
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
dalla Guida
OTTO BRE
TEMPO DI NONNI, DI NATURA E... DI PAURA
Attività
• Una sorpresa speciale per i nonni (pag. 95)
• Cari nonni... grazie!, ecc. (pagg. 102-103)
• Comprensione del racconto e conversazione (pag. 125)
• La routine di ogni giorno (pagg. 112-113)
• La multisensorialità (pagg. 114-115)
• Conosciamo la frutta (pagg. 116-118)
• Ciambelline al succo d’uva (pagg. 121-122)
• A ritmo di filastrocca, ecc. (pagg. 128-131)
• Schede grafico-operative (pagg. 135-137)
Obiettivi: Campi di esperienza
IL SÉ E L’ALTRO
• Riconoscere i nonni quali importanti figure affettive di riferimento
• Sviluppare sentimenti di gratitudine e di rispetto verso i nonni
• Riconoscere ed esprimere le proprie paure
• Interiorizzare le principali routine
IL CORPO E IL MOVIMENTO
• Sviluppare la multisensorialità attraverso i “prodotti” dell’autunno
• Preparare una ricetta autunnale
• Eseguire sequenze di movimenti
• Sviluppare la capacità visuo-motoria
IMMAGINI, SUONI, COLORI
Competenze europee
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
• Un’idea per tutto l’anno: festoni multiformi (pag. 94)
• Un cartellone per dire “grazie” (pag. 103)
• Un regalo per i nonni... (pagg. 98-99)
• Nonni... in caricatura (pag. 101)
• Un ritratto curioso (pag. 106)
• Le foglie assomigliano a... (pag. 108)
• Un mondo di emozioni (pagg. 132-133)
• Facciamo teatro!, ecc. (pagg. 126-131)
• Addobbi per Halloween, ecc. (pagg. 134-141)
• Chi sono i nonni? (pag. 100)
• Ninni Nonni, ecc. (pag. 97)
• Il fantasma di Roccatonda, ecc. (pagg. 127-131)
• La maschera della paura (pagg. 123-125)
• It’s English time! (pagg. 142-143)
• Segnali d’autunno (pagg. 104-106)
• Conosciamo la frutta (pagg. 116-118)
• Gita al frantoio (pag. 119)
• Dall’uva al mosto (pag. 120)
• Il METEO.NOI (pagg. 109-111)
• Realizzare festoni per i nonni
• Realizzare un cartellone illustrato
• Realizzare un dono per i nonni
• Disegnare le caricature dei nonni
• Scattare fotografie sull’autunno • Eseguire attività creative con le foglie • Ascoltare e cantare una canzoncina
• Mettere in scena un racconto e delle filastrocche
• Realizzare addobbi e lavoretti
I DISCORSI E LE PAROLE
• Partecipare a “dibattiti filosofici” sulle figure dei nonni
• Memorizzare e ripetere filastrocche
• Ascoltare un racconto e saperne discutere
• Conoscere vocaboli della lingua inglese relativi alle tematiche affrontate
LA CONOSCENZA DEL MONDO
• Conoscere l’autunno attraverso uscite all’aperto e l’espolorazione sensoriale
• Conoscere come si produce l’olio • Conoscere come si produce il vino
• Analizzare il tempo meteorologico della giornata e saperlo registrare
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali Competenza imprenditoriale
Competenza digitale
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
dalla Guida ACCOGLIENZA E INCLUSIONE
LE PAROLE VERDI *
Attività
• Nei panni dello scoiattolo (pag. 155)
• Come ti senti oggi? (pag. 156)
• Conosciamoci! (pag. 165)
• Un giardino fiorito (pag. 167)
• La scatola della gentilezza (pagg. 180-181)
Obiettivi: Campi di esperienza
IL SÉ E L’ALTRO
• Immedesimarsi sugli stati emotivi di un personaggio della storia
• Riconoscere ed esprimere le proprie emozioni
• Rafforzare la propria identità e conoscere i compagni
• Valorizzare comportamenti gentili verso gli altri
IL CORPO E IL MOVIMENTO
Competenze europee
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare Competenza imprenditoriale
• In scena con le maschere (pagg. 153)
• Il gioco dello scoiattolo, ecc. (pag. 157)
• Un gioco per riconoscerci, ecc. (pagg. 166-167)
• Il giuramento dell’amicizia, ecc. (pag. 170)
• L’unione... fa la forza! (pagg. 172-173)
• Ti regalo un sorriso!, ecc. (pag. 183)
• Il cartellone della storia (pag. 154)
• Schede grafico-operative (pagg. 158-164)
• Conosciamoci! (pag. 165)
• Un giardino fiorito, ecc. (pagg. 167, 173)
• Il fiore dell’amicizia (pag. 171)
• Il barattolo della felicità (pag. 185)
