ARTIGO
TMNT
A HISTÓRIA DE UM DOS MELHORES PROGRAMAS DE GAMES DA TV Por Michael
Se vc tem menos de 30 anos, não deve se lembrar, mas o "PlayGame" foi uma atração tida como muito a frente de sua época. Efeitos especiais desenvolvidos de forma quase que mecânica, cujo resultado impressionava os mais experientes roteiristas de televisão da época. A ideia do "PlayGame" surgiu de forma bastante natural. Em 1993, games eram febre em todo o mundo. No Brasil, TecToy e Gradiente, dentre outras, estavam alimentando os lares de todo o pais com muitos jogos eletrônicos que superavam a televisão como a sua principal forma de entretenimento para uma parcela importante da população. Sempre muito antenado, Gugu percebeu a oportunidade de atrair a grande audiência jovem ao explorar esse filão.
“Eu e o Homero Salles, que era o diretor dos meus programas na época, gostávamos muito de jogar videogame”, explicou Gugu em entrevista. “Certo dia, imaginamos como seria entrar dentro de um deles. A partir daí surgiu a ideia.”
Contatou, então, a TecToy, que era líder no segmento. Pois a empresa adorou a ideia e assim mergulhou de cabeça no projeto. Para vocês terem uma ideia da complexidade do programa, eram três dias de gravações para produção de 50 minutos de arte.
“Foi uma iniciativa da produção do Gugu que procurou a Tectoy com o formato do programa e com toda a viabilidade técnica”, diz Alexandre Pagano, que na época trabalhava como coordenador de projetos. “E além disso todos os prêmios eram patrocinados pela Tectoy.”
Muitos efeitos de sobreposição dificultavam bastante a vida dos produtores em uma época onde o CGI não fazia nem sombra no horizonte. Outro grande desafio veio a partir de uma ideia de Gugu em retirar o personagem central do jogo Alex Kidd in Miracle World, para assim adicionar o próprio jogador, como se estivesse fisicamente dentro do game. E isso era um pesadelo. Os Produtores iam aprendendo mais e mais durante as edições do programa,