UNIVERSIDADE CRUZEIRO DO SUL RÁDIO, TV E INTERNET
Dagnan Brandão Costa
Dating show “Cara ou Coroa”: Um game de namoro
SÃO PAULO 2022
Dagnan Brandão Costa
Dating show “Cara ou Coroa”: Um game de namoro
Projeto Experimental apresentado à Universidade Cruzeiro do Sul como parte dos requisitos para obtenção do grau de bacharel em Rádio, TV e Internet
Orientadora: Profa. Dra. Flavia Daniela P. Delgado
SÃO PAULO 2022
FOLHA DE APROVAÇÃO
Dedico está obra a Deus que me abençoou e me guiou perante a dificuldades que enfrentei. Aos meus familiares em especial minha mãe, esposa e filhos, que não mediram e não medem esforços para me ajudar e apoiar em tudo que me proponho a realizar.
AGRADECIMENTOS
Gostaria de agradecer ao Senhor Jesus, por me conceder saúde, forças e vontade para chegar até este momento. Tudo é por Ele, para Ele e por meio dEle. Que toda minha arte seja para engrandecimento do nome dEle acima de tudo.
Agradeço a minha, Maria Trajano da Costa, que sempre me ajudou a conquistar meus sonhos e projetos, me incentivando e ajudando no que era possível, também a minha esposa, Jéssica Viana, pelo apoio incondicional para a realização de mais um sonho (sem a sua parceria seria impossível chegar até aqui!). Aos meus pequeninos filhos, Laura e Benício, que tiveram que dividir o tempo de diversão com o papai com meus estudos e pesquisas (papai ama vocês!).
Cabe também minha gratidão aos meus professores do curso de Rádio, TV e Internet, Alexandre “Grego” Henrique, Bruno Tavares e Krishna Tavares, que trouxeram um novo fôlego ao conteúdo de nossa formação com sua chegada à Universidade. Em especial, a minha orientadora, professora Flavia Delgado, por sua paciência e auxílio sempre que necessário.
E, por fim, meus colegas de curso da produtora E4Vision pela amizade, companheirismo e aprendizados nos quatro anos que convivemos dentro e fora do ambiente universitário, além é claro, das palavras de apoio e incentivo durante a produção deste trabalho. Desejo a todos vocês, portas sempre abertas profissionalmente e em todas as áreas da vida.
Ao contrário de muitos amigos, eu nunca tomei LSD, mescalina, coca ou coisa parecida. Enquanto eles subiam pelas paredes, eu assistia TV
Steven Spielberg
Resumo
Este trabalho apresenta o projeto experimental “Cara ou Coroa Um game de namoro”, proposta de um novo formado de programa do gênero game show com a temática de relacionamento. O objetivo do programa é, a cada episódio, formar um casal, podendo quebrando “tabus” em relação à faixa etária, a partir de uma divertida competição entre “caras” (rapazes entre 18 a 35 anos), versus “coroas” (homens que vão dos 36 a 55) na disputa pela participante protagonista. Utilizamos como fonte de inspiração e pesquisa alguns programas do gênero dating show (formato de programa de namoro). A metodologia adotada propõe criar e produzir um game show que atraia o público brasileiro e que também possa ser veiculado em outros países.
Palavra Chave: TV, Game Show, Formatos, Audiovisual, Relacionamentos.
LISTA DE IMAGENS
Figura 1: Dagnan Brandão Costa. ...............................15
Figura 2: finalista da EXPOCOM 2021..............................................................16
Figura 3: finalista da EXPOCOM 2021................................................... ......16
Figura 4: Super Vision............................................................................. .....16
Figura 5: Rádio-Novela......................................................................................17
Figura 6: Clube da Vision........................................................................ .......17
Figura 7: O Exílio...............................................................................................17
Figura 8: Programa Cruz Credo............................................................. ...17
Figura 9: Documentário Procura se........................................................ ........18
Figura 10: Websérie Homens de Cor........ .......18
Figura 11: Websérie Abinee.............................................................. ..........18
Figura 12: Clipe Quarteto Moriah.......................................................................19
Figura 13: Clipe Carla Franco................................................................ ......19
Figura 14: Programa The Dating Game com o ator Arnold Schwarzenegger...25
Figura 15: Programa Em nome do amor / ano 1990.........................................26
Figura16: Programa Xaveco / anos 2000..................................................... .26
Figura 17: Programa Beija Sapo com a apresentadora Daniella Cicarelli.........27
Figura 18: Logomarca do programa Cara ou Coroa..........................................43
Figura 19: Gráfico do estudo “cor favorita dos sexos” por Philip Cohen...........44
Figura 20: proposta de plano geral do cenário................................................. 45
Figura 21: Proposta da lateral do palco.............................................................46
Figura 22: Visão do alto da parte alta do cenário..............................................47
Figura 23: Referência de mobiliário para o centro do palco..............................48
Figura 24: visão frontal do palco alto.................................................................48
Figura 25: Plano Geral do cenário do programa Cara ou Coroa ...49
INTRODUÇÃO................................................................................................. 11 Capítulo 1 Currículo 15 Capítulo 2. Sobre programas de TV
2.2 Categorias, gêneros e formatos: Game Show
2.3 Dating Game
Capitulo
O Projeto Cara ou Coroa ............................................................
3.1 Conceito do projeto
3.2 Formato................................................................................................... 30 3.3 Espelho Programa Cara ou Coroa
3.4 Pré-Produção..........................................................................................
Inscrição
Casting..............................................................................................
Seleção
Provas...........................................................................
Produção
Definição
logomarca....................................................................
Cenografia
Perfil Apresentador
Oportunidades de Merchandising.....................................................
3.6 Pós Produção 51 3.7 Transmídias ......................................................................................... 51 3.8 Cronograma 52 3.9 Orçamento .............................................................................................. 53 3.10 Veiculação / Distribuição
20
21
24
3.
28
28
31
32 3.4.1
34 3.4.2
34 3.4.3
35 3.4.4 Dinâmica do jogo: quiz, jogos de habilidades e talentos................... 36 3.4.5 Quiz 39 3.4.6 Criação das
39 3.5
41 3.5.1
da
42 3.5.2
43 3.5.3
49 3.5.4
50
56
3.11 Público Alvo 57
3.12 Classificação Indicativa:........................................................................ 58
CONSIDERAÇÕES FINAIS 59 REFERÊNCIAS................................................................................................ 61 ANEXOS 61
INTRODUÇÃO
Vivemos tempos pós-modernos, caracterizados por grandes avanços na tecnologia da informação e da comunicação, que possibilitaram uma conexão nunca vista entre indivíduos em todo mundo. Por outro lado, paradoxalmente, a contemporaneidade é marcada pela fluidez e efemeridade nas relações humanas. Segundo o sociólogo polonês Zygmunt Bauman, as relações e os próprios homens se transformaram em mercadorias, o que acarreta um sentimento de fragilidade e incerteza que domina todas as esferas da vida afetiva e social. “Relacionar-se é caminhar na neblina sem a certeza de nada” (BAUMAN, 2004). Cada vez mais relacionar se amorosamente parece um desafio.
Neste contexto, as redes sociais têm se tornado já há alguns anos um suporte natural para a busca de afetos. Estudos apontam o crescimento nos números de aplicativos de relacionamento e o aumento de usuários. De acordo com o levantamento1 do aplicativo de relacionamento Par Perfeito (aplicativo totalmente brasileiro), o número de usuários cresceu 35% no período de janeiro a março deste ano em comparação ao primeiro trimestre de 2021.
Essas diversas maneiras de encontrar alguém para se relacionar não é de agora. A televisão, vem a muitos anos transformando a paquera e o romance em show business, criando formatos de programas onde o tema central é a busca pelo amor. Esta fórmula parece dar certo até os dias de hoje, desde o pioneiro “The Dating Game” em 1965, como será mais detalhado nos próximos tópicos, até os atuais realitys produzidos por streamings como, o Amor as Cegas, da Netflix, De férias com o Ex, da Amazon Prime, entre tantos outros.
É notável a importância de produções audiovisuais com qualidades, desde a roteirização do produto até a sua masterização, sejam elas de cunho informativo, educacional ou entretenimento. As pessoas esperam apreciar um
1 Disponível em: https://www.segs.com.br/info ti/347067 app de relacionamento registra crescimento continuo de usuarios no brasil#:~:text=De%20acordo%20com%20o%20levantamento,comparado%20a%20abril%20de%202021.
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conteúdo com qualidade de vídeo e áudio, como lembra Kellison (2007), quando afirma que o mercado está sempre aberto para programas novos e interessantes, contudo primeiro é necessário “vender” a ideia.
Para isso, profissionais da área de comunicação têm aprimorado suas habilidades e técnicas e adquirido mais conhecimentos, além é claro, do avanço de equipamentos com recursos sofisticados e de altas definições que aparecem no mercado de Rádio, TV e Internet, com o intuito de fornecer ao público uma produção que, de fato, ganhe a sua atenção, e isso não é de hoje como nos aponta Sodré (1987) que nos mostra que a TV é mais que um mero esquema técnico de transmissão de imagens, mas a ponta de um sistema complexo, articulado com todas as instâncias sociais de uma economia de mercado.
Entretanto, vale ressaltar que todos os recursos acima citados não garantem o sucesso de uma produção, ou seja, se a ideia inicial, o escopo proposto de fato não estiver bem estruturado, dificilmente o projeto terá êxito. Por isso, a importância de buscar e reconhecer boas ideias.
Foi na busca por novas inspirações que esse trabalho surgiu, propondo apresentar um formato singular de game show, bem como suas diretrizes e funcionalidades. Também conhecido nos EUA como dating show (programa de namoro), o game Cara ou Coroa é uma disputa entre homens, separados pela faixa etária, competindo pelo coração de uma participante.
Nesta disputa, os “garotões” e os “madurões” irão se enfrentar em uma competição (com provas de habilidades e raciocínio, quiz, entre outros) que também traz o protagonismo da mulher na escolha dentro de um relacionamento e a desconstrução de preconceitos pelo fator “diferenças de idades”. Produzir um programa atrativo é o desavio que permeou esse trabalho.
Quando se fala em um produto que é produzido para a televisão, tendo características e elementos essenciais para esse meio de comunicação, ele pode ser concebido por profissionais ligados ou não à área ou à emissora em que o mesmo será transmitido. Para sua criação, é necessário o trabalho de planejamento e cuidado com diversas etapas e existe a necessidade de
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alinhamento e integração entre as várias áreas desse processo, trabalhando em sintonia.
Diretores, produtores, cinegrafistas, editores, assistentes e técnicos, são alguns dos tantos profissionais que fazem parte do leque de quem trabalha com produções audiovisuais, e que são responsáveis por essas etapas, além de todo maquinário e equipamentos que são fundamentais para a execução do produto como: câmera, microfone, estúdio, ilha de edições.
Há um complexo e gigante mecanismo nos bastidores da TV que precisa trabalhar em ordem para que as pessoas possam ter a oportunidade de apenas a um clique no controle remoto, serem transportadas através de uma série de tv por exemplo, para o centro da floresta africana, ou mergulhar no mais profundo dos oceanos e recifes do mundo, conhecendo as mais variáveis espécies de animais, ou ainda de uma forma lúdica ver o homem voar, ou ainda o fim do mundo, assistindo a tudo isso de forma tranquila e relaxante acompanhado de um saco de pipoca e um guaraná
Para entendimento do funcionamento do game, o processo é divido em três etapas, sendo, pré produção, produção e pós produção. Na pré produção será apresentado o roteiro, processo de inscrição, seleção e divulgação para participação, na produção, é abordado todo mecanismo necessário para gravação, desde a proposta de cenografia, perfil de apresentador, parte técnica, seleção dos candidatos/participantes, regras e dinâmica do jogo, e premiação.