• Mettere in scena un racconto interpretandolo con gesti e movimenti
• Svolgere giochi motori sull’accoglienza e la conoscenza reciproca
• Esprimere l’amicizia con la gestualità
• Svolgere giochi e attività sulla fiducia, la collaborazione, il sorriso e la gratitudine
IMMAGINI, SUONI, COLORI
• Comprendere una storia ascoltata attraverso le immagini di un cartellone
• Preparare personaggi di cartoncino e maschere
• Comporre puzzle di fotografie
• Esprimersi con il disegno
• Realizzare lavoretti creativi inerenti alle tematiche affrontate
I DISCORSI E LE PAROLE
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
• Posso entrare? (pagg. 146-149)
• Comprensione del racconto (pag. 150)
• Mettiamo in scena i personaggi della storia (pagg. 150-151)
• In scena con le maschere (pag. 153)
• Filastrocche sull’amicizia (pag. 168-169)
• Una bella filastrocca, ecc. (pagg. 175-178)
• Il fiore dell’amicizia (pag. 171)
• Posso entrare? (pagg. 146-149)
• Ascoltare un racconto sull’accoglienza e l’inclusione
• Rispondere a delle domande su una storia ascoltata
• Motivare le proprie preferenze
• Inventare e recitare brevi dialoghi
• Memorizzare e ripetere filastrocche
• Individuare parole legate all’amicizia
LA CONOSCENZA DEL MONDO
• Approfondire la conoscenza degli animali dell’autunno
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Competenza alfabetica funzionale
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
* In questa Guida i progetti "Le parole verdi" sono stati intervallati ai mesi. Tuttavia, l'insegnante è libero di distribuire le attività di tutti i progetti in ogni mese oppure di svolgerli nel momento dell'anno scolastico che ritiene opportuno.
Pag. 5
3 anni 4 anni 5 anni
LE PAROLE VERDI
Racconto: “Posse entrare?” pagg. 4-11
Sta arrivando il freddo, non ci sono più animali in giro e il povero scoiattolo si sente solo. Va a cercare gli amici, vorrebbe entrare nella loro tana e dormire con loro, ma nessuno lo accoglie. Lo scoiattolo se ne va infreddolito, fino a che tutti lo invitano ad entrare nelle diverse tane. Finalmente si sente accolto. Ora che non è più solo, ora che sa che intorno ci sono tanti amici se ne va a dormire anche lui nel suo posticino preferito in attesa della primavera.
SCHEDA DI VALUTAZIONE DELLE COMPETENZE CHIAVE
Nome e Cognome: COMPETENZE
Scuola dell’Infanzia: Sezione:
CHIAVE LIVELLO DI PADRONANZA RAGGIUNTO
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza imprenditoriale
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
Base Base Base Base Base Base Base Base
Intermedio Intermedio Intermedio Intermedio Intermedio Intermedio Intermedio Intermedio
Avanzato Avanzato Avanzato Avanzato Avanzato Avanzato Avanzato Avanzato
Scuola dell’Infanzia:
SCHEDA
DI CERTIFICAZIONE DELLE COMPETENZE AL TERMINE DELLA SCUOLA DELL’INFANZIA
Il Dirigente Scolastico, tenuto conto del Piano Triennale di Offerta Formativa dell’Istituto tenuto conto della Progettazione Educativa e Didattica della sezione relativamente all’anno scolastico , visti gli atti d’ufficio relativi alle valutazioni espresse dagli insegnanti e tenuto conto del percorso scolastico
certifica che l’alunno/a , nato/a a , il ha frequentato l’ultimo anno della Scuola dell’Infanzia e ha acquisito i seguenti livelli di competenza:
COMPETENZA
Competenza alfabetica funzionale
Competenza multilinguistica
Competenza matematica e competenza in scienze, tecnologie e ingegneria
Competenza digitale
Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
Competenza in materia di cittadinanza
Competenza imprenditoriale
Livello
Livello
Livello
Livello
Livello
Livello
Livello
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali Livello
Data: Il Dirigente Scolastico:
LIVELLO DI PADRONANZA
Vieni a giocar con me!
Testo e musica del M° Francesco Panebianco
I colori dell’arcobaleno
Testo e musica del M° Francesco Panebianco
Un mondo di emozioni
Testo e musica del M° Francesco Panebianco