Wykorzystanie tablic interaktywnych oraz interaktywnych monitorów dotykowych na zajęciach edukacyjnych
2.2. Materiały interaktywne dotyczące różnych obszarów edukacji oraz różnych przedmiotów szkolnych na drugim etapie edukacyjnym (klasy IV–VI) W rozdziale tym przedstawiono przykładowe materiały dotyczące różnych przedmiotów szkolnych. Materiały te pochodzą z różnych serwisów, a także ze stron poświęconych konkretnym obszarom edukacji odpowiadającym przedmiotom szkolnym. Język angielski/informatyka Nietypowym materiałem wspomagającym naukę angielskiego przez zabawę jest aplikacja online Quickdraw (https://quickdraw.withgoogle.com [dostęp: 13.07.2021]). Wykorzystuje ona technologię uczenia maszynowego, która pozwala programowi „uczyć się” odczytywać, co jest przedstawiane na rysunkach wykonywanych przez jej uczestników. Uczniowie mogą uczyć się nowych słówek, świetnie się bawiąc i jednocześnie poznając zasady funkcjonowania tzw. sztucznej inteligencji. Mogą to robić przy wykorzystaniu jednego urządzenia z dużym ekranem lub wielu urządzeń dotykowych z mniejszymi ekranami – najlepiej dla każdego ucznia. Języki obce/matematyka/historia/geografia Zamieszczone poniżej linki prezentują przykładowe zestawy fiszek przygotowanych w aplikacji Quizlet do opanowania materiału pamięciowego z zakresu różnych przedmiotów szkolnych: • https://quizlet.com/105828903/pisownia-wyrazow-z-rz-flash-cards/ – zasady pisowni z „rz”; • https://quizlet.com/103145216/polska-pierwszych-piastow-flash-cards/ – Polska pierwszych Piastów; • https://quizlet.com/103140041/ubrania-flash-cards/ – ubrania, język angielski; • https://quizlet.com/103140709/owoce-flash-cards/ – owoce, język hiszpański; • https://quizlet.com/pl/375931764/geografia-diagram/ – europejskie stolice; • https://quizlet.com/103145398/pola-figur-geometrycznych-flash-cards/ – pola figur geometrycznych; • https://quizlet.com/103145017/czesci-mowy-flash-cards/ – części mowy. Z pomocą tych materiałów uczniowie przyswajają wiadomości w oparciu o najnowszą wiedzę na temat uczenia się i zapamiętywania (wykorzystując: różnorodne rodzaje pytań, system powtórek, odpowiednie podpowiedzi, wyznaczanie celów, naukę przez działanie). Quizlet pozwala zaangażować uczniów poprzez wykorzystanie różnorodnych interakcji, w tym także gier. Opracowane i udostępniane w odpowiedni sposób materiały wspierają uczniów w zapamiętywaniu. Jest to świetny przykład tego, jak technologie interaktywne pomagają w kształceniu, podnosząc efektywność procesu nauczania-uczenia się. Wykorzystując materiały stworzone w Quizlet, można używać jednego ekranu na całą klasę, ale pełen ich potencjał zostaje wyzyskany wtedy, gdy każdy z uczniów pracuje samodzielnie – np. na
50