Proposta de chamadas, vinheta, blocos, software de edição serão apresentados na pós-produção do programa. Para êxito no resultado final de um projeto, é necessário que todas as etapas estejam bem estruturadas e que cada processo seja claro e objetivo para os profissionais que irão executá-lo.
Por isso, o trabalho apresentado tem por objetivo propor e apresentar um novo formato de programa de entretenimento do gênero game show voltado para relacionamentos, denominado Cara ou Coroa Procuramos destacar a importância de estudos sobre criação de novos formatos de programas nacionais, descrevendo as etapas da criação do produto, além de
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relatar aspectos que fazem deste novo programa um produto inovador e rentável.
Faz-se importante também contextualizar a rentabilidade da compra do projeto para emissoras brasileiras e estrangeiras e aprofundar se nas etapas de proposituras de um novo programa de TV.
Este trabalho acadêmico consiste em um estudo de caso, apoiado em pesquisas bibliográficas e documentais, que segundo Cervo (2003, p. 66) constitui o procedimento básico para os estudos monográficos, pelo que se busca o domínio do estado da arte sobre determinado tema.
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CAPÍTULO 1 - Currículo
Dagnan Brandão Costa, 34 anos com espírito de equipe e boa comunicação. figura 1
Formação Acadêmica: Ensino Superior em Gestão de Recursos Humanos, concluído no ano de 2011 pela Universidade Cruzeiro do Sul. Pós-Graduação em Gestão Estratégica de Pessoas, concluído no ano de 2013 pela Universidade Cruzeiro do Sul. Ensino Superior em Teologia, concluído no ano de 2017 pela FAESP. Bacharelado em Rádio, TV e Internet pela Universidade Cruzeiro do Sul (cursando). Atividades extracurriculares: Diretor artístico, criador de conteúdo audiovisual, produtor e editor.
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Dagnan Brandão Costa. Foto: Flávio Petins
Em 2021 foi indicado e finalista ao prêmio EXPOCOM Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, em duas categorias no Intercom Região Sudeste:
- Ensaio Fotográfico Artístico
- Display de Website
1.2 Portifólio
figura 2: finalista da EXPOCOM 2021
1.2 Portifólio
figura 3: finalista da EXPOCOM 2021
Em 2019, após o ingresso no curso de Rádio, TV e Internet, começou a trabalhar em suas primeiras produções, sendo uma das suas principais características, a de direção de projetos, abaixo segue alguns dos trabalhos produzidos dentro e fora do espaço acadêmico.
Super Vision 2019
Programa musical criado para divulgar os hits do momento com um toque de humor e descontração com os apresentadores Broocks Davis e Itallo Vieira, que diariamente duelavam em uma gincana musical, integrando os enigmas as paradas de sucesso.
Área de atuação: Direção
Link: https://produtorae4vision.wixsite.com/e4vision/portifolio
Figura 4: Super Vision
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Rádio Novela EME “A vida pede socorro” 2019
Rádio Novela criada com o enredo inspirado na luta de mulheres contra o crime do feminicídio e o engajamento da conscientização da denúncia.
Área de atuação: Direção e Roteirista
Link: https://produtorae4vision.wixsite.com/e4vision/portifolio
Clube da Vision - 2020 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
Revista Eletrônica criada para o público infantil, contendo quadros lúdicos que interagem a diversão com o aprendizado da criança. Destaque também para as músicas autorais escritas especialmente para o desenvolvimento de cada episódio.
Área de atuação: Direção artística e musical / Apresentador
Link: https://www.youtube.com/watch?v=46UKkWcAZ3U
O Exílio – 2020 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
Pensando em novos formatos de programas, O Exílio, é um reality show criado para o entretenimento onde, os espectadores assistem uma disputa cujo os sentidos dos participantes serão aguçados e colocados a prova.
Área de atuação: Idealizador do Projeto
Link: https://www.youtube.com/watch?v=LCYqY2QkvB8
Programa Cruz Credo 2021 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
Um produto radiofônico produzido para o público que curte curiosidades que envolvem o mundo das lendas/contos/ histórias de terror, tudo isso de uma forma única e descontraída que só a “cruz credo” sabe contar
Área de atuação: Direção
Link: https://produtorae4vision.wixsite.com/e4vision/portifolio
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Figura 5: Rádio Novela
Figura 6: Clube da Vision
Figura 7: O Exílio
Figura 8: Programa
Cruz Credo
PROCURA SE! “A saga de mães por seus filhos desaparecidos” 2021 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
Documentário feito em parceria com algumas ongs como Mães da Sé, Mães em Luta e que traz o enredo do desaparecimento de pessoas, abordando possíveis causas, relatos de casos reais, e principalmente a “luta” de mães na busca por respostas do desaparecimento de seus filhos, trazendo através desse material toda força, resiliência e obstáculos que são enfrentados diariamente por essas mulheres e por tantas outras pessoas.
Área de atuação: Direção
Link: https://www.youtube.com/watch?v=_sG1w_UvGNA&t=2s
Homens de Cor 2021
Uma websérie ficcional que trata de questões raciais, como o preconceito, as dificuldades da comunidade negra, onde passado e presente contam ao telespectador a história de um povo que vive uma luta constante entre o preconceito explicito x velado. No piloto produzido, vamos contar a luta da americana Rosa Parks em 1955, em ter os mesmos direitos que os brancos no transporte público, se funde com a do jovem negro, da periferia do Rio de Janeiro, terá que provar sua inocência diante das evidencias e do preconceito velado latente em nossa sociedade Área de atuação: Direção
Link: https://www.youtube.com/watch?v=pqFTTvt8ZgM&t=1s
Websérie: Veja o que a Abinee pode fazer por sua empresa 2020 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
A websérie composta por 12 episódios que trazem informações sobre os diversos serviços prestados pela Abinee para suas associadas e as atividades desenvolvidas em prol do setor eletroeletrônico
Área de atuação: Produção e Edição
Link:https://www.youtube.com/watch?v=m6WsT 2wiyE&list=PLrhozGSBZsJianLToT2GUwRHChDkIzfg2
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Figura 9: Documentário Procura se
Figura 10: Websérie Homens de Cor
Figura 11: Websérie Abinee
Clipe: Em linda noite Quarteto Moriah 2020 (produzido durante o período de pandemia da Covid 19)
Clipe Musical do quarteto gospel Moriah, uma versão da música It Come Upon a Midnight Clear, com uma temática natalina. Disponivel no youtube
Área de atuação: Direção e Edição
Link: https://www.youtube.com/watch?v=6GopId6XzpM
Clipe: Urgente Viver Carla Franco - 2022
Clipe Musical da Cantora e Compositora Carla Dias, o clipe é quase um curta metragem com o enredo pós pandemia, traz cenas lindíssimas da cantora expressando toda força da sua música.
Área de atuação: Direção e Produção
Link: https://www.youtube.com/watch?v=_3O5iYmDw0o
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Figura 12: Clipe Quarteto Moriah
Figura 13: Clipe Carla Franco
Capítulo 2 - Sobre programas de TV
A criação de um programa surge da vontade de pautar algum assunto/tema específico ou vários assuntos que, dentro de um mesmo formato, se torne atrativo para determinado público. Não se pode confundir as atribuições dos profissionais de TV com os do cinema, pois, suas atuações diferem de um produto para o outro.
Segundo Edward Stasheff (1978), a televisão é filha do teatro, do cinema e do rádio, por isso, os primeiros programas exibidos possuíam características marcantes desses meios de comunicação. Entretanto, com o passar dos anos, a TV avançou e adquiriu suas peculiaridades e hoje os programas devem ser compreendidos a partir de suas categorias, gêneros, formatos, ritmos e estética próprios.
O primeiro programa de televisão exibido no Brasil, em 1950, intitulado “Canção TV”, não foi oficialmente reconhecido como tal, pelo fato do país ainda não possuir nenhum aparelho receptor. Foi em 18 de setembro do mesmo ano, que o Sr. Assis Chateaubriand, fundou em São Paulo a extinta TV Tupi (FEDERICO, 1982), estreando o “TV na Taba”, que foi considerado oficialmente o primeiro programa de TV, alguns de seus apresentadores foram nomes como: Hebe Camargo, Lima Duarte e Mazzaropi.
Foi a partir deste início que a TV passou a produzir programas que, além de possuírem características que vinham do rádio, passam também a inserir outras características presente em gêneros como: teatro, cinema estrangeiro, novelas e atrações musicais. Mais tarde, foram surgindo novos formatos de programas, que transitavam desde o entretenimento até o jornalístico.
Para Sérgio Mattos (2010), “o mercado de comunicação e o modelo de negócios, vão passar a se reestruturar definitivamente”, o que significa que a programação passa a ser voltada para o faturamento da emissora, e é nesse cenário que surgem os formatos de programas Ainda sobre, Carlón (2014), afirma que a TV é um grande negócio! O grande negócio do entretenimento, o
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maior nessa esfera, negócio que mostra, por meio das exorbitantes cifras, que, ano após ano, uma empresa de TV produz e movimenta muito dinheiro.
2.2 Categorias, gêneros e formatos: Game Show
A indústria audiovisual buscou uma estruturação dividida em três níveis: categorias, gêneros e formatos Elas são classificadas e identificadas a partir da definição de suas produções. Nessa classificação, podemos considerar que uma categoria pode abranger vários gêneros e um gênero abrange também vários formatos Assim, os formatos criaram cada vez mais definições e particularidades, para que seja fácil identificar a classificação de cada produto dentro da TV
As categorias podem ser separadas dentro do audiovisual em cinco pilares, sendo: entretenimento, informação, educação, publicidade e outros. Essa definição é feita a partir do elemento predominante dentro da produção, ou seja, a sua finalidade como destaca Aronchi de Souza:
O estudo do gênero dos programas exige a compreensão de desenvolvimento da televisão sob vários aspectos, inclusive o tecnológico. A identificação dos recursos para produção de um gênero permite escolher a tecnologia de áudio, os efeitos especiais no vídeo, o uso de equipamentos, enfim, as aplicações técnicas adequadas às várias produções, em canais diferentes. Com as informações sobre o desenvolvimento histórico de cada gênero, com a abordagem conceitual e técnica dos recursos utilizados e também dos resultados alcançados no vídeo, chega-se a um perfil de produção em televisão, para compreender melhor o planejamento, a organização, a criação e a implantação e a criação de programas. (ARONCHI, 2004, p.30)
Na visão de Bruno Tavares (2018) não há um consenso sobre a classificação dos gêneros na televisão Diferentes estudos acadêmicos classificam os gêneros apenas por elementos comuns encontrados nas poucas categorias definidas.
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O intuito desse projeto não é profundar se nesta questão, nem tampouco discutir qual classificação é a correta. O objetivo é permitir a identificação dos produtos televisivos, em especial do game show, o qual o projeto criado pertence. Na obra Gêneros e Formatos na Televisão Brasileira, Aronchi (2004, p. 92) apresenta os 37 gêneros distribuídos em cinco categorias como segue quadro a seguir: Quadro 1: categorias e gêneros dos programas na televisão brasileira
Tabela 1 Reprodução da divisão de Souza sobre categorias e gêneros
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Com o aprimoramento e investimentos em produções para a televisão, houve a necessidade de filtrar ainda mais essa classificação que muitas das vezes era “genérica” não tendo uma definição exata sobre o que se tratava o programa, qual sua dinâmica, sua identidade. Como bem entende Tavares (2018), considerando o formato o DNA da produção, ele materializa o modelo de um programa de TV que pode ser reproduzido no seu país de origem ou em vários países, representa sua existência legal, protegendo seus investidores e proprietários de plágios.
