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Metaverse in Aus- und Weiterbildung Der Begriff Metaverse ist in aller Munde, spätestens seit Facebook seinen Firmennamen in Meta geändert hat. Nur wenige Wochen danach haben Microsoft, Nvidia und Hyundai ihre Vision und Strategie zum Metaverse präsentiert und Aktivitäten angekündigt.
Die Frage, die sich stellt, ist: Was bringen die Metaverse-Visionen und Ideen nun konkret? Was macht ein Metaverse aus, und wo liegen die Erfolgsfaktoren? Ist das Metaverse nur Virtual Reality (VR) und kann nur mit einem VR-Headset genutzt werden, oder ist es ein hybrider Arbeits- und Lernraum? Gibt es DAS Metaverse überhaupt? – Fragen über Fragen. Neben den aktuellen Diskussionen, die sich sehr stark um neue Geschäftsmodell und die Produktplatzierung wie Fashion oder Kunst-Objekte drehen, werden auch immer mehr Lösungen und Konzepte im Bereich Aus- und Weiterbildung bekannt. Virtuell und real zugänglich Klar ist: Es handelt sich beim Metaverse um eine menschzentrierte (Abbildungen dabei über Avatare), kollaborative, interaktive und räumliche Welt beziehungsweise Welten. Diese Räumlich-
seminar.inside 2-2022
keit ist nicht nur virtuell – über VR – zu verstehen und erlebbar, sondern auch in der realen Welt zugänglich und damit mit Technologien rund um Augmented Reality (AR) zu erweitern.
Dies ermöglicht «interoperabel» den Zugang mit unterschiedlichen Devices, die in «Persistenten», also in bleibenden und immer verfügbaren Welten mit interaktiven digitalen Assets (Objekten) erfahrbar werden. Über ein Ownership können diese verteilt und angepasst werden oder in neue Geschäftsmodelle integriert werden. Lerninhalte gezielt skalieren Was bedeutet dies für Aus- und Weiterbildung? Digitale Lernwelten mit Lern-
30 JAHRE «METAVERSE» Das Metaverse steckt noch in den Kinderschuhen, der Begriff als solcher hat indes schon 30 Jahre auf dem Buckel: 1992 veröffentlichte der amerikanische Autor Neal Stephenson seinen Science-Fiction-Roman «Snow Crash», der im deutschsprachigen Raum lange Zeit wenig beachtet blieb. In seinem Roman beschreibt Stephenson eine virtuelle Realität, die er Metaverse nennt, in der Menschen als dreidimensionale Avatare miteinander interagieren. Populär wurde der Begriff dann endgültig 2018 mit dem Film von Steven Spielberg «Ready Player One», der in der Gamer-Welt der nahen Zukunft spielt und dabei ebenfalls vom Metaverse spricht. In der aktuellen Bedeutung beschreibt das Metaverse einen gemeinsamen virtuellen Raum, der alle Teilnehmenden miteinander vernetzt. In diesem Netz werden virtuelle Welten, das klassische Internet und zahlreiche Elemente der realen Welt in einer Konstruktion ohne innere Grenzen verbunden.