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5.1.5. Animação

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5.1.4.	Fotografias

5.1.4. Fotografias

5.1.5 - ANIMAÇÃO

Como mais uma forma de exercício intermidiático, desenvolvi, com base nas minhas pinturas, uma série de fragmentos animados, no intuito de apresentar rupturas formais com a bidimensionalidade e mostraruma pintura expandida para a imagem em movimento e para o som.Minhas pinturas, fotografadas digitalmente, foram a base do processo de criação das animações produzidas para a série NADANADA. Essas fotografias das pinturas, que nesse momento se transformaram em imagens fotográficas das pinturas, foram descarregadas em um computador e retrabalhadas em um programa de edição de imagens (Photoshop).

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As imagens foram recortadas e repintadas, com uma ferramenta do Photoshop que é um simulacro de pintura a óleo. Posicionando cada elemento em uma camada (layer) diferente do Photoshoppude "descolar" os elementos da pintura que seriam animados.

Esse arquivo de Photoshop é então abertoem um programa de animação chamado After Effects. Neste software, é possível movimentar os layers do Photoshop em um determinado tempo pré-estabelecido, numa timeline.

Sendo o Photoshop um programa de edição de imagens estáticas e o After Effects um programa de edição de imagens em movimento, ambos trabalham perfeitamente juntos, um como complementodo outro.

Tais animações foram feitas para serem exibidas na galeria, em um monitor ao lado das pinturas. Ou seja, o espectador pode observar as mesmas imagens em mídias diferentes,fruindo uma transmutação intermidiática.

Pode-se observar com essa produção de animações a grande cadeia tradutória criativa que se sucedeu desde o livro de Hilst e as pinturas de Camargo, passando pelas análises comparativas, seguidas da produção daspinturas, a transposição para a fotografia, os procedimentos de computador, a edição da animação e ao final a instalação em uma sala expositiva. Segundo Arhur Danto, neste caso:

A pintura explora dois modos de ser - apresenta o que os filósofos medievais distinguiam como realidade formal e realidade objetiva, existindo, pode-se dizer, uma como imagem e a outra como realidade. Ela ocupa o espaço do espectador e o espaço fictício de uma personagem num filme. (DANTO, 2007, p. XIII)

Com estas animações a partir de pinturas, pretendo ressaltar o hibridismo intermidiático presente nesta pesquisa, onde o diálogo entre diferentes linguagens se faz presente em um fluxo infinito e multimidiático.

Figura 149-Adobe Photoshop

Figura 150-A imagem é dimensionada para o formato de vídeo

Figura 151-A parte que será animada é recortada do fundo

Figura 152-A imagem que foi recortada, é posicionada nos lugares por onde ela se movimentará

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