O surgimento dos formatos, dentro do mercado televisivo, mudou os padrões de comercialização, a importação e exportação de programas, que se utilizavam de duas maneiras: os produtos “enlatados”, que vinham produzidos e fechados, apenas para exibição por parte de quem comprou, como eram os exemplos das telenovelas, desenhos animados, filmes e etc.
Já o segundo como os formatos de roteiro, que permitiam com que os compradores produzissem seus produtos e fizessem adaptações, porém tendo previsto em contratos, regras rígidas que garantiam a identidade do programa. No Brasil, a primeira experiência que se tem como exportação de um formato de programa foi na década de 1970, com o programa infantil “Vila Sésamo”.
A Sesame Street, nome original do formato norte americano, criado pela Children’s Television Workshop, foi um grande investimento para a TV brasileira na época, custando um investimento de US$ 1 milhão (MARIA, 2000) para a Fundação Padre Anchieta, que na época administrava a TV Cultura de São Paulo e a TV Globo.
O licenciamento de formatos de programas é considerado uma indústria bilionária A cada ano, aumenta o número de emissoras e canais de TV que procuram incluir em sua programação, formatos que já foram testados e que deram certos em outros países. A FRAPA, que é uma associação internacional formada por mais de 100 empresas da indústria do entretenimento, define formatos da seguinte maneira:
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O formato do programa é muito mais do que uma mera ideia de uma série de programa de televisão. Quando o “pacote do formato” é oferecido, além do conceito criativo, melhorado continuamente, inclui um plano de produção testado e aprovado. Além disso, contém os registros de audiência e as avaliações do público alvo na “bíblia classificações”. Logos, emblemas e projetos para cenários são apresentados. Trilhas e efeitos sonoros gravados. Os episódios gravados e trechos podem ser mostrados como protótipo.(...) Tudo isso não é um catálogo final. É apenas uma lista de exemplos do que está incluso no pacote de um formato, quando os direitos do formato do programa são oferecidos no mercado internacional. (Frapa Report.)
Desde a década de 70, até os dias atuais a importação de formatos de programas na TV brasileira só aumentou, são inúmeras produções, que permeiam desde o entretenimento até o jornalístico.
2.3 Dating Game
Com o mundo vivendo um período pós pandemia, onde as pessoas tiveram que passar por um longo período isoladas, impossibilitando assim, a chance de novos relacionamentos, acredita se que o game “cara ou coroa” será um atrativo com boa repercussão pelo público, por se mostrar como uma porta, para uma sociedade que busca novamente se relacionar.
A antropóloga Mirian Goldenberg considera os programas de relacionamentos sendo “farinha do mesmo saco”, de onde saem comédias românticas, livros açucarados e, sobretudo, novelas. Em comum, são produtos da idealização do casamento e do amor romântico como fontes da felicidade. “Nossa cultura hipervaloriza a família e os rituais que ela envolve. Vemos jovens casando-se com festa e pompa: um novo reconhecimento da velha cerimônia que confere o selo de ‘essa pessoa é aceita e amada’. Nem por isso, porém, ele ou ela serão, de fato, felizes.” Afirma a antropóloga2 .
2 Disponível em https://veja.abril.com.br/cultura/casamento as cegas as razoes do sucesso do reality novelao da netflix/
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O mundano dilema da “busca pelo amor” chegou à TV em 1965, quando a rede americana ABC lançou o “The Dating Game”, que era uma atração em que uma pessoa fazia perguntas a três candidatos ocultos, os quais só poderiam ver após eleger um favorito. A popularidade do pioneiro The Dating Game fez dele vitrine para quem estava mais disposto a obter projeção que romance Exibido em mais de 34 países e reunindo inúmeros casais e culturas é o caso, por exemplo dos então anônimos Arnold Schwarzenegger e Farrah Fawcett, que se projetaram ali nos anos 60 e 70.
Mais tarde, na década de 90, a TV brasileira ganharia um dos seus grandes programas de namoros exibido pelo SBT, o “Em nome do amor”, conforme relata o colunista do portal Observatório da TV do site UOL3, João Paulo Reis, o programa tinha como apresentador Silvio Santos e trazia nas noites de domingo uma disputa onde jovens solteiros se inscreviam com o intuito de procurar um grande amor.
Silvio Santos colocava homens e mulheres dançando quase sempre ao som romântico do cantor Júlio Iglesias e depois entrevistava todos os participantes de uma forma descontraída e fazendo a famosa pergunta que ficaria eternizada em seus jargões o: É namoro ou amizade? 3 Disponível em https://observatoriodatv.uol.com.br/noticias/e namoro ou amizade confira a lista com 10 programas de namoro na tv
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Figura 14: Programa The Dating Game com o ator Arnold Schwarzenegger
Fonte: Reprodução The New Dating Game / Internet
Figura 15: Programa Em nome do amor / ano 1990
O formato chegou ao fim em 2000, sendo substituído por outro formato de game show, o também líder de audiência Show do milhão, esse, porém com outra temática, de perguntas e respostas Mas foi em 2006, que o programa voltou repaginado com o nome de Namoro na TV, agora sob o comando do apresentador Celso Portiolli, sendo exibido aos sábados à noite, ficando um bom período no ar
Em 2019 o programa virou quadro do Domingo Legal recebendo o nome de “Xaveco”, fazendo com que o SBT mantivesse a vice-liderança durante a exibição do quadro, mostrando mais uma vez o quando o formato de dating show faz sucesso entre os telespectadores.
Figura16: Programa Xaveco / anos 2000
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Fonte: Reprodução Em nome do amor / SBT
Fonte: Reprodução Programa Xaveco / SBT
Fato é que no Brasil os programas de namoros sempre foram líderes de audiência. Quando se tem um formato bem produzido, a probabilidade que dê certo e que seja sucesso é questão apenas de tempo, como nos mostra o programa que consagrou a apresentadora Daniella Cicarelli na extinta MTV, o lendário Beija sapo.
Nele, um determinado participante denominado príncipe ou princesa, tinham que escolher um, dentre três participantes trajados de sapos ou pererecas, para dar um beijo na boca. O programa também foi um precursor para a comunidade LGBTQA+, trazendo algumas versões gays quebrando tabus para a época, servindo de inspiração até os dias de hoje.
Todos os programas acima citados, como tantos outros que poderíamos aqui descrever em inúmeras páginas, serviram de referência e inspiração para a criação do Cara ou Coroa, pois partimos do mesmo princípio, um jogo, uma competição para encontrar a sua alma gêmea, a metade da laranja, o par perfeito
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Figura 17: Programa Beija Sapo com a apresentadora Daniella Cicarelli
Fonte: Reprodução Programa Beija Sapo / MTV
Capitulo 3 - O Projeto Cara ou Coroa
3.1 Conceito do projeto
O programa Cara ou Coroa é um game, em que participantes do sexo feminino, solteiras, entre 20 a 55 anos, se inscrevem para participar de uma gincana, na qual o prêmio é encontrar um par do sexo oposto. O formato do Cara ou Coroa é relevante, pois além de propiciar a quebra de tabus entre idades, trabalha o protagonismo feminino na escolha e determinação nos relacionamentos, um assunto bastante em pauta nos dias de hoje.
O fato é que em pleno século XXI, algumas pessoas ainda enxergam com um certo preconceito as diferenças de idades, o que muitas vezes, inibe as pessoas de tentarem se relacionar com parceiros mais velhos ou mais novos. A BBC divulgou recentemente em seu site4, uma pesquisa que mostra que nos países ocidentais, cerca de 8% dos casais heterossexuais possuem diferença de idade de dez anos ou mais. Esse percentual aumenta para 25% nas uniões homossexuais entre homens e para 15%, entre mulheres Em alguns casos, a diferença é ainda maior. Os dados indicam que cerca de 1% dos casais heterossexuais nos Estados Unidos possuem diferença de idade de 28 anos ou mais.
Parece haver ainda um preconceito em torno deste tema. Se a mulher é mais nova e começa a se relacionar com um homem mais velho, é porque está interessada no dinheiro dele, e então temos o jargão “o velho da lancha” que nas entrelinhas “sugar daddy5” significa que a mulher mais nova só está se relacionando com um cara mais velho pela questão financeira Ou seja, ele arca com as finanças e despesas, ele tem o dinheiro dentro da relação, os bens materiais.
4 Disponível em: https://www.bbc.com/portuguese/curiosidades
60933134#:~:text=Pesquisas%20indicam%20que%20formar%20um,a%20encontrar%20coisas%20em%2 0comum.
5 Sugar Daddy em tradução livre, “Papai de Açúcar” é um termo inglês utilizado para definir relacionamentos onde, homens experientes, confiantes, bem sucedidos, que trabalham muito, e por isso, são muito prósperos, gostam de compartilhar suas riquezas com suas Sugar Baby (mulheres jovens). Definição mais completa em: https://www.meupatrocinio.com/o que e sugar daddy/
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Mas, se o contrário acontece, a mulher começa a sair com alguém mais jovem, o preconceito na sociedade fica ainda mais nítido e então começam os bullyings e os ataques nas redes sociais, do tipo “papa anjo” , “pegou para criar” e assim por diante.
Um estudo feito pelo pesquisador da Universidade de Abo Akademi, na Finlândia, Jan Antfolk, divulgado no site da revista Veja6, mostrou que existe uma resistência maior em relação a mulheres quando se fala em relacionamento com parceiros mais novos. A pesquisa, realizada com 2.700 adultos com idade entre 18 e 50 anos, sendo a média de idade das mulheres heterossexuais no estudo de 35 anos, mostrou que elas considerariam se relacionar com homens de até 27 anos, ou seja, 8 anos de diferença de idade, porém quando perguntado aos homens heterossexuais que tinham em média, 37 anos, eles considerariam se relacionar com uma parceira de 27 anos, ou seja, 16 anos de diferença, o dobro em relação ao das mulheres.
Há ainda, muita resistência por parte das próprias mulheres em considerar parceiros mais novos. A revista eletrônica da Marie Claire7 , entrevistou a pesquisadora especialista em envelhecimento e longevidade, Gisela castro, que afirma "A mulher se torna socialmente mais velha muito cedo, bem antes do homem". Em um mundo no qual o mito da juventude eterna parece um elixir diluído na água em que bebemos, envelhecer é quase uma "falha moral", nas palavras de Gisela. Principalmente para as mulheres. "Fala se tanto em diversidade de gênero e étnica, mas muita gente esquece da diversidade etária.
O preconceito do Idadismo8 é o último socialmente aceito. E são as mulheres que estão comprando essa briga", explica a pesquisadora. Ao refletirmos sobre todos esses pontos, o Cara ou Coroa vem pra desmistificar todos esses paradigmas e mostrar, em uma divertida competição, que o amor
6 Disponível em https://veja.abril.com.br/saude/nao eles nao preferem as novinhas revela estudo/
7 Disponível em https://revistamarieclaire.globo.com/idade sem tabu/noticia/2020/10/vivemos numa sociedade jovencentrica diz gisela castro especialista em longevidade.html
8 O idadismo é uma forma de preconceito sofrida por pessoas por conta da idade, sobretudo, em relação aos indivíduos mais velhos. O termo é uma tradução literal da expressão inglesa ageism, que significa prática discriminatória com base na idade
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não tem idade, e que o parceiro ideal pode ter nascido uma década antes ou depois das participantes do programa.
3.2 Formato
O game é composto por uma disputa entre dois grupos de homens que vão competir para conquistar o coração da participante. Os grupos são separados por duas faixas etárias (18 - 35 anos) considerados “novos” dentro da dinâmica do jogo que criamos e os homens entre (36 55 anos) que entraram no jogo representando os “maduros”.
Dentro do jogo, os participantes e a convidada principal não podem se ver até o final da disputa. Conforme a dinâmica do jogo vai se desenvolvendo, aos poucos a protagonista tem “pistas” dos pretendentes que não foram eliminados. Nessa disputa que acontece com provas de habilidades, duelos e perguntas e respostas, vence o competidor que fizer maior pontuação, e poderá conquistar o coração da convidada.
Abaixo segue proposta inicial do formato do programa para melhor entendimento, como também a descrição da construção de cada etapa da dinâmica
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3.3 Espelho Programa Cara ou Coroa
Programa: Cara ou Coroa
Apresentador:
Produtora: Dag Produções
PRIMEIRO BLOCO
Duração: 60 min
Horário: Gênero: Gameshow Temática: Daiting Show episódio:
Convidados/Participantes: Data de exibição:
1 VT Abertura 30s
2 PGM Apresentação / Introdução 02:00 min
3 VT Apresentação convidada 02:30min
4 PGM Entrada dos participantes (caras) 60s
5 VT Apresentação dos partiipantes (caras) 01:30 min
6 PGM Entrada dos participantes (coroas) 60s
7 VT Apresentação dos partiipantes (caras) 01:30 min
8 PGM Comentário dos apresentadores 02:30 min
PGM Jogo QUIZ 05:00 min
PGM Resultado do jogo e eliminação dos dois últimos participantes 02:30 min
PGM Comentário dos apresentadores 60s
SEGUNDO BLOCO
Total: 20:00 min
PGM Apresentador interagindo 60s
PGM Espaço para merchandising 60s
VT Prova Vendendo o Adversário 30s
PGM Prova Vendendo o Adversário 03:00 min
PGM Resultado do jogo e eliminação dos dois últimos participantes 02:00 min
PGM Prova de habilidade 1 04:00 min
PGM Apresentador interagindo com plateia/ 02:00 min
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convidada e participantes (eliminação participante)
PGM Prova de habilidade 2 04:00 min
PGM Apresentador interagindo com plateia/ convidada e participantes (eliminação participante)
TERCEIRO BLOCO
02:30 min
Total: 40:00 min
PGM Chamada para conhecer os finalistas 01:00 min
PGM Show de talentos 05:00 min
VT Depoimentos da familia da convidada 01:30 min
PGM Eliminação + 2 Finalista 2:00 min
PGM Prova Uma Imagem ou Mais que Mil Palavras 5:00 min
PGM Eliminação 1:30 min
PGM Hora de conhecer o finalista 2:30 min
PGM Oferecimento premiação 1:30 min
PGM + VT Agradecimentos com tarja de créditos 60s Total: 60:00 min
3.4 Pré-Produção
A pré produção é uma fase importante para a realização de um programa, pois é nela que se faz um levantamento minucioso de tudo o que será necessário para a realização do projeto. A seguir, pormenorizamos cada etapa do fluxograma necessário para o programa ir ao ar, conforme figura abaixo.
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Fluxograma de produção do Cara ou Coroa
Fonte: Autoria Própria (2022)
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3.4.1 Inscrição
Para que a dinâmica do programa flua, faz se necessário obter inscrições de pessoas solteiras que estejam dispostas a participarem do programa e que entendam a dinâmica do jogo. Por isso, o primeiro passo é a divulgação do novo formato do game, que deve ser atrativa e objetiva, fazendo com que as pessoas se sintam atraídas a participar.
Prevê-se um plano de comunicação que inclua divulgação em redes sociais e mídias especializadas, conduzida pela assessoria de comunicação da emissora/produtora responsável. Além disso, a divulgação também pode ser feita por meio de chamadas dentro de outros programas da emissora, ressaltando a credibilidade do novo projeto, sendo possível também para os primeiros pilotos o convite para esses participantes, até que o público crie empatia pelo formato do game.
Também faz se necessário manter uma parceria com uma agência de modelos, para atender à demanda de participantes e preenchimento das vagas. De toda forma, as inscrições devem estar disponíveis em uma plataforma digital que ofereça um layout de fácil acesso onde constem as regras e diretrizes do jogo. Todos os dados fornecidos pelos participantes devem ser restritos e protegidos dentro da LGPD Lei Geral de Proteção de Dados (Lei 13.709/ 2018), conforme ficha de inscrição (modelo) em anexo juntamente com a autorização do direito ao uso de imagem.
3.4.2 Casting
Para a formação do casting, o programa irá trabalhar com inscrições, indicações por parte da produção do programa e terceiros e os agenciados, isso para desenvolver dois bancos de dados O primeiro será para selecionar perfis femininos, que possivelmente se adequem à convidada principal do programa e o segundo banco de dados será composto por perfis masculinos, que tenham os critérios para participar da atração, como desenvoltura em frente às câmeras, carisma e veracidade das informações coletadas via formulário preenchido pelos candidatos.
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Nessa fase é averiguada a participação dos inscritos em outros programas da TV aberta e fechada por meio de formulário inicial dentro de um prazo pré determinado. O programa eliminará automaticamente os candidatos que tenham participados de outros programas com a mesma temática ou parecida no prazo de 6 (seis) meses, pois a política estabelecida para o programa entende que este é um prazo razoável de uma “quarentena” fora do vídeo, para não haver associações indevidas com outros programas anteriores/concorrentes
Por meio de questionário, os traços de personalidades e hobbies serão coletados e, por se tratar de um programa de namoro, tanto os candidatos aprovados para as próximas etapas, quanto a participante que será apresentada como “convidada” e que escolherá ao final do programa o seu companheiro, devem de fato ser solteiros, a fim de que o programa não venha perder credibilidade.
Por isso, nessa fase, coletados os dados pessoais, será feita a checagem de estado civil, antecedentes criminais de todos os candidatos por meio dos sites dos órgãos da Policia Federal e Secretária de Segurança Pública, a fim de manter a integridade do programa e a segurança dos participantes
Ao final, acontece uma entrevista com os selecionados, em que são avaliados o carisma e desenvoltura em frente às câmeras. Findas estas etapas, separamos os perfis para cada episódio do programa.
3.4.3 Seleção
A seleção para o programa acontece com duas etapas. A primeira, em relação à convidada principal, para a qual é aplicado um questionário mais apurado, em que traços de personalidade, gostos e hobby serão mais investigados, a fim de que a equipe de produção do programa possa, a partir deles, buscar no banco de dados, os homens que também se inscreveram para
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participar e que possuam as mesmas características ou parecidas com as que a candidata procura em um possível par.
Os candidatos do sexo masculino são escolhidos na segunda etapa da seleção, que procurará segmenta los no banco de dados em um dos dois grupos - os de 18 a 35 anos entraram no grupo dos “caras” e os de 36 a 55 anos do grupo “coroas”. Com auxílio de software especializado, os perfis dos candidatos serão criados a partir do questionário preenchido anteriormente na fase do casting.
Escolhida a convidada especial para um determinado episódio do programa, a produção irá selecionar oitos homens para participar da competição, selecionados os perfis mais afins aos da convidada/protagonista do show.
Todos os participantes selecionados para participarem dos programas receberão cachê, no valor já estabelecido pela direção do programa, pago via banco ou PIX, além do figurino para utilização durante gravação do programa fruto de parceria/permuta com possíveis anunciantes.
3.4.4 Dinâmica do jogo: quiz, jogos de habilidades e talentos
Todo formato de game pressupõe a existência de uma disputa. No caso de Cara ou Coroa essa disputa entre os participantes acontece de maneiras múltiplas, por meio de quiz, jogos de habilidades/talentos ou duelos entre os grupos separados, tudo isso para se manter até o final do jogo e, quem sabe, conquistar o coração da convidada.
Toda essa dinâmica servirá para a classificação, eliminação e o vencedor dentro do jogo, sendo as primeiras provas eliminatórias e a última classificatória Todas essas etapas acontecem de maneira assíncrona e diferente, criando assim o ritmo do programa. O game acontecerá com os participantes separados por uma baia, onde, somente o apresentador, a plateia e o público de casa, poderá ver todos os envolvidos, isso porque nenhum participante poderá a princípio conhecer o seu rival e nem a convidada
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A proposta é que a convidada e o vencedor do jogo sejam surpreendidos ao final da competição e que ambos tenham a oportunidade de se conhecerem fora do programa, provavelmente um dos encontros patrocinado pelo programa via permuta com algum restaurante, SPA, ou algo do gênero e terá esse encontro sendo gravado, para que na próxima semana o casal volte e deem o veredito para todo o público se deu match9 ou não
Mas antes desse momento chegar, muita coisa vai acontecer. Serão gravadas as “cabeças10” com a participante, as quais serão apresentadas ao público no começo do programa para criar afinidade com o telespectador. Nessas cenas a convidada irá dizer qual faixa etária ela acredita ser a ideal para o seu companheiro e critérios/atributos que ela busca nesse relacionamento, isso para que no final do programa, junto com o público, ela descubra se o participante vencedor de fato tem a idade que ela considera a ideal ou foi o oposto.
Isso fará com que durante a participação no programa, o público de casa possa confrontar as respostas dadas pelos pretendentes. Esses takes deverão ser gravados e editados com um teor de humor, para que traga leveza e descontração ao programa.
Na proposta do programa a plateia é um elemento que pode ser inserido ou não, dependendo do investimento que a emissora quer ter com o projeto. Nesse caso, vamos trabalhar com a hipótese da inclusão de um auditório.
O Cara ou Coroa será composto com um total de seis provas do início ao fim, sendo:
1) Quiz; 2) Prova “Vendendo o Adversário”; 3) Prova de habilidades; 4) Prova de habilidades;
9 A palavra match é de origem inglesa e significa combinação. Portanto, quando se dá o match no app, quer dizer que duas pessoas possuem afinidades, podendo evoluir de um mero contato para um relacionamento
10 O termo “cabeça” é utilizado dentro do audiovisual para descrever gravações já editadas que são inseridas dentro de um formato de programa para ajudar na construção de uma narrativa. Ela é feita para informar o espectador de algo que irá acontecer, um preambulo.
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5) Show de talentos;
6) Prova “Uma imagem vale” ou “Mais que mil palavras”. Abaixo segue a tabela do jogo:
Tabela de dinâmica do jogo
Fonte: Autoria Própria (2022)
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3.4.5 Quiz
Nessa Etapa, os pretendentes irão responder perguntas de múltiplas escolhas que já foram selecionadas pela produção junto à convidada, essas perguntas ajudarão a traçar o perfil desejado pela convidada.
A participante receberá durante a fase de pré produção o caderno do quiz11 para selecionar seis questões que irão ser respondidas pelos pretendentes, ela deverá selecionar as questões que mais lhe ajudará na hora da escolha sobre a personalidade e gostos dos candidatos.
Cada competidor receberá uma lousa e caneta para escrever a letra que corresponde a sua resposta, que será lida pelo apresentador O quiz será a primeira prova dentro da competição e o último colocado de cada grupo deixará a competição nessa primeira fase do jogo. O objetivo é que os candidatos alcancem o máximo de pontuação para permanência no jogo.
3.4.6 Criação das Provas
Durante a duração do programa prevê se algumas provas, essas já testadas e aprovadas pela equipe de produção e inclusas em nosso portifólio do programa. Para que haja a participação de todos os pretendentes, nesta etapa, os adversários também não se conhecem e vão precisar escolher alguém do time oposto, apenas pelo número de cada candidato, sendo de 1 a 3 os caras e 4 a 6 os coroas.
A convidada escolhe o grupo que começa e dentro dele no par ou ímpar o vencedor, dita o número do participante do grupo adversário que irá duelar, ao final de cada prova teremos um eliminado da disputa e o vencedor não poderá participar mais dessa fase, pois já estará classificado para a semifinal
A primeira prova será a “Vendendo o Adversário”, nela poderão participar dois candidatos (sendo cada um de lados opostos). Essa prova
11 O Caderno sugestivo para o quis está em anexo.
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acontece da seguinte maneira: escolhido o oponente, o candidato terá que descrever as características fisicamente do concorrente, essas serão as únicas informações que a convidada terá das características físicas dos participantes.
O que pode acontecer, é que essas descrições podem ser verdadeiras ou um blefe, ficando por parte do participante querer dar de fato as reais características do seu adversário ou exagerar em algum aspecto Após descreverem um ao outro, a participante terá que escolher aquele que a descrição fisicamente do candidato mais lhe agradou, logo o outro candidato será eliminado.
Após, teremos duas provas de habilidades que a cada programa será diferente Para a realização dessas provas preparamos um caderno12 com um acervo de possíveis provas, regras e objetos de provas, que já foram testadas pela equipe de produção. A temática utilizada para a escolha dos participantes será a mesma utilizada anteriormente, a convidada escolhe um número aleatório de um dos grupos, e o escolhido dita o número do grupo oposto para competir com ele, mantendo os mesmos critérios onde o vencedor avança para mais uma etapa e o perdedor dá adeus a competição.
Já com os três finalistas, como apresentado na tabela da dinâmica do jogo é a hora da semifinal. Para isso, teremos o quadro “show de talentos” onde os participantes terão até dois minutos para mostrarem algo diferente que faça e que irá ajudar a conquistar o coração da “amada”, podendo ser algo mais comum como por exemplo: cantar, tocar um instrumento, show de stand up, algum número com animais, ou até mesmo algo mais inusitado como, mexer as orelhas, carregar peso com os dentes, entre outros, precisa ser algo que o deixará em destaque, em vantagem em relação aos demais candidatos
É importante que seja uma atração que cause entusiasmo para a plateia e para quem estará assistindo em casa, uma vez que a convidada ainda não poderá ver os pretendentes, ou seja, sua escolha poderá ser influenciada pela reação da plateia Após essa atração chegaremos na final apenas com dois finalistas.
12 Caderno sugestivo de provas em anexo.
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Na fase final do programa, a convidada poderá optar qual prova final ela vai querer participar entre “uma imagem vale” ou “mais que mil palavras” para escolher o seu pretendente, que funcionará da seguinte maneira:
Ao escolher a opção “Uma imagem vale” a participante então poderá ver as tapadeiras caírem juntas e terá 30 segundos para ficar vendo ambos os candidatos (um ao lado do outro) e então ir ao encontro do participante que ela escolheu e abraça lo ou beija lo, nesse caso a participante não terá nenhum contato físico, apenas observar os pretendentes e mediante a tudo que acompanhou durante toda a dinâmica do programa, fazer a sua escolha
Já optando pelo “mais que mil palavras”, a convidada terá os olhos vendados, juntamente com os pretendentes, e cada um terá a oportunidade durante um minuto cada de conversar ao “pé do ouvido” da convidada, dançando acompanhados de uma música romântica Optando por essa escolha, a convidada tem mais tempo com cada pretendente e também a oportunidade de um contato físico.
Feita a escolha da convidada por qual pretendente vai ficar, ambos poderão sair para um encontro patrocinado pelo programa onde será gravado alguns momentos do encontro e exibido no próximo episódio do programa mostrando se o casal vai continuar se relacionado e se conhecendo melhor, ou se ficará apenas na experiência do Cara ou Coroa.
3.5 Produção
Nesta fase é realizada a captação de imagens e de sons que serão utilizados posteriormente nos processos de edição e de montagem do programa, é a hora em que toda idealização e planejamento do projeto são ajustados e finalmente executado. Os próximos tópicos trarão as fases da produção para o Cara ou Coroa
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3.5.1 Definição da logomarca
Ao longo do tempo, projetamos como seria a logomarca do nosso programa. O nome do programa, além de aludir a diferentes faixas etárias dos homens, também estabelece um intertexto com um hábito cultural13 , uma disputa que consiste em atirar uma moeda ao ar para verificar qual de seus lados ficará voltado para cima após sua queda. É comumente utilizado para se escolher entre duas alternativas ou para resolver uma disputa entre duas partes.
Escolhemos como símbolo para compor a logomarca uma moeda na qual inserimos em cada lado o contorno de um rosto, sendo um com as características mais jovem, para representar os participantes “caras” e, do outro, de um homem mais maduro representando os “coroas”.
Também como logotipo, optamos por uma fonte mais simples, pois o símbolo criado já traz muita identidade para o programa, e optamos por continuar na paleta de cores do amarelo ao dourado, pra remeter de fato ao ouro da moeda, fazendo alusão ao valor dos relacionamentos. Segue abaixo:
13 Originalmente esse jogo teria surgido em Roma Antiga e era conhecido como "navia aut caput", “cara ou navio”? O nome era uma referência à moeda que trazia de um lado o rosto do deus da mitologia, Janus, e do outro uma embarcação.
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Figura 18: Logomarca do programa Cara ou Coroa
Fonte: Autoria Própria (2022)
3.5.2 Cenografia
A ideia para o programa é criar um ambiente que remeta a um lugar de encontros, uma balada, um show, uma discoteca. Com a ferramenta FREE3D, que disponibiliza alguns templates em 3D em sua plataforma, disponível no site e com o auxílio do Photoshop, foi criada uma proposta de cenário para o Cara ou Coroa.
Começamos pela paleta de cores. Para a composição do cenário vamos utilizar dentro do círculo cromático as cores análogas e frias, seguindo do azul para o violeta. Como parte de um estudo sobre os comportamentos dos
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sexos, feito pelo sociólogo Phillip Cohen, da Universidade de Maryland, disponível no site hypescience14, mostrou que a cor preferida tanto das mulheres como dos homens era a cor azul e para as mulheres o roxo/violeta ganhou a segunda posição. Tendo como base esses estudos utilizamos essas duas cores para compor o cenário do programa. Abaixo segue o gráfico feito pela pesquisa.
Figura 19: Gráfico do estudo “cor favorita dos sexos” por Philip Cohen
Fonte: hypescience.com
Como já comentado anteriormente, o cenário procura comunicar um ambiente descontraído, com ares de sedução e até um pouco de mistério de balada, de um show, de uma discoteca. O formato do palco será arredondado e terá elementos como, Projetores, Telões de leds, arcos. A seguir vamos apresentar uma proposta do layout sugerido para a produção do programa. 14
Disponível em: https://hypescience.com/as cores favoritas entre homens e mulheres/
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O cenário terá um longo tapete, construído a partir de várias telas de leds que refletirá as cores escolhidas para o programa e em determinados momentos durante a exibição refletirá os temas das provas que acontecerão na competição.
As laterais são compostas por dois arcos túnel, iluminados por leds, que funcionam como entrada e saída dos participantes, além de possibilitarem a movimentação de utensílios para eventuais provas.
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Figura 20: Proposta de plano geral do cenário
fonte: FREE3D / autoria
Figura 21: Proposta da lateral do palco
fonte: FREE3D / autoria
O palco será divido em duas partes, parte alta e baixa do cenário. O palco baixo, como já foi apresentado, é a parte que compõe o tapete de leds, onde os participantes ficarão durante a competição e também irá acontecer a dinâmica do jogo, por isso é a parte mais extensa do cenário.
A parte alta é composta por um fundo com três telões, onde serão reproduzidos a logomarca do programa, merchandising e VTs, um palco reto seguido de uma escadaria também com luz de leds, e ao centro, um palco giratório com piso translúcido e que possui o mecanismo giratório para que a convidada possa durante o programa ficar de costas para os participantes.
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No palco, além de toda essa infraestrutura montada, teremos ainda alguns objetos que vão compor o cenário. Assim como o programa The Voice, que conta com suas típicas cadeiras giratórias para os jurados e são a marca do programa no Cara ou Coroa teremos uma cadeira bem no centro do palco, onde a convidada ficará sentada durante boa parte da dinâmica do programa.
Por isso, foi pensado um mobiliário que fosse confortável e, ao mesmo tempo, comunicasse uma ideia de imponência, que transmita uma ideia de centralidade, destaque e empoderamento dessa nova mulher, que escolhe, que não tem medo de se mostrar e arriscar, e que ao sentar ela também demostrasse sensualidade, por isso esse formato quase como uma concha, remetendo ao canto das sereias e com almofadas vermelhas representado a cor da paixão.
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Figura 22: Visão do alto da parte alta do cenário
fonte: FREE3D / autoria
Figura 23: Referência de mobiliário para o centro do palco
fonte: FREE3D / autoria
Abaixo segue ilustração da cadeira inserida dentro do cenário.
Figura 24: visão frontal do palco alto fonte: FREE3D / autoria
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Também montamos de uma forma ilustrativa o mecanismo de funcionamento do cenário durante exibição do programa com todos os participantes, câmeras e apresentador no palco.
3.5.3 Perfil Apresentador
Por se tratar de um game show o apresentador(a) precisa ter carisma, precisa criar uma ligação com o telespectador, ter a habilidade de estabelecer com ele uma relação pessoal, ter boa dicção e que tenha habilidade para conduzir os participantes que estarão no palco Seguindo nossos parâmetros de público-alvo, o apresentador(a) deve ter idade entre 35 e 55 anos.
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Figura 25: Plano Geral do cenário do programa Cara ou Coroa
fonte: FREE3D / autoria
3.5.4
Oportunidades de Merchandising
Tavares (2018), cita que um programa pode ter várias formas de faturamento/comercialização: inserção comercial, merchandising, cotas de patrocínio, marca no cenário, patrocínio de prova ou quadro etc.
O Cara ou Coroa vai propor parcerias com empresas de suplementos que auxiliam na melhora do desempenho sexual feminino e masculino para merchandising durante o programa, produtos como: Forteviron, Gingko Biloba, hospitais e clínicas especializados na saúde sexual. Também empresas de chicletes e balas para terem suas marcas sendo divulgadas durante as provas, como as marcas: Mentos, Trident e Halls
Reimão (1997) afirma que a televisão nunca será produto de vanguarda, ela precisa ter um padrão mercadológico. Por isso, a proposta do programa Cara ou Coroa se mostra cada vez mais rentável quando se apresenta o leque de oportunidades que se pode trazer com merchandisings, Como a disputa do jogo se dá por uma participante, que pode ser de 18 a 55 anos, entram para o nosso rolls de possíveis patrocinadores empresas do ramo de cosméticos, spas, academias, suplementos vitamínicos e grandes marcas do vestuário de lingerie, hotéis e pousadas para viagens, entre outros.
A Negócios SC 15 , empresa especialista em comunicação audiovisual no estado de Santa Catarina, traz matéria em seu site, mostrando o poder da audiência da televisão aumentando o engajamento das marcas, trazendo cases de empresas que tiveram aumento de vendas e procuras pela marca de mais de 2.000% só por terem suas marcas associadas em determinados programas de TV.
Mesmo diante de tantas opções de consumo de conteúdo como a internet, as redes sociais, os serviços de streaming e os podcasts por exemplo, a TV continua sendo o veículo de credibilidade e confiança dos brasileiros, diante dos assuntos mais relevantes para a nossa sociedade e tem se mostrado ainda mais importante para se obter informações confiáveis.
15 Disponível em https://negociossc.com.br/blog/audiencia da televisao aumenta o engajamento com a marca/
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E isso torna a TV uma enorme vitrine de oportunidade para as marcar, pois: fortalece a imagem do negócio, aumenta o engajamento com a marca, alcança mais conversões e, claro, vende mais.
3.6 Pós-Produção
Na terceira fase, a de pós produção, o programa é finalizado Com ordenação das imagens gravadas na sequência em que o vídeo será apresentado e com o acréscimo dos efeitos sonoros e efeitos especiais Nessa etapa, a equipe técnica com todo o material gravado e o roteiro do programa em mãos, usa um software de edição de vídeos para efetuar os cortes das cenas que serão utilizadas para a montagem dos blocos do programa, além do tratamento de som e imagem, inserção de bg’s, efeitos sonoros, trilha sonora entre outros. Pimenta e Martinez (2017) afirma que, o primeiro episódio pode ser determinante para o sucesso ou o fracasso de uma atração, ele funciona como uma carta de intenções ao telespectador e deve representar o todo de um projeto, dando uma mostra do que está por vir.
3.7 – Transmídias
Está em fase de elaboração o aplicativo de paquera Cara ou Coroa que vai conectar pessoas com perfis compatíveis. O intuito é criar uma rede de relacionamento para pessoas que não querem estar expostas em um programa de TV, mas que se identificam com a dinâmica do jogo, que proporciona esse encontro entre pessoas de idades diferentes para se relacionar.
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Cronograma
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3.8
3.9 Orçamento
O orçamento apresentado tem como base a tabela de preços atualizada 2022/2033 pelo Sindcine16 - Sindicato dos Trabalhadores na Indústria Cinematográfica e do Audiovisual. A Tabela refere se a oito horas de trabalho diários, sendo uma de almoço, e 44 horas semanais os valores relativos as horas extras estão na clausula 47, da CCT 2022/2023 Orçamento parcial em construção
FOTOGRAFIA
DESCRIÇÃO Quant. Pagamento Unitário valor/Total CENARIO 1 R$13.000,00 R$13.000,00 DIRETOR DE FOTOGRAFIA 1 DIARIA R$1.003,97 R$1.003,97 OPERADOR DE CÂMERA 4 DIARIA R$602,40 2.409,60 ASSISTENTE DE CÂMERA 2 DIARIA 401,59 803,18 OPERADOR DE CABO 4 DIARIA 100,39 401,56 FOTOGRAFO STILL 1 POR SEMANA 602,4 602,4 EQUIPE DE ILUMINAÇÃO 1 TRANSPORTE 1 ALIMANTAÇÃO 1 TOTAL R$18.220,71
INSCRIÇÕES
DESCRIÇÃO Quant. Pagamento Unitário valor/Total DEP. JURÍDICO 1 POR SEMANA 572,25 572,25 COORDENADOR DE ELENCO 1 POR SEMANA 501,97 501,97 PREPARADOR DE ELENCO 1 POR SEMANA 572,25 572,25 PRODUTOR DE CAST 1 POR SEMANA R$501,97 R$501,97 EXTAGIARIO (LEI DO ESTAGIO) 2 POR SEMANA TOTAL 2148,44
ARTE
DESCRIÇÃO Quant. Pagamento Unitário valor/Total DIRETOR DE ARTE 1 POR SEMANA R$1.003,97 R$1.003,97
16 Disponível no site http://www.sindcine.com.br/Pagina/10/Tabelas
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PRODUTOR DE ARTE
1 POR SEMANA 501,97 501,97 ASS. DE ARTE 2 POR SEMANA 250,97 502 CENOGRAFO 1 POR SEMANA R$752,98 R$752,98 ASS. DE CENOGRAFIA 2 POR SEMANA R$376,53 R$753,06 CENOTÉCNICO 1 POR SEMANA R$501,97 R$501,97 ASSISTENTE DE CENOTÉCNICO 1 POR SEMANA R$250,97 R$250,97 TECNICO DE EFEITOS ESPECIAIS 1 POR SEMANA R$401,56 R$401,56 PRODUTOR DE OBJETO 2 POR SEMANA R$501,97 1.003,97
TOTAL R$5.672,45
PRODUÇÃO
DESCRIÇÃO
Quant. Pagamento Unitário valor/Total
DIRETOR GERAL / ROTEIRISTA 1 MENSAL R$20.000,00 R$20.000,00 DIRETOR DE PRODUÇÃO 1 POR SEMANA R$1.003,97 R$1.003,97
PRODUTOR DE SET 1 POR SEMANA R$501,97 R$501,97 COORD. DE PRODUÇÃO 1 POR SEMANA R$1.204,79 R$1.204,79 ASS. DE DIREÇÃO 1 POR SEMANA R$7.000,00 R$7.000,00 DIRETOR DE FOTOGRAFIA 1 R$14.000,00 R$14.000,00
PRODUTOR GERAL 1 POR SEMANA R$1.204,79 R$1.204,79 PRODUTOR EXECUTIVO 1 POR SEMANA R$2.010,93 R$2.010,93 ASS. DE PRODUTOR EXECUTIVO 1 POR SEMANA R$1.003,97 R$1.003,97
FIGURINISTA 1 POR SEMANA R$501,97 R$501,97 ASS. DE FIGURINO 1 POR SEMANA R$250,97 R$250,97 MAQUIADOR 1 DIARIA R$250,00 R$250,00 CABELELEIRO 1 DIARIA R$250,97 R$250,97 ESTAGIARIO (LEI DO ESTAGIO)
CONTRARREGRA 2 POR SEMANA 256,03 512,06 TOTAL R$49.696,39
SOM
OPERADOR DE ÁUDIO 1 DIARIA 301,19 301,19 TÉCNICO DE SOM DIRETO 1 DIARIA 608,22 608,22 TÉCNICO DE SOM GUIA 1 DIARIA 501,97 501,97 MICROFONISTA 1 DIARIA 180,67 180,67 ASS. DE SOM 2 DIARIA 150,58 301,3 TOTAL 1893,35
ELENCO
DESCRIÇÃO Quant. Pagamento Unitário valor/Total APRESENTADOR 1 MENSAL R$15.000,00 R$15.000,00 ÂNCORA (CUPIDO) 1 MENSAL R$7.000,00 R$7.000,00
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ASS. DE PALCO 2 POR SEMANA 500 1.000,00
TOTAL R$23.000,00
PÓS PRODUÇÃO
DESCRIÇÃO
Quant. Pagamento Unitário valor/Total
PRODUTOR DE FINALIZAÇÃO 1 POR SEMANA R$501,97 R$501,97
EDITOR / MONTADOR 1 POR SEMANA R$702,77 R$702,77
ASS. DE EDIÇÃO 2 POR SEMANA R$351,41 R$702,82
ASS. DE MONTAGEM 1 POR SEMANA R$351,41 R$351,41
SUPERVISOR DE SOM 1 POR SEMANA R$220,84 R$220,84
EDITOR DE SOM 1 POR SEMANA R$688,71 R$688,71
FINALIZADOR 1 POR SEMANA 250,97 250,97 TOTAL R$3.419,49
TOTAL 104.050,83
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3.10 Veiculação / Distribuição
Para Williams (2016) não podemos falar apropriadamente dos usos de televisão sem termos feito comparações e contrastes internos, é necessário passar do conceito estático de distribuição para o conceito móvel de fluxo. Por isso o Cara ou Coroa poderá ser comprado pelas emissoras de sinal aberto como SBT, Rede Globo, Record, que já trazem em suas programações a utilização de formatos comprados. Outro nicho que se abre para o projeto são as TVs por assinaturas, além das plataformas digitais de streamings como: Netflix, Globoplay, Amazon Prime entre outras
Segundo uma reportagem publicada pela Veja Online17 em 2020, a gigante de streaming Netflix, busca investir nos próximos anos mais de US$1 bilhão em novas produções, a informação foi dada por Ted Sarandos, chefe de conteúdo da plataforma. Ted afirmou que o objetivo do dinheiro é criar conteúdo originais e comprar formatos, séries e documentários já produzidos.
Ele termina a matéria afirmando que com o surgimento de novas plataformas de streamings no mercado, a empresa se vê na obrigação de apostar em novos conteúdos de outros países, citando o Brasil como um deles.
Ainda sobre o assunto, o site da Metrópoles18 traz uma matéria mostrando o crescimento da audiência em streamings em produções com formatos que tem como tema central relacionamento, sedo que a Netflix, com o Casamento às Cegas (41%) e The Circle Brasil (28%), aparecem como as preferidas do público digital. O terceiro lugar está com Soltos em Floripa (28%), do Amazon Prime Vídeo.
17 Disponível em https://veja.abril.com.br/cultura/casamento as cegas as razoes do sucesso do reality novelao da netflix/
18 Disponível em https://www.metropoles.com/entretenimento/televisao/estudo revela que publico mais jovem esta abandonando reality shows
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3.11 Público Alvo
Mulheres entre 30 55 anos, solteiras, classe média baixa Uma matéria da revista Veja, nos mostra que no Brasil, 52% do público que acompanham os realitys, são da classe C, e que mais da metade desse público é feminino
Em uma pesquisa feita pela MindMiners e divulgada no site da Metrópoles19 , esse número é ainda maior, revela que 61% do público que assiste esse formato de programas são da geração chamada de Millennials, que são os nascidos entre 1981 1996. Para Wolff (2015) Millennials são diferentes porque são a primeira geração a crescer com ferramentas digitais e tem a mídia digital como lugar comum.
Fonte: imagem do site metrópoles
19 Disponível em https://www.metropoles.com/entretenimento/televisao/estudo revela que publico mais jovem esta abandonando reality shows
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3.12
Classificação Indicativa:
A fim de atender às recomendações da tabela de classificação indicativa estabelecida pela Secretaria Nacional da Justiça e disponível no site, como segue link abaixo, o programa será recomendado para maiores de 12 anos, por se tratar de um game que tem como finalidade um relacionamento entre homem e mulher, e que em determinados pontos da atração poderá surgir temas sobre sexualidade.
“
A tendência é aplicada quando é possível deduzir por meio de diálogos, imagens e/ou contextos, que a relação ocorreu ou ocorrerá, sem que seja possível visualizar o ato sexual.”. (A.2.3.pag.31)
Link tabela de classificação indicativa: https://www.gov.br/mj/pt br/assuntos/seus direitos/classificacao 1/paginas classificacao indicativa/guia de-classificacao
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Considerações Finais
Este projeto experimental foi escolhido para apresentar um novo produto ao mercado audiovisual, bem como suas diretrizes, mecanismos e processos para o bom andamento do mesmo. Para Barros (1996) um bom tema de pesquisa deve despertar interesse tanto pela importância do seu estudo em relação a um contexto maior, bem como por se considerar o tema novo e relevante.
Em dezembro de 2021, a CNN Brasil divulgou em seu site uma pesquisa feita pela Inner Circle, aplicativo de relacionamentos, afirmando que 76% dos solteiros esperam flertar mais nesse verão, isso, em comparação aos anos anteriores por causa da Covid 19.
“Nós vivemos durante muito tempo em um momento pandêmico e, com isso, as pessoas querem e precisam voltar a se relacionar com as outras, isso é um fato, não só no Brasil como no mundo inteiro. As pessoas, depois desse tempo isoladas, querem voltar a se sentir acolhidas pelos outros, nós somos seres sociais, precisamos conversar e interagir”, afirmou a psicóloga, Heidi Araújo20
Outros estudos afirmam ainda que, o número de solteiros tem crescido no mundo inteiro, segundo a Euromonitor Internacional, o número de residências com um único morador deve crescer a uma taxa média anual (CAGR) de 1,9% na próxima década, ou seja, mais um ponto que mostra um tempo favorável para produções que tenham a temática sobre relacionamentos.
Outro ponto a ser levado em consideração, são as proporções que outros produtos, semelhantes ao game Cara ou Coroa ganharam nos últimos tempos nas plataformas digitais, como o “Casamento às cegas” como mostra matéria feita pelo site da Veja21
20 Disponível em https://www.cnnbrasil.com.br/estilo/76 dos solteiros esperam flertar mais neste verao aponta pesquisa/ 21 Disponível em https://veja.abril.com.br/cultura/casamento as cegas as razoes do sucesso do reality novelao da netflix/
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Oferecido pelo streaming da Netflix, o programa ficou entre os dez mais vistos no recém-lançado ranking de popularidade do canal e ganhando uma versão brasileira e outra japonesa na mesma plataforma, com seu formato de folhetim, casamento às cegas, é perfeito para a era das famigeradas maratonas.
O reality da Netflix transformou seus participantes em celebridades nas redes sociais, ainda na matéria feita pelo site da Veja, o número de seguidores no Instagram da participante norte-americana Giannina subiu de 150. 000 para 500. 000 durante as semanas de exibição do programa.
Todos esses números nos levam a acreditar que o game Cara ou Coroa, poderá ter boa aceitação por parte do público, alcançando bons índices de audiência. Além é claro, de muita repercussão nas redes sociais e gerando polêmicas nas mídias digitais sobre a questão da diferença de idades dentro do relacionamento.
O Cara ou Coroa, tem todos os elementos que o público gosta de assistir em um programa: o jogo da conquista, a rivalidade, a busca das pessoas por relacionamentos, tudo isso dentro de uma narrativa descontraída de um game show.
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REFERÊNCIAS
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BARROS, A J S; LEHFELD, N. A S. Fundamentos de Metodologia científica. São Paulo, editora Pearson Makron Books, 2000.
BARROS, A. J. S; LEHFELD, N. A. S. Projeto de pesquisa: Propostas Metodológicas. São Paulo, editora Petrópolis. 1996.
BASTOS, C; KELLER, V. Aprendendo a Aprender – Introdução à metodologia Científica. São Paulo, editora Vozes. 2000
BAUMAN, Z. Amor Líquido: sobre a fragilidade dos laços humanos. editora Zahar, 2004.
CARLÓN, M; FECHINE, Y, ORGS. O Fim da Televisão editora UFPE, 2ª ed. 2022.
CERVO, A. L; BERVIAN, P. A. Metodologia Cientifica. São Paulo, editora Prentice Hall, 2003.
DMITRUK, H. B. Cadernos Metodológicos Diretrizes de metodologia cientifica, Santa Catarina, editora Argos, 2001.
FEDERICO, M. E. B. História da comunicação: rádio e TV no Brasil. Petrópolis, editora Vozes, 1982.
FILHO, D. O Circo Eletrônico – fazendo TV no Brasil. Rio de Janeiro, editora Jorge Zahar, 2003.
KELLISON, C. Produção e direção para TV e vídeo: uma abordagem prática. Rio de janeiro, editora Elsevier, 2007.
MARIA, Lara. 50 anos de televisão: um inventário da programação infantil, dissertação de mestrado apresentada ao Programa de Pós Graduação em Comunicação Social da UMESP – Universidade Metodista de São Paulo. São Bernardo do Campo, 2000.
PIMENTA, A; MARTINEZ, M. Tá no ar. Rio de Janeiro, editora Leya, 2017.
REIMÃO, S. Em Instantes: notas sobre a programação na tv brasileira (1965 1995). São Paulo, editora Cabral, 1997
61
RICCO, F. Vannucci, J. A. Biografia da Televisão Brasileira. Vol 2. São Paulo, editora Matrix, 2012.
SODRÉ, M. Televisão e Psicanálise. São Paulo, editora Ática S. A. 1987.
STASHEFF, Edward e outros. O programa de televisão: sua direção e produção. São Paulo, editora Edusp, 1978
TAVARES, B. R. GAME SHOW: Os formatos interativos para TV digital e novas mídias. São Paulo, editora Biografia, 2018.
WILLIAMS, R. Televisão: tecnologia e forma cultural. São Paulo, editora Boitempo, 2016.
WOLFF, M. Televisão é a nova televisão. São Paulo, editora Globo, 2015.
KAFOE, Eric. Boletim FRAPA Novembro de 2021. Disponível em: https://frapa.org/services/frapa report/. Acesso em: 15 out. 2022.
JANONE, Lucas. 76% dos solteiros esperam flertar mais neste verão, aponta pesquisa. Disponível em: https://www.cnnbrasil.com.br/estilo/76-dossolteiros esperam flertar mais neste verao aponta pesquisa/. Acesso em: 07 abr. 2022.
ALMEIDA, Ricardo. Número de solteiros cresce no país. Disponível em: https://ital.agricultura.sp.gov.br/noticia/numero de solteiros cresce no pais. Acesso em: 07 abr. 2022.
CARNEIRO, Raquel. ‘Casamento às Cegas’: as razões do sucesso do reality novelão da Netflix. Disponível em: https://veja.abril.com.br/cultura/casamento as cegas as razoes do sucesso do reality-novelao-da-netflix/. Acesso em: 07 abr. 2022.
NT, Redação. Netflix vai buscar US$ 1 bilhão para investir em novas produções Disponível em: https://natelinha.uol.com.br/mercado/2020/04/23/netflix vai buscar us 1 bilhao para investir em novas producoes 144069.php. Acesso em: 05 maio 2022.
CARVALHO, Luciana. Homens amadurecem aos 43 anos e mulheres, aos 32, diz estudo. Disponível em: https://exame.com/casual/homens amadurecem aos 43 anos e mulheres aos 32 diz estudo/. Acesso em: 10 out. 2022.
BORGES, Luciana. Vivemos numa sociedade jovencêntrica", diz Gisela Castro, especialista em longevidade Disponível em: https://revistamarieclaire.globo.com/idade-sem-tabu/noticia/2020/10/vivemos-
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numa sociedade jovencentrica diz gisela castro especialista em longevidade.html. Acesso em: 10 out. 2022.
REDAÇÃO, Da. Não, eles não preferem as mais novas, revela estudo Disponível em: https://veja.abril.com.br/saude/nao-eles-nao-preferem-asnovinhas revela estudo/. Acesso em: 10 out. 2022.
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Anexos
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TERMO DE AUTORIZAÇÃO DE USO DE IMAGEM
, brasileiro, Data de Nascimento: RG: , CPF: , AUTORIZA, nos termos do artigo 5º, X e XXVIII, a, da CF, o uso da sua imagem e voz, nas OBRAS audiovisuais produzidas pelo programa Cara ou Coroa, e todos as demais OBRAS produzidas, incluindo fotos, documentos, vídeos e etc, para utilização, por parte do XXXXXXX, XXXX., CNPJ: XXXXXXXXX, em qualquer plataforma digital, Youtube/Streaming, redes sociais, divulgação ao público em geral, series, filmes, miniseries e outros veículos de divulgação
A presente autorização é concedida a título gratuito, irrestrito, irrevogável e irretratável, abrangendo o uso da imagem e voz acima mencionadas, em todo território nacional e no exterior, em todas as formas de exibição existentes ou que ainda possam ser inventadas O ora CEDENTE, também declara que está de acordo com todas as “brincadeiras” e dinâmicas realizadas nas OBRAS produzidas pelo programa Cara ou Coroa. Por esta ser a expressão da minha vontade, declaro que autorizo o uso acima descrito, sem que nada possa ser requerido/reclamado a título de direitos conexos, direitos autorais ou propriedade intelectual, relativos à imagem do CEDENTE acima qualificado, e assino a presente autorização. , dia de de 2022
65
CEDENTE
66 NOME:________________________ CELULAR:_________________________ DATA DO CASTING: ___/___/______ INSCRIÇÃO:
FICHA DE INSCRIÇÃO PARA O “CARA OU COROA
1. Dados pessoais
Nome: Número de RG: Data de expedição: Sexo: data de Nascimento: Nome do Pai: Nome da Mãe: Endereço: 2. Como as pessoas te chamam? Tem apelido? 3. Qual a sua profissão? 4. Em qual Cidade e Estado você nasceu? 5. Mora com quem? 6. Tem filhos (nomes e idades)? 7. Quais as suas redes sociais? (deixar abertas para a produção pesquisar)
8. Tem algum talento? Qual?
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”
9. O que você faria para impressionar as pretendentes no palco?
10.Sabe fazer algo que poucas pessoas também sabem? (Ex: lamber o cotovelo, andar de ponta cabeça, falar francês, etc)
11.O que gosta de fazer nas horas vagas?
12.Tem alguma mania? Qual?
13. Tem medo de algo?
14.Há quanto tempo está solteiro(a)?
15.E há quanto tempo não beija na boca?
68
16.Quantas vezes namorou sério?
17.Quanto tempo durou seu relacionamento mais longo?
18.Por quais motivos já terminou um namoro?
19.Que tipo de namorado(a) você é? (ou acha que seria)
20.Você se considera romântico(a) ou pegador(a)?
21.Já marcou um encontro pela internet e se decepcionou? Conte como foi.
22.Quais qualidades o(a) parceiro(a) precisa ter para te conquistar?
23.E quais defeitos o(a) parceiro(a) não pode ter?
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24.Quais loucuras você já fez por amor?
25. Qual frase melhor te definiria para uma pretendente?
26. Você beijaria em um programa de TV?
27.Quais são suas medidas de blusa, calça e sapato? Informe sua altura também.
Em conformidade com a Lei Federal nº 13.709 Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD), o interessado ao efetuar a sua inscrição, consente e concorda com o tratamento dos Dados Pessoais coletados para os fins de cadastro e inscrição para participação do programa de TV “Cara ou Coroa”.
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LGPD
Em razão das diretrizes e os princípios previstos na Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais LGPD (Lei Federal nº 13.709/18) seguem algumas informações para a coleta de dados pessoais para fins de inscrição:
O interessado está ciente de que fornece as informações cadastrais e pessoais de forma consciente e voluntária por meio de preenchimento do formulário e consente o tratamento dos dados para os fins propostos.
Determinados Dados Pessoais solicitados serão coletados e utilizados apenas para o propósito que motivou a sua inscrição que é para fins de participação do programa de tv “Cara ou Coroa”
Os Dados Pessoais coletados serão armazenados em nosso sistema interno observando os procedimentos de segurança com intuito de proteger a integridade de seus Dados Pessoais, prevenindo a ocorrência de eventuais danos em virtude do tratamento desses dados.
Feita a inscrição, iremos armazenar os Dados Pessoais até eventual requerimento/solicitação de exclusão destes, nos termos do parágrafo 5º artigo 7º da Lei Federal nº 13.709 Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD);
Não coletamos intencionalmente informações de menores de 18 anos, sendo assim, fica vedada e automaticamente excluída a inscrição para menores de 18 anos.
Para quaisquer dúvidas e/ou solicitações sobre o tratamento de seus Dados Pessoais, solicitamos que entrem em contado com o responsável, pelo e mail dagnancosta@hotmail.com
DADO PESSOAL
Art. 5º da Lei 13.709/ 2018: I dado pessoal: informação relacionada a pessoa natural identificada ou identificável; Exemplos: nome completo, CPF, RG, e mail, cargo, data de nascimento, endereço e telefone/celular...
DADO PESSOAL SENSÍVEL
Art. 5º da Lei 13.709/ 2018: II dado pessoal sensível: dado pessoal sobre origem racial ou étnica, convicção religiosa, opinião política, filiação a sindicato ou a organização de caráter religioso, filosófico ou político, dado referente à saúde ou à vida sexual, dado genético ou biométrico, quando vinculado a uma pessoa natural;
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QUESTIONÁRIO CARA OU COROA
Assinale com x as características que mais te definem
1. Sou meiga( ) ou mais bruta( )?
2. Sou grossa( ) ou fofa( )?
3. Sou teimosa( ) ou flexível ( )?
4. Sou tímida( ) ou extrovertida( )?
5. Sou viciada em redes sociais( ) ou nem ligo muito( )?
6. Sou falante( ) ou mais quieta( )?
7. Sou briguenta( ) ou mais apaziguadora( )?
8. Sou de fazer amizade facilmente( ) ou sou de poucos amigos( )?
9. Sou ciumenta( ) ou sou tranquila( )?
10.Sou dorminhoca( ) ou durmo pouco( )?
11.Sou atrasada( ) ou sempre chego na hora( )?
12.Sou boa cozinheira( ) ou prefiro que façam comida para mim( )?
13.Sou mais de me maquiar( ) ou ser mais preocupada com a roupa( )?
14.Sou vaidosa( ) ou não muito( )?
15.Sou mais de assistir comédia( ) ou filmes dramáticos( )?
16.Sou estudiosa( ) ou não gosto de estudar( )?
17.Sou uma boa filha( ) ou meus pais sempre reclamam do meu comportamento( )?
18.Sou amorosa( ) ou mais fria( )?
19.Sou prática( ) ou enrolo para fazer tudo( )?
20.Sou chata para comer( ) ou como de tudo( )?
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Assinale com x o que você prefere no seu dia-a-dia
1. Café( ) ou Chá( )?
2. Sair( ) ou ficar em casa( )?
3. Doce( ) ou salgado( )?
4. Netflix( ) ou Youtube( )?
5. Roupa com cor neutra( ) ou mais colorida( )?
6. Bar( ) ou cinema( )?
7. Restaurante( ) ou lanchonete( )?
8. Viajar para fora( ) ou por dentro do país( )?
9. Pedir desculpa e acabar com a briga( ) ou esperar que você venha falar comigo( )?
10.Falar ao telefone( ) ou mandar mensagem( )?
11.Ficar perto de pessoas mais tímidas( ) ou extrovertidas( )?
12.Ser o centro das atenções( ) ou nem ser notada( )?
13.Sair para dançar( ) ou sair para comer( )?
14.Te abraçar( ) ou te dar carinho( )?
15.Receber pessoas em casa( ) ou ir até à casa das pessoas( )?
16.Ficar na minha casa com você( ) ou ir para a sua( )?
17.Receber um presente caro seu( ) ou fazer uma vagem contigo( )?
18.Expor nosso relacionamento nas redes sociais( ) ou não postar nada sobre nós( )?
19.Pedir conselhos( ) ou dar conselhos( )?
20.Sair com uma roupa linda, mas sem maquiagem( ) ou sair com uma roupa básica, mas maquiada( )?
21.Ir a um show da minha banda favorita( ) ou assistir ao show de casa( )?
22.Ir para um lugar frio( ) ou um quente e tropical( )?
23.Ser chamada pelo meu nome( ) ou pelo meu apelido( )?
24.Filme divertido( ) ou filme emocionante( )?
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Responda sim ou não as questões abaixo:
Você já stalkeou alguém?
( ) sim ( ) não
Você já se arrependeu de algo?
( ) sim ( ) não
Você já usou um perfil falso nas redes sociais?
( ) sim ( ) não
Você já se decepcionou com alguém?
( ) sim ( ) não
Você já foi bloqueado em alguma rede social?
( ) sim ( ) não
Você já excluiu uma ex das redes sociais?
( ) sim ( ) não
Você já pensou que seria papai?
( ) sim ( ) não
Você já ficou com alguém do mesmo gênero?
( ) sim ( ) não
Você já fez alguma loucura?
( ) sim ( ) não
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Caderno de propostas para perguntas e respostas - QUIZ
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1) Destas opções de comida, qual você gosta mais?
A. Comida japonesa
B. Massas e pizza
C. Qualquer tipo de doce
2) Quando eu quero relaxar, o eu prefiro fazer?
A. Dormir
B. Assistir algo que eu amo C. Sair com amigos
3) O que eu mais amo?
A. Café B. Água C. Refrigerante
4) Se eu fosse para uma festa agora, o que eu não pararia de dançar?
A. Música eletrônica
B. Forró
C. Funk ou pop
5) O que você acha que eu mais vou gostar em você?
A. Sua personalidade
B. Seu romantismo C. Sua aparência
6) Entre estes destinos, qual eu amaria ir com você?
A. Exterior
B. Viagens para dentro do país
C. Qualquer lugar que tenha praia
D. Qualquer lugar que tenha muito verde
7) Qual destas situações me irritaria mais?
A. Ver alguém sendo injusto com uma pessoa que amo
B. Ter que ficar esperando alguém que esteja atrasado
C. Pagar caro numa comida ruim
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8) Qual destas situações me deixa mais feliz?
A. Passar um dia tranquilo ao seu lado
B. Viajar com as amigas C. Passar o dia assistindo série
D. Passar um dia na praia ou no campo
9) Qual destas opções eu vou amar quando você fizer?
A. Carinho em mim
B. Conversar comigo C. Me fazer sorrir D. Comprar comida para mim
10) Qual estação do ano é sua preferida?
A. Primavera B. Verão C. Outono D. Inverno
11) Que tipo de companheiro eu procuro?
A. Divertido B. Formal C. Sensível D. Calado
12) Com quais defeitos de seu parceiro você estaria disposta a conviver?
A. Só vestir cores berrantes e fazer brincadeiras infantis B. Rir fora de hora C. Ser carente D. Ter oscilações de humor
13) Qual gênero de filme tem mais a sua cara (ou você recomendaria para assistir com ela)?
A. Comédia besteirol B. Terror C. Comédia romântica D. Drama
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14) Se você pudesse fazer uma loucura agora, qual escolheria?
A. Uma volta de Ferrari em Interlagos
B. Salto de paraquedas
C. Mudança radical no visual
15) Ela está com a vida feita e vai comprar um carro para o dia a dia. qual destes ela escolhe?
A. Chevrolet Spin
B. BMW X1
C. Renault Duster
D. Land Rover Range Rover Evoque
16) Como é a relação dela com a família?
A. Gosta de ter a família por perto B. É mais solto no mundo
C. Não se dá bem com a família
17) Quais destes programas te agrada mais?
A. Cinema B. Teatro C. Show
18) Você prefere morar?
A. Cidade B. Campo
19) Feriado prolongado?
A. Na paria B. No campo C. Em casa
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Caderno: provas de habilidades
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1) Pegando pela barriga
A convidada irá falar um prato (simples) que gosta de comer, exemplo: brigadeiro de colher/lanche/ vitamina/drinks.... ambos os participantes terão que preparar o mesmo prato com cronômetro e a participante terá que experimentar vendada os pratos, vence a competição, aquele que ela eleger como o melhor prato.
Elementos: bancada de cozinha/ utensílios domésticos (colheres, recipientes, fogão, panelas, pratos, panos), ingredientes do prato escolhido.
2) Andando no salto
Ambos os participantes estarão com sapatos de salto alto e terão que levar com a colher na boca, sem utilizar as mãos o maior número de ovos de uma extremidade do palco para o outro. Nessa disputa vence aquele que dentro do tempo cronometrado tiver colocado mais ovos dentro da urna.
Elementos: sapatos de salto com o número dos participantes / 2 colheres/ ovos / 2 urnas para pegar os ovos / 2 recipientes e fita para marcar largada
3) Mimica comigo
A convidada receberá uma caixa com vários objetos sortidos, os dois jogadores estarão assistindo pelo monitor apenas as mãos da convidada e os objetos que ela estará escolhendo. Acionado o cronometro cada jogador terá 1 minuto para fazer uma declaração de amor inserindo no texto os objetos que forem mostrados, conforme o tempo vai passando a participante vai retirando os objetos. Vence a prova aquele que a convidada mais gostar da declaração e que foi criativo.
Elementos: baú/ objetos aleatórios: tesoura / frutas de plásticos / pato de plástico / R.G. / guarda chuva / alicate de unha/ mangueira.
4) Prova do abraço (pegada forte)
Separado por uma tela, os jogadores poderão ter a oportunidade de abraçar a convidada ainda oculta o mesmo poderá fazer a convidada, tudo isso com o tempo cronometrado e vence a prova o abraço que a participante escolher.
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Elementos: estrutura com o pano
5) Prova do ovo (habilidade)
Cada um dos participantes recebe uma colher e um ovo, que deve ser cozido para evitar sujeira e devem percorrer um percurso com obstáculos com eles na boca. Ganha quem conseguir atravessar a linha de chegada no menor tempo e sem deixar o ovo cair.
Elementos: ovos cozidos / colheres / pista de obstáculos / linha de chegada e partida
6) Paladar (habilidade)
Cada participante terá dois minutos para tentar acertar o que está comendo. Isso porque eles devem ser vendados e tentar descobrir a comida através do cheiro e do sabor. Quem tiver mais acertos no final será p vencedor.
Elementos: venda para os olhos/ pratos culinários / copo com água / mesa / balde para lixo / guardanapos.
7) Saco (habilidade)
Os participantes receberam sacos feitos com tecido, nylon ou outro material resistente. O objetivo é que cada competidor entre em um dos sacos e tente atravessar primeiro a linha de chegada.
Elementos: sacos de tecidos / linha de partida e chegada
8) Maçã do amor
Para fazer essa brincadeira, primeiro você deve encher com água um primeiro recipiente (grande) e colocar algumas maçãs dentro, ao lado, em outro recipiente (raso) você terá que encher de farinha, adicionando um punhado de balas ou algum outro elemento e escondê las para que elas apareçam o mínimo possível. O teste dessa prova consistirá em primeiro morder uma maçã do balde com água (que obviamente afundará ao tentar) sem tocá-la
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com as mãos e, uma vez que conseguir, sem poder secar o rosto o participante também deve encontrar com a boca as balas ou objetos escondidos no outro balde com farinha. (O resultado será... um divertido rosto lambuzado. Ganha quem fizer isso em menos tempo.)
Elementos: Recipiente grande / recipiente raso / maças / balas / toalha /
9) Fazendo gol com perna de pau
Os participantes estarão em cima de pernas de pau e precisam chutar a bola de futebol no gol do adversário. Ganha a disputa aquele que fizer dentro do tempo estipulado o máximo de gols.
Elementos: 4 pernas de pau / adesivo para chão imitando o campo de futebol / 2 traves de futebol / bola
9) Embilhando os copos
Essa brincadeira exige rapidez e habilidade dos participantes. Dentro do tempo estipulado os participantes devem embilhar a maior torre de copos.
Elementos: copos de papel grande
10) Estátua – humana
Ambos competidores estarão em um pódio devidamente caracterizados como uma estátua-humana (caracterizar os competidores durante o intervalo do programa). O apresentador tentará fazer os competidores rir, isso com o auxilio de uma pena para fazer cocegas, ou poderá ter a ajuda de um comediante fazendo piadas. O intuito da brincadeira é fazer com que um competidor de mexa e perca a disputa.
Elementos: pódios / pena / buzinas / caracterização de estátua humana.
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10) Cabo de Guerra
A brincadeira é semelhante a tradicional disputa que todos conhecem onde, com uma corda sendo segura por duas pessoas em lados opostos e demarcado uma linha no chão vence quem conseguir puxar o adversário para o outro lado A diferença é que faremos isso em um ringue montado no palco, onde o chão é escorregadio por causa da espuma de sabão.
Elementos: corda / roupa para participantes / ringue / espuma de sabão.